EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#463) "Разминка для мозгов"
командная игра,
06.05.2024 / 09:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: АйбоЛидка, OPOchka, Likani
Участие: 600 руб.
(#460) "Авито - это не только ценный сайт, но и два-три миллиона всякого хлама."
командная игра,
13.07.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: АйбоЛидка, OPOchka, Likani
Участие: 5 000 руб.
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Kмс, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
(#461) "Война миров"
командная игра,
18.03.2025 / 10:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: _Серёга_
Участие: 33 en usd
(#462) "КОРОЛЬ И ШУТ"
командная игра,
11.05.2025 / 10:00:00
Игра: Схватка
Автор: Veselchak_Fabio
Участие: 46 839 руб.
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2025 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#450) "Тестовая"
командная игра,
07.08.2025 / 19:00:00
Игра: Викторина
Автор: _Серёга_
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: _Серёга_) Показать аватары
Модераторы форума: sye, МОДЕР, ПРИСТАВ, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, -kaban-ᴱᴺ, Пирог, -=Fantom=-
На страницу: 
1  2

UNDERTALE (#419, 28.08.2020)

31.07.2020 22:24:49 / 31 сообщение / автор темы ТомаТамара .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 30
Авторы игры: good_ok, ТомаТамара
Начало игры: 28.08.2020 22:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.08.2020 5:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 29.08.2020 5:00:00 (UTC +7)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.08.2020 18:46:15 (UTC +7) ]  
я б это с радостью забыл.
как вспомню, так кидает в дрожь,
но расскажу вам все, как было-
устал от ваших кислых рож

с таких строк я всегда начинаю свой отзыв, когда игра мне не понравилась.
но это не тот случай))

это была всего лишь вторая настоящая игра с заданиями за этот год и поэтому душа поэта требует отзыва. ловите же его, господа.

***

в игру с бусурманским названием "ундертале" я отродясь не играл, хотя, судя по графону, она должна запускаться даже на электронно-вычислительной машине "Минск-4000".
на самом деле, я просто не сильно признаю рпг. но, судя по всему, атмосфера игры чем-то напоминает квест "френ боу", который мне вполне-таки вкатил. может и в "ундертале" сыграну когда-нибудь.

ну а пока пробежимся по уровням этой точкосхватки от лица команды "щуки".

1. Письмо злому цветку. Задумка зачетная, реализация тоже не подкачала. На пустое письмо хренов гладиолус мне ниче не ответил, вот жук.
Лока. Эх, лока. Вроде это первая большая хреновина с кодами в моей карьере. В 2008 году я от нее был без ума. А потом время полетело, как пуля пьяного деда на открытии охоты. Куда полетело - хрен его знает. Но вот я уже лысый, вот я уже без зубов, а путин все еще президент и локация все еще стоит.
В общем, мне не только понравилось, но я еще и впал в меланхолию и чуть не зАпил прямо на локе.

Но без небольших оказий, надо сказать, тут не обошлось. После того, как уровень апнулся и раздался крик "Щуки домой", я понял, что мой дом теперь здесь, на локе. Вспомнилась песня "Скоро рассвет, выхода нет" - я не мог выбраться из ловушки, я не мог найти выход на улицу. И вот, спустя несколько часов блуждания по лабиринту локации, впереди забрезжил свет. Я вышел с мыслью, что игра уже закончилась и все разъехались по домам. Но, каково же было мое удивление, когда я увидел, что вышел первым. Я так и сказал "Охренеть, я че первый?". После чего я ломанулся обратно на локу героически спасать остальную команду. Но когда я эту команду нашел, мне вместо благодарности было сказано:
- Ээ, куда побежал? Там же в задании было сказано "Локацию не покидать."
И то верно, подумал я. Так и было сказано. Хорошо, что авторы рядом стояли и сообщили новость "Валите уже отсюда". А то мы до сих пор там сидели бы.

2. Ушастый омоновец. Задание на внимательность, поощряю такое. Логика снова по нраву. Но корды чет какие-то кривые малость. Ну или у нас кривые ручонки. Лень проверять, если честно. Но вчера мы несколько минут упорно бегали вдоль киосков китайского рынка и пытались найти код на вывесках "Шапки".

