Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
16.11.2009 20:12:12
/
255 сообщений
/
автор темы Crypto
.
|
|
(
)
[
07.12.2009 19:21:39 (UTC +7)
]
2 _Fox_: Пасипа за заботу,но нам и тут харашо *кразягёрл))
|
(
)
[
07.12.2009 21:50:43 (UTC +7)
]
1) Если кто-то думает, что моя цель - доказать "Все пидарасы, а я - Д'Артаньян" - он ошибается. На оценку игры место моей команды не влияет, как и наши проблемы с инвертором. Просто точки - это априори несложная, быстрая игра. Если хочется делать игры сложнее, интереснее - флаг вам в руки, но поясняйте для слолупоков что предстоит "Одноэкипажная схватка на движке точек" и всего лишь.
2) На замечание по бонусу и на рассмотренный крайний случай так никто и не отреагировал нормально. Да, можно высмеять, можно сказать "такого не случится". Вот только такое случится. Когда команды набьют руку и начнут идти плотно. Вот тогда бонус и выйдет боком. И, это таки бонус. Не 12е задание, а именно бонус. Авторы сами повторили несколько раз это слово в сценарии и на форуме. Так что это не стоит теперь говорить Последнее задание вполне укладывалось в рамки движка, а значит и в формат игры. ©Crypto
3) Специально для Димы Лососевича. Мне побарабану на место. Тщеславностью и жаждой первенства меня сложно попрекнуть. И уж ночные автоигры - не тот случай, 100%. И играю и делаю я just for fun и не более того. Никакой прибыли не имею ни с создания игр, ни с участия в них. И цели такой не ставлю. Когда я готовлюсь к игре - я примерно представляю себе, что меня ожидает. Когда авторы же регламентируют одно, а преподносят другое - это вызывает когнитивный диссонанс. И как следствие - желание выяснить, "Почему так получилось?". Так что не стоит подколок. Ты не видишь ни одного здравого предложения в словах моего экипажа(для непосвященных: _S_, _Helen_, mad_luchik_tochki, vapik)? Тогда перечитай их еще раз. Или немного переделав "классика" можно сказать Дорогой, Фокс не слушайте погадей Диму )) Есть мнение, что их впечатление об игре было подпорченно подслащено не столько вашими промахами удачами, сколько проблемами отсутствием проблем с оборудованием и невысоким местом.
4) Просьба прокомментировать вариант с временем старта, зависящим от предыдущих достижений данной команды. Он позволит сгладить различия в уровне играющих команд и уменьшить время ожидания без различных костылей в виде бонусов.
5) Вариант с малым временем бонуса - не вариант, имхо.
6) n001ax: Вопрос - что делать с новичками? А новички, если слишком тупят, всегда по стоп игре завершали. Во всех проектах. Потому что семеро одного не ждут. Для того, что бы игра "зацепила" хватит и того, что успели выполнить. А остальное, что не выполнили, будет лишь стимулом лучше и быстрее играть. А если нет азарта, нет желания показать зубы - то в любом случа не приживутся в игре.
P.S. Конкретно к заданиям, как таковым, особых претензий нет. Есть предложения по поводу формата и некоторых нововведений. Я ЗА то, что бы Миша & Денис & C° делали игры. Такие, какие им хочется. С теми свистелками и перделками, с какими пожелают. Вот только следует четче указывать это еще до игры. Дабы не расходились ожидания игроков от грядущей игры - с самой игрой.
|
(
)
[
07.12.2009 22:25:44 (UTC +7)
]
Ребят, ну если уж Мишу пробило такое написать, то со срачем вы явно переборщили...
Во-первых, про этот дибильный бонус предлагаю вопрос закрыть, потому что ОН НИКАК НЕ ПОВЛИЯЛ НА ИСХОД ИГРЫ. Конечно, это промашка оргов, конечно, нужно было делать иначе... НО, как говорится, победителей не судят, а применительно к этой ситуации: не навредило - и ладно. В следующий раз учтут.
Во-вторых, формат игры не соблюден, это факт. Тут хоть заспорься. Свое впечатление от игры, я оставлю при себе, НО, уважаемые игроки, посмотрите на оценки... Ну вы же их сами ставите. К чему же тогда говнить все это? Игра то получилась добротная, ну и хрен с ним что неформат. Люди все после учебы/работы были, все в равных условиях. Ладно, опять же соглашусь, с Мишей, можно было заявить как одноэкипажную схватку, но нет смысла орать по 300 раз, что это не точки. Раздражает, ей богу.
