EN - Международная сеть активных городских игр.
URL: https://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=115490
en/формат: Сталкер
Автор: Лея Гилар
11 января 2011 г.
Публикация прочитана: 1 022 588
раз
Этой публикацией мы открываем новую рубрику, посвященную реальным играм: enформат. Предлагаем авторам интересных, новых, потенциально популярных или социально значимых проектов и форматов делиться своими разработками.

Открывает серию интереснейший формат Схватки, а точнее, неформат:

Пешеходная игра в экстремальных условиях.





В чем суть игры?
   Пешеходная игра на выносливость и сообразительность в естественных и искусственно созданных экстремальных условиях, с применением дополнительного снаряжения. Поводом для создания игры послужил фантастический рассказ братьев Стругацких «Пикник на обочине», где участники собирают артефакты (хабар) и выполняют квесты (специальные задания), будучи поставленными в неравные условия перед игровыми патрулями. Игра напоминает прятки, и развивает навыки боевой разведки и маскировки.

Где и когда проводится?
   Игра проводится в теплое время года в ночь с субботы на воскресенье, на окраине города (если не обозначено иначе в анонсе игры) с возможностью прибытия на общественном транспорте. На игровой площадке организовывается охраняемый лагерь -"Хармонт".

Что требуется для участия?
   Интернет в телефоне (или человек со стабильным интернетом вне игровой площадки), фонарь, рюкзак или сумка (для артефактов), респиратор или дыхательная маска, пылезащитные очки или очки для страйкбола, одежда, пригодная для использования в разных условиях (пыль, песок, дождь, грязь, красители), цифровой фотоаппарат (можно в телефоне, достаточно один на команду).

Кто побеждает?
   Команда, выполнившая наибольшее количество квестов, собравшая наибольшее количество артефактов, выручившая наибольшее количество игровой валюты и с наименьшим числом участников, арестованных игровыми патрулями.

Основные правила:
   На игровую площадку - в Зону - приезжает не более 5 человек от команды (остальные могут помогать удаленно, дома на интернете).

   Разрешается использовать любые методы прохождения игры, не противоречащие законам РФ и принципам честной игры Fair Play.

   Во избежание получения травм после предупреждения патруля "Сталкер стоять!" запрещается к патрулю поворачиваться лицом, убегать и прятаться можно.

   Игровая стоимость (бонусное, штрафное время) артефактов, квестов и арестов описывается непосредственно в анонсе каждой игры.

   Запрещается порча или похищение инсталлированных технических устройств на игровой площадке.

Игра проводится на платформе Encounter и не противоречит описанию и глобальным правилам игры Схватка.

Навороты, аномалии:
   В качестве игрового патруля выступает полностью экипированная и подготовленная добровольная группа "Cтрайкбол-движение Алтая" strikefighter.ru.

   На игре присутствует отдельный уровень - Лазертаг, организованный клубом "Полигон 22" poligon22.ru.

   В игровой Зоне инсталлируются различные технические устройства, которые могут затруднять или облегчать прохождение игры, также эти устройства могут использоваться как антураж игры.

Подобные игры:
"Сталкер". Фотогалереи: 1 2 3 4
"Van Helsing". Фотогалереи: 1 2
"S.T.A.L.K.E.R. Радиант Пильмана". Фотогалереи: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
"S.T.A.L.K.E.R. Рэдрик Шухарт". Фотогалереи: 1 2 3 4 5 6 7

Сценарий игры основан на сюжете фантастического рассказа братьев Стругацких «Пикник на обочине» Предисловие, вся книга архив rar 160 Кб.


Отзывы участников



Про особенности организации игры рассказывает автор формата "Сталкер" - _Серёга_:

- На каком этапе игровой жизни тебе надоели обыкновенные схватки и решил делать нестандарты?

_Серёга_: Как только увидел движок Энки, предварительно не найдя правды в Дозоре. В то время меня не устраивала политика местной администрации. Ушел. Купил домен.

