EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#460) "Авито - это не только ценный сайт, но и два-три миллиона всякого хлама."
командная игра,
13.07.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: АйбоЛидка, OPOchka, Likani
Участие: 5 000 руб.
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Kмс, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2025 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#467) "Агумли"
командная игра,
16.06.2026 / 16:00:00
Игра: Точки
Автор: _Серёга_
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: _Серёга_) Показать аватары
Модераторы форума: sye, МОДЕР, ПРИСТАВ, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, -kaban-ᴱᴺ, Пирог, -=Fantom=-
На страницу: 
1  <<  3  4  5  6  7  8  9  >>  13

Купи-продай (#20, 04.12.2009)

16.11.2009 20:12:12 / 255 сообщений / автор темы Crypto .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 100
Авторы игры: n001ax, _Fox_, Validator
Начало игры: 04.12.2009 20:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 05.12.2009 3:00:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 04.12.2009 19:59:00 (UTC +6)
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
 _S_
(
)
[ 07.12.2009 0:02:02 (UTC +7) ]  
n001ax: ...нам все равно кто выиграет и сколько. 
Командам вовсе не все равно, не мне тебе объяснять.
Лейтенант
Мальчик
 _S_
(
)
[ 07.12.2009 0:05:29 (UTC +7) ]  
Такой бонус можно делать в схватке. И не крайним заданием, а на всю игру. Что бы незадействованные в данный момент экипаже не простаивали, а катались в поисках бонусных кодов.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 0:09:33 (UTC +7) ]  
Я считаю, что проблема ожидания лидерами отстающих решается так:

делаем простую игру, в которой команды борются за минуты, так сказать, дышат друг другу в затылок и наступают на пятки, а разрыв между первой и последней командой составляет не больше часа. Итого - получаем окончание игры в 1.00, финиш в 1-30, в 2-30 все радостные и не очень измотанные спят и видят первый сон :)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 0:14:17 (UTC +7) ]  
_S_:
Про бонус. Допустим, в данной игре нет влияния. Но я предложил тебе крайний случай(крайний, но реальный).В нем влияние имеет место быть. Что будешь делать когда он произойдет IRL? Отменять бонус и слушать претензии тех кто ездил за этими кодами?Или оставлять неправильный, по сути своей, бонус?
+1. Это действительно так. Конечно, это хорошо, что народ не тупо ждет остальных на финише, а катается по бонусам. Но может наступить момент Х. о котором говорит Миша.
А вообще как я уже писала в точках по правилам не должно быть бонусов. Это точки - задания. А ваши бонусы как раз были типичным точечным заданием.


_Helen_: Я считаю, что проблема ожидания лидерами отстающих решается так:

делаем простую игру, в которой команды борются за минуты, так сказать, дышат друг другу в затылок и наступают на пятки, а разрыв между первой и последней командой составляет не больше часа. Итого - получаем окончание игры в 1.00, финиш в 1-30, в 2-30 все радостные и не очень измотанные спят и видят первый сон :)
+1. Я за такие точки в пятницу! Ибо в пятницу все уставшие с работы и учебы и хотят развлечься, покататься и поломать мозг до 1 ночи, но не до 3, а потом еще ждать остальных!

___________________
Больше флуда - больше звезд, im, ты нас не на..... ПРОВЕДЕШЬ!pushishki1.gif
Капитан
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 0:18:08 (UTC +7), 22.en.cx ]  
_Helen_: Я считаю, что проблема ожидания лидерами отстающих решается так:

