🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

23.08.2024 11:04:14
Функционал сайта

На сайте проводятся технические работы, по добавлению функционала и изменения дизайна интерфейса, в виду чего пользователи могут наблюдать частые изменения внешнего вида и даже наблюдать недочеты.
Чтобы видеть сайт в режиме крайней редакции нужно чтобы скрипты на странице перезагрузились, обновите страницу нажав клавиши в сочетании Ctrl +F5
Обсудить, спросить, критиковать, предлагать можно на форуме
Редакторы игровых движков, а также интерфейс игры, изменениям не подвергаются, они полностью соответствуют разработке от официальной сети.



Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#506) "Лёгкая работёнка"
одиночная игра,
05.12.2024 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Gavayski
Участие: 150 руб.
(#505) "Любимые сериальчики под Новый год"
командная игра,
21.12.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Veselchak_Fabio, АйбоЛидка
Участие: 2 025 тг.
(#474) "---Логика царица наук!"
одиночная игра,
14.09.2026 / 21:00:00
Игра: Викторина
Авторы: _Серёга_, =VLC=, Naria, OPOchka
Участие: бесплатное
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2027 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#501) "---укцеывкпа"
командная игра,
20.08.2028 / 10:00:00
Игра: Кэшинг
Авторы: _Серёга_, DEV iL
Участие: бесплатное
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2028 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Енщик Дима, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: БАРНАУЛ) Показать аватары
Модераторы форума: sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  17

Welcome to GeoCaching... (#371, 11.03.2016)

02.03.2016 0:37:41 / 326 сообщений / автор темы -=Fantom=- .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: Енщик Дима, -=Fantom=-
Начало игры: 11.03.2016 22:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.03.2016 4:00:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 11.03.2016 21:00:00 (UTC +6)
Взнос за участие:700руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.03.2016 11:10:52 (UTC +7), 22.en.cx ]  
druidfan: Бомбы бомбы, мы самые честные мы ни ни... эх... сделали смирнова и матросова пока шло время с космонавтов супер. А авторам предлагаю влепить штраф за высадку десанта т.к. за 2 минуты нельзя сделать два уровня еще и с доездом от космонавтов.
что значит шло время с космонавтов???оно так же шло и с смирнова и с матросова))) это штурм! сам формат не предусматривает времени нахождения на уровне. Да не нашли. Решили, что едем дальше и либо берем слив, либо вернемся позже. А по поводу десанта... кто то видел нас снимающим коды одновременно на разных локациях? если да- то я сам попрошу влепить нам дисквалификацию. Опять же повторюсь- это штурм и стандартный мониторинг здесь не работает. Ты можешь снять коды со всех 8 локаций и потом одновременно их забить. Считаться все равно будет по последнему. Да, мы поехали и сняли Смирнова, потом Матросова, затем одновременно их вбили. Правилами это не запрещено. А когда брать сливную подсказку- это решать каждому, было обговорено единственное условие- один час от последнего вбитого кода.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.03.2016 11:40:06 (UTC +7) ]  
Бабaй:
druidfan: Бомбы бомбы, мы самые честные мы ни ни... эх... сделали смирнова и матросова пока шло время с космонавтов супер. А авторам предлагаю влепить штраф за высадку десанта т.к. за 2 минуты нельзя сделать два уровня еще и с доездом от космонавтов.
что значит шло время с космонавтов???оно так же шло и с смирнова и с матросова))) это штурм! сам формат не предусматривает времени нахождения на уровне. Да не нашли. Решили, что едем дальше и либо берем слив, либо вернемся позже. А по поводу десанта... кто то видел нас снимающим коды одновременно на разных локациях? если да- то я сам попрошу влепить нам дисквалификацию. Опять же повторюсь- это штурм и стандартный мониторинг здесь не работает. Ты можешь снять коды со всех 8 локаций и потом одновременно их забить. Считаться все равно будет по последнему. Да, мы поехали и сняли Смирнова, потом Матросова, затем одновременно их вбили. Правилами это не запрещено. А когда брать сливную подсказку- это решать каждому, было обговорено единственное условие- один час от последнего вбитого кода.
Ну тут пусть авторы решают и объясняют. по поводу того что штурм и когда вбить код не важно согласен, но тут на лицо жульничество и вы с этим должны быть согласны. т.к. вы выиграли 30-40 минут благодаря тому что закрыли уровень космонавтов когда нашли коды на смирнова и матросова..
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.03.2016 11:44:05 (UTC +7) ]  
Авторам спасибо за игру- хоть показали что это такое...