- Ты придумал несколько форматов, которые и претворяешь в жизнь на своем домене. Я много слышала про Сталкер, но хотелось бы рассказа с примерами.

_Серёга_: Простым языком описал смысл полевой игрок:

Выглядит это как полевые сборы для диверсантов, которые всю ночь ползают на брюхе по кустам, без фонарей читают надписи на ландшафте, пытаются выполнить задания из центра, при этом у них имеется карта (если повезёт, то почти полная) местности и неплохая возможность получить порцию пластиковых шариков из страйкбольного оружия. Эти шарики раздают забавные мальчишки, которые ходят по дорогам и орут как резаные: "Сталкер, лежать!!!!!!!!!", при этом такие страшные рожи корчат, аж жуть. Ещё они могут случайно обронить в твою сторону светошумовую гранату, тоже прикольно. Ephyop


- Что за хабар предлагался?

_Серёга_: Хабар: некие предметы, в большом количестве специально привезенные в Зону. Найдя хабар, сталкеры его продают в Хармонте или других лагерях (Монолит, Тюрьма, или просто барыгам). В игре достаточно 3-4 вида хабара разной ценности (чтобы не запутаться).

- Что применялось на разных играх?

_Серёга_: 1. Фильтры от противогазов разных размеров (примерно 8 мешков).
2. Необычные пластиковые бутылки (из под тонера для лазерных принтеров) объемом 0,5-2 литра. Они просто так нигде не валяются. 600-900 шт.
3. Флажки из светоотражающей пленки (невозобновляемый хабар). 200-300 шт.
4. Валы (алюминиевые цилиндры 35х320мм от картриджей), очень блестящие. 500-3000 шт.
Все это меняется на игровую валюту.
5. Естественный хабар Зоны, добывается разово для прохождения квестов. В отличие от завезенного, естественный загадывается таким образом, чтобы надо было подумать, что нужно найти и что с этим сделать. Таким хабаром могут быть, например, кирпичи красные, белые, сосновые шишки, шелуха гречихи, коровьи кости, перлитовый песок, сок облепихи. Использовать можно все, чего полно в Зоне.
Возобновляемый хабар выносит обратно в Зону "негр Гуталин" (как в книге у Стругацких), а на самом деле несколько агентов, которые растаскивают и разбрасывают его по Зоне, пешком, на мотороллерах или на машине.
Также хабар может использоваться в автоиграх, в основном, в формате RAIDER's.



- А расскажи, какие в Зоне бывали аномалии? Из чего делал? Это же действительно самое интересное.

_Серёга_: Вот все только об этом сразу спрашивают :) С искусственными аномалиями ничего не получилось, кроме перцовых баллончиков в подземных тоннелях.
На ролевой игре в Новосибирске с одноименным названием каждую аномалию обслуживал игротехник, мол, если у тебя нету артефакта, то туда нельзя. Нужно было совершить какое-либо действие, выполняя определенные условия... Эту методику исключили сразу, т.к. нам ни к чему был человеческий фактор, плюс очереди на игре при появлении множества участников в одно время.
Пытались делать автоматику с газом (перцовка), ловушки с красящим порошком, ленты с несмываемой краской... Но это все очень хлопотно и дорого, к тому же Зона имеет размеры 1,5х1,5 км, и покрыть её достаточным количеством аномалий не представляется возможным.
Но после проведения первой игры выяснилось, что естественные "аномалии" Зоны (ямы, канавы, крапива, колючие кусты облепихи, кучи битого стекла, брошенная колючая проволока, точащая арматура и прочие прелести цивилизации) куда опасней!!! Ведь сталкеры от патруля убегают без фонарей, и налететь на что-либо очень просто! Порванной одежды было немало, также приходилось доставать аптечку несколько раз за игру.
На последней игре скопления колючей проволоки и некоторые ямы вблизи лагерей обозначили светящимися диодными маяками.



- А где сама Зона находилась? Ее огораживали?

