🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

23.08.2024 11:04:14
Функционал сайта

На сайте проводятся технические работы, по добавлению функционала и изменения дизайна интерфейса, в виду чего пользователи могут наблюдать частые изменения внешнего вида и даже наблюдать недочеты.
Чтобы видеть сайт в режиме крайней редакции нужно чтобы скрипты на странице перезагрузились, обновите страницу нажав клавиши в сочетании Ctrl +F5
Обсудить, спросить, критиковать, предлагать можно на форуме
Редакторы игровых движков, а также интерфейс игры, изменениям не подвергаются, они полностью соответствуют разработке от официальной сети.



Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#506) "Лёгкая работёнка"
одиночная игра,
05.12.2024 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Gavayski
Участие: 150 руб.
(#505) "Любимые сериальчики под Новый год"
командная игра,
21.12.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Veselchak_Fabio, АйбоЛидка
Участие: 2 025 тг.
(#474) "---Логика царица наук!"
одиночная игра,
14.09.2026 / 21:00:00
Игра: Викторина
Авторы: _Серёга_, =VLC=, Naria, OPOchka
Участие: бесплатное
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2027 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#501) "---укцеывкпа"
командная игра,
20.08.2028 / 10:00:00
Игра: Кэшинг
Авторы: _Серёга_, DEV iL
Участие: бесплатное
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2028 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Енщик Дима, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: БАРНАУЛ) Показать аватары
Модераторы форума: sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Минимализм (#45, 04.06.2010)

01.06.2010 13:54:13 / 106 сообщений / автор темы _S_ .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 60
Автор игры: mvl
Начало игры: 04.06.2010 21:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 05.06.2010 3:55:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 04.06.2010 19:00:00 (UTC +7)
Взнос за участие:16usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
 _S_
(
)
[ 01.06.2010 13:54:13 (UTC +7) ]  
Минимализм (#45, 04.06.2010)
Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 01.06.2010 14:00:57 (UTC +7), 22.en.cx ]  
первый))))))))
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.06.2010 14:40:51 (UTC +7), 22.en.cx ]  
не факт!!!)))
Автор игр
Мальчик
 mvl
(
)
Аттестат
[ 01.06.2010 14:48:59 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Даже и не знаю как откомментировать )
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.06.2010 14:54:54 (UTC +7), 22.en.cx ]  
минималистически )))
Автор игр
Мальчик
 mvl
(
)
Аттестат
[ 01.06.2010 15:10:37 (UTC +7), 22.en.cx ]  
)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.06.2010 15:29:25 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Миша! Можешь рассказать про задания. Просто судя по картинки штаб нужен.
Автор игр
Мальчик
 mvl
(
)
Аттестат
[ 01.06.2010 15:53:36 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Штаб не нужен. Точнее так - штаб будет скучать минимум 1,5-2 часа от начала игры. Потом, возможно, поработает немного. Ну а дальше я даже не знаю нужен ли он. Как я и говорил - тут нужен скорее координатор, да и то на первую часть. Игра будет легкой, если будут сложности то на тесте думаю их сгладим. А причем тут картинка?
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.06.2010 15:55:06 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Просто если задания в виде таких картинок, то мне станет дурно.
Автор игр
Мальчик
 mvl
(
)
Аттестат
[ 01.06.2010 15:56:39 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Оригинал
https://fishki.net/comment.php?id=70242
Самая нижняя картинка
Автор игр
Мальчик
 mvl
(
)
Аттестат
[ 01.06.2010 16:14:39 (UTC +7), 22.en.cx ]  
По поводу приведения времени - что это такое.
В этом примере все цифры - взяты с потолка, к реальности отношения не имеют. Выводы делать тоже бесполезно.
Допустим некий уровень прошли 2 команды. Одна прошла его за 5 минут, вторая за 10 минут. А уровень задуман так, что неизвестно как долго можно его проходить.

Предположим что уровень такой один на всю игру - и получим что игрокам не выгодно было напрягаться, ведь разница во времени получилась всего 5 минут, а это копейки. Тогда на помощь приходит приведение времени. В условном задании время приведения указано предположим 40 минут.