я честно говоря не понял этого формата. в чем вообще приход от кэшинга?
в схватке и точках тоже ищешь... только коды, и тоже можно маркер спрятать- еще так, как контейнер не спрячешь.
по-моему эксперимент с одиночными точками на белке интереснее был...
опять же перегоны... не люблю неснимаемые перегоны.

где на кутузова контейнер был?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.03.2016 11:56:23 (UTC +7), 22.en.cx ]  
мы могли вообще не ездить на любой из уровней, за это время снять пару лок, а потом взять сливную подсказку. и сэкономили бы время гораздо больше. мы действовали согласно условиям данной игры. и никакого жульничества нет. Если бы это схватка или точки были- базара нет))) там бы это однозначно нарушение. нюансы штурма... а чтобы таких моментов на будущее не возникало, думаю надо штраф за слив делать часа три
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.03.2016 12:05:19 (UTC +7) ]  
а как вообще штрафы начислялись?
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.03.2016 12:13:31 (UTC +7) ]  
вот мы затупаны... надо было на следующей локе вбивать сливной код от предыдущей...

не, не так, нужно было за 1 час объезжать локи, собирать коды,
затем по прошествии часа сливать какую-нибудь далекую локу, дальше вбиваем то, что собрали,
опять час собираем коды, опять вбиваем сливной другой локи и собранные коды
профит ёпта..
да, сливные коды по часу не продуманы оказались
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.03.2016 12:15:22 (UTC +7) ]  
по мне так формат играбелен.
1. Не знаю, какие были бы эмоции, если б у нас не было трех уровней с моментальным нахождением нычки, но белочка показала, что дрочево с поиском сбивает темп и удовольствие.
2. Сам поиск нычки, по-моему, все-таки не тоже самое, что поиск кода.
3. Сливные подсказки - баг. их надо либо реализовать иначе, либо убрать совсем.
4. Штурм и отсутствие загадок предполагает нагрузку на поле. Она была, лично я пропотел нормально. за 3+ отдельное спасибо, давненько у нас такого не было.
5. Если сложить 1 и 3 пункты, рождается такая мысль: штрафные подсказки реализовать через более конкретное указание места нычки (номер этажа, в каком крыле здания и т.п.). можно подсказок сделать 2-3, с разной степенью приближения точности и разным временем штрафа, например.
6. Спасибо авторам за эксперимент, который, в целом, я считаю, удался!
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.03.2016 12:19:16 (UTC +7) ]  
a111ex: вот мы затупаны... надо было на следующей локе вбивать сливной код от предыдущей...

не, не так, нужно было за 1 час объезжать локи, собирать коды,
затем по прошествии часа сливать какую-нибудь далекую локу, дальше вбиваем то, что собрали,
опять час собираем коды, опять вбиваем сливной другой локи и собранные коды
профит ёпта..
да, сливные коды по часу не продуманы оказались

)))) даже с нашим поиском за 2.15 бы игру закончили)
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.03.2016 12:41:44 (UTC +7) ]  
кому не сложно- где это гребаный контейнер?
Безымянный.jpg

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.03.2016 12:47:39 (UTC +7) ]  
dd906a52-1b39-4bdb-9b80-b48320355999.JPEG
с длинного этого коридорчика направо в тупичок под балкой проходишь, разворачиваешься. справа в углублении стены выше уровня глаз сантиметров на 20-30
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.03.2016 13:13:19 (UTC +7) ]  
для добавления интереса, в нычке можно оставлять не просто код, а какой то нестандарт или загадку... что-то, что дополнительно нужно сделать для закрытия уровня
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.03.2016 13:14:17 (UTC +7) ]  
нихрена себе, вот это поворот.
действительно, серьезно не продуман штраф за слив.
а я еще подумал - как бомбы могли нас обойти, если они шли за нами (причем тоже не нашли код на космонавтов), при условии, что мы последние локи делали быстро?
респект Бомбам за находчивость! да и Негодяи, я смотрю, тоже разок воспользовались моментом. авторам дислайк в данном случае
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.03.2016 13:21:37 (UTC +7) ]  
Авторам за что?

