EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#463) "Разминка для мозгов"
командная игра,
06.05.2024 / 09:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: АйбоЛидка, OPOchka, Likani
Участие: 600 руб.
(#460) "Авито - это не только ценный сайт, но и два-три миллиона всякого хлама."
командная игра,
13.07.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: АйбоЛидка, OPOchka, Likani
Участие: 5 000 руб.
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Kмс, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
(#461) "Война миров"
командная игра,
18.03.2025 / 10:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: _Серёга_
Участие: 33 en usd
(#462) "КОРОЛЬ И ШУТ"
командная игра,
11.05.2025 / 10:00:00
Игра: Схватка
Автор: Veselchak_Fabio
Участие: 46 839 руб.
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2025 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#450) "Тестовая"
командная игра,
07.08.2025 / 19:00:00
Игра: Викторина
Автор: _Серёга_
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: _Серёга_) Показать аватары
Модераторы форума: sye, МОДЕР, ПРИСТАВ, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, -kaban-ᴱᴺ, Пирог, -=Fantom=-
На страницу: 
1  2

Праздник каждый день! (#424, 26.06.2021)

08.04.2021 13:54:47 / 37 сообщений / автор темы АйбоЛидка .

Играем: Командами (ограничение 6 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: АйбоЛидка, OPOchka
Начало игры: 26.06.2021 6:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 27.06.2021 9:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 26.06.2021 8:30:00 (UTC +7)
Приз: 40,44руб. (0,1% от суммы взносов)
Взнос за участие:3 111руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.06.2021 10:02:44 (UTC +7) ]  
Штаб только из того города, откуда участники? Так думаете? Кроме Негодяев)
Младший сержант
(
)
[ 23.06.2021 10:12:27 (UTC +7) ]  
АйбоЛидка: Штаб только из того города, откуда участники? Так думаете? Кроме Негодяев)
Ну да
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.06.2021 11:05:42 (UTC +7) ]  
да я вообще за ограничение состава. смысл-то от этих качественных (не сомневаюсь) составников, когда поле выполняет только роль фотографов? трехсотка со штабными заданиями.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.06.2021 16:31:41 (UTC +7), next.en.cx ]  
Veselchak_Fabio: да я вообще за ограничение состава. смысл-то от этих качественных (не сомневаюсь) составников, когда поле выполняет только роль фотографов? трехсотка со штабными заданиями.
Плюсану. 5 поля, а дальше извращайтесь. Бук с собой, блокноты, карты,уф фонари, валенки и т.д. что считает команда нужным.

Сами себе мозг делаете
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.06.2021 16:34:27 (UTC +7), next.en.cx ]  
+1 штаб? Окей. Выше написанный текст + штаб
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.06.2021 22:25:03 (UTC +7) ]  
АйбоЛидка: Штаб только из того города, откуда участники? Так думаете? Кроме Негодяев)