Конструкция с маркером. Ну имеет место быть. Тем более, памятуя любовь Фаско к заигрыванию таких объектов. Конкретно, по этой железяке как-то уже приходилось лазить.

3. Составник паровоза. Спрыгнув с железяки сразу же устремились в поля к столбам и составникам. И тут нас моментально нагнали Гавайские котлы на паровозе) Первой мыслью было сказать соперникам - это не ваша лока! Но еще не забыт троллинг на выездной игре из-за которого мы чуть не ломанулись за котлами в лес, минуя последнюю локу, и рискуя проиграть из-за этого окончательно всем. Теперь пришло время страдать за свои прибаутки)) А тут и бати нарисовались. Короче, близость локаций сыграла злую шутку.
Сама задумка составника интересная, но уже почти раскурив ответ пришла подсказка. даже немного жалко стало, что не сами проложили путь до кнопки.
Тут тоже позволю себе небольшую ремарочку. Рисунок-схема немного кривоватый, как по мне. Мне казалось, что стрелка показывает, что лока справа от дороги, а слева в кружке показано то, что нужно там искать. Я долго тупил, честно.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.08.2020 18:59:08 (UTC +7) ]  
4. Мифическая Россия. Отличное задание! Мне оно запомнилось больше всех за эту игру. Бетонные коробки с маркером внутри тоже ничего. Кажись, небаян даже.

5. Раллийка Папая. Соглашусь с Гавайским, что тупо-шифры уже отжили свой век в ночных играх. Вроде на выездной это я так и говорил.
Помню, делали такое же задание в какой-то игре про пенсионеров. Тогда нам это казалось крутым, сейчас так не кажется. Но для того, чтоб закрыть перегон, сойдет на разок. Сняли все коды и давай эти циферки крутить. Пытались какую-то закономерность кодов найти, может Т9 там или еще что. Хрен х 2.
И тут Коля как заорет - он слово "баян" по первым буквам контор прочитал. Вот это молодец, вот это удалец. Но времени мы на баян потратили порядочно и уже Бати появились на горизонте. Беда

6. Нанокоды во дворца. Первая версия - Звездная, 29. На картинке бросается в глаза большое кол-во звезд, а именно 29. И, опять таки, Фаско очень улицу Звездную любит, это мы помним еще со времен Паглика. Но мимо - нет такого адреса. И вот тогда случайно мы и разглядели нанокоды: сначала номер дома, а потом и улицу.
Да, клёво, тематично.
Лока - о, да ведь это еще одна нетленочка от авторов паглика. только на ней уже мы погорели в свое время, когда в штурмовой игре нам досталось задание с этой локой, как в последствии оказалось, наполовину снесенной вместе с кодами. а ведь эти авторы еще и ворлд оф кардс написали. воистину, такие игры начинаешь ценить только по прошествии лет - легенды!

7. Gebeugter hund/Hunched dog/Псина сутулая YES!
Так-то я собак не боюсь, но этого засранца собачьего чет забоялся, это какой-то опасный звереныш. После подсказки про азбуку появляется хоть какая-то зацепка, но и все равно как-то сложно и токсично. Не понравилась нам эта Джульбарсина.
На локе по зиме были, бежали, как к себе домой. И там же на локе я тупанул так, что аж уши покраснели. Минут 5 ходил по третьему этажу и не мог найти ни одного кода. Снизу уже все снято, а у меня баранка. как так? А потом я в задание-то носом ткнулся, а там "коды оранжевым баллоном". я же ищу себе по привычке черный баллон и все эти разноцветные граффити просто игнорирую. Семен Семеныч! Вот что значит читать задания внимательно.

8. Бомжара с села. Задание чисто по дозорной классике, решили очень быстро. Пожалели мы несчастного бомжу.