_Серёга_: Использовали три Зоны и еще одну в Бийске.
1. Заброшенная промтерритория (с элементами свалки отходов) недалеко от тепловой электростанции (почти Припять) на игре (#43) "S.T.A.L.K.E.R. Радиант Пильмана".
2. На праздник Хэлоуин игра (#20) "Van Helsing" (по типу Сталкера) - заброшенная (не использующаяся) территория между двух кладбищ с протекающей речушкой, болотом и бобрами (на кладбище не играли).
3. Заброшенная военная база ПВО - очень зачетный полигон, с постройками, валами и рвами на игре (#60) "S.T.A.L.K.E.R. "Рэдрик Шухарт"".
4. В Бийске (#25) "S.T.A.L.K.E.R." на заброшенном заводе - тоже классный полигон. Игроки от него просто были в восторге.
Зону никак не огораживали, игрокам давалась только карта в виде снимка со спутника, с обозначением границ, лучше если разлинованная на квадраты.
Ну и вследствие дезориентации многие уходили из Зоны - на садовые участки, в лесную глушь, на ферму, да вообще куда попало... спустя какое то время, поняв что все подозрительно тихо, начинали снова искать Зону.

- На форуме я читала, что карты у игроков сначала не было, она открывалась кусками. Это так?

_Серёга_: Это на первой игре (#16) "Сталкер", а открывали они её до 3-х ночи...


Выглядело это так: нашел метки в Зоне (хотя бы 3 из 5-ти), и в Хармонте тебе дают уже вырезанный сегмент карты (как пазл). На этом кусочке есть квест (точка, где нужно что-то сделать).
Эта идея не прижилась, гораздо лучше сделать открытую карту с шифровками, и выдать по две на команду или даже каждому игроку.

  

В Зоне на некотором удалении друг от друга располагаются несколько лагерей, это видно на картах. "Хармонт" (главный и обычно по центру зоны), "Тюрьма", "Ученые", "Барыги", "Арена" (Лазертаг). Тут можно получать или реализовывать различные квесты, или просто передохнуть. За 30-50 метров от лагеря патруль не стреляет.

- А что за квесты предлагались игрокам?

_Серёга_: Найти в квадрате колодец, а в нем тоннель с кодом, или понять что нужно (артефакт, хабар) и где (у каких агентов) применять. Все квесты нужно смотреть на самой Зоне и оценивать их реализацию, они должны быть минимальные и простые, из разных частей Зоны. Если будет супер_как_ логично_и_интересно_закручено, то под пулями патруля это вообще, может, никто и не сделает.

- Патруль - наемные страйкболисты?

_Серёга_: Все как в книге (компьютерная игра в расчет не идет).
Про взаимотношения с патрулем (Страйкбол) целые легенды ходят. Кое-что на эту тему можно посмотреть в отзывах участников.

Только собираемся перебежать дорогу и тут патруль в 10 метрах! Ну мы как бешеные кролики со всей дури без фонарей рванули через дорогу бегом... Так со всей дури красиво и залетели на дно широкого оврага глубиной метров 7! Красиво летели, красиво матерились в полете! :) Polosataja

Сидим в кустах отдыхаем... Тут видим кто то еще шарится - думаем, сталкеры. Берем наш большой фонарик-прожектор, думаем, щас шуганем... Включаю и ору: "Стоять!!!" Фонарики все разом потухли и только слышим звук ломающихся кустов, удаляющийся от нас :) Шаримся дальше. Почти такая же ситуация, Ольга опять делает предложение шугануть. Включаю фонарик и направляю в их сторону (расстояние метров 25-30), кричать не стал. С той стороны фонарь направляется на меня, 15-секундная тишина, потом вопрос оттуда: "Это чо за ***?" и очередь :) окружили... поймали... NightKoT


Были всякие истории, кто как ловил, кто как убегал, кто как обманывал, причем каждый участник, убежав от патруля, чувствует себя героем и взахлеб рассказывает, как он смог это сделать. Ну, и патрулю тоже есть чем гордиться, они также рассказывают, как ловили, как засады ставили и какие сталкеры бывают наглые (показывают фак на недосягаемом расстоянии, кричат "мазилы", "фиг поймаете" и все в таком духе). Или например, как сталкер смог замаскироваться, а патрульные прошли в двух метрах и не нашли - тоже круто!