+
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.06.2021 21:39:27 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Что за гавно, скажите где фин шь
Старший сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 27.06.2021 4:08:44 (UTC +7) ]  
Ребят. Ну мы слились. Я первый раз пишу отзыв((( все было хорошо, все прекрасно) Но, как вы вымеряете время проезда? То 40 минут на 20 км, то 20 минут на 25 км...
Почему в конце собрали все составники? Да ладно бы они, так ещё и связи нет ни у одного оператора, от слова СОВСЕМ. Очень перебор (на мой взгляд). Всё злые, уставшие. Хотя если сократить до 9 вечера, то все приехали бы уставшие, весёлые, был бы классный пикник).
Мне очень понравились составники и бонусы (хоть и часть из них мы не решили). Но конец запороли ВСЕ!!!
Лида, и команда, расчитывайте время, реально, не надо так сильно верить в силы команд.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 27.06.2021 15:17:30 (UTC +7) ]  
Нисмотря ни на что мне играла вкатила.
Я бы ее назвал- Сдохни или умри-2
Всем спасибо
(Мы финишировали примерно в 2 ночи. Как кто-то там сказал на брифе- «знаю я пару упоротых команд из Барнаула)))
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 27.06.2021 21:24:21 (UTC +7) ]  
Хочу отписаться по игре:
Крещение - Все просто. Авторы учли потребность Фабио в Стриптизе))
ВЧ - Шикарная локация, тупил сам.
Зерновая - все в пределах нормы но я, как минимум, написал бы коды в сейфе и еще парочке мест. Кодов в интресных местах не хватало, как и по всей игре.
День знаний. Снимается легко, гадается тяжеловато. В целом норма.
Теплый стан. Хорошая лока.
Уровень имени овнера домена. Вполне нормальное задание, сняли и решили по пути за потерянным номером.
Праздник жигалы. Все быстро и просто.
Праздник КАждый день на гордеевском - Обычно, если используется реквизит об этом пишется в задании, а не в подсказке.
ИГ Троицкое. Хэллоуин задание не стоевшее заезда.
Буланиха Элеватор и школа, можно было объединить в одно. в целом красиво.
Зональное Как хорошо ты знаешь праздники? сняли, ничего сказать не могу.
Бийск, Нефтяников. Опустим логику авторов, и я не скажу, что у любого нормального человека уточка и газета вызовут ассоциацию с газетной уткой, но то, что Всемирный день свободы печати совпадает с днем таракана, можно было и просчитать двойная дуаль.
Бийск. Сильные и стройные. В целом нормально, но все таки За секторами нужно следить. многие привыкли искать код между секторами которые сняты и никак не готовы искать код в начале локации, хотя по секторам должен быть в конце.
ИГ, омела, Бийск, Алтай Задумка хорошая, но не для локации без связи.
Смоленское. Праздник круглый год - нормальный составник.
В целом, я не могу сказать, что игра была плохая, но сильно затянутая. Если выкинуть Гордеевское, Троицкое, зональное, Нефтянников, и объеденить Буланиху, то игра ничего не потеряла бы, а тайминг сократился. Обед можно было сделать в Налобихе, как раз все захотели есть. Вообще мое мнение - выездная должна заканчиваться в 18-00/19-00 у лидеров и не позднее 22-00 для отстающих. Позже должна быть уже стоп игра. Все же на выездную мы едем не только для игры, но и для отдыха, общения, шашлыков, песен у костра и т.д.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.06.2021 15:20:14 (UTC +7) ]  
обычно итоги подводят в конце, но я напишу их сразу же, чтобы стало понятно, что игра мне понравилась и я рад, что удалось в ней поучаствовать! но искусственно обходить темные пятна я не буду, они были - ну и что. каждая игра - это смесь чувств от восторга до ярости. и я сомневаюсь, что в каком-то параллельном мире авторы с нимбами на головах пишут игры, а остальные в них играют и на каждом уровне падают в обморок от восхищения)

общая оценка для меня, конечно, 10, ну а дальше просто детали:

1. купание. мы стартовали поздно, да и погода была норм, поэтому моржевания не получилось. наверное, к сожалению.
потому-что залезть в холодную воду - вот это был бы экстрим. а так - ну просто зашел по пояс в воду, даже не нырнул.
бутылка с мишурой - хорошо.
2. воинская часть. и сразу у меня просьба к будущим авторам выездных (представляю, как толпа этих авторов сейчас прильнула к экранам). так вот - внимайте, юнцы. не выкладывайте точку старта так рано. лучше это сделать вечером перед игрой. или вообще в стартовой заглушке. ну камон, я сразу после объявления старта понял, какая локация нас ждет. и, думаю, что не только я такой мохсен норузи доморощенный. конечно, коды снимать до игры мы не поехали. надеюсь, что никто не поехал. но потенциально это шанс зачитерить.
сама лока, конечно, крутая, что уж говорить. супер-лока, хоть и уже играла. у нн-ой группировки лиц была даже идея провести там пешеходку, но теперь, наверное, эта идея в прошлом. посмотрим.
коды были расписаны хорошо. жаль только, что баллон оказался такого же цвета, что и на предыдущей игре. однако почерк и размер кодов выдавали таки принадлежность. я же на всякий случай вбивал все подряд)
оптимальное кол-во кодов на локации и оптимальное кол-во секторов с возможностью не закрытия. отлично!
3. зерновая в жилино. казалось бы 21 год 21 века и в мире уже получает развитие беспилотный транспорт и вообще космические корабли что-то там бороздят, но в жилино, блэт, даже сотовой связи нету, не то что интернета. точнее на мтс и теле2 ни одной палки, а на других операторах уверенное 2г!
код доезда-то прошел, а картинки не открылись, ну мы и поехали на локацию у дороги, где все машины стоят. только когда картинки прогрузились стало ясно, что лока не та)) читеры поневоле, короче. причем год назад было все ровно точно так же. илон маск приди - порядок наведи! а то чет я не хочу больше в жилино

что же касается самой зерновой - не хочу я ее даже касаться. этот маркер на петле и слив уровня из-за него стоил нам 1-го места. но сами виноваты, чего уж тут поделаешь.

