Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
19.11.2017 3:59:08
/
363 голоса по 4 пунктам
/
138 сообщений
/
голосование открыто участником Техподдержка Сети.
|
|
Swifty: Этот движок лучше? он про энковский движ
|
(
[
22.11.2017 15:02:05 (UTC +7), 72.en.cx
]
многабукафф: Swifty: 2000 - это по 2 стакана пива на человека. ниче се вы пиво пьете, по косарюб за 0,5)) ну эт все шутки. Swifty: 2000 - это по 2 стакана пива на человека. Но ЕН же лучше пива, правда? а еще это 5-10 батонов хлеба, грамм 400 колбасы либо килограмм сосисок, или 5 литров бензина и еще много чего, что за дурная привычка все равнять с пивом? и ваще равнять с чем то 200р пиво. Обычная IPA в баре. 2000= 10 стаканов на пятерых полевиков. Есть и обратная сторона, по 30р за баклажку Жигуля.
ЕН - развлечение, а не необходимость. Поэтому и сравниваю с другими популярными развлечениями. И сравнение показывает, что расходы на ЕН не выше чем если бы эти же люди пошли в бар/бильярд/на шашлыки
Можно с барными квизами сравнить, или с коробками пейнтбольных шаров.
|
(
[
22.11.2017 15:03:39 (UTC +7), 72.en.cx
]
_edd_: Стакан пива стоит в среднем 53 руб. и за ним не надо лезть в гамно. Вот как раз вторая часть утверждения указывает на причину исхода игроков из ЕН, да и игр вообще. Не хочет народ чтобы было сложно.
|
А франшиза - это идея. Сразу появятся активные ребята, которые закупят рекламу, вложат деньги в движок и будут работать на роялти. Энкаунтер - это почти подполье, а с выходом на такое некошенное поле появится новый виток развития.
|
(
)
[
22.11.2017 17:50:59 (UTC +7), en.cx
]
бля. ну просто напишите, что вы хотите снижения цены. вам от снижения хуже что ли станет? нахер этот балаган разводить?
|
(
[
22.11.2017 20:07:27 (UTC +7), 72.en.cx
]
Wil$oN: бля. ну просто напишите, что вы хотите снижения цены. вам от снижения хуже что ли станет? нахер этот балаган разводить? Все всегда хотят платить меньше. Это естественно и правильно. Искать лучше за те же деньги. или то же качество, но дешевле. Или делать дешевле там где есть.
А про балаган, деньги, в каких бы то ни было объемах это все те же деньги. А финансы всегда нужно анализировать.
|
(
[
22.11.2017 20:12:04 (UTC +7), en.cx
]
многабукафф: Swifty: Этот движок лучше? он про энковский движ Все верно. Я про энковский движок. Дзззр по сравнению с ним рядом не стоял, хотя есть там пара опций, которых нет тут. Но не в них дело. Как и любой движок, он принимает коды. А для игр типа "точки" большего и не надо. Бонусов тут нет тоже. И при сравнении оплаты за движок - выходит здесь 30$, а там коммерческая тайна. Если сравнивать с играми, где нужна бонусная реализация и куча фишек со скриптами, то раз-два в год я могу написать схватку за 40$.
|
+/- 33 %-это разговоры ни о чем. 4-5 команд играет-это проблема называется "слабая реклама" если домен не раскручен. Раскручивать свои домены у оргов есть желание, но не хватает времени да и лень т.к. не хватает финансовой мотивации. У нас тоже, домен выезжает на 2-3 авторах. Игры в 0, +2к пишутся, а времени убиваешь уйму на это время. Мне ломить цены за маркерную игру стремно, а схватки с агентами и реквизитом весьма затратны. Потихоньку раскручиваем инстаграм, пишем какие то игры, раздаем наклейки на авто с логотипом домена. Как бы все. НО ВОЗМОЖНО если бы существовала РЕАЛЬНАЯ мотивация, пусть даже в соревновательном моменте м/у доменами(но соревнования с учетом населения региона) то возможно я бы стал более активно участвовать в жизни домена. По поводу модернизации движка Если этого не будет происходит, то спад активности будет продолжаться. Надо постоянно двигаться вперед. Те организации которые ничего не предпринимают их попросту ждет крах рано или поздно. У многих из нас есть идеи и их надо воплощать в жизнь.
|
Swifty: Снижение цены - это всегда приятно. Но, как мне кажется, не критично ни для авторов, ни для игроков.Для игроков я всегда объясняю это так: 1000р за точки+топливо - это равно стакану хорошего пива на человека. Схватки у нас по 2000 - и это по 2 стакана на человека (5 полевиков).Для авторов, даже большой схватки, тоже +-500р не решают в корне. К примеру, написали игру мы игру на прошлой неделе, И вот что по расходам. Да и игрой похвастаюсь, классная получилась.+12000 от команд -2400 наш любимый движок -3600 в ПФ чемпионата -1500 топливо при росписи -1500 баллоны с краской (~300 меток размера А3 со значимым цветом) -остальное в кафе, где был агентский уровень (выдача маршрутов). Мы там сидели почти всю игру.
