EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#462) "КОРОЛЬ И ШУТ. 5 IN 1"
командная игра,
25.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Veselchak_Fabio
Участие: 4 000 руб.
(#460) "Авито - это не только ценный сайт, но и два-три миллиона всякого хлама."
командная игра,
13.07.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: АйбоЛидка, OPOchka, Likani
Участие: 5 000 руб.
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Kмс, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
(#461) "Война миров"
командная игра,
18.03.2025 / 10:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: _Серёга_
Участие: 33 en usd
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2025 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#450) "Тестовая"
командная игра,
07.08.2025 / 19:00:00
Игра: Викторина
Автор: _Серёга_
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: _Серёга_) Показать аватары
Модераторы форума: sye, МОДЕР, ПРИСТАВ, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, -kaban-ᴱᴺ, Пирог, -=Fantom=-
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Набор сотрудников в „Красти Краб“ (#349, 08.05.2015)

05.05.2015 21:57:06 / 113 сообщений / автор темы Табуретка Rio .

Играем: Командами (ограничение 8 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: ibvd, Табуретка Rio
Начало игры: 08.05.2015 22:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 09.05.2015 5:00:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 09.05.2015 5:00:00 (UTC +6)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 10.05.2015 12:12:05 (UTC +7) ]  
леш...слишком много либо... не кажется? т.е. нет мнения однозначного... потому было учтено однозначно наше...
про локи с телефона подробно не отпишусь...
про совет капитанов сугубо ваша инициатива на ней и провалились...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.05.2015 12:17:41 (UTC +7) ]  
Не, Свет, совет капитанов по этому вопросу не мы предложили. Это, вроде, Саня сказал, что ошибку признает и выносит вопрос на совет капитанов. Мы изначально, когда на Звездную приехали, сразу ему сказали, что мы за снятие уровня, ибо адекватный пересчет в данном случае просто невозможен.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.05.2015 12:21:15 (UTC +7) ]  
Я не предлагаю что-то изменять и пересчитывать в этой игре! Я предлагаю принять решение для будущих, если они будут, игр!
Автор игр
Мальчик
 ibvd
(
)
Аттестат
[ 10.05.2015 23:11:15 (UTC +7) ]  
Итак последовательно.
1. Совет капитанов изначально предлагал именно ваш капитан. В котором мы приняли решение исходя из результатов. (С) за что боролись, и хватит.
2. Несмотря на ваше. - как сказал китайский физик Аташе Киташе.
3. Игры от нас все-таки будут. К вниманию всех "авторов" - света выразила свой негатив.
4. К конструктивной критике, прислушались. Но большая просьба чтобы она оставалась таковой. И очень хотелось бы, от "старичков" услышать не критику, а предложения до игры нам "новичкам".
Автор игр
(
)
[ 11.05.2015 3:27:18 (UTC +7) ]  
Че там по ирге.
1. Норм задание. Разгадали за минуту, на месте были не первыми. Сигнал вафли вообще не очень с ноута рубился постоянно. Очень обидно было ответить на 4 вопроса, а на пятом посмотреть на гугловского динозварика. С телефона ответил все вопросы за пару минут. Кстати где обещанные результаты по этому тесту?
2. Сенди - гордость, Крабс - жадность.. и пусть Гэри, а не Патрик это обжорство, как вариант Гэри мог быть и уныньем, а Сквидвард не только гневом, но и завистью.. но блин Спанч Боб - похоть! Серьезно? На месте была норм лока, но реквизит лежал рядом с ней. Реквизит зачет. Но почему ответ: - орех, а не мозг? Ведь именно это он символизировал.
3. Задание с косяком. Первая версия была Арена, с подсказки уехали на Звездную. У меня тут только один вопрос. Куда смотрел тостер Кабан?
4. Агентское зачет. Многоходовочка с агентами в старом стиле мне понравилась. Планктон и странный бледный, бородатый Боб заслуживают отдельного плюса.
5. Задание курили сами в машине. Тяжко однако на коленке цифры рисовать. Не малый перегон вобще не очень. Само поле норм, только карта подвела с рукоходом призраком.
6. Брут штаб быстренько осилил. Забор как забор. А вот сами мосты это норм лока. Самое страшное задание, за историю участия мной в ночных играх, было как раз на этих мостах. Когда я полз по подвесным балкончикам на верхнем мосту, а по самому мосту, над моей головой шел поезд.
7. Норм задание. На месте пацаны умудрились снять 4(!) кода из рухнувшего дома.
8. Лока норм. На месте было не понятно, о каком узком месте речь вели авторы. Припарковались на обочине никому не мешая. Ложные коды доставили.
9. Свердлова то же за секунд скурили. На месте не понятно почему не заиграли само здание внутри. Гуглоплексы решил гугол.
10. Виртуалочка на 20 минут не вкатила.
11. Эм просто адрес локи? А загадка где? Если вы хотели повторить, то что мы делали на последней игре. То делали это только потому, что игра была на движке точек. На движке схватки, можно было спрятать все это в бонусы. Как вы и делали на одном из предыдущих заданий. Сама лока была хороша 4 года назад.
12. Виртуалка, как виртуалка.
13. Агентское с ловлей медуз сачком простенькое, но в тему.
Подводя итог: Спасибо авторам за игру. Видны старания, но в вашем авторстве есть игры намного лучше. Пишете исчо. Мы постараемся приехать играть. Спасибо нашему штабу. Натаха передаю тебе привет, как ты и просила*SMILE*
Спасибо и Пингвинам, составлявшим конкуренцию. И спасибо команде, за то что собрались размять свои старые косточки. Вот кстати пример того, что команды побеждают не привышая скорость и соблюдая правила пдд.
З.Ы.: По уровню с Патриком. Никакие правила прохождения уровня не были нарушены, причины снимать уровень не было. Все же авторы пошли на встречу и провели совет капитанов. Повторилась в точности ситуация с игрой "Назад в будущее" этих же авторов. Только тогда совет капитанов проголосовал за снятие уровня и наша команда тогда потеряла на этом время. Можете посмотреть нашу реакцию в обсуждении той игры. Будьте проще друзья.
На этом все. Наше вам с кисточкой.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 11.05.2015 9:26:32 (UTC +7) ]  
Вопрос ко всем командам (от части по этой игре)- вот например была идея написать схватку- да проблема- времени нет (как обычно, как и у всех авторов- дача, стройка, работа по выходным). Ну с заданиями разберемся- что-то можно на работе дописать. Говорю своему соавтору- нужны нормальные локи, не столбики с заборами, а локи- это ж схватка.
Так вот: для схватки из 8 локаций: -1 забор, -1стена, -1 столбики, -2 баяна, -1 не баян, - 1 Петрова (не видел), - 1 Хантер (наверное лока),- нормально?
По оригинальности некоторых заданий я отписывался.
К моему сожалению у меня сложился какой-то стереотип формата "Схватка",- и ребята сломали его.
Ни в коем случае не кидая камень в авторов и не создавая шаблон для написания схватки, а для понимания отношения игроков к самому формату игры хочу разобраться.
Можно конечно написать и на точках, но вот иногда охота реализовать идеи, которые кроме как бонусами придумать не могу.