делаем простую игру, в которой команды борются за минуты, так сказать, дышат друг другу в затылок и наступают на пятки, а разрыв между первой и последней командой составляет не больше часа. Итого - получаем окончание игры в 1.00, финиш в 1-30, в 2-30 все радостные и не очень измотанные спят и видят первый сон :)
Все бы хорошо... Посмотрел специально еще раз на статистику "Штирлица". Почему отталкиваюсь именно от той игры - других не было, чтобы анализировать. Первые четыре команды уложились по времени в 4 часа. Дальше плотная группа команд со временем до 5 часов.
Вопрос - что делать с новичками? (пример команда "ГлинТвейн" - разрыв между ними и перывм местом 3,5 часа, при том, что они не выполнили 2 задания). Отключать игру после финиша 5-6 команд? Если да - новичков в скором времени не будет вовсе. Какая бы простая игра не была - разрыв между играющими командами и новичками будет колоссальный.
Кстати, из недовольств, выраженных о "Штирлице" на форуме выделяется, пожалуй, только время ожидания на финише. Поэтому,наш бонус - лишь попытка сделать что-то новое и полезное...
Капитан
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 0:20:03 (UTC +7), 22.en.cx ]  
mad_luchik: +1. Я за такие точки в пятницу! Ибо в пятницу все уставшие с работы и учебы и хотят развлечься, покататься и поломать мозг до 1 ночи!
Imho, ключевое слово "поломать мозг"
Капитан
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 0:25:09 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Дело еще вот в чем - делая шифровки мест примитивными и легкоразгадываемыми авторы (пусть и косвенно) стимулируют команды на разного рода нарушения, в том числе ПДД. Все понятно, что у каждого голова на плечах и мозг должен быть. Подсознательно, команды борятся за первое место и зная, что раз задания совсем просты будут "лететь" на всех парах...
Видел экипаж своей команды на столбе, видел Инфитини - перевертыша... Слава Богу, что так легко отделались... Больше такого видеть не хочу....
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 0:25:34 (UTC +7) ]  
n001ax:
mad_luchik: +1. Я за такие точки в пятницу! Ибо в пятницу все уставшие с работы и учебы и хотят развлечься, покататься и поломать мозг до 1 ночи!
Imho, ключевое слово "поломать мозг"
Ключевое "поломать мозг до 1 ночи" )) В этом я считаю и заключаются точки, разгадать точку и приехать снять код:)

___________________
Больше флуда - больше звезд, im, ты нас не на..... ПРОВЕДЕШЬ!pushishki1.gif
Капитан
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 0:26:36 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Возвращаясь к нашему бонусу - все проще. Порочен, в данном случае, раздельный старт.
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 0:28:09 (UTC +7) ]  
n001ax
Так все и за то, чтобы в Точках лучше "подольше подумать, приехать и быстро снять", чем "быстро приехать и полчаса шарахаться по локации в поиске кодов".

В общем мы все друг друга поняли.

n001ax: Возвращаясь к нашему бонусу - все проще. Порочен, в данном случае, раздельный старт.
Порочен в данном случае сам бонус, точнее его наличие.
Ну и соответственно старт тоже порочен - лучше сделать его позже, но чтобы все стартовали в одно время.
Лейтенант
Мальчик
 _S_
(
)
[ 07.12.2009 0:30:37 (UTC +7) ]  
n001ax: делая шифровки мест примитивными и легкоразгадываемыми авторы (пусть и косвенно) стимулируют команды на разного рода нарушения, в том числе ПДД.
Каким образом стимулируют? Если я быстро разгадал я могу ехать не слишком торопясь(но это все равно не означает, что ПДД соблюдены), а вот если разгадали после второй подсказки, то тут уж не до правил, успеть бы до слива кода. 
А если сесть толпой и повспоминать кто и что видел - то можно взять скальпель и резать вены. Вдоль. Ибо жить вообще чокапец опасно.
P.S. Также рекомендую к просмотру "Битву экстрасенсов". Как говорят, в ней все опасности ночных автоигр подробно и правдиво описали.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 0:31:01 (UTC +7) ]  
n001ax:Все бы хорошо... Посмотрел специально еще раз на статистику "Штирлица". Почему отталкиваюсь именно от той игры - других не было, чтобы анализировать. Первые четыре команды уложились по времени в 4 часа. Дальше плотная группа команд со временем до 5 часов.
Вопрос - что делать с новичками? (пример команда "ГлинТвейн" - разрыв между ними и перывм местом 3,5 часа, при том, что они не выполнили 2 задания). Отключать игру после финиша 5-6 команд? Если да - новичков в скором времени не будет вовсе. Какая бы простая игра не была - разрыв между играющими командами и новичками будет колоссальный.
Делать проще надо!!! Как проще..задания мозголомные, а на локах проще, не так как Гридасова, коллектор на Попова. Зачем делать вторые схватки?

