EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#462) "КОРОЛЬ И ШУТ. 5 IN 1"
командная игра,
25.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Veselchak_Fabio
Участие: 4 000 руб.
(#460) "Авито - это не только ценный сайт, но и два-три миллиона всякого хлама."
командная игра,
13.07.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: АйбоЛидка, OPOchka, Likani
Участие: 5 000 руб.
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Kмс, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
(#461) "Война миров"
командная игра,
18.03.2025 / 10:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: _Серёга_
Участие: 33 en usd
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2025 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#450) "Тестовая"
командная игра,
07.08.2025 / 19:00:00
Игра: Викторина
Автор: _Серёга_
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: _Серёга_) Показать аватары
Модераторы форума: sye, МОДЕР, ПРИСТАВ, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, -kaban-ᴱᴺ, Пирог, -=Fantom=-
На страницу: 
1  2

Дополнительные правила домена

04.07.2010 16:00:12 / 26 сообщений / автор темы _Helen_ .

Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.07.2010 16:00:12 (UTC +7) ]  
Дополнения созданы на основании пункта 8.1. общих правил игры «Схватка», где сказано, что Владелец домена имеет право устанавливать дополнительные правила, ограничения и запреты в своем домене.

1. Определения понятий.

Овнер домена – владелец сайта barnaul.en.cx, курирующий все игры домена, назначающий организаторов и авторов. Выполняет те же функции, что и Организаторы. Является предпоследней инстанцией в важных для домена решениях и конфликтах (инстанция выше – Администрация сети игр Encounter). Является гарантом правил и безопасности игр.
Организаторы - администраторы домена, наделенные различными уровнями доступа к сайту barnaul.en.cx . В их функции входит: организация игр на домене, реклама и продвижение проекта в городе и за его пределами, поиск спонсоров, разрешение конфликтных ситуаций во время игр и т.д.
Авторы игры - зарегистрированные игроки, чьи идеи проведения игры приняты Организаторами к реализации на домене.
Агенты - помощники Организаторов/Авторов игры. Агентами выступают Участники команд, в которых играют авторы игры, или привлеченные люди, не являющиеся игроками Encounter.
Капитан команды - лицо, выполняющее организаторские функции в команде, несущее ответственность за поведение и действия членов своей команды, общающееся с Организаторами от ее имени.
Участники игры - зарегистрированные игроки, принимающие участие в проводимых играх.

2. Сезон

2.1. Сезон состоит из 7 игр.
2.2. Подсчет рейтинга в сезоне ведется по количеству очков, полученных командой на каждой из семи игр. Очки суммируются.
2.3. Команда-автор получает в сезоне столько же очков, сколько победитель в игре, сделанной данной командой. Это «сезонные» очки, в движке они не учитываются.
2.3.1. Автор игры получает игровые очки за проведенную игру от Овнера домена.
2.3.2. Количество очков за проведенную игру, начисляемое автору: от 0,5 до 5 очков. Чем меньше авторов у игры, тем больше очков полагается каждому. Количество очков также зависит от личных возможностей Овнера. Возможности, в свою очередь, зависят от рейтинга домена (количества звезд).
3.1. На домене могут проводиться игры, не входящие в сезон. Как правило, это игры нестандартного, экспериментального формата, выездные, дневные игры, игры в другом городе и т.д. Очки, полученные за эти игры, не идут в расчет рейтинга в сезоне.

3. Участие в игре

3.1. Капитан команды подает заявку на игру.
3.2. В анонсе предстоящей игры указано время сбора капитанов. Это время для обсуждения нюансов предстоящей игры и сдачи Командного вейвера. В указанное время перед предстоящей игрой капитан команды, изъявившей желание принять участие в игре, обязан сдать Организаторам командный Вэйвер (заявку на игру) содержащий в себе данные обо всех игроках, которые будут принимать участие в игре в составе команды и транспортных средствах, которые будут использоваться командой во время игры. В вэйвере должны быть настоящие подписи всех игроков команды. Команды, не сдавшие вэйвер до указанного срока, к игре не допускаются.
3.3. Если во время игры в команде произошли изменения (замена транспортного средства и/или изменения в составе команды), капитан обязан незамедлительно сообщить данную информацию посредством EN-почты организаторам и продублировать информацию по телефону организатору.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.07.2010 16:00:45 (UTC +7) ]  
4. Оплата и призовой фонд.