В-третьих. К игре уже не имеющее отношение. Давайте все-таки быть корректными друг к другу. Ну это просто бред, когда люди начинают ругаться из-за такой херни, тем более внутри команды... Это можно потом обсудить, и я надеюсь, так и будет.
Ну и наконец. Мишу и Дениса поздравляю с первым срачем :) Поверьте, он не последний, и хоть вы поймете, что значит быть в шкуре организаторов. Все плюсы и минусы, естественно. Ждем от вас новых игр.
|
(
)
[
07.12.2009 22:34:08 (UTC +7)
]
Jackal911: Во-первых, про этот дибильный бонус предлагаю вопрос закрыть, потому что ОН НИКАК НЕ ПОВЛИЯЛ НА ИСХОД ИГРЫ. Конечно, это промашка оргов, конечно, нужно было делать иначе... НО, как говорится, победителей не судят, а применительно к этой ситуации: не навредило - и ладно. В следующий раз учтут. Закрывать рано. Он сейчас не повлиял. Но если его оставят в том виде, в каком есть - то он будет влиять, о чем я пытаюсь сказать. Тем не менее, все забили на это и руководствуются логикой "Мы сидим с товарищем на крыше и кидаем кирпичи. Раз первый кирпич не убил никого, то давай дальше кидать." Признаков того, что в "следующий раз учтут" - не слишком заметно. Было размазаное обсуждение, что порочнее, раздельный старт или бонус. И никакого логического завершения я не заметил. Поправьте, если не прав.
|
(
)
[
07.12.2009 22:38:29 (UTC +7), 22.en.cx
]
раздельный старт оставить по любому!!!это удобно для всех)а бонус либо убрать совсем на схватках же ждут люди и не чего)))либо сделать его минимальным чтобы он не влиял ни на что)))я такого мнения
|
(
)
[
07.12.2009 22:39:46 (UTC +7)
]
Миш, ну че ты как маленький, надо же людям как-то отмазаться  хоть про "порочность самого формата точек", не стали говорить и то ладно. Разумеется исправят, я почему-то не сомневаюсь.
|
(
)
[
07.12.2009 22:46:22 (UTC +7)
]
Jackal911: Миш, ну че ты как маленький, надо же людям как-то отмазаться  хоть про "порочность самого формата точек", не стали говорить и то ладно. Разумеется исправят, я почему-то не сомневаюсь. Хотелось бы услышать мнение непосредственно авторов игры. Как основных точкоделателей на домене. Потому что мои сообщения ими успешно игнорятся чуть менее, чем полностью.
|
(
)
[
07.12.2009 22:48:52 (UTC +7), 22.en.cx
]
DenTes: миша ден респект вам за игру лично от меня и от команды гарфилд я думаю Галя меня поддержит нам очень игра понравилась)))ждем еще)))
+1. Наконец-то добралась до компа, прочитала все страницы и хочу высказать свое мнение. Кроме Энки я ни во что не играла, и не планирую-сравнивать не с чем. Эти точки были вторые в моей жизни. Не знаю как другие, а я игры оцениваю в той степени какие ощущения я получила от игры. Поставила 10, т.к. зарядилась за игру позитивом, не слили ни одно задание, все разгадывали либо до первой подсказки, либо с её же помощью.все классно!!!)))) Что вам не нравится, не пойму? Я тоже отработала день, рулила всю ночь, да еще в такую погоду, бегала в поле. Да, я устала бесспорно, но не больше чем в любой другой игре. Эта усталость приятная. По работе авторов - шифровки классные: чувство юмора супер! и стихи сочинили, и говорилку записали и конем ходить заставили, загадано было неоднотипно и остроумно. А то что долго, по своему маленькому опыту помню, что хочется напихать в игру побольше всего, чтобы игрокам было поинтересней. Игру делать очень сложно, _Fox_,nax,Validator вы молодцы!!!!!! Игры делаете хорошие! И в след. ваши авторские точки, я уверена, будет не меньше команд, чем в эти! Я с удовольствием поиграю, тем более у меня есть команда для точек!!!!))))) 