4. жилино-2. задумки составников хорошие. русский язык прямо на локации сделали, моя русичка зинаида анатольевна нам бы поставила пятерочку в четверти.

5. теплый стан - элеватор. проклятый маркер, да чтоб ты пересох. не давался он нам на этой игре. но авторами все было тут сделано четко. хочешь ищи - хочешь проваливай. заданию зачет!
больше всего здесь я рад за сторожа, который впервые монетизировал свой металлолом)) "вот бы каждый день мой элеватор заигрывали, живи энкаунтер!"

6. МОХ. черт, меня маленько спутало название уровня - имени сереги. код типа мох это же мем. но тут мох оказался не шуткой, а очень годным нестандартом. очень понравилось

7. Праздник жигалы. Ну тут у нас всё... так стоп. праздник кого?? аа, жигалы! ну тогда ясн.
ну тут у нас всё нормально стало складываться наконец-то. баллон мы любим, уважаем.
потому что в поиске баллона нужно бегать, а в поиске маркера ползать. так вот мы бегуны те еще.

8. Налобиха. отличная лока и классные 3+, везде удалось побывать. супер!

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.06.2021 15:21:54 (UTC +7) ]  

9. Гордеевский. ох и затупки мы, сняли все 33 кода. мы почему-то сразу решили, что нужно будет собрать все коды и по отмеченным дням что-то нарисовать в календаре, а тут все оказалось совсем иначе. вдвойне обиднее, что я сам лично делал подобное задание в игре "Боишься ли ты темноты" в дозоре, это было еще в Юрском периоде. чуть головы себе фейспалмами не пробили, когда поняли, что делать. и про реквизит было прям в задании сказано и даже намек на просвет был. задание классное, на самом деле.

10. Троицкое. сама задумка с погружением рук в неизвестное дерьмо не нова, но посчитать гвозди на дне каждой ёмкости - вот это находка. с первого раза посчитали, хотя это не так-то просто. и опять же, нет претензий - все здорово.

11-12. Буланиха 1-2. лучшая локация игры, если не считать в/ч, которую сложно перебить. такого аутентичного тоннеля я в жизни не видел в наших краях. камни заросшие растительностью выглядят очень экзотично. мне очень напомнило заброшенный город Анкгор Ват в Камбодже, прям флешбеки пошли. скоро горящие туры в Буланиху будут продавать. налетайте глазеть пока нет толп туристов.
на локации неудачно упал и перебил руку в нескольких местах, бегал весь в кровище и только тем самым могу объяснить, что пропустил один код в тоннеле, обидно.
школа тоже неплохая, хоть и мало что от нее осталось. жд пути, завод. да, вот здесь школу и построим! пусть детишки привыкают жить в Буланихе.

13. Зональное. вот тут-то и начался провис в игре. задумка с двумя локациями неплоха, в целом-то. но маркер очень злой. скорее всего один код попросту отвалился со штукатуркой/плиткой или его уничтожили. вот поставить бы тут минус один сектор и все сразу заиграло бы. а еще и самые грибные бонусы как раз здесь пошли. эх, ма.

14. Бийск, нефтяников. на первый взгляд казалось - просто и тематично. но на поверку - некуримо и тематично.
газета и утка - желтая пресса 100% совпадение, туалет - 1% совпадение.
кондиционер для волос и ручка - даже под пытками нквд я никак не дошел бы до того, что это ивана купала.
мы тупо всех из ведра окатывали. ну а если уж и из бутылки обливались, то дырочки в крышке гвоздем протыкали.
а ручка это какие-то нанотехнологии. а даже если и так, то бутылка-то должна быть без надписи, которая сбила
нас окончательно. за изобретение ставлю пять, за реализацию неуд.

15. Сильные/стройные. вот здесь снова игра началась. эти локации и их фишки понравились довольно таки сильно.

16. Турбаза Алтай. и лока огонь и нестандарты под стать. Колян у нас сразу раскусил эти омелы. правда с последней омелой на втором этаже двухэтажки пришлось повозиться. ну не читается там ночью по буквам "бракосочетание". кое-как сообразили.
а отсутствие связи, походу, там всех туристов и распугало.