4.1. Взнос за игру оплачивается до начала игры. Это можно сделать как наличными деньгами, так и виртуальными посредством web-money или на N-счет.
4.2. Денежный взнос сдается только Владельцу домена или уполномоченному лицу.
4.3. Стоимость игр: 2000 рублей – командная «Схватка», 500 рублей – командные «Точки». Стоимость игр вне сезона определяется индивидуально.
4.4. Тройка победителей игры получает скидку на следующую игру сезона того же типа. I место – 100%, II место – 50%, III место – 25%.
4.5. Скидка действительна только на следующую игру. Если команда пропускает игру, то скидка становится недействительной. Исключение составляет Команда-автор.
4.6. Капитан команды имеет право передать свою скидку любой другой команде на свое усмотрение.
4.7. Вид поощрительных призов определяется Авторами игры. Отдельные команды и игроки могут быть поощрены специальными призами на усмотрение Авторов игры.

5. Общение игроков с Организаторами и Авторами во время игры.

5.1. Общение игроков посредством телефонной связи, ICQ и т.п. во время игры с организаторами-авторами запрещено, если таковое общение не предусмотрено сценарием конкретной игры.
5.2. Телефонные звонки должны поступать только на номер указанный авторами в данной игре. Звонки по игре на другие номера будут расценены как нарушение, и будут наказываться штрафом 15-45 мин. на усмотрение Организаторов.
5.3. Звонки Организаторам, не предусмотренные сценарием игры и направленные на получение дополнительной информации о выполнении уровня, наказываются штрафом 30-180 мин. Запрещается при телефонном звонке:
1) уточнять найденные коды (за исключением случаев, когда код испорчен, либо не читаем);
2) уточнять местонахождение искомого объекта, либо кода с помощью устного описания местонахождения;
3) перебирать возможные варианты решения заданий с целью исключения неверных версий;
4) уточнять схему проезда к тому или иному объекту с целью сокращения пути.
5.4. Допускаются телефонные звонки на указанный в конкретной игре телефонный номер Автора-организатора в случае:
1) проблем, повлекших принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами (утрата кода либо существенная его порча; отсутствие Агентов на уровне; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий); конфликт с аборигенами или сотрудниками милиции, который не удалось избежать;
2) при передаче информации о снятии игроков/команды по каким-либо причинам с игры;
3) если информация касается нарушения правил игры при прохождении уровней другими игроками/командами.
4) в случае возникновения форс-мажора.

Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.07.2010 16:01:10 (UTC +7) ]  
6. Штрафы.

6.1. Организатор имеет право назначить штраф команде за нарушение правил игры. При назначении штрафа Организатор обязан объяснить причину штрафа и представить доказательства.
6.2. Капитан команды имеет право опротестовать штраф до подведения итогов игры, предоставив неоспоримые доказательства своей правоты. Спорный вопрос может быть рассмотрен на совете капитанов.

6.3. Штрафное время назначается, если обнаружено следующее:

1). Слежка. Размер штрафа: максимальное время уровня по автопереходу;

2). "Слив". Если Организатор каким-либо образом узнал о факте "слива" информации о месте нахождения кода или о самом коде, либо подсказки от одной команды другой, то Организатор вправе назначить штраф в размере 1,5 часа к общему времени прохождения игры. Штрафуются обе команды: и та, которая сливала, и та, которая пользовалась сливами. По решению Совета капитанов указанные команды могут быть дисквалифицированы по итогам игры.

3). Бездоказательные обвинения в том или ином нарушении караются 30 минутным штрафом.