9. Бомж коды. Даже название уровня не буду менять тут. Точно Бомж коды)
Не ту игру назвали Зовом джунглей!
Вышка - фигня, тем более я на ней уже второй раз, а вот эти арматуры в кустах - вот это легендарно. Но одновременно очень и очень жестоко. И это еще соперники должны нам сказать спс за то, что мы добрую половину кустов сокрушили до их приезда. Реально же, джунгли зовут. И макаки всякие по деревьям лазят и орут. Да ну нафиг! Я с этой локи выполз, как из сражения под Бородино - ногу подвернул, руки все ободрал и веткой в глаз ткнул. Спасибо за прекрасный вечер, авторы))

10. Гаишники в колодце. В этом задании еще более явно повеяло дозором, фонариками под большую батарейку, ингиным фордиком и моей юностью)
в колодце я извазюкался так, что мама родная не узнала бы. сильнее только на меге уделался

11. А это че за задание?
Я его даже не успел увидеть, пока вылазил из колодца. Легкое, но в тему игры укладывается. Я бы подобное сделал на каком-нибудь своем МШ.

12. Кубок первенства ВХЛ.
Ну конечно же это он! В борьбу за этот трофей не раз вступали такие знаменитые чемпионы, как Вячеслав Лисовец, Максим Симоненко, Алексей Ощепков. А Саша Овечкин так никогда и не смог стать его обладателем. Для нас это было не просто, а очень просто. Задание понравилось, несмотря на гугл.

13. Наша гейм из овер.
Напоследок я ждал свой триплюс и дождался. Знатный небаянчик! Но я бы заиграл его еще выше)) Ах да, это ж точки. Ну тогда ладно)
Части составника без меня все нашли, составник добротный, достойный завершения игры.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.08.2020 19:11:07 (UTC +7) ]  
Ну вот и все, я вас поздравляю, вы почти дочитали мой рассказ! Однако, я ж знаю, что авторы любят длинные отзывы. Особенно эти авторы)

Поэтому чего ж еще сказать вам? Чем еще увеличить этот отзыв до совершенно неприличных размеров?

Комиксы в игре я ждал. У Фаско такой подход, этим его игры оригинальны и дополнительно интересны. Вода есть, да. Но ради такого отличного стиля пусть будет вода. Тем более, действительно, при должном подходе отделить зерна от плевел тут реально, я считаю.
Поэтому авторам - мои благодарности! Игра оправдала ожидания. Рад, что поучаствовал.

Леха - жду от тебя игру хотя бы через год.
Тома - в следующем году "Пенсионеры. 10 лет спустя" хочешь-не хочешь, а надо делать
Котлы - первый раз в призах. Поздравляю!
Бати - не в этот раз)
Щуки - ЩВБП
Пофиг, что не выспался, пофиг, что хромаю и грязный, как свинья. Это для меня и есть игра.