17. Смоленское. В темноте долго искали гаражи. нашли там заброшенные гаражи со всех сторон. одни из них даже с вырезанного уровня. составник довольно логичный, но мне в нем не понравился момент - каждый код за свой месяц, но нет кода с мартом. порывались его найти. оказалось, что два июньских праздника. как здесь принято говорить (в последнее время) это не очень-то изящно (
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.06.2021 15:22:14 (UTC +7) ]  


бонусы. вот бонусы как раз это еще один момент, который мне не сильно зашел. точнее были классные задания, а был нафаня))
а еще были бонусы по конкретным сценам из фильмов. ну мне такое не сильно вкатывает. например, я очень сильно удивился, когда узнал (от соперников на след. уровне), что топор и наручники это титаник. ну была там какая-то сцена такая, но мне кажется это прям частности для киноманов. но, конечно, это я придираюсь - ведь бонусы есть бонусы. но с ними и связана наша командная трагедия))
сейчас расскажу. *кошка с лампой.jpg
когда мы узнали, что топор и наручники это титаник, мы, как я уже говорил, охренели. да мало ли там еще сцен в этом титанике!
решили бить в каждый бонус-постер ответ "титаник", ну а мало ли там и такая сцена была? это шутка, конечно, мы все время смеялись, когда в очередной раз пробивали титаника. досмеялись, петросяны. в самом конце игры единственный бонус-постер, который мы не сняли был на стеле "смоленский район", но в том же уровне были и другие фильмы (как назло легкие) и это был, наверное, единственный уровень, где мы забыли пробить нашу "шутку". и как вы думаете, какой был постер на "смоленском районе"??
4 минуты бонуса, япона мама. они бы нас спасли. ненавижу титаник, жалею, что он не провалился в прокате))

вот и праздникам конец, кто их все отметил на брифинге молодец.
как можно понять по моему отзыву - для меня положительного явно больше.
вообще хз к чему так рьяно придираются. хорошая выездная игра получилась.
было где подумать, было где разбежаться - и всего этого завались, оптом и в розницу.
тут собрались вроде как любители поиграть?
я в чатике от кого-то увидел пост "выездные должны быть такие-то". да с хрена ли они должны "такими-то" быть? или у нас есть ГОСТ на выездные игры?
есть такое выражение "поехать на рыбалку". кто-то едет "на рыбалку", но подразумевает побухать, а кто-то реально же рыбу ловит.
желающим побухать - все лето впереди. а игра всего одна. (надеюсь, хотя бы и вторая будет)

в общем, не все в этой игре получилось идеально, но получилось хорошо и труды видны! большие благодарности Ане и Лиде
за то, что сделали наши выходные. если не путин Айболидка, то кто? Спасибо!

