Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
10.01.2012 16:58:36
/
2392 сообщения
/
автор темы pasha217
.
|
|
(
[
15.12.2015 13:38:23 (UTC +7), en.cx
]
в сектор и бонус "огонь" был забит один единственный код, без синонимов
|
Winux: Это не из-за скриптов, а из-за чьих ток кривых рук. То что код прошел в бонус говорит о том, что он закрыл этот самый бонус и вписал себя в табличку. А в основной сектор не зашел. Так обычно бывает с кодами-синонимами, когда забиваешь в олимпийку много синонимов на сектор и в ответ, где-то пропустил слово. Это слово закрывает бонус, но не закрывает сектор, т.к. этого синонима не прописано. А скрипт олимпийки возвращает в табличку не тот код, который вбит, а тот который задумал автор и прописал в подсказке к бонусу. Так что внешне все ок. Мимо
|
Я чет только щас подумал, а зачем синонимы в олимпийке?
|
(
)
[
15.12.2015 14:12:49 (UTC +7), en.cx
]
многабукафф: Я чет только щас подумал, а зачем синонимы в олимпийке? ну можт я задумал огонь, а ты бьешь пламя... ход мыслей вроде как правильный, но код у тебя не лезет)
|
А как java-скрипты могут влиять на обработку кода "огонь" сервером?
|
Джеймс Бонд: А как java-скрипты могут влиять на обработку кода "огонь" сервером? Ну правильные бонусы определяются на стороне клиента, не знаю как, но: А там теоретически может произойти какая-нибудь ошибка скрипта и бонус закроется, а сектор нет
|
Есть объяснение?
|
Думаю, объяснение может быть таким: вы подхватили вредоносное рекламное ПО, ЕН-движок тут не при чём.
|
Явление было замечено у многих, но оно уже устранено.
|
(
)
[
13.04.2016 1:54:23 (UTC +7), en.cx
]
MeDTalist:
Ну правильные бонусы определяются на стороне клиента, не знаю как, но: А там теоретически может произойти какая-нибудь ошибка скрипта и бонус закроется, а сектор нет Если что, то bounce это не bonus. На скрине запросы на chat.en.cx, для сообщений в движке, если не ошибаюсь. Никакие бонусы на клиенте не определяются.
|
Ну может быть - было давно и я был пьян. Нет смысла оправдываться
|
(
)
[
23.04.2016 20:18:45 (UTC +7), 59.en.cx
]
Пара глюков в последнее время было: 1. Два раза начислился штраф за автопереход на одном и том же уровне, одной и той же команде https://59.en.cx/GameBonusPenaltyTime.aspx?type=Penalty&gid=50321&tid=121394 К слову, часть команды пользовалась приложением ENcodes. Исправим, конечно, сами, но на всякий случай напишу здесь. 2. Команда "зависла" в статистике на последнем уровне, хотя игру прошли до конца и в финишном протоколе отображаются нормально https://59.en.cx/GameStat.aspx?gid=54793 . Движок викторины, поэтому не особо удивительно. Тоже ничего страшного, но как-то нечотко что ли.
|
Поясните, пожалуйста, по ситуации. Несколько бонусов привязаны на все уровни. Введены верные ответы, все бонусы, кроме одного, закрыты. Если ввести снова верный ответ на закрытый бонус, он показывается как правильный. Так и задумано? Или закрытый бонус все-таки не должен показывать, что снова ответ принят?
|
задумано, у вас же если 6 секторов на уровне при повторном вводе закрытого сектора код принимается снова и снова зеленым подкрашивается, так и с бонусами. Они доступны на нескольких уровнях, стало быть и приниматься будут их ответы как верные на этих уровнях. даже если уже все закрыто)
|
St.Asya: задумано, у вас же если 6 секторов на уровне при повторном вводе закрытого сектора код принимается снова и снова зеленым подкрашивается, так и с бонусами. Они доступны на нескольких уровнях, стало быть и приниматься будут их ответы как верные на этих уровнях. даже если уже все закрыто) Спасибо. Мне казалось, что раньше не так было :)
|
(
[
21.01.2017 22:20:18 (UTC +7), en.cx
]
всегда так было, нет? Если сообщение первое и умещается в положенное кол-во символов, чтобы его не разворачивать, то и кнопки открыть нет(:
|
(
)
[
21.01.2017 23:00:13 (UTC +7), en.cx
]
|
|
|
|