n001ax: Дело еще вот в чем - делая шифровки мест примитивными и легкоразгадываемыми авторы (пусть и косвенно) стимулируют команды на разного рода нарушения, в том числе ПДД. Все понятно, что у каждого голова на плечах и мозг должен быть. Подсознательно, команды борятся за первое место и зная, что раз задания совсем просты будут "лететь" на всех парах...
Видел экипаж своей команды на столбе, видел Инфитини - перевертыша... Слава Богу, что так легко отделались... Больше такого видеть не хочу....
Ну ето не так, насчет стимулирования. Как играли так и будут играть, как гоняли так и будут))


___________________
Больше флуда - больше звезд, im, ты нас не на..... ПРОВЕДЕШЬ!pushishki1.gif
Лейтенант
Мальчик
 _S_
(
)
[ 07.12.2009 0:32:25 (UTC +7) ]  
n001ax: Возвращаясь к нашему бонусу - все проще. Порочен, в данном случае, раздельный старт.
Порочен бонус при наличии раздельного старта. Надо оставлять либо то, либо то. 
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 0:34:32 (UTC +7) ]  
Раздельный старт усугубляет положение дел при ожидании. Можно сократить время для раздумий до 30 минут. Но в принципе ничего страшного не будет, если команды будут пересекаться на локациях. Это и так происходит. Будет стимул искать быстрее и незаметнее :)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 0:36:54 (UTC +7) ]  
_S_:
n001ax: Возвращаясь к нашему бонусу - все проще. Порочен, в данном случае, раздельный старт.
Порочен бонус при наличии раздельного старта. Надо оставлять либо то, либо то.
Я за раздельный старт! Ибо повторюсь, многие с работы/учебы не успевают к 20.00 на игру.

___________________
Больше флуда - больше звезд, im, ты нас не на..... ПРОВЕДЕШЬ!pushishki1.gif
Капитан
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 0:37:54 (UTC +7), 22.en.cx ]  
mad_luchik: Делать проще надо!!! Как проще..задания мозголомные, а на локах проще, не так как Гридасова, коллектор на Попова. Зачем делать вторые схватки?
Света, про Гридасова - хоть и с натяжкой, но соглашусь... Ну а Попова - позвони как-нить вечерком, прокачу на локу - там 1000% "точечная" локация.
Лейтенант
Мальчик
 _S_
(
)
[ 07.12.2009 0:42:14 (UTC +7) ]  
Как вариант раздельного старта:
Берем сумму мест, занятых командой в предыдущих точках(скажем, за сезон). Затем делаем принудительный разнесенный во времени старт по принципу: чем меньше сумма, тем позже стартует. Новым командам присваивается максимальная сумма из тех, что есть у играющих команд.
Таким образом, если команда всегда занимает первые места - она стартует позже, но за счет опыта и умения своего офигенского - финиширует примерно в одно время с последними местами.


Автор идеи - _Helen_


P.S. Если непонятно объяснил - распишу подробнее.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 0:54:11 (UTC +7) ]  


n001ax:
mad_luchik: Делать проще надо!!! Как проще..задания мозголомные, а на локах проще, не так как Гридасова, коллектор на Попова. Зачем делать вторые схватки?
Света, про Гридасова - хоть и с натяжкой, но соглашусь... Ну а Попова - позвони как-нить вечерком, прокачу на локу - там 1000% "точечная" локация.
Ну с Попова ладно, я раз до локи самой не добралась, не видела.
А можно поконкретнее, какая должна быть "точечная" локация и откуда ти взял информацию, если таковая имеется.

___________________
Больше флуда - больше звезд, im, ты нас не на..... ПРОВЕДЕШЬ!pushishki1.gif
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 1:02:08 (UTC +7), 22.en.cx ]  
тупые покатушки??на столбы посмотреть хотите??огорченных особо не вижу
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 1:08:31 (UTC +7) ]  
мы лично не недовольные были. мы были ужасно уставшие.
На страницу: 
1  <<  3  4  5  6  7  8  9  >>  13
18.06.2024 4:35:01
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

• Ответственный за противопожарное состояние Сергей +79039495727 _Серёга_

 

• Зеркала домена:    https://brn.encounter.cx/    https://brn.encounter.ru    https://brn.en-world.org    https://79.125.20.11/brn.en.cx    https://79.125.117.164/brn.en.cx    Подробно >>>>