В принципе, получается: одни прячутся от других, что очень напоминает ситуацию, когда мальчишками в детстве лазали в колхозный сад за яблоками, а за нами сторож с ружьем.
Тут победит тот, кто хитрее... Патруль вычисляет основные направления передвижения сталкеров и устраивает там засады, а сталкеры по манере движения, или по шороху в кустах должны понять, свои это или чужие. Тут важно умение маскироваться. Были случаи, когда сталкеры, убегая, наступали на замаскированных товарищей, и под каждым кустом "место было занято".

Да, в принципе и нам забавно было :) главное смыться вовремя, что собственно и было сделано. А еще понравилось торговаться в Хармонте, особенно когда мы принесли 6 мешков хабара. Повезло, что во время сборов не нашли рюкзаки и взяли тупо мешки из-под картошки :) да еще и парочку в Зоне нашли. Бабaй


А патрули делали огромные скопления хабара (приманку), это обьявлялось по радио, кого-то в этой засаде поймали, а кто-то стырил целый мешок хабара!
Данная игра основана на простейших правилах: все делают, что хотят и как хотят без ограничений, в рамках здравого смысла (выполняя простые условия правил). При всем этом сталкерам надо пройти игру.
И еще немаловажно: встретиться с патрулем не желает ни один сталкер не только по игровому сценарию, но и на физическом уровне - потому что это просто больно. С этими правилами игра принимает не ролевой характер, а жизненный.

Народ убегал даже из под стволов! Кстати, вам что не больно, когда по вам стреляют??? Все равно бегут. Поиграв, решил догонять, и тут сразу сталкеры просто врассыпуху сваливают и фиг догонишь. Бегу, ничего не вижу под ногами, раз - и свалился, а сталкер убежал... Looc Dog


Кстати, орги в Зону без спецмаяка ни ногой!!! Там можно легко отхватить (патрули в Зоне полные хозяева), ведь игроки тоже могут сказать что они орги :)

- А что за специальные защитные очки?

_Серёга_: Скорость вылета страйкбольного шара 0,28 гр составляет 90-160 м/с (тюнинг свыше запрещен), это очень больно! И если ваши глаза вам дороги, то здесь просто строительными очками не обойтись, требуются особо прочные. Лучший вариант это страйкбольные, но можно подобрать эконом-вариант, но с обязательным тестированием из тюненного привода, только после этого можно их рекомендовать игрокам для покупки. На брифинге перед игрой, до поездки в зону, все сталкеры проверяются на наличие очков, а неизвестные модели проходят тест из привода. Только после этого участники допускаются к игре. Также и авторам необходимо иметь очки на игре. Для тех кто носит очки по зрению, и кому линзы противопоказаны, нужны спец. очки с увеличенным объемом. Некоторую информацию можно посмотреть на форуме. Вход в Зону для всех, на игре только в очках!

- А что за Лазертаг - тоже стрелялки какие-то?

_Серёга_: Был отдельный уровень- Лазертаг, где сталкеры воюют либо с агентами, либо между собой, сделав ставки игровой валютой. Был случай, когда команда забила на игру и, уничтожив всех соперников, собрала больше всех игровой валюты. Игру они не доиграли, зато на этом уровне "порвали всех", а это тоже приятно.



- Барыги - это кто? Что они делали? Скупали хабар?