|
(
)
[
07.12.2009 22:53:40 (UTC +7)
]
DenTes: раздельный старт оставить по любому!!!это удобно для всех)а бонус либо убрать совсем на схватках же ждут люди и не чего)))либо сделать его минимальным чтобы он не влиял ни на что)))я такого мнения Имейте в виду, что раздельный старт - удобная вещь. Но если игра окажется сложной, допустим, и затянется на 7 часов, то при прочих равных преимущество будет у тех, кто начал в 20.00, а тот, кто без 1 минуты 21.00, - сольет пару заданий. Но это личный выбор команды начать на час позже :)
|
[
07.12.2009 22:54:12 (UTC +7), 22.en.cx
]
Денис! вы отметти особо уставших и в следующей раз сканворды с ручками раздайте и пусть между собой тегаются!!!!!!!!!!!!!!!! P.S. "лунную сонату" на звонок поставил!!!!!!!!!
|
(
)
[
07.12.2009 22:56:55 (UTC +7), 22.en.cx
]
А то, что в сапожки снежок попал, ну так извините, не май месяц на дворе 
В курсе.)
|
(
)
[
07.12.2009 22:58:09 (UTC +7), 22.en.cx
]
ну возможно но те кто начинают игру без 1 минуты 21:00 понимают это и начинают так как могут так что это я думаю не проблема)
|
(
)
[
07.12.2009 23:01:10 (UTC +7), 22.en.cx
]
мы когда на дорожных приключениях начали последними)понадеевшись на свою опытность)делали свои дела и начали 2а задания слили и ни че нормально поняли что сами виноваты и все)))))хоть и последнее 6 е место среди шестых заняли)))
|
[
07.12.2009 23:05:03 (UTC +7), 22.en.cx
]
а вообще! всегда кто-то будет не доволен. пусть каждый под себя сценарий пишет вот тогда всем будет зае....ь!!!!!!!!!!
|
(
)
[
07.12.2009 23:17:10 (UTC +7)
]
zahar-titov: а вообще! всегда кто-то будет не доволен. пусть каждый под себя сценарий пишет вот тогда всем будет зае....ь!!!!!!!!!! Ты не представляешь, как нам хочется поиграть в свои игры :))
|
(
)
[
08.12.2009 0:06:58 (UTC +7), 22.en.cx
]
Раз пошла такая пьянка выскажусь ) 1. Про сложность игры, неформатность, покататься до 1 часа, и т.п. Я НЕ считаю прошедшую игру сложной ни по шифровке заданий, ни по поиску на локациях. Во-первых, прошедшая игра нигде не вылезла за границы города (включая всевозможные Южные и Силикатные)- это уменьшает время. Во-вторых, если присмотретесь к последовательности заданий. Все задания планировались линейно, так чтобы не было больших переездов по городу, грубо говоря, "кольцом". В-третьих, вообще, восприятие "сложности" шифровки - понятие очень субъективное (об этом говорит и статистика в том числе). Кто-то "вкуривает" задание быстрее, кто-то медленнее и это НОРМАЛЬНО. Создать ИНТЕРЕСНУЮ игру, которая закончится РОВНО в 1 час ночи НЕВОЗМОЖНО. Если использовать какие-либо новые способы шифровки заданий, которых никогда еще не было в домене (а это делает игру интереснее 1000000000000%) в любом случае найдется команда (а возможно и не одна) которая "затупит" на этом задании. Отсутствие же новых способов загадывания локаций, очень быстро приведет к потере интереса игре, неважно как она будет называться точки или схватки.... В нашей игре новые способы (честно найденные во всякого рода Виках) были. Да не все с ними справились быстро. НО, предугадать как быстро они будут разгадываться командами невозможно, даже по той причине, что ничего подобного на наших играх не было. В четвертых, о поиске на локациях - заданий, удаленных от машины более чем на 50-80 метров не было. Самое "сложное" из всего, что было - 6 столбиков в сугробах на Гридасова, на дамбе все бралось с одного мостика, про алтезу с одной лестницей даже говорить не охота. Страшенных ебеней сознательно избегали. 2. Про бонус, будь он неладен. Прошу этот бонус расценивать как эксперимент. Причем эксперимент удавшийся (на результат не повлиял). Цели эксперимента - уже называл - желание чем-то занять команды на финише. Кстати, своим появлением этот бонус обязан как раз критике с предыдущей нашей игры. 3. По поводу, "предупреждайте заранее во сколько закончится игра" В анонсе игры ВСЕГДА четко указано время начала игры и время ее окончания. Это ограничение движка.
|
(
)
[
08.12.2009 0:13:15 (UTC +7)
]
zahar-titov: а вообще! всегда кто-то будет не доволен. пусть каждый под себя сценарий пишет вот тогда всем будет зае....ь!!!!!!!!!! Мы раз в две недели выдаем игры, в которые хотели бы играть сами. И в которые, как мне кажется, нравится играть другим. Наверное, я могу позволить себе обсуждать игры других(не огульно обсирать, а аргументированно критиковать, заметь). В своих играх я готов отвечать за любые вещи, которые зависели от меня. Давать пояснения по тем формулировкам, что я придумывал. Отвечать за косяки на моем агентском задании. Обсуждать те из реализованных идей, что принадлежали мне.
