Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
_Серёга_, sye, rusmag, Si-Gracia, Gerfius, Чеширский кЫс, ***PhantoM***, ТомаТамара, -K.A.Z.A.K-, VаNiLLа
|
Коэффициент сложности игры:
1
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1,5
|
Индекс качества игры:
8,83
|
Доступность сценария:
Недоступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Указанная (не линейная)
|
Начало игры:
28.05.2011 22:40:00 (UTC +7)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
29.05.2011 6:15:00 (UTC +7)
|
Взнос за участие:50usd |
Призовой фонд:
390usd
(30% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
23 команды (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 540 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
air, _Серёга_, NightKoT, sye, rusmag, Si-Gracia, DN_27, =gluk=, Xander099, Kasana, ЗелENый, Чеширский кЫс, Paintress, ТомаТамара, -kaban-ᴱᴺ, Липовый, VаNiLLа, lumenasty, Naliway, -Reut-, rt7d96, R.E.T.T.E.R., Charon, alexandr-80 (подробнее)
|
|
Подтвердили участие 0 команд.
Приняты к участию 26 команд: M.Y.A.S.O., вРоде, БатьКолотить, Мочи Манту-Побрей Звезду!!, ЭRекциЯ, vсЕзNaйkи, bfg, NавитEл, M.O.N.O.L.I.T, Bart SimpS, РукоЗ, Wanderers of Night, _INCOGNITO_, ПРИГЛАСИ NAS.RU, Кюхляристы за ликбез и движение декабристов, U.S.B., _ПечENьки_, TЕLEPORT, GvArdiЯ $vEt@, Винни-Пух и три стакана, Муравьишко, pLAN Б, Pobed@, рENегаты, Arteskvensa, OxotaNSK
|
|
ТОП-10 игры (полный список)
|
Команды |
Финиш |
Бонус |
Штраф |
Финиш (–бонусы +штрафы) |
Очки |
Оценки |
#1
|
M.O.N.O.L.I.T |
29.05.2011 5:32:49 |
5 часов 12 минут 35 секунд |
10 минут |
29.05.2011 0:30:14 |
150
|
9,52
|
#2
|
Кюхляристы за ликбез и движение декабристов |
29.05.2011 6:10:18 |
5 часов 22 минуты 58 секунд |
4 минуты |
29.05.2011 0:51:20 |
67,5
|
9,33
|
#3
|
_ПечENьки_ |
29.05.2011 5:55:44 |
5 часов 10 минут 16 секунд |
6 минут 1 секунда |
29.05.2011 0:51:29 |
60
|
6
|
#4
|
Винни-Пух и три стакана |
29.05.2011 5:23:35 |
4 часа 22 минуты 59 секунд |
7 минут |
29.05.2011 1:07:36 |
52,5
|
9,57
|
#5
|
pLAN Б |
29.05.2011 6:12:21 |
5 часов 12 минут 46 секунд |
10 минут |
29.05.2011 1:09:35 |
45
|
8,89
|
#6
|
U.S.B. |
29.05.2011 5:45:13 |
5 часов 18 секунд |
1 час 27 минут |
29.05.2011 2:11:55 |
37,5
|
4,25
|
#7
|
Wanderers of Night |
29.05.2011 5:16:53 |
2 часа 44 минуты 25 секунд |
10 минут 1 секунда |
29.05.2011 2:42:29 |
30
|
7,67
|
#8
|
Pobed@ |
29.05.2011 6:09:25 |
5 часов 28 минут 53 секунды |
2 часа 7 минут |
29.05.2011 2:47:32 |
22,5
|
8,5
|
#9
|
TЕLEPORT |
29.05.2011 5:43:15 |
3 часа 6 минут 39 секунд |
1 час 40 минут |
29.05.2011 4:16:36 |
15
|
9,24
|
#10
|
OxotaNSK |
29.05.2011 4:53:18 |
3 часа 15 минут 1 секунда |
2 часа 39 минут |
29.05.2011 4:17:17 |
7,5
|
10
|
Фото-галереи
|
От автора игры
Межрег АКС-1,5 Пешеходная игра в экстремальных условиях.