- Да, барыги скупали хабар за игровую валюту, причем расценки могли по ходу игры меняться (в незначительных пределах), тут в силу вступает умение торговаться, причем если по квесту нужен какойто вид хабара, то его тоже можно купить у барыги или у брата-сталкера выменять. Тут все как на древнем базаре, кто с мешком, кто с рюкзаком, кто по карманам, или с охапкой, были случаи, что меняли пиво на хабар, или какую нибудь диковину. Патрульный умудрился продать барыгам муляж гранаты! (Все неигровые обороты фиксировались, и в учет игры не поступали.) Если у барыг или тюремщика заканчивался нал, то из Хармонта, где нал "клали на счет", срочно бежал инкассатор, доставляя валюту. Те сталкеры, у которых был хабар, но не было валюты (для откупа от патруля) ждали поступления денег, т.к. сильно боялись патруля или уже не могли бегать.

- Расскажи подробнее про валюту.

_Серёга_: Печатается в больших количествах - как всегда не хватает или кто-то затихарит нал.
1. Сдал хабар -получил деньги.
2. Попался патрулю - заплатил. Не заплатил - иди в тюрьму (потеря игрового времени).
3. Ставки на "Арене" (уровень Лазертаг): игроки (2 команды или больше) скидываются по Х денег за ствол, кто выиграл - тот забирает куш. Также за победу в этом уровне "Воротилы" (агенты) выдают выигрышный приз в виде валюты.
4. В конце игры сталкеры сдают все деньги, по количеству которых начисляется бонусное время в игровой движок.
5. Также в конце игры патрули сдают деньги и определяется лучший охотник.



- Тюрьму ты упоминал. Надолго сажают? И что там делают с заключенными?

_Серёга_: В тюрьму сажают на 30 минут. Тюрьма - это подходящая яма примерно 10Х10 метров. Был и армейский погреб с двумя отделениями (мужское и женское) 5Х10 метров с одним входом.
Имеется возможность досрочного выхода. Например, применяли следующее: в мужском отделении была шифровка с намеком, что можно прикинуться женщиной (обязательно наличие груди), игроки для этого применяли обувь или что угодно (ограничений нету), а в женском изобразить мужчину (запихивали фонарики). Фоткались в таком виде и освобождались.
Также применялись исправительные работы: из всякой ерунды строили забор, составляли пирамидку из кирпичей, что-то копали, в общем, делали, что придет тюремщику на ум.



- Мило :) А правила тюрьмы игроки узнавали заранее или по ходу?

_Серёга_: Изначально было известно, что она есть и что отсидка 30 минут. Как выйти из тюрьмы не сообщалось, это можно узнать, только попав туда.

- Хармонт - это город, где все "живут", насколько я помню из Стругацких. Что за игровые возможности предоставлялись там?

_Серёга_: Это центр всего, тут электричество, зарядники, машины и палатки игроков, костры, аптечка, горячий чай, кофе. На оргзоне камера хранения для тех, кто без машины, склад с реквизитом, игротехники, авторы. Тут частично проходят квесты и тусуются агенты, тут можно решить все игровые и жизненные моменты. Тут патруль и сталкеры - друзья.



- Кстати, как долго длится игра и каким образом определяется ее конец?

_Серёга_: Оптимальный вариант сделать так, чтобы с 22:00 до 5:00 игроки смогли пройти по сливам основную программу "праздника" (ни разу не получилось). Далее мегатонна бонусных запрятанных кодов, т.е. лидерам есть чем заняться, насколько хватит сил.
Обьявлять виртуальный (образный) стоп игры можно в 6-7 утра (но по движку игра продолжается), на практике же лидеры бродили по Зоне до 12 часов дня.
Игра на выносливость :) И причем ведь не могли остановить их, пока все не собрали, - уже Зона пустая, все уехали, а 3 команды все ходят и ходят... Утро в Зоне:



- В игре есть сценарий обязательных действий? Я думала, они просто выходят на охоту, кто больше хабара собрал, тот и молодец. А у них что, еще и задания есть? И да, коды собирать зачем?

_Серёга_: Да, конечно, есть основные задания на движке, с кодами, агентами, все как обычно. И даже "штаб" - ведь в пешем варианте под обстрелом очень затруднительно иметь мобильный интернет для вбивания кодов или чтения заданий.