Да, бомбы была не единственная команда, кто так сделал.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.03.2016 13:31:17 (UTC +7) ]  
я вижу, что не единственная.
можно было прям сразу на старте две самые большие локи смело сливать и ехать на оставшиеся локации снимать коды, после чего пробить их все скопом и флавесс виктори.
приведу аналогию со случаем двухлетней давности, когда мы поехали на заглушке из леса. многие помнят))
тогда мы тоже действовали в рамках правил (и без разницы штурм или не штурм - все что не запрещено - разрешено), но на нас все ополчились почем зря. это была тактика исходя из условий игры.
в данной игре я вижу, что схитрили те же бомбы, но я считаю, что это точно также далеко не нарушение, а тактика, причем отличная. за это только похвалить команду можно.
а вот авторов похвалить нельзя, так как такие ситуации нужно пресекать, что сделано не было. потому и дислайк.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.03.2016 13:32:33 (UTC +7) ]  
ну пока не попробуешь трудно предугадать как получится, сделаем скидку на то, что это был больше эксперимент, чем полноценная игра.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.03.2016 13:36:27 (UTC +7) ]  
a111ex: ну пока не попробуешь трудно предугадать как получится
тут согласен, конечно
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.03.2016 13:36:47 (UTC +7) ]  
Veselchak_Fabio: я вижу, что не единственная.
можно было прям сразу на старте две самые большие локи смело сливать и ехать на оставшиеся локации снимать коды, после чего пробить их все скопом и флавесс виктори.
приведу аналогию со случаем двухлетней давности, когда мы поехали на заглушке из леса. многие помнят))
тогда мы тоже действовали в рамках правил (и без разницы штурм или не штурм - все что не запрещено - разрешено), но на нас все ополчились почем зря. это была тактика исходя из условий игры.


Не все оболчились тогда че уж ты.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.03.2016 13:38:56 (UTC +7) ]  
Veselchak_Fabio: нихрена себе, вот это поворот.
действительно, серьезно не продуман штраф за слив.
а я еще подумал - как бомбы могли нас обойти, если они шли за нами (причем тоже не нашли код на космонавтов), при условии, что мы последние локи делали быстро?
респект Бомбам за находчивость! да и Негодяи, я смотрю, тоже разок воспользовались моментом. авторам дислайк в данном случае
всмысле моментом воспользовались? мы доехали до следущей локи и с нее вбили сливной, чтоб начался отсчет часа, потому что после белки было нифига непонятно что нас ждет дальше.
в целом про эти сливы уже сказано, что это получился баг, возможности его использования мы увидели после третей локи, но файр-плей еще никто не отменял.
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.03.2016 13:39:26 (UTC +7) ]  
Veselchak_Fabio: я вижу, что не единственная.
можно было прям сразу на старте две самые большие локи смело сливать и ехать на оставшиеся локации снимать коды, после чего пробить их все скопом и флавесс виктори.
приведу аналогию со случаем двухлетней давности, когда мы поехали на заглушке из леса. многие помнят))
тогда мы тоже действовали в рамках правил (и без разницы штурм или не штурм - все что не запрещено - разрешено), но на нас все ополчились почем зря. это была тактика исходя из условий игры.
в данной игре я вижу, что схитрили те же бомбы, но я считаю, что это точно также далеко не нарушение, а тактика, причем отличная. за это только похвалить команду можно.
а вот авторов похвалить нельзя, так как такие ситуации нужно пресекать, что сделано не было. потому и дислайк.


Все же были против античитов. Все же дартаньяны. А в итоге так получается. Мы заранее у всех спрашивали варианты про контроль. А всем в итоге только фоточки фотать не хотелось. По существу почти ничего не было.


Да мы этого не учли, что такое может быть. Надо было обозначить что коды вбивать на локе или тупо час за слив (как и думалось изначально).


В данном случае авторским составом было решено ещё ночью, что пересчетов никаких не будет. Так как прямо мы увы данный факт не запрещали.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.03.2016 13:44:01 (UTC +7) ]  
Veselchak_Fabio: я вижу, что не единственная.
можно было прям сразу на старте две самые большие локи смело сливать и ехать на оставшиеся локации снимать коды, после чего пробить их все скопом и флавесс виктори.
приведу аналогию со случаем двухлетней давности, когда мы поехали на заглушке из леса. многие помнят))
тогда мы тоже действовали в рамках правил (и без разницы штурм или не штурм - все что не запрещено - разрешено), но на нас все ополчились почем зря. это была тактика исходя из условий игры.
в данной игре я вижу, что схитрили те же бомбы, но я считаю, что это точно также далеко не нарушение, а тактика, причем отличная. за это только похвалить команду можно.
а вот авторов похвалить нельзя, так как такие ситуации нужно пресекать, что сделано не было. потому и дислайк.
да нихуя это не тактика, это нарушение файр-плей. но если победа любой ценой - принцип, то тогда конечно это тактика. это чтоб не ставить в один ряд телое и мягкое, на всякий случай.
a111ex: ну пока не попробуешь трудно предугадать как получится, сделаем скидку на то, что это был больше эксперимент, чем полноценная игра.
по поводу пречечения, согласен с Алексом
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  17
03.12.2024 21:20:58
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©