Автор игр
(
)
[ 29.08.2020 21:07:44 (UTC +7) ]  
Ах вон че....... ну это топ ответочка, че тут скажешь) в фильме револьвер разводка было погуманнее) Из все этого, мы поляли только то, что Щуки играют на ультраускорении!!! Да конечно, чеб не играть... Алексей там из своей аптеки списанную просрочку определенного действия во все карманы машины распихал, чтоб экипа её как конфетки рассасывала! вонючку на зеркале пропитал нашатырем и капельницы в руки понавтыкал всем, как в фильме безумный макс дорога ярости! Своё дело знает. не дурно на имбе вваливать) ! .... физраствор разбавил толченым глицином с гуараной!! а я думаю, че у коляна странный трэмор при рукопожатии. пульс по-ходу... и приказ, как водителю:"скорость ниже значения пульса не занижать!". Можно и не спрашивать, почему кэп-Весельчак Фабио! на поверхности же лежало) а я понять не мог)
Автор игр
(
)
[ 29.08.2020 21:38:45 (UTC +7) ]  
ТомаТамара: К тому же, в наших с Лешей личных диалогах, часто все эти темы поднимаются - про нечестные методы игры, нано-коды, бомжей, собак на локах и прочее. Отношение игроков и авторов к друг другу. И тут мы это обыграли. Кстати, даже не все моменты задели, которые у нас в голове)
Со стенли приорнули)
Автор игр
Девочка
(
)
[ 30.08.2020 18:49:03 (UTC +7) ]  
Спасибо, Алексею за оставленный отзыв!
Я игры, можно сказать, пишу, ради его отзывов!
Немного прокомментирую. "не покидать локацию" - я когда это в движке сама прочитала, тоже спросила у Скандалист, что это значит) он как-то так грамотно обьяснил, не думала что кто-то не поймёт)
Батин паравоз - насчёт котлов не знаю, но Бати неправильно посчитали звезды и у них показало на эти столбы) они нам показывали потом что вышло у них. случается)
Раллийка. Ну тут и был смысл, что Тома-Тамара считает это тупыми загадками) с баяном тупили все
Нано - эту загадку мы очень быстро придумали, но сначала хотели аннаграммой загадать, буквы раскидать по картинке, но решили что это жесть)
Псины это моя слабость, кто со мной играл знает что при лае, я тупо впадаю в ступор. Но честно, по мне так загадка показалась не сложной.
Бомж логика. Я не люблю гугл в играх, но Алексей придумал и скинул мне картинку, а у меня идей не было, ну пусть будет, решила я
Бомж коды. Всю конструкцию писала я. Вроде сильно не прятал. Промокла вся. В какой-то момент заметила что на вышке пропал фонарик, но упорно продолжала писать, не хотела второй раз сюда лезть. А фонарика все не было... Но я решила что несмотря ни на что должна написать коды, но взгляд уже исследовал щебенку под вышкой, в поисках тела. Но когда мне оставалось 4 кода, появился из кустов Алексей, который, оказывается ходил входные писать. Изначально кодов должно было быть больше, но чёт я так заебалась лазить, что вас пожалели. И решили сделать ещё минус 2 кода.
Слив уровня - это задание и загадка появились за 2 дня до игры. Лёша решил что у нас не хватает нестандарта, плюс перегон был. Саму загадку за 2 минуты придумали)
Кубок Нхл - ну тут и так понятно кто это придумал) я в спорте не сильна)
Спасибо всем за участие. За каждую малоопытную команду я искренне радовалась. Новичками их назвать язык не повернётся! Видя что они закрыли уровень, что у них получается, Приезжайте ещё!
Интим вообще красавцы, уверенно шли в тройке но где-то оступились
По по поводу "10 лет спустя"... Ну че, надо локи искать начинать...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.08.2020 20:08:06 (UTC +7) ]  
Всем мир!) Хотелось бы тоже немного отписаться по игре.

Для начала хотелось бы поблагодарить все команды, которые приехали поиграть в наше творение! Вы настоящие молодцы!!! Ну и конечно огромное спасибо ТомеТамаре, за то, что согласилась написать со мной игру)
Немного о теме игры. У меня были кое-какие наброски, поэтому я Томе предложил написать игру по Undertale. Сама компьютерная игра, про которую я узнал от своего сына, в одно время меня очень затянула) Судя по графике, можно сделать выводы, что она из каких-нибудь 90-х, но на самом деле она вышла в 2015 году. Имеет огромную армию фанатов и это не случайно! Интересный сюжет, различные концовки, в зависимости от вашего поведения, ну и конечно превосходнейший саундтрек от композитора Тоби Фокса, который и создал эту игру. Но разумеется, мы не могли использовать сюжет самой игры или её части, для написания нашей игры, так как многие даже про неё не слышали. Поэтому мы заимствовали интересных персонажей и наложили их на знакомую для любого игрока обстановку.

Из анонса было понятно, что монстры раньше играли в Encounter вместе с людьми, но потом их сослали в Сибирь) И вот в самой игре мы попытались показать, почему их туда сослали! Мы хотели показать не только негативные стороны игры, но и просто забавные или узнаваемые. Может кто помнит, но в группе в вацапе я давненько спрашивал, что игрокам не нравится с чем они могут столкнуться на игре? Ещё тогда у меня зародилась эта идея) И вот мы с Томой попытались всё собрать воедино и создать игру.

