Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
25.08.2010 12:27:39
/
615 сообщений
/
автор темы _Helen_
.
|
|
(
)
[
05.09.2010 14:17:39 (UTC +7)
]
Да, и, кстати, игру следовало бы назвать "Играя с бухгалтерами не жалуйся на царапины" )))) Их было больше, чем кошек. Я так понял, у нас кто кем работает, тот про то игры и делает )))
|
(
)
[
05.09.2010 14:34:16 (UTC +7), 22.en.cx
]
Frantic-tic-tac: Я вот одного не пойму - зачем закрытые объекты под замком???? Причем без надписей что