Негодяев с победой, вы хорошие соперники.
Щуки - не получилось/не фартануло. да у нас вообще с выездными не складывается, постоянно секунды проигрываем.
это какой-то злой ROCK
--
за игру 10 баллов
- 1 балл за матершинные песни у костра
+ 1 балл за "пушистый хвост лисицы"
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 29.06.2021 22:23:08 (UTC +7), 22.en.cx ]  
После прошлогодней выездной, были в ожидании этой игры, удалось собраться тем же составом. На первом же уровне бутылка улетела с оторвавшейся веревкой, но удалось собраться и успеть пройти уровень без штрафа. Военная часть очень понравилась, получилось размяться и плавно вкатиться в игру, были удивлены что по времени не сильно отстали от лидеров. Коды маркером подкачал последний код, как и большинство команд, так и не понял когда было 15 человек в одной комнате почему никто его не нашел. На составнике поняли что надо подтянуть русский язык и очень долго искали математика 3, а так очень даже интересный уровень. На элеваторе сторож нас встречал с широкой улыбкой, наверное с такими же условиями он на следующей игре сам авторам локации найдет). Уровень про мох девченки сделали очень быстро, только и успевал буквы вводить. А вот праздник жигалы как то потупили долго последний код не давался, но уровень хорош. Когда узнали что следующий уровень 3+ порадовались, что еще не обедали и удачно попали в окно что на башнях не было других команд. Загадка с календарем на мой взгляд один из лучших составников на этой игра, жаль что сами не доперли его просветить без подсказки( Троицк больше запомнился местными подростками, вот где надо было тариться на финиш) А дальше пошли уровни с плохой связью, изза этого проблемматично было определить где пропустили, но вроде с горем пополам получилось. Затем был доезд до Зонального после которого пошло все ввер дном, время было не так много, но вмешались ДПС после того как мы следом за одной из команд сняли код со знака и они устроили за нами погоню, пока осматривали багажник время дошло до слива доезда...затем составник с хорошей идеей, но белый маркер на такие здоровые здания, при условии что надо снять все части, это жесть...Задание с реквизитом тоже зашло, но как то не поняли логику автора по поводу туалета, крутились вокруг желтой прессы и дня сплетника, и Ивана Купала, приходила идея день мыльных пузырей, надеюсь в следующий раз авторы на ком то протестируют ассоциации, чтобы реально было допереть. Пришло время закупки, а уже было больше 21-00, мы окончательно расстроились, но нашли магазинчик. На сильных и стройный подвел порядок локаций, короче девченкам пришлось пробежаться и опять возились с последним кодом...На омелу приехали и поняли что у всей команды нет связи, вроди поняли логику, но коды отправить проблематично было и уже было темно второе здание не было видно, а так идея классная. Дальше поняли что надо ехать домой либо прийдется спать в машине сидя) Из недостатков хотелось бы больше виртуальных бонусов на всю игру, время на доезды минут на 5-10 побольше, чтобы если вмешаются постороние факторы они не влияли на результат, на локации где нет связи чтобы были тупокоды чтобы быть увереным что все сняли и не кататься туда сюда чтобы отправлять коды, и если играет 2-3 здания хотябы по 1 коду на здание можно было не найти для перехода) а так заметно что проделана огромная работа, несмотря на некоторые недостатки игра получилась очень хорошая, спасибо авторам за игру! Пишите еще!
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.06.2021 22:39:25 (UTC +7) ]  
Прежде чем написать свое впечатление по игре, я хочу сказать большое спасибо авторам за проделанную работу. Игра была прекрасной во всех смыслах этого слова! Авторы постарались на славу, а так как у меня лично это была первая выездная игра, то эмоций было нереально много. Были, к сожалению, и негативные моменты, но обо всем по порядку.
1. Крещение. Ну тут особо сказать нечего. Задумка с бутылкой достаточно прикольная, но прыгать в воду в начале игры как-то не оч (мое мнение, но я и не прыгала). Вот если бы прыжок в воду был где-то в середине игры, то я думаю команды прыгали бы в воду всем составом, не раздеваясь и быстрее, чем бутылка приземлится в воду.
2. Воинская часть. Как же я хотела там побывать. Как же там круто, но, когда мы увидели сколько там кодов и сколько времени дано на их сбор, мне почему-то показалось, что дальше не так много локаций будет, так как огогого сколько самая медленная команда проведет там времени. К сожалению, не везде удалось побывать, так как мы командой разделились по локациям.
3. Зерновая. Не знаю, как другим из моей команды, но локация мне понравилась. Мы довольно активно искали код, особенно когда Щуки сказали, что они прошли по автопереходу. Уже приехали другие команды, но мы упорно не видим 14 сектор. С другой команды предложили обмен – мы им говорим 2 других сектора, а они выдают нам 14й сектор. Но после их слов я резко прозрела и увидела это маленькое зло (14 код) на решетке окна. Разочарование другой команды было большим, так как мы почти были согласны на обмен (хотя я против таких обменов, мы же играть приехали). Кстати, связь ловила очень даже хорошо спасибо мегафону и хонору.
4. День знаний. Особо сказать ничего не могу. Я нашла одну часть кодов, но как-то дальше было все уныло для меня. В разгадывании тоже как-то не приняла участие. Только про бабушек и дедушек удалось мне посчитать одной из команды точный ответ.
5. Теплый стан. На самой локации очень круто. Всякое там оборудование интересное. Атмосферно. Мы находили столько нереальных мест, куда можно было написать код, но его авторы туда не прятали))) Где все остальные коды, я не знаю – нам не по глазам. Мы решили ехать дальше.
6. Уровень овнера домена. НЕСТОНДАРТИЩЕ! Круто придумано. Правда, не сразу догадались что значит мох на стене. Долговато решали.
7. Праздник жигалы. Когда мы прилетели на локацию, наверное, за 2 минуты, а может и меньше, было очень много энтузиазма. Но потом предательское солнце и очень плохое зрение, как минимум у половины команды, нас подвело. Вот тут-то мы еще знатно времени потратили.
8. Налобиха. Все круто. Во втором здании тоже долго провисли, где команда нашла два последних кода – я хз.
9. С календарем - это да… Задание мне очень понравилось, но мы стали рисовать и отмечать точки на календаре. Пролить свет на разгадку нестандарта календарь не смог. Умудрились поругаться.
Пришла подсказка.
«Возьмите календарик и рассмотрите его на свет или подсветив фонариком».
- Что?
- Просветить фонариком надо.
- АААА…
Умудрились еще раз поругаться. Отгадали.
10. Хэллоуин. Ну мне что-то не зашло. Уже устали. Время в пределах 8 вечера. Обеда не было, из всего времени мы перекусили парочкой бутербродов. Пришлось возиться в этих кашах, или что там было. Бррр.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.06.2021 22:40:08 (UTC +7) ]  
11. Так как время много никакого обеда, поехали дальше. Буланиха – элеватор. Очень крутая локация, но я особо ее не оценила. Дальше второго этажа мне пройти не удалось. Как-то резко я поняла, что боюсь высоты и у меня кружится голова. Ушла в машину. Коды, и шикарнейший подвал оценить не удалось.
12. Школа тоже была, как в тумане.
13. В Зональном стало портиться настроение, мы приехали туда, уровень сняли. Бяда-обида. Зачем ехали туда? Лишние минуты (а они были очень важны, так как играть еще и играть) и километры...
14. Реквизит. Ну мы уже пошли играть втроем. Реквизит собрали. Очень смутил кондиционер для волос и ручка… Можно было просто бутылку или этот тюбик только без этикетки (тут не умничаю, дело авторов, конечно). Перебрали все праздники. Уточка тоже подвела.
15. Сильные и стройные. Тут меня тоже ждало разочарование, усталость и боль от того, что пойти на локацию «сильные» смогли только парни. Ехать на вторую локу девочки не догадались. Да и темно уже было и устали. Стройные – локация не плохая, можно было зайти через окно)
16. Омела. Шикарнейшее задание. Но есть огромнейшее НО, которое тоже выбило. Штаб у нас был тот, что надо. НО с разницей во времени в 4 часа, он уже ушел по своим делам, так как никто не ожидал, что ТАК долго будет игра. Связи нет, штаба нет, позвонить никому невозможно. Вообще, как сильно настроение испортилось. Не то, что невозможно пробить код, но даже нельзя было обновить страничку, чтобы посмотреть сколько времени осталось на уровень или посмотреть подсказку. Так еще потом оказалось, что играет и второе здание, которое тупо не видно. Случайно увидели его, когда уходили с локации.
17. Праздник круглый год. Темно, ничего не видно. Много времени потратили на то, чтобы просто увидеть место, где запарковаться. Потом бежали по полям, прошли все ангары. По факту там была хорошая дорога, можно было прям туда подъехать и быстро все снять. Потратили очень много времени, да и шли уже просто пешком.