Немного о формате заданий. Диман тут высказал мнение, что комикс это «предельно неудобно, некрасиво, неизящно, болезненно» К сожалению, не могу со всем согласиться. С непривычки может действительно показаться это неудобным и болезненным, но уж точно не некрасивым и не неизящным) У каждого человека своё видение игры: у меня своё, у Димана своё, у монстров другое) Возможно, если бы я писал игры, состоящие просто из набора несвязанных между собой сюжетом или идеей заданий, то я писал бы игры немного почаще!) Но я стараюсь писать такие игры, в которых есть смысл не только в одном конкретном задании, но и в самой игре в целом. Проще говоря, я стараюсь писать такие игры, в которые сам бы хотел поиграть! И я очень рад, что Тома прониклась этой идеей и у нас получился неплохой дуэт! Но к сожалению, таких игр очень мало, да их и вообще сейчас не очень много… Согласен, что в таких заданиях будет непременно содержаться какое-то количество сюжетной «воды», но на это можно смотреть как на часть игры! Вам не только надо разгадать, но и найти саму загадку. Но тут мы пытались особо их не маскировать и старались «водой» разбавлять как можно меньше. Ну и конечно же я понимаю, что находясь в поле, оценить какой-то сюжет практически невозможно. Но если игра понравилась, то игрок может потом в спокойной обстановке всё оценить) И мне даже не обидно, что вдруг кто-то чего-то не заметит или не оценит, так как я стараюсь в том числе и для себя) Для меня сюжетная игра представляется каким-то произведением, в которое вкладывают душу, а не просто набором заданий. Вы уж извините, если вдруг наше видение игры доставило кому-то дискомфорт. Только не отправляйте нас к монстрам в Сибирь!)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.08.2020 20:09:04 (UTC +7) ]  
Пробежимся по заданиям)

Местный абориген. Разумеется, многие на играх сталкивались с аборигенами, которые порой бывают не очень адекватны. Вот тут мы такого и пытались показать) Тут я немного переживал за это задание, потому что вначале на тестах автоответ порой не приходил. Я решил ещё и вручную отвечать с самой картинкой. Но вроде всё прошло не плохо. В автоответ можно было вставить только текст, поэтому была ссылка на карту. Не у всех она пришла именно как ссылка, но это и не было нашей задачей, так как это зависит уже от ваших гаджетов. Скопировать – вставить, я надеюсь, все умеют. Локацию эту давно не заигрывали, поэтому мы решили это исправить) Кого-то сбила фраза «локацию не покидать». Но это относилось к тому, чтоб из окон не вылазили на крышу (там есть такое место)

Участковый. Конечно же на играх мы встречаем доблестных представителей закона! И это задание про них) Чаще всего они адекватны. Некоторые команды встретили их и на нашей игре) Сама загадка, на мой взгляд, элементарна и бросается в глаза. Не думал, что с ней возникнут какие-то проблемы. Но у многих координаты показывали куда-то не туда) Можете в спокойной обстановке проверить) Это задание подкосило Батей, а я так надеялся на их борьбу с Щуками! Сама конструкция – типичная точечная лока) Хотели вверху коды тоже написать, но уж очень проблематично туда было залазить.

Составник. Сначала было задумано, что это будет одно задание с участковым, но мы что-то не придумали как это обыграть, поэтому просто разделили) Близость лок опять-таки сыграла с некоторыми злую шутку. Но надо просто играть в свои задания) Как Бати промахнулись координатами именно туда – загадка, достойная внимания Анны Чапман)
Санс. В компьютерной игре этот персонаж играет большую роль, поэтому не мог я его не использовать) Тут мы начали показывать, что у монстров задания в играх не очень сложные. Но мы же не монстры, поэтому эти ребусы немного «усложнили» Россией. Мне очень понравилась эта локация, когда мы её нашли. Она была девственно чистой! Но на брифинге кто-то говорил, что это какой-то баян. Если это так, то очень древний, так как ни кодов, ни меток мы там не видели.