Еще по поводу разборов полета "Типа снимать задание или пересчитывать",- я не знаток правил, но в работе придерживаюсь правила "Чтобы не было пиз.ежу делай все по чертежу",- считаю в таких случаях чтобы не было крика и недовольства- обращайтесь к Серёге как к главному инженеру проекта. В чем проблема? Он знает много слов из правил пусть и рассудит не предвзято, а все остальные молча с ним согласятся.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.05.2015 10:27:27 (UTC +7) ]  
Саша, а вот тут ты врЁшь!!! Решить судьбу уровня советом капитанов, была твоя идея!!! Если ты забыл- напомню, мы с тобой ещЁ спорили: почему авторский косяк в задании должен решаться советом капитанов?!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.05.2015 10:30:08 (UTC +7) ]  
Ibvd­, Александр, а решения вы, как автор, мо­жете предложить в данной ситуации? Да ни­каких, увы. Совет капитанов - это наше в­сё! То, что вы признаете ошибки, это уже­ хорошо! Но, если вы читали внимательно ­мой предыдущий пост, у совета капитанов ­есть минус, на мой взгляд, и решение его­ зависит от процента команд, попавших на­ косяк! Вот Егор привел пример вашей же ­игры. Разница там в том, что правильное ­решение, по задумке авторов, там все-так­и БЫЛО! Но дуаль, а то и триаль(или как ­там её), все-таки присутствовала, и все ­это признали, в том числе и щуки, но они­ не голосовали за снятие уровня, только ­потому, что им это не выгодно!  А вот на­м, к примеру, было не выгодно пересчитыв­ать орехи, но мы проголосовали по логике­ в связи со сложившимися обстоятельствам­и. Но это игровой нюанс. Совсем другое д­ело косяк в самом задании! Ребят, мы же ­играем в одноэкипажные игры сейчас, у на­с просто нет возможности проверять все в­ерсии, поэтому мы гадаем «до талого». И ­что самое печальное, если на явный косяк­ в задании попадает одна команда, то не ­только другим командам на это плевать, н­о и самим авторам! Да и сам косяк призна­ется не нарушившим правила прохождения и­гры, хотя в нем отсутствовало верное реш­ение по логике авторов в принципе! И как­ие, по вашему мнению, у этой команды дол­жны остаться впечатления? Но сейчас и на­ мнения команд тоже плевать, ибо авторы ­теперь возведены в ранги неприкосновенны­х! Ваш основной косяк, Александр, в том,­ что вы не умеете, а может и боитесь, бр­ать ответственность за свои ошибки на се­бя, гораздо проще сослаться на совет кап­итанов! Тут все просто должно быть – ЕСЛ­И ЕСТЬ ЯВНЫЙ КОСЯК В ЗАДАНИИ (будь то яв­ной дуалью, или отсутствием верного реше­ния  или тупо ошибками), И ЕСТЬ КОМАНДА(­Ы), НА КОТОРЫХ ЭТО ПОВЛИЯЛО – ЗАДАНИЕ ДО­ЛЖНО БЫТЬ СНЯТО ОДНОЗНАЧНО, ЕСЛИ АДЕКВАТ­НЫЙ ПЕРЕСЧЕТ НЕВОЗМОЖЕН, БЕЗ СОВЕТА КАПИ­ТАНОВ! Как считаешь, конструктивно? 
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.05.2015 12:09:11 (UTC +7) ]  
Не знаю как для кого, но для меня схватка это: локации, местами сложные. Пусть бояны. Но баллонные коды, несколько этажей, подвалы и прочее. Сгоревшие домики, стены, это увы не локи для схваток. Время окончания игры примерно часы четыре ночи и позже. Вышки, бункера, сапоги резиновые блин в допах. Все остальное это точки. Пробег большой, перегоны имеются. Соглашусь с Лехой Аллексом, это был не формат схватки.