4).Незарегистрированные игроки и транспортные средства.
Если Организатор каким-либо образом узнал, что за команду играет незарегистрированный в команде игрок (игрок, не внесенный в вэйвер) или автомобиль (не внесенный в вейвер), то Организатор вправе либо назначить штраф в размере 1 час к общему времени прохождения игры за каждого незарегистрированного игрока или атвомобиль, либо снять данную команду с игры. Если Организатор каким-либо образом узнал, что в команде количество транспортных средств превышает количество, допустимое в конкретном формате конкретной игры Организатор вправе дисквалифицировать команду на две игры.

5). Перебор, подбор кода.
За перебор и подбор кода назначается штраф в размере максимального времени прохождения уровня по автопереходу + 1 минута. Перебором считается ввод больше 10 вариантов кода. Перебор запрещен всегда, если иное не указано в тексте задания.

6). Создание ложных кодов, указателей.
Если Организаторами будет установлен факт создания какой-либо командой ложного кода или указателя на местности, то Организатор обязан оповестить через новостную ленту сайта или текст задания о наличии на местности ложного кода, и имеет право, по итогам разбора ситуации на Совете капитанов, признать за командой техническое поражение, т.е. снять с игры.

7. Бонусы.

7.1. Любые бонусы, начисляемые на усмотрение Авторов и не обозначенные в анонсе игры, запрещены.
7.2. Бонус начисляется вручную, если:
1) на месте нет агента. В случае если по выяснению обстоятельств ситуации оказывается, что команда действительно находится в правильном месте, то время звонка команды фиксируется, и период времени до момента появления агента на месте прохождения задания является бонусным.
2) команды пересеклись на агентском задании, и одна из них ждет своей очереди для выполнения. Агенты фиксируют время прибытия и время начала выполнения задания, и это время является бонусным.
3) код на локации не совпадает с кодом в движке. Бонусное время определяется как разница между первым верно вбитым и окончанием уровня (если команда прошла уровень по автопереходу или после уточнения кода у Авторов).
4) в сценарии игры предусмотрен уровень-приквел, или нулевой уровень. То есть игрокам выдается задание, которое необходимо выполнить до начала игры (либо выполнить первым, либо выполнить правильно). Размер бонуса определяется авторами игры, но не может превышать 30 минут.

7.3. Основанием для бонуса не является:
1) остановка экипажа сотрудниками ГИБДД;
2) технические проблемы с автомобилем;
3) технические проблемы со средствами связи и прочей аппаратурой.

7.4. Исключение: на игре «Точки» предусмотрен бонус за пробитое колесо в размере не более 7 минут. Точный размер бонуса определяется Организатором.

Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.07.2010 16:02:10 (UTC +7) ]  
8. Финал игры

8.1. Итог прошедшей игры подводится Организаторами на послеигровом собрании, время и место обозначены либо на сайте, либо в последнем уровне.
8.2. Итоги состоявшей игры могут быть откорректированы Организаторами: командам может быть добавлено бонусное время (вычитается от времени прохождения игры) либо штрафное время за нарушение различных правил игры (это время прибавляется к времени прохождения игры).
8.3. Добавляя бонусное либо штрафное время, Организатор обязан прокомментировать данные санкции. Участники имеют возможность просматривать комментарии Организатора в итоговой таблице (подробная информация об игре в прошедших играх).
8.4. Претензии по игре высказываются до подведения итогов игры Авторам и Организатору.
8.5. В случае поступления претензий одинакового характера более чем от 30% команд, принимающих участие в конкретной игре, вопрос по разрешению ситуации может быть рассмотрен на Совете капитанов.
8.6. Не принимаются претензии по логике формулировки заданий, либо подсказок к ним, в случае, если задание пройдено хотя бы двумя командами.

9. Создание авторских игр

9.1. Игры новых авторов и авторы игр с низким индексом качества обязательно тестируются Организатором или другими опытными авторами. Если сценарий авторской игры по каким-либо причинам признан тестерами неудовлетворительным, он возвращается автору с комментариями на доработку, до окончательного утверждения.
9.2. Оргвзносы распределяются следующим образом: Владельцу домена или Автору игры отчисляется стоимость движка, Владельцу домена на развитие проекта – 50 рублей за каждую команду, принявшую участие в игре в «Точках», и 100 рублей - в «Схватке». Оставшаяся часть полагается Автору игры на покрытие расходов на игру и поощрительные призы.

Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.07.2010 16:12:55 (UTC +7) ]  
Дополняем, комментируем, задаем вопросы, предлагаем.

К 15 июля новые правила вступят в действие.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.07.2010 16:20:56 (UTC +7), 22.en.cx ]  
7.4. Исключение: на игре «Точки» предусмотрен бонус за пробитое колесо в размере не более 7 минут. Точный размер бонуса определяется Организатором. Лен я с этим пунктом не согласен, можно и картер на игре пробить, и бампер потерять, так что прокол колеса не считаю поводом для бонуса!!!! Не повезло да, а бонус тут не причем, осенью будет бонус за застрял в грязи?
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.07.2010 16:27:16 (UTC +7), 22.en.cx ]  
5). Перебор, подбор кода.
За перебор и подбор кода назначается штраф в размере максимального времени прохождения уровня по автопереходу + 1 минута. Перебором считается ввод больше 10 вариантов кода. Перебор запрещен всегда, если иное не указано в тексте задания.


А если код на задание зашифрован? будет больше 10 вариантов
Лейтенант
Мальчик
 _S_
(
)
[ 04.07.2010 23:36:48 (UTC +7) ]  
ENCAR: Лен я с этим пунктом не согласен, можно и картер на игре пробить, и бампер потерять, так что прокол колеса не считаю поводом для бонуса!!!! Не повезло да, а бонус тут не причем, осенью будет бонус за застрял в грязи?
Колесо - само банальное, что случается на играх и зависит (с нашим то количеством гвоздей, стекла и прочего на дорогах) больше не от водительского мастерства, а от банального везения. А то, что ты перечислил - уже надо постараться сделать. Равно как и засесть в грязи. Так что бонус вполне уместен на точках, где заменить экипаж просто некому.


ENCAR: А если код на задание зашифрован? будет больше 10 вариантов

Если у тебя больше 10 вариантов кода - то ты неправильно его снял/не снял вообще. 10 варианто дано, как я понимаю, на случай "неточно услышал в конфе" и т.п. И то, 10 - многовато для таких случаев даже. А всё остальное - галимый перебор, разве нет?

Ну, и если задание загадано много-много-многовариантно - думаю, будет указано разрешение перебора.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.07.2010 0:31:35 (UTC +7) ]  
7.4. Исключение: на игре «Точки» предусмотрен бонус за пробитое колесо в размере не более 7 минут. Точный размер бонуса определяется Организатором.
Предлагаю данный пункт из правил исключить. Ибо даже пробитое колесо и отсутствие второго экипажа на "Точках" не должно являться основанием для предоставления организаторами спорных бонусов. На светофорах тоже тратятся драгоценные секунды... 
 _S_: Колесо - само банальное, что случается на играх и зависит (с нашим то количеством гвоздей, стекла и прочего на дорогах) больше не от водительского мастерства, а от банального везения.
...банальное везение!

Игра направлена на выполнение задания. Для этого команда должна разгодать задание, добраться до адреса и найти код. Вот ТРИ основные фактора игр. А вот КАК это все будет осуществлять команда - уже их дело. Главное, чтобы это дело не противоречило ПРАВИЛАМ и прочим кодексам;)

Капитан
(
)
Аттестат
[ 05.07.2010 0:34:39 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Отличненько. Пройдемся по пунктам:

- Пункт 4.4. - Во всех играх? (Включая точки? До сих пор было не так...)
- Пункт 4.6. - Дабы не было неразберихи... В случае, если нет купона на скидку (читай - всегда) капитан, передающий скидку обязан в разделе "..." создать сообщение, в котором указывает кому он передает скидку.
- Пункт 5.1. - НЕ ЗАПРЕЩЕНО. Этот пункт следует поставить последним в этом разделе, указав, что во всех остальных случаях запрещено. Иначе можно рубить всех штрафами за любой (даже оправданный) контакт с авторами.
- Пункт 5.2. - Вариант про автор "не але" стоит предусмотреть.
- Пункт 5.3.1. - Кто определяет "читаемость" кода? Уточнить формулировку.
- Пункт 5.3.2. - Слишком жестко и не исключает ошибку авторов с адресом. Уточнить формулировку.
- Пункт 5.4. - сделать его пунктом 5.1. Объединить с 5.1. в существующей редакции

Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.07.2010 0:36:09 (UTC +7) ]  
п.6.3.1 Слежка.
Вопрос - Кто за кем следит? Как это доказать?
Формулировка весьма размыта, а штраф приличный.

Следует уточнить данный пункт. Сделать более развернутым понятие "Слежка".
Капитан
(
)
Аттестат
[ 05.07.2010 0:44:56 (UTC +7), 22.en.cx ]  
- Пункт 6.2. Невозможно без открытой статистики. Предлагаю ввести срок для подачи аппеляций. Срок должен исчисляться с момента открытия статистики.
- Пункт 6.3.2. - Исключить, ввиду недоказуемости.
- Пункт 6.3.3. - Уточнить формулировку. (кто судит доказано или нет? Суд присяжных? (бред) Автор? (еще бредовее ибо он в данном случае противник спорящего) Овнер? (а если он автор)
- Пункт 6.3.4. - Не нравятся "какие-либо образы". Факт нарушения должен быть доказан. Только в этом случае возможен штраф.
- Пункт 6.3.5. - Уточнить формулировку. Учесть варианты нестандартных кодов. В общем случае, не всегда достаточно 10 попыток ввода (вспомните бонус с игры "365" где туча цифр на мосту. Возможен просто неправильный ввод кода).
- Пункт 6.3.6. - Доказать, что именно эта команда нарушила правила, иначе недопустимо.

Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.07.2010 0:45:16 (UTC +7) ]  
Остается открытым вопрос про заранее снятые локации?
Как быть в таких случаях? Кто прав? Кто виноват?
Когда можно вбивать код?
Как будет расцениваться данная ситуация?
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.07.2010 0:50:50 (UTC +7) ]  
- Пункт 5.3.2. - Слишком жестко и не исключает ошибку авторов с адресом. Уточнить формулировку.
Никитина, 96  )))
Капитан
(
)
Аттестат
[ 05.07.2010 0:54:16 (UTC +7), 22.en.cx ]  
- 7.2.1. По существующей редакции правил звонок оргам в данном случае карается штрафом. (Аргумент в пользу уточнить 5.1, 5.4)
- 7.2.2. В этом случае, агенты ОБЯЗАНЫ сообщить команде время начала задержки и время ее окончания. Команды (хоть и верят непредвзятым агентам) вправе самостоятельно считать (проверять, если хотите) время задержки не по их вине.
- 7.2.3. Как об этом узнают орги? По существующей редакции правил звонок оргам в данном случае карается штрафом. (Аргумент в пользу уточнить 5.1, 5.4)
- 7.2.4. 30 минут много.
- 7.4. Исключить. ЛЮБЫЕ неполадки с автомобилем - не есть основание для бонуса. Иначе, заглохнув, я проколю себе колесо, и пока завожу машину экипаж будет ставить запаску. ОБРАЗНО... Тут как бэ или все или ничего...



Капитан
(
)
Аттестат
[ 05.07.2010 1:03:03 (UTC +7), 22.en.cx ]  
- 8.2. Сроки внесения изменений. Уточнить
- 8.4. Нереально без открытой статистики и мониторинга. Противоричит глобальным правилам. Уточнить формулировку. Назначить срок подачи аппеляций.
8.5. Убрать проценты. Все равны. Игры разные. Претензии рассматривать на совете капитанов при подаче аппеляции ЛЮБЫМ (одним) капитаном.
8.6. Сомнительно. Претензии по логике НЕ принимать вообще. Тема для флуда на форуме должна оставаться. Ибо срач запретить - домену навредить.