- А если патруль пасется около кода, его никак не снять?

_Серёга_: Как правило, коды в зданиях, патруль туда не ходит на 15 метров. С кодами не в зданиях не было случаев блокировки, по крайней мере, патрулю это запрещено, да и коды их не интересовали, и они не искали их, а вот обложить локу засадами - это как за здрасти.
Были еще охотники за головами (тоже патруль), всегда с синим фонарем, который они не выключали, они могли везде ходить, и безоговорочно уводить в тюрьму, их боялись больше всего.
Кстати на деньги можно было нанять проводника - агента со спецмаяком - тогда патруль не трогает, причем бежать по-быстрому стоило в 2 раза дороже, чем прогуляться вразвалочку. Ох и набегались эти агенты :)

- В общем и целом, победитель - тот, у кого к концу игры больше всех денег? То есть надо стратежить много - либо не тратить, либо собирать много хабара?

Поехал на игру не в самом лучшем настроении, да и к тому же хотелось спать, так как в прошлую ночь неудачно поиграли в точки на другом домене. Но после брифинга в Хармонте все изменилось! Пришло первое задание и понеслось: хабар только успевали выносить из зоны, разработали свою тактику, удачно блефовали со страйкболистами, прятались в траве: короче, лично мне было весело. По большому счету два раза за игру посмотрел на часы - первый раз, когда было 1:30, а второй раз уже в 5 утра! Veselchak_Fabio


_Серёга_: Деньги превращаются в бонусное время. И все как в обычной игре получается. Но кто какой метод выберет? Кто спешит основное сделать, кто гоняется за бонусными кодами - обшаривают все щели, кто деньгами - экономят, торгуются, убегают, воюют на "Арене". В итоге все превращается в игровое время, а вот способы предугадать невозможно даже организаторам, т.к. неизвестно, как пойдут задания, как хабар, насколько часто будут ловиться сталкеры, с какой эфективностью будут отыгрывать патрули. Тут уже как в жизни, кто находчивее - тот и побеждает.



- И еще ты не рассказал про зомби и ученых. Зомби - это игроки, которых убили патрули?

_Серёга_: Зомби были только на первой игре. Тогда еще не было валюты. Если патруль ловит сталкера, то тот обязан сообщить свой ник, после чего патрульный сообщает по рации (она есть у каждого охотника) игротеху, и тот ставит пометку на вычеркивание игрока из состава команды на игре, таким образом, если всех поймают, то команда выбывает или получает огромный штраф, возвращаясь в игру.
При этом зомби ни в какой тюрьме не сидит, а помогает своей команде. Причем нагло ходят везде. Как правило, патруль чаще их ловит, потому что ловит всех, а сталкеров реже, потому что те всех боятся и прячутся. Но это было один раз, теперь тюрьмой заменили.
Ученые, как правило, выдают замороченные квесты. Похожие на научные эксперименты - например, зашифровано "принести 100 граммов жижи огненных шаров" и дают пробирку с пробкой. Это означало, что нужно набрать облепихи (в Зоне её было много) надовить сока и притащить в институт, после чего принесшего клали на "стол экспериментов", вливали через воронку 50 капель водки, а потом то, что он принес (облепиховый сок). Тут сгодится все, что хоть отдаленно похоже на науку. У них свой лагерь с костром - по сути это игротехи или агенты.

Мы с мужем как приехали вчера в 5 вечера, так только час назад проснулись :-) Игра ооочень понравилась! Я ждала длинной игры на выносливость, и моя мечта сбылась! Даже мегаактивные страйкеры, которые проходу не давали. В засаде приходилось по 10 минут сидеть, и все равно догоняли и обстреливали, ноги и руки синие. В облепихе спасали очки, я даже лицо поцарапала, если б не очки, глаза бы выбила. Эмоций куча, впечатлений хватит до следующего Сталкера. Страйкболу отдельное спасибо за то, что они есть, весь драйв игры принадлежит им. Mon_ami


- Задумка этой игры поражает масштабностью и реализацией. Долго игру готовил? Ты и кто еще?