Для всех авторов: перед игрой я считаю нужно понять что в итоге хотите провести. Не для рейтинга, очков и прочего. А для себя и конечно игроков. Если вы покупаете схватку, будьте добры сделайте схватку. Чтобы на движке схватки была схватка, на движке точек - точки. А не почти схватка на движке точек, или грязные точки на движке схватки. Мне как игроку это зачем? Я хочу видеть тип игры и знать что меня там будет ждать. Честно говоря закончить в эту игру в 2 часа было как-то не очень. Дело даже не в деньгах, а в том что настрой был поиграть подольше, полазеть где-то, что-то погадать в поле. Думаю многие со мной согласятся.

Отойду немного от темы, просто вспомню. Я дозор конечно не застал как некоторые тут, но больше всего запомнилась первая наша игра в дозоре, она была классика ))) нас был один экипаж, но мы доиграли её до стоп игры почти в 6 утра. Но никому не хотелось спать, хотелось еще играть. Вот были эмоции. Не важно что были многие сливные задания, но всем все понравилось. Из энки запомнилась игра БатейКолотитей, которая для нас закончилась под самое утро. Это было тоже клево. Нет, было много других схваток, не менее клевых, но почему-то долгие игры запоминаются больше ))

Это все к чему. Давайте делать игры не лижбы игра, мол на безрыбье и рак рыба. Так играть не хочется. Если это схватка, то пусь это будет схватка (хорошая, полноценная с достойными локами. Пох уже на бояны), а не полуточки. Для этого есть свой формат. Не надо про него кстате тоже забывать. Думаю новичкам интересно было бы сыграть в простые точки-лавочки, без лок. А в не зубодробильные схватки с говнами и до утра. Некоторые могут быть просто не готовы для этого.

Ну и по поводу срачей. Не надо бояться принимать свое решение, и идти на поводу у кого-то. Не можешь/не знаешь как решить ситуацию, есть овнер (не появлятся, ну дак найди, приедь, позвони), пусть он действительно решит. Как судья последней инстанции. Нас тут осталось не так много, играют одни и теже. Но такие ситуации просто рано или поздно поставят точку на таких играх. И кому будет лучше? Писать будет некому, играть будет некому. Это хотим? Может тогда разбежаться, чего мучиться? Просто вторая игра подряд этих авторов, и ситуация на форуме повторяется один в один. Нас опять никто не слышит, и позиционируемся как "отстаньте", "хотели? получили". Ну нам такое положение дел нифига не нравится. Мы не за этим ехали играть.