А проблема, как мне кажется, в другом. ЛЮДИ ОБЛЕНИЛИСЬ. Вот провели мы два чемпионата в этом году, на 12 и 7 игр соответственно. Пиар гигансткий, в видеоэкранами в городе, радио и прочим. Первые две игры лёгкие, дальше веселее, схватки и запилы в конце. ИК высокий, игры отличные и по концепции, и по загадкам, и по полю. НО! на первой игре 40 команд, на второй 20, на третьей 15. На схватки приезжало 6-10 команд. Из тех кто весной играл впервые (>25 команд), осталось осенью ДВЕ, Карл!
Люди не хотят отрывать свой тухес от дивана. И тем более бегать где-то по грязюке. Да на ту же проблему жалуются и организаторы барных квизов. Всему топу домена в Тюмени уже за 30, у всех семьи, дети и прочее. Но это поколение, видимо, активнее нынешней молодежи. О как песочком сыпанул!
А сейчас какая нибудь реклама у вас есть?
|
По поводу модернизации движка Если этого не будет происходит, то спад активности будет продолжаться. Надо постоянно двигаться вперед. Те организации которые ничего не предпринимают их попросту ждет крах рано или поздно. У многих из нас есть идеи и их надо воплощать в жизнь. Енушка не умирай! Но движок старый просто херит многие идеи, его модернизация даже важней снижения платы, за хороший функционал не жалко заплатить, а тут и взнос большой и движок спасибо, что живой
|
(
[
23.11.2017 11:29:26 (UTC +7), 72.en.cx
]
Spoilt: А сейчас какая нибудь реклама у вас есть? Реклама только под сезон игр шла, межсезонной нет. Она не бесплатная, как бы. Основные пути - радио, видеоэкраны, и втентакле. Бесплатно только мне как-то один раз местное FM радио прорекламировало игру, и первое задание выдали в эфире. Но там игра тематическая была, по русскому року. Просто под хорошее настроение им попал.
|
Техподдержка Сети: Если вы автор-организатор, ответьте пожалуйста, как скажется уменьшение стоимости игр на периодичность их проведения.
Речь идет об оплате игр на самом EN движке. Я не автор и не организатор, моё мнение не попадает в критерии опроса, но я выскажу его. Уменьшение стоимости игр при оплате на "самом движке EN" приведёт к увеличению периодичности проведения игр.
|
В Вологде многие пешеходки уже проводят через бота в Телеграмме и тут кроме цены есть ещё один важный нюанс - это регистрация на сайте, как показывает практика новому поколению этот процесс не интуитивен и возникает куча вопросов как создавать команду, приглашать в неё и потом подавать заявку на игру и т.д... Хотя нам с вами это кажется привычным, но когда у тебя толпа из 30 команд, то проще им на брифе войти в привычный телеграмм и сразу начать игру.
Был опыт проведения пешеходного энкаунтера в разных районах города с суммарным количеством команд 75. То есть было 3 игры в районах и 1 финальная в центре, каждая игра в среднем 3 часа. Новичков привлекала молодежная организация обзвоном всей возможной активной молодежи города. То есть в основном молодежные организации, активные трудовые коллективы и прочее. Выбили на это дело финансирование, каждый квест показали на местном ТВ, отзывы после игр супер, НО в итоге после квестов на регулярные игры 1-2 команды. Ну и кстати весь цикл игр шёл месяц и проводил в рамках одной схватки для экономии.
Через год провожу такой же формат и снова 30-50 команд и никого из них на регулярные игры не приходит даже бесплатно. Общаясь с этими людьми сделал вывод, что им не хочется играть в субботу, не хочется ползать на забросах и хочется играть с равными вне опытных ЕНщиков. Современная молодежь не относится к ЕН как к хобби, а относится лишь как к времяпрепровождению.