Легенда
Прошло уже два часа, а на дороге все оставалось по-прежнему. Машина, мерно клокоча двигателем, работающим вхолостую, стояла на месте и все шарила своими тремя прожекторами по запущенным могилам, по покосившимся ржавым крестам и по плитам, по неряшливо разросшимся кустам рябины, по гребню трехметровой стены, обрывавшейся слева. Патрульные боялись Зоны. Они даже не выходили из машины. Здесь, возле кладбища, они даже не решались стрелять. Иногда до Рэдрика доносились приглушенные голоса, иногда он видел, как из машины вылетал огонек сигаретного окурка и катился по шоссе, подпрыгивая и рассыпая слабые красноватые искры. Было очень сыро, недавно прошел дождь, и даже сквозь непромокаемый комбинезон Рэдрик ощущал влажный холод.
Он осторожно отпустил ветку, повернул голову и прислушался. Где-то справа, не очень далеко, но и не близко, здесь же на кладбище был кто-то еще. Там снова прошуршала листва и вроде бы посыпалась земля, а потом с негромким стуком упало тяжелое и твердое. Рэдрик осторожно, не поворачиваясь, пополз задом, прижимаясь к мокрой траве. Снова над головой скользнул прожекторный луч. Рэдрик замер, следя за его бесшумным движением, ему показалось, что между крестами сидит на могиле неподвижный человек в черном. Сидит, не скрываясь, прислонившись спиной к мраморному обелиску, повернув в сторону Рэдрика белое лицо с темными ямами глаз. На самом деле Рэдрик не видел и за долю секунды не мог увидеть всех этих подробностей, но он представлял себе, как это должно было выглядеть. Он отполз еще на несколько шагов, нащупал за пазухой флягу, вытащил ее и некоторое время полежал, прижимая к щеке теплый металл. Затем, не выпуская фляги из рук, пополз дальше. Он больше не прислушивался и не смотрел по сторонам.
Экипировка
На Команду: Интернет в телефоне (или человек со стабильным интернетом вне игровой площадки), цифровой фотоаппарат (можно в телефоне, достаточно одного. Лопата (можно саперскую), веревка 5 метров (для лазания), сапоги (кто не желает промочить ноги). Персонально: Фонарь, рюкзак или сумка (для хабара, артефактов), одежда пригодная для использования в разных условиях (пыль, песок, дождь, грязь, красители). выдерживающие выстрел страйкбольного оружия. Информацию по моделям и местам приобретения можно посмотреть на форуме.
Компас и веревка могут помочь.
Условия участия
• • • Стоимость: 1500 руб. с команды. • • • Иногородним скидка 50%. • • • Призовой фонд 30%. • • •Обязательное наличие защитных очков у каждого участника. Неизвестные модели очков подлежат обязательному тестированию.
Документ удостоверярющий личность.
Присутствие на игровой площадке лиц, не относящихся к участникам, пероналу, агентам, страйкбольным патрулям строго запрещено. 5 человек едут играть. -Рекомендуем 2+2 в поле +1 координатор + кто угодно удаленно на интернете помогает вбивать коды.
Хармонт
Охраняемая организаторами стоянка, "камера" хранения личных вещей и ключей от машин. Костер, чай, кофе, вода. Напряжение 220 вольт для заряда мобильных устройств. Послеигровое пати (если останутся силы). Ожидаются дополнительные креативные удобства.
Кое что по игре
3-5 базовых лагерей с функционалом: ученые (1 лагерь), барыги (2-4 лагеря), военные (1 лагерь), тюрьма (1-2 штуки), хармонт. Персонажи: ученые, военные, проводники, бродяги, бандиты, и конечно патруль. Хабар: постоянный прием (1-2 вида), бонусный разовый (3-10 видов), квестовый (3-5 видов). Атрефакты: времени, брони, приоритета, победы. 16-20 игровых заданий (20-40 мин) с перерывом на отдых 30 мин. 2 обширных задания после финального, выполнение доп бонусов (для самых стойких). Игровая валюта для откупа от патрулей и приобретения артефактов времени, брони, приоритета. Лазертаг (лагерь военных) -уровень по захвату объекта. Возможны изменения с оглашением непосредственно на брифинге в зоне.
Подобные игры
|
Сборы = Первый брифинг ул. Балтийская между ТЦ "Холидей" и "Мария-Ра"
18:00 Сборы (вейверы, взносы, проверка очков) _Ленча_, Defo, sye.
20:00 Выезд д в зону. sye.
21:00 Размещение, брифинг. _Серёга_.
22:00 Старт игры.
Командам не имеющим личного транспорта будет оказана помощь в доставке к месту игры.
|
|
|
|
ruweb-verification=59be885bfc08d09db7863fa1b08e223afbe6ee70
|
|
|
|