На подумать. Вот вы хотите еще игры писать, да это похвально, пишите. А если туда никто не приедет играть? Да пусть даже не вы авторы. Конец проекта будет, когда никто не приедет играть. Полистать географию проекта, сколько таких доменов...да я навскидку несколько могу назвать таких.

Чем хочу резюмировать. Давайте будем умнее, даже правильнее сказать мудрее. Спасибо.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.05.2015 17:38:09 (UTC +7) ]  
постойте, паровозы, не стучите колеса
good_ok: у совета капитанов ­есть минус, на мой взгляд, и решение его­ зависит от процента команд, попавших на­ косяк! Вот Егор привел пример вашей же ­игры. Разница там в том, что правильное ­решение, по задумке авторов, там все-так­и БЫЛО!
так здесь тоже правильное решение, в таком случае, было - звездную,2 можно было сразу отгадать и без паглика, иначе как бы мы приехали правильно?
блин, получается в прошлый раз у нас украли победу подлые капитаны?))
я считаю, что ск - единственный нормальный выход из сложных ситуаций. а Серега тоже человек и может ошибаться, тем более (как показывала практика) одну и ту же ситуацию ему можно преподнести под разными углами. к помощи овнера
я бы прибегал только в особо сложных и спорных случаях


-=Fantom=-: вторая игра подряд этих авторов, и ситуация на форуме повторяется один в один. Нас опять никто не слышит, и позиционируемся как "отстаньте", "хотели? получили". Ну нам такое положение дел нифига не нравится. Мы не за этим ехали играть.
почему вы решили, что никто не слышит? наверное имеется в виду все-таки "с нами опять никто не соглашается". как же не слышать-то, когда вы громче всех отстаиваете свою позицию, мол вы все глубоко не правы, а мы д`артаньяны.
да только я не понимаю, к чему эти конфликты и разбирательства? и в прошлый раз вам бы не помогли никакие пересчеты и в этот раз тоже. зачем тогда ругаться-то?
ок. сейчас вы скажете, что "все это ради честной игры и файрплея". но. постойте, я серьезно, почему тогда вы не придираетесь "ради файрплея" к уровню с картой?
там был точно такой же косяк, как и с пагликом. была корявая карта, нами было потрачено много времени на поиски буквы на "несуществующем" рукоходе, а вы, наоборот, сделали задание быстро. и вы еще называете это задание "большим светлым пятном в игре", вместо того, чтобы призывать снять этот уровень. почему вы так не последовательны? в этом случае напрашивается вывод - вы боретесь за принципы файрплея только там, где выгодно вам. а это не по файрплею))


Автор игр
Мальчик
 ibvd
(
)
Аттестат
[ 11.05.2015 17:49:26 (UTC +7) ]  
good_ok: Ваш основной косяк, Александр, в том,­ что вы не умеете, а может и боитесь, бр­ать ответственность за свои ошибки на се­бя, гораздо проще сослаться на совет кап­итанов! Тут все просто должно быть – ЕСЛ­И ЕСТЬ ЯВНЫЙ КОСЯК В ЗАДАНИИ (будь то яв­ной дуалью, или отсутствием верного реше­ния или тупо ошибками), И ЕСТЬ КОМАНДА(­Ы), НА КОТОРЫХ ЭТО ПОВЛИЯЛО – ЗАДАНИЕ ДО­ЛЖНО БЫТЬ СНЯТО ОДНОЗНАЧНО, ЕСЛИ АДЕКВАТ­НЫЙ ПЕРЕСЧЕТ НЕВОЗМОЖЕН, БЕЗ СОВЕТА КАПИ­ТАНОВ! Как считаешь, конструктивно?
Про боязнь ответственности. good_ok, Алексей, мы бы не писали игр вообще, данный результат это вывод после наших игр, которые не всегда могут проходить без косяков, это обычная игровая ситуация, которая может произойти с любыми авторами. Про дуали и прочее можете считать это "авторской задумкой" в которой я посчитал 32 буквы, но по совету со своим 2 автором приняли решение, что это косяк, при том, что уровень проходим. Из этого вспоминаю слова не единожды звучащие на брифингах вообще "если уровень проходим, и условия равные (а как оно и было), то не нужно уровень снимать. Если же хотя бы одна из команд против, собирается совет капитанов, который и решает ситуацию по данному вопросу.


Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.05.2015 19:24:17 (UTC +7) ]  
Алексей, ты путаешь совпадения и удача с решением. По задумке авторов это задание не решалось. Алексей, какую роль в вашем решении цифры сыграли? Если бы это была не Звёздная 2, а совсем другая сторона, вы бы молчали? Ситуация точно такая же как и с Полюсным, но теперь не сняли. Почему тогда сняли, оно же было проходимым и даже имело решение по задумке авторов? Пример с картой считаю неуместным. Это схема, мы проверили все рукоходы, вам же надо карту в масштабе? Да и мы не были зациклены на одном рукоходе , как и на одной версии в случае с пагликом. А фаерплэейем я называю солидарность с аргументированными доводами любой команды, а не интересами только своей. Если вы аргументированно докажите, что там ошибка авторов и потребуется пересчета или снятия, будьте уверены, я от своих слов не откажусь!
Александр, а мне помнится и вы и полностью проходимые уровни без косяков исправляли в момент нахождения команд на уровне).
Если честно, играть в игры, в которых буквы Ё не существует, при этом всем на все пофиг, желания не возникает, тем более с учётом того, что это происходит с завидным постоянством.
Кстати, координаты гугла имеют права жить, надо только карты с гисом все таки сверять, на всякий случай, ибо они точнее.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 11.05.2015 19:27:45 (UTC +7) ]  
вот прям так и хочется сказать гадость паре людей... НО помнится однажды уже высказалась...о чем жалею... не в моем это духе портить настроение людям на, по сути, отдыхе... не буду уже с вами тут сиськами мериться... играть поеду на все игры, которые будут проходить.. писать продолжу.. жаль у вас у большинства есть только глотка орать...а не взять и за неделю до игры предложить помощь или дельный совет...ПИРОГИ исключение они хотели помочь или сами поиграть
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 11.05.2015 19:33:16 (UTC +7) ]  
леш..гугл сам пересчитывает координаты гиса... наш навигатор приводил точно мы по нему специально проверяли... просто это было доп задумкой к игре..
пс: а че на свердлова опять локу открыли? у нас для нее была задумка нестандарт но в чктверг ее закрыли
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.05.2015 19:48:02 (UTC +7) ]  
Свет, а с чего ты решила что кто-то арЁт? Или, теперь, выразить своЁ личное мнение, не совпадающее с мнением авторов, на форуме- это вопли истеричек?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 11.05.2015 19:54:41 (UTC +7) ]  
видимо да... учитывая такое присутствие йо
Автор игр
Девочка
 sye
(
)
Аттестат
[ 11.05.2015 19:58:05 (UTC +7) ]  
Слепой не увидит, глухой не услышит, тупой не поймёт - это точно про этот форум.
Давайте заканчивать. Все решения приняты,выводы сделаны,что-то друг другу доказывать уже бессмысленно
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 11.05.2015 20:00:14 (UTC +7) ]  
кста... спасибо урашке в единственном экземпляре играющим с нашими ребятами... вот те люди которые за игру и провести время хорошо...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.05.2015 20:53:31 (UTC +7) ]  
good_ok: Пример с картой считаю неуместным. Это схема, мы проверили все рукоходы, вам же надо карту в масштабе?
а че карта это не элемент задания что-ли? то же самое. и косяк есть. и время потраченное из-за него есть.
раз проверили все рукоходы, че тогда не проверили звездную, 2?)) стоять недалеко от Павловского тракта и иметь на руках звезду, цифру 2 и слово "паглик". капец, как сложно догадаться, конечно

sye: Слепой не увидит, глухой не услышит, тупой не поймёт - это точно про этот форум.
Давайте заканчивать. Все решения приняты,выводы сделаны,что-то друг другу доказывать уже бессмысленно
+
в связи с этим пара положительных моментов:
1. вы посмотрите зато сколько развернутых отзывов по игре! нам о таком только мечтать (
2. я хз что это такое, но похоже на аттракцион невиданной щедрости - есть вариант провести схватку-схватку с тысячей гребаных кодов, чтобы вам схватка точками не казалась) числа 22. но пока инфа 50/50

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 11.05.2015 21:01:47 (UTC +7) ]  
и еще пара моих коментов к Диме... едешь играть ожидая схватку.. как? на что ориентир? на время? как минимум двое из вас сказали что домой приедут до 2.. и где вы че ждали? моря и погоды? сорри... понесло после вашего паноса
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
14.05.2024 20:57:30
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

• Ответственный за противопожарное состояние Сергей +79039495727 _Серёга_

 

• Зеркала домена:    https://brn.encounter.cx/    https://brn.encounter.ru    https://brn.en-world.org    https://79.125.20.11/brn.en.cx    https://79.125.117.164/brn.en.cx    Подробно >>>>