Что касается замшелых старичков, то у них дети) Поэтому последнюю схватку я анонсировал с финишем в 22:00 и гриль-пати на финише, как итог - 17 команд, что достаточно много для 300 тыс. города.
Снижение цен только вернет часть игр на движок, увеличить активность смогут только организаторы в своих городах.
|
DEP: Хотя нам с вами это кажется привычным, но когда у тебя толпа из 30 команд, то проще им на брифе войти в привычный телеграмм и сразу начать игру. Ну поработай сам немного. Зарегай пачку ботов, создай команды, подай ими сам заявку на игру, а людям на старте раздай логины, пароли и ссылку на игру. Работает безотказно, проверено десятком пешеходок.
|
(
)
[
24.11.2017 11:14:19 (UTC +7), up.en.cx
]
Раньше наверно писал бы чаще, сейчас пишу не так часто и не в деньгах причина.
Вообще мне нравится идея условная идея градации: Basic, Premium и Professional, где Professional это нынешний движок схватки с нынешней ценой на него. Basic и Premium движки подрезанные по количеству игроков в команде, максимального времени игры и количеству создания бонусов/штрафных подсказок (бонусы и штрафные подсказки вещь на самом деле нужная и цена за движок точек в этом плане выглядит еще страшнее чем цена схватки). В этом случае можно будет упразднить движок точек в принципе, т.к. условный Basic будет аналог точек, но возможность создать например 30 бонусов и 10 штрафных подсказок. В этом плане я все еще не понимаю почему движок МШ стоит в два раза дороже, неужели нагрузка от схваток так мощна.
P.S. Тут писали про кружки пива. Опять же условные 700 руб. сэкономленные от движка от всего навсего N кружек, на 2-3 авторов.
|
f*is_me]: DEP: Хотя нам с вами это кажется привычным, но когда у тебя толпа из 30 команд, то проще им на брифе войти в привычный телеграмм и сразу начать игру. Ну поработай сам немного. Зарегай пачку ботов, создай команды, подай ими сам заявку на игру, а людям на старте раздай логины, пароли и ссылку на игру. Работает безотказно, проверено десятком пешеходок. Есть такой опыт, на коммерческих квестах только так и делаю. НО на людей с улицы это вряд ли распространяется.
|
DEP: f*is_me]: DEP: Хотя нам с вами это кажется привычным, но когда у тебя толпа из 30 команд, то проще им на брифе войти в привычный телеграмм и сразу начать игру. Ну поработай сам немного. Зарегай пачку ботов, создай команды, подай ими сам заявку на игру, а людям на старте раздай логины, пароли и ссылку на игру. Работает безотказно, проверено десятком пешеходок. Есть такой опыт, на коммерческих квестах только так и делаю. НО на людей с улицы это вряд ли распространяется. 39 команд https://xtreme.en.cx/GameDetails.aspx?gid=5786070% новичков 39 команд https://xtreme.en.cx/GameDetails.aspx?gid=5949250% новичков Регистрацию прошли как-то самостоятельно. Понятно не без вопросов, если нужно обращаются к организаторам. Даже логины на старте раздавать не прошлось.
|
я тоже не вижу проблем в реге, она не отличается никак от остальных лЮБЫХ сайтов
|
(
[
24.11.2017 16:20:13 (UTC +7), 72.en.cx
]
многабукафф: я тоже не вижу проблем в реге, она не отличается никак от остальных лЮБЫХ сайтов Даже вход по фейсбуку есть
|
True Lies: Регистрацию прошли как-то самостоятельно. Понятно не без вопросов, если нужно обращаются к организаторам. Даже логины на старте раздавать не прошлось. Ребят, ну тут я соглашусь с DEP - мы пробовали и самостоятельную регистрацию участниками, и раздавать логины на старте. Ни в том, ни в другом варианте проблем нет, по большому счету. Хотя при самостоятельной регистрации, несмотря на то, что у нас есть даже иллюстрированная инструкция о том, как зарегистрироваться, создать команду и подать заявку на игру, бывали затупки, которые умудрялись не справиться. Поэтому решили логины выдавать сами, кому будет интересно - создаст свой аккаунт и зарегистрируется.
И, да, Вов, ты говоришь об автомобильной игре. К ней люди априори готовятся заранее, могут и зарегистрироваться. А я говорю о городских пешках. На них люди, как правило, просто приходят, совершенно не готовясь. Поэтмоу проще логины выдавать. К тому же, такой вариант не исключает и быстрого подключения к игре случайных прохожих, заинтересовавшихся происходящим :)
|
|
|
|