О слава всем на свете, мы поехали на брифинг.
Я ехала, конечно, играть, но столько находиться в активном состоянии больше 16 часов. Ух, не подготовлены. Мне как человеку, с плохим зрением вообще было тяжко. Ожидали, что игра пройдет быстрее.
Каково удивление было, что автора мы увидели только на брифинге и потом он ушел))) Это, конечно, дело было Лиды, тут никто не спорит.
Просто хотелось задать все вопросы, которые у нас были, но задавать было не кому. Я вообще думала, то Лиды нет на озере, пока не увидела на награждении.
Поэтому в понедельник было очень много недопонимания по этим штрафным подсказкам. Потому что часть команды эти штрафы поняли по-своему. Типа если берешь штрафную подсказку, то время так считается: Пример: уровень 50 минут. Если берем штраф то нам начисляют сразу же штрафа время уровня 50 минут*2 и 2 минуты за автопереход. Типа итого времени за штраф – 102 минуты. Ой, (нецензурная лексика), как долго до меня не доходило, что это все не так. По факту можно было и без этих штрафов, просто ехать на брифинг или домой.
НО! Мы то хотели доиграть и доиграли! Просто не понятно, что было с другими командами, которые заняли лучшее время, но не были на локациях.
Вот, наверное, все)
Еще раз спасибо авторам за игру!)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 03.07.2021 20:20:53 (UTC +7), next.en.cx ]  
Может уже пора закрывать игру? Несколько часов и неделя как игра пройдена всеми участниками
На страницу: 
1  2
29.04.2024 2:11:42
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

• Ответственный за противопожарное состояние Сергей +79039495727 _Серёга_

 

• Зеркала домена:    https://brn.encounter.cx/    https://brn.encounter.ru    https://brn.en-world.org    https://79.125.20.11/brn.en.cx    https://79.125.117.164/brn.en.cx    Подробно >>>>