_Серёга_: Подготовить Сталкера - проще сойти с ума, после каждой игры говорю себе "Все, хватит, нафиг!"
1. Найти собственно Зону, в городе - не вариант.
2. Всю ее пролазить.
3. Определить оптимальное расположение лагерей и подьезд.
4. Составить интересную карту.
5. Написать коды, придумать квесты, подходящие к этой Зоне.
6. Организовать помощников, агентов, патрули, электричество, еду, музыку...
7. Организовать для участников закупку защитных очков - это обязательнейшее условие игры!
8. Накопить, собрать не менее 2000 единиц хабара, напечатать денег и карт, изготовить маяки и другие девайсы.
При уже имеющейся Зоне подготовка занимает не меньше месяца, все вечера и выходные...
Готовят обычно 4 - 8 человек (далеко не все есть на фото), а агентов и персонала (на игре) примерно 20 человек, не считая патруля.



- А прибыль у авторов получается с этого? Или так просто, статусная игра для удовольствия?

_Серёга_: Прибыль... Это что такое?

- Ясно :) А как вообще пришла в голову идея такой игры?

_Серёга_: Знаешь, мы как-то готовили Точки и захотелось поиграть в прятки на игре. Поставили по центру "Зоны" авто с кодом, а 3 агента охраняли (с красными фонариками). Кого поймают - штраф 20 минут. Идея удалась, прятки понравились.
После этого Иван Phontom) предложил сделать игру Cталкер, на тот момент компьютерная игра была очень популярна!
Был и знакомый страйкболист, он уже давно хотел пострелять по "задницам". В другом проекте реализовали уровень "Украсть знамя". Идея была реализована, но в том проекте наделала много шума и "вони", хотя выполнявшим участникам очень понравилось.
Далее, прочитав Стругацких и поиграв на компе, я понял, что сюжет можно реализовать только по книге.
Проанализировав и проникшись эмоциями участников этих двух заданий, мы с Иваном решили совместить прятки, охоту, хабар, и квесты. А название решили оставить брендовое, хотя игра получается максимально приближена к книге.
Вообще такие игры можно проводить не чаще чем два раза в год. Весной и осенью, чтоб люди отдохнули. Но по теплой погоде. Хотя на Ванхельсинге было -17, шел снег, однако через всю Зону шли трубы теплоцентрали, на которых можно погреться.
Вообще очень трудно передать, расказать, что такое Сталкер, так же трудно, как не игравшим в ночные игры людям объяснять, что такое Энка. Это на до на своей шкуре прочувствовать, и прицел страйкбола и вообще всю обстановку. Кстати, в Бийске этот формат прижился.
Тут искусственно создаются условия, порождающие страх.

- Ну, ведь эмоции - это главное, ради чего мы играем. Нет?

_Серёга_: Именно так. Энка дает возможность изобретать новые впечатления и реализовывать их в нашей жизни.

• Ты сталкера в зоне видишь? Нет? А он там есть!
• Когда лежишь в паре метров от патруля, лицом в землю, слышишь биение своего сердца, а в мозгу сверлит только одна мысль, чтобы никто не позвонил и не спросил, где я и что я делаю.
• Когда 1,5 часа ползешь по пластунски 600 метров боясь всего, и доносится из кустов шёпотом "Да не канючь, тут свои"...
• Когда попадания пуль патруля увеличивают скорость бега вдвое и подготовленный спецназовец не может догнать...
• Когда охотник судорожно засыпает шары в магазин пулемета, со словами "Разбегались тут, как сайгаки"...
• Когда агент, упав на мотоцикле в яму, зовет о помощи, а из темноты доносится вопрос "А стрелять не будешь?" и 10 человек выносят моцик на руках...
• Когда осознаешь смысл слов "Моя команда"!



P.S. Видеоролик об игре "Сталкер", созданный командой _ПечENьки_, можно посмотреть на этой странице домена.