Спасибо за внимание)

Лейтенант
Мальчик
 _S_
(
)
[ 05.07.2010 11:09:06 (UTC +7) ]  

Прежде всего - благодарим игроков с других доменов, так рьяно принимающих участие в обсуждении регламента на нашем.

n001ax: 
- Пункт 4.4. - Во всех играх? (Включая точки?До сих пор было не так...)
- Пункт 4.6. - Дабы не было неразберихи... В случае, если нет купона на скидку (читай-всегда) капитан, передающий скидку обязан в разделе "..." создать сообщение, в котором указывает кому он передает скидку.
- Пункт 5.1. - НЕ ЗАПРЕЩЕНО.Этот пункт следует поставить последним в этом разделе, указав, что во всех остальных случаях запрещено. Иначе можно рубить всех штрафами за любой (даже оправданный) контакт с авторами.
- Пункт 5.2. - Вариант про автор "не але" стоит предусмотреть.
- Пункт 5.3.1. - Кто определяет "читаемость" кода?Уточнить формулировку.
- Пункт 5.3.2. - Слишком жестко и не исключает ошибку авторов с адресом.Уточнить формулировку.
- Пункт 5.4. - сделать его пунктом 5.1.Объединить с 5.1.в существующей редакции

4.4. Скидки всегда сохранялись только для того же типа игр. Схваточные - на схватки, точечные - на точки.

4.6. Купоны напечатаем. Два комплекта.А пока капитан, передающий скидку, любым путем сообщает организаторам о её передаче.
5. хх Стоит вообще пересмотреть в свете принятого на одном из советов капитанов правила "звонит только капитан". Читаемость кода определяется автором лично либо по фото, предоставленым игроками. Ошибка авторов - команды в равных условиях. Ничто не помешает тебе потом оценить эту ошибку.
Validator: п.6.3.1 Слежка.
Вопрос - Кто за кем следит? Как это доказать?
Формулировка весьма размыта, а штраф приличный.

Следует уточнить данный пункт. Сделать более развернутым понятие "Слежка".
Слежка команды за авторами/другой командой.Доказать - так, как считаешь возможным. Бездоказательно приниматься решение о начислении штрафа, естественно, не будет.
n001ax:
- Пункт 6.2. Невозможно без открытой статистики. Предлагаю ввести срок для подачи аппеляций. Срок должен исчисляться с момента открытия статистики.
- Пункт 6.3.2. - Исключить, ввиду недоказуемости.
- Пункт 6.3.3. - Уточнить формулировку. (кто судит доказано или нет? Суд присяжных? (бред) Автор? (еще бредовее ибо он в данном случае противник спорящего) Овнер? (а если он автор)
- Пункт 6.3.4. - Не нравятся "какие-либо образы". Факт нарушения должен быть доказан. Только в этом случае возможен штраф.
- Пункт 6.3.5. - Уточнить формулировку. Учесть варианты нестандартных кодов. В общем случае, не всегда достаточно 10 попыток ввода (вспомните бонус с игры "365" где туча цифр на мосту. Возможен просто неправильный ввод кода).
- Пункт 6.3.6. - Доказать, что именно эта команда нарушила правила, иначе недопустимо.

6.2 Открывать статистику на 10 минут после финиша. Все смотрят и высказывают претензии.

6.3.2. Без доказательств штраф и не будет начислятся.
6.3.3. Если одна команда обвиняет другую - судит такие обвинения автор. В случае, если команда обвиняет автора - она должна предоставить неоспоримые доказательства обвинения.
6.3.4. Автор может любым доступным ему образом узнать о участии незарегистрированных игроков. Не важно, как он это узнает. Достаточно доказать. Личные наблюдения автора, агента - достаточное доказательство. Свидетели - достаточное доказательство.
6.3.5. 10 попыток достаточно для введения правильно снятых 365 цифр. И, "Перебор запрещен всегда, если иное не указано в
тексте задания." - читай внимательно регламент.
6.3.6. Надо думать, что штраф будет применяться при наличии доказательств.


Лейтенант
Мальчик
 _S_
(
)
[ 05.07.2010 11:19:46 (UTC +7) ]  

Validator: Остается открытым вопрос про заранее снятые локации?
Как быть в таких случаях? Кто прав? Кто виноват?
Когда можно вбивать код?
Как будет расцениваться данная ситуация?
Если команда сняла локацию раньше, чем она пришла к ней в игровом порядке(и об этом стало известно авторам) - делется пересчет по среднему времени уровня. Это стандартная практика. Расценивается как "неравные условия", потому и делается пересчет.


n001ax:
- 7.2.1. По существующей редакции правил звонок оргам в данном случае карается штрафом. (Аргумент в пользу уточнить 5.1, 5.4)
- 7.2.2. В этом случае, агенты ОБЯЗАНЫ сообщить команде время начала задержки и время ее окончания. Команды (хоть и верят непредвзятым агентам) вправе самостоятельно считать (проверять, если хотите) время задержки не по их вине.
- 7.2.3. Как об этом узнают орги? По существующей редакции правил звонок оргам в данном случае карается штрафом. (Аргумент в пользу уточнить 5.1, 5.4)
- 7.2.4. 30 минут много.
- 7.4. Исключить. ЛЮБЫЕ неполадки с автомобилем - не есть основание для бонуса. Иначе, заглохнув, я проколю себе колесо, и пока завожу машину экипаж будет ставить запаску. ОБРАЗНО... Тут как бэ или все или ничего...

7.2.1. отсутствие агента - воплне себе форс-мажор
7.2.2. Агенты сообщат общее время ожидания команды. Команды, несомненно, вправе считать самостоятельно. Но доказательства должны быть весомыми(при словесных доказтельствах с обеих сторон - слово агентов весомее)
7.2.3. тоже можно отнести к форс-мажору. впрочем, 5й раздел все равно переделывать, уточним.
7.2.4. МАКСИМУМ 30 минут - нормально.
7.4. Даже если ты проколешь колесо - максимум, что получишь - 7 минут. И, бонус за колесо только на точках. 
n001ax: - 8.2. Сроки внесения изменений. Уточнить
- 8.4. Нереально без открытой статистики и мониторинга. Противоричит глобальным правилам. Уточнить формулировку. Назначить срок подачи аппеляций.
8.5. Убрать проценты. Все равны. Игры разные. Претензии рассматривать на совете капитанов при подаче аппеляции ЛЮБЫМ (одним) капитаном.
8.6. Сомнительно. Претензии по логике НЕ принимать вообще. Тема для флуда на форуме должна оставаться. Ибо срач запретить - домену навредить.

8.2. Предлагаю время на финише, между прибытием авторов и награждением. 

8.4. 10 минут после финиша всех команд.
8.5. Если 9 из 10 команд смогли найти код, а 1 - не смогла, то дело то не в коде, а в команде.
8.6. Претензии по логике могут быть, но, если автор показывает логичский ряд, приводящий к правильному ответу - претензии не принимаются.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.07.2010 12:03:04 (UTC +7) ]  



7.4. Даже если ты проколешь колесо - максимум, что получишь - 7 минут. И, бонус за колесо только на точках.


Как показывает практика, и несколько секунд имеют большое значение при подсчете результатов!


Поэтому данный пункт нужно исключить! "Точки" не могут быть исключением!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.07.2010 12:54:03 (UTC +7), 22.en.cx ]  
В четверг я думаю можно будет все обсудить на брифинге голосовыми высказываниями!для удобности лучше иметь распечатанный новый регламент.как вам предложение?
На страницу: 
1  2
10.05.2024 2:20:23
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

• Ответственный за противопожарное состояние Сергей +79039495727 _Серёга_

 

• Зеркала домена:    https://brn.encounter.cx/    https://brn.encounter.ru    https://brn.en-world.org    https://79.125.20.11/brn.en.cx    https://79.125.117.164/brn.en.cx    Подробно >>>>