"Растягивая" время команд пропорционально, пока самое большое время не станет равно этим 40 минутам получим, что первая команда прошла этот уровень за 20 минут, а вторая за 40. Отношение "В 2 раза быстрее" полностью сохранено, при условии что 20 минут разницы уже могут повлиять на расстановку мест.

Т.е. эта схема применима на уровнях, для которых может сложиться ситуация, что они не влияют на всю игру - а такого быть естественно не должно.

Ваше мнение?
Автор игр
Мальчик
 mvl
(
)
Аттестат
[ 01.06.2010 16:16:57 (UTC +7), 22.en.cx ]  
По-другому это называется нормализация. В этом примере коэффициент нормализации= (40/10) = 4.
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 01.06.2010 16:20:45 (UTC +7) ]  
mvl: Оригинал
https://fishki.net/comment.php?id=70242
Самая нижняя картинка
ну ты изверг!!!!!!!!! пришлось же всё пересмотреть чтоб до последней докопаться))))))
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 01.06.2010 16:23:58 (UTC +7) ]  
mvl: По поводу приведения времени - что это такое.
В этом примере все цифры - взяты с потолка, к реальности отношения не имеют. Выводы делать тоже бесполезно.
Допустим некий уровень прошли 2 команды. Одна прошла его за 5 минут, вторая за 10 минут. А уровень задуман так, что неизвестно как долго можно его проходить.

Предположим что уровень такой один на всю игру - и получим что игрокам не выгодно было напрягаться, ведь разница во времени получилась всего 5 минут, а это копейки. Тогда на помощь приходит приведение времени. В условном задании время приведения указано предположим 40 минут.

"Растягивая" время команд пропорционально, пока самое большое время не станет равно этим 40 минутам получим, что первая команда прошла этот уровень за 20 минут, а вторая за 40. Отношение "В 2 раза быстрее" полностью сохранено, при условии что 20 минут разницы уже могут повлиять на расстановку мест.

Т.е. эта схема применима на уровнях, для которых может сложиться ситуация, что они не влияют на всю игру - а такого быть естественно не должно.

Ваше мнение?
Миш а смысл в этом?разници то на сколько ты быстрее? на 5 минут или па 25?! для чего такая схема?!
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 01.06.2010 16:24:28 (UTC +7) ]  
ну да тупень я - объясни пжалуйста :)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.06.2010 16:30:20 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Блин, Миша! все Демотиваторы пришлось просмотреть, пока до последней дошел!!!
Автор игр
Мальчик
 mvl
(
)
Аттестат
[ 01.06.2010 16:33:40 (UTC +7), 22.en.cx ]  


Ct@pbIй: ну ты изверг!!!!!!!!!
"Мопед не мой..." )

Ct@pbIй: ...объясни пжалуйста :)
Вот смотри - я действительно не могу угадать реальное время выполнения определенного задания, но при этом хочу как-то подстегнуть скорость выполнения самого задания, а не скорость передвижения по городу. Именно поэтому есть желание сделать это безобидно, в принципе логично и заслуженно по отношению к первым-последним прошедшим. Почему на форуме - для того чтобы это было заранее и понятно всем заинтересованным.
При такой схеме за командами сохраняются места по скорости выполнения одного конкретного задания и отношения "во столько-то раз быстрее" между местами. А время нормируется для подстегивания работы на месте.

Автор игр
Мальчик
 mvl
(
)
Аттестат
[ 01.06.2010 16:34:11 (UTC +7), 22.en.cx ]  
ENCAR: пришлось
Я не виноват ) Ты первый начал )
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.06.2010 16:36:20 (UTC +7), 22.en.cx ]  
))))
Автор игр
Мальчик
 mvl
(
)
Аттестат
[ 01.06.2010 16:37:18 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Продолжаем вечеринку....

Что такое антидопы?
Антидопы - как ни странно это допы-но-наоборот. Ими может быть все что угодно. Мозг в антидопы также может входить ). Антидопы - это то что почти (!) гарантированно не пригодится на задании. Почти - потому как использовать-то вы их конечно можете, но тогда это гарантированно отдалит вас от победы :)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
04.12.2024 12:21:57
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©