Если я на любую критику буду отвечать "Не нравится - сделай своё" это никому не понравится, поверь. Так что немного успокойся. Придут авторы, посмотрим чего скажут.
|
(
)
[
08.12.2009 0:30:58 (UTC +7)
]
n001ax: Я НЕ считаю прошедшую игру сложной ни по шифровке заданий, ни по поиску на локациях. Во-первых, прошедшая игра нигде не вылезла за границы города (включая всевозможные Южные и Силикатные)- это уменьшает время. Во-вторых, если присмотретесь к последовательности заданий. Все задания планировались линейно, так чтобы не было больших переездов по городу, грубо говоря, "кольцом". В-третьих, вообще, восприятие "сложности" шифровки - понятие очень субъективное (об этом говорит и статистика в том числе). Кто-то "вкуривает" задание быстрее, кто-то медленнее и это НОРМАЛЬНО. К заданиям претензий нет. Прочитай мой пост внимательно.
n001ax: Создать ИНТЕРЕСНУЮ игру, которая закончится РОВНО в 1 час ночи НЕВОЗМОЖНО. Если использовать какие-либо новые способы шифровки заданий, которых никогда еще не было в домене (а это делает игру интереснее 1000000000000%) в любом случае найдется команда (а возможно и не одна) которая "затупит" на этом задании. Отсутствие же новых способов загадывания локаций, очень быстро приведет к потере интереса игре, неважно как она будет называться точки или схватки.... В нашей игре новые способы (честно найденные во всякого рода Виках) были. Да не все с ними справились быстро. НО, предугадать как быстро они будут разгадываться командами невозможно, даже по той причине, что ничего подобного на наших играх не было. Сделай игру с более сложными формулировками, но меньшим количеством заданий, в чем проблема? n001ax: В четвертых, о поиске на локациях - заданий, удаленных от машины более чем на 50-80 метров не было. Самое "сложное" из всего, что было - 6 столбиков в сугробах на Гридасова, на дамбе все бралось с одного мостика, про алтезу с одной лестницей даже говорить не охота. Страшенных ебеней сознательно избегали. Кавычки убрать, а так - согласен. n001ax:2. Про бонус, будь он неладен. Прошу этот бонус расценивать как эксперимент. Причем эксперимент удавшийся (на результат не повлиял). Цели эксперимента - уже называл - желание чем-то занять команды на финише. Кстати, своим появлением этот бонус обязан как раз критике с предыдущей нашей игры. Эксперимент - да, никто не отрицает. Удачный - нет, совсем нет. Удачный он был однажды. Я тебе привел пример когда он будет неудачным. Ты его игноришь. Не дело, имхо. Логика "Я с другом на крыше..." - не думал что она тебе свойственна. n001ax: 3. По поводу, "предупреждайте заранее во сколько закончится игра" В анонсе игры ВСЕГДА четко указано время начала игры и время ее окончания. Это ограничение движка. Всем известно, что это время условное. И лишь именно движком определено. От точек ожидается быстрая игра.
P.S. Я повторяюсь, но если бы меня не игнорировали многоуважаемые авторы - мне бы не пришлось этим заниматься.
|
(
)
[
08.12.2009 1:59:07 (UTC +7)
]
Как провести интересную игру и закончить ее в 1-2 ночи:
1. Сделать 6-7 уровней с ограничением по 45 минут. ........ (и бла бла бла)
|
(
)
[
08.12.2009 10:51:55 (UTC +7)
]
n001ax: Прошу этот бонус расценивать как эксперимент. Причем эксперимент удавшийся (на результат не повлиял). Цели эксперимента - уже называл - желание чем-то занять команды на финише.
Ничего не понимаю. Тут столько людей уже высказались по-поводу этого бонуса, ты как будто правда все это проигнорировал и написал свое мнение. Вот я уверен на 100%, что если бы ты играл сам, то первый блаж поднял по-поводу этого бонуса. Тоже самое относится к Мише "любителю поискать косяки" Фоксу. Признайте уже наконец-то, что идея была не самая удачная, и разойдемся по домам.
|
|
|
|