Папайрус великий. Лучший автор игр монстров! Вот тут мы конкретно показывали, что задания у них элементарные. Что может быть элементарней тупо шифров?) И мы так загадали не потому, что у нас не хватило фантазии, а потому что мы хотели показать уровень игр монстров, и опять-таки причину их попадания в Сибирь) Но так как мы вроде пока не монстры, поэтому использовали шифры на раллийке, чтоб добавить экшена, и добавили сектор Логика!) Возможно, надо было о нём упомянуть на брифинге, но все команды молодцы, справились! Но мониторинг было читать забавно) Наложение элементарных заданий порой доставляют проблемы даже топовым командам) Небольшой оффтоп. В 2018 году мне посчастливилось поучаствовать в игре дозора в славном городе Усть-Кут! Практически вся та игра была построена на различных шифрах, для которых есть онлайн дешифровщики, которыми я, разумеется, умею пользоваться. Команда, приютившая меня, сенсационно тогда победила! А обо мне ещё долго по Усть-Куту ходили легенды) Так вот я думаю, а не Папайрус ли был автором той игры?)

Мегакод. Вот тут многие могут с нами не согласиться. Назвать динозаврами или даже монстрами!) Но в этом задании мы хотели показать, что наличие большого количества нано кодов в игре – это зло! А лично моё мнение – нано коды убивают динамику, плюс толпа людей у клочка стены это, извиняюсь, пиздец. ИМХО, но я уважаю решения любого автора, хоть и могу с ним не согласиться. Само задание на внимательность, ведь даже в тексте говориться, где надо искать ответ) Ну а домик – говнодомик так-то, не великая локация, но в точках почему бы и нет.

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.08.2020 20:09:49 (UTC +7) ]  
Собака. На локах нам часто встречаются братья наши меньшие! И вот мой прекрасный сооавтор их люто боится. Я думаю, не только она) Так в нашу игру попала суровая псина с мечами! Ну и как же без Морзе то?! Нормального Морзе, а не Папайрусовского) Как я уже где-то писал, в заданиях с Морзе самое сложное понять не то, что это Морзе, а как эта азбука там используется. Если честно, не думал, что вообще никто её не скурит сам. Азбука была английской, так как собака говорит, что понимает только инглиш. А сама Морзе разгадывалась так: движение собаки в одном направлении – это одна буква. Смена направления – другая буква. В одном блоке «собачьего выступления» было две буквы. Кому интересно, могут проверить и покажется не так сложно. Локация тоже старый баян. Очень исписанный аборигенами. Поэтому для кодов был выбран цвет оранжевый. Перед игрой мы заехали туда написать метки, а там детей полно. Причём с баллонами краски! Они спросили, что я тут делаю, я их попросил не закрашивать оранжевые цифры. Но тревога была… Ребята оказались нормальными и все команды сняли коды.

Бомж. Ну и как же без бомжей на игре?) Чаще всего они тоже адекватны, а порой и очень интеллигенты. Томе показалась эта загадка сложной, но я верил в команды и оказался прав. Как сказал Фабио, по чисто дозорной классике. Так и есть! И если честно, мне самому это задание понравилось, наверное потому, что придумал его я!)))

Бомж коды. Вышку писал я, а конструкции Тома. Мы ещё сократили количество планируемых кодов и количество секторов, закрывающих уровень. Но увы, половина команд не смогла осилить конструкции. Когда тестировали локу, я пролез внутри всех конструкций. Это точно зов джунглей)

Безумный манекен. Тут мы особо специально ничего не обыгрывали, но затронули волнение, которое обычно присуще новичкам. Были у меня сомнения, что ночью будет атакован пост ГИБДД) А загадана была остановка! Но торопливость на игре сказывается, поэтому я решил поставить метку на заборе. Коллекторы я как-то тоже побаиваюсь. Но неоднократно там полазив, было принято решение его заиграть. Пока я писал коды взмок до нитки и тоже превратился в героя легендарного мультсериала про свиней)

Андайн. Логика и коды. Ну тут трудно не понять, что мы пытались в данном задании обыграть. Не очень приятное в игре явление как слив уровня. Но для монстров это норма!) Это задание действительно появилось в последние 2 дня по причине того, что мне захотелось нестандарта. Не думал, что это доставит командам столько проблем. В ключе Тома сдвигает клавишу вправо, что должно подсказать, как решить нестандарт. Не все сразу поняли, что и цифры надо двигать. Половина команд не справилась с этим заданием, точнее не успела. До этого задания я почти был уверен, что Интим не упустит третье место. Но котлы не сдавались до последнего.

Стенли. На самом деле персонажа в компьютерной игре зовут по-другому. Я перебрал много победителей разных кубков, но только в Стенли нашёл нужные команды) Так родился этот персонаж в нашей игре. Я думаю, тут тоже понятно, что именно мы хотели показать) Стремление победить любой ценой – не то, в чём должны команды соревноваться, я так думаю. Ну а составник оказался непростым заданием для многих команд. Возможно по тому, что был в конце. Именно он расставил все точки над i в единственной, по сути, интриге в нашей игре – борьба за третье место.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.08.2020 20:10:16 (UTC +7) ]  
Пару слов о финальной заглушке. Некоторые команды, видимо, настолько были в игре, что пытались разгадать и её) И мне казалось, что многие игроки именно со словами Томы из этой заглушки должны были закончить игру)

В заключении хотелось бы ещё раз поблагодарить все команды! Надеюсь, вы не жалеете потраченные деньги и время на прохождение нашей игры! У каждой команды были удачные и не очень удачные моменты игры. Но стабильней всех прошли, разумеется, Щуки. Поздравляю Щук с очередной победой! Вы монстры, но в хорошем смысле этого слова) БатьКолотить, неудачно стартовав, начали сокращать отставание от Щук! И я думал, что интрига может возродиться, но пару заданий интригу победителя убили. Но как бы то ни было, Батей со вторым заслуженным местом! Самая интересная борьба была за третье место! В какой-то момент на него претендовали сразу 4 команды! И когда In Team закрыли коды на Павловском тракте, я думал, они третье место не упустят. Но следующее задание им не далось, и они подпустили котлов. Которых я поздравляю с призовым местом по итогу! Конечно, большинство шоколадок забрали победители, но это на последних уровнях игры! Лучшие уровни получили и АЧёТакМожноБыло? И BigFuckingGuns, а это говорит о их потенциале! Ну и хотелось бы отметить команду ВРотКомпотИ2Противогаза! Видно, что ребята к такому уровню ещё не совсем готовы, но их стремление и желание очень радуют! Надеюсь, желание играть у них не пропадёт и они ещё точно составят конкуренцию более опытным командам!

Ну и огромное спасибо Томочке!!! У нас получился отличный, на мой взгляд, дуэт!




Автор игр
(
)
Аттестат
[ 31.08.2020 12:27:23 (UTC +7) ]  
Лёхины игры с комиксами как вино - мне по началу тоже казалось: много воды... Но теперь как-то больше проникаюсь темой игры, тем более, что удалось недавно немного поюзать Андертале, поэтому на фразу: "Смотрите у Волка мечи в руках..." - я уверенно отвечал: "Это собака, мечи игровые...".
Да и отсечь зерна от плевел - довольно таки полезный опыт.
Еще немного про оформление заданий - мне удалось немного поштабить на играх Найтнелегал, так вот там очень часто просто кодировка и Фсё.... причем не пресловутые Брайл, Морзе и т.п., а какие-нибудь непонятные наборы иероглифов - залазь в гугл и ищи - вот это действительно гуглодроч.

По игре - всё в-общем зашло. Понравилась загадка П.тракт 180 и там же коды кстати в старых традициях- нехватало мороза или дождя какого-нибудь... Хотя - хорошего по-маленьку)))- это правильно.
Все предъявы авторам по поводу неправильности указания направления и расстояний до лок были разбиты на финбрифе.
По поводу 2 локаций рядом: хороший урок для нас - будем теперь перепроверять корды. А тем кто паравозил- А-ТА-ТА.
"Очкодрочер" внесен официально в список зашкваров... согласен - давно уже пора в анонсах игр писать запреты на неместные штабы.

Авторам спасибо за игру, Щук с победой, соперникам респект!
Где кстати отзывы от юных команд?
На страницу: 
1  2
30.04.2024 20:57:04
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

• Ответственный за противопожарное состояние Сергей +79039495727 _Серёга_

 

• Зеркала домена:    https://brn.encounter.cx/    https://brn.encounter.ru    https://brn.en-world.org    https://79.125.20.11/brn.en.cx    https://79.125.117.164/brn.en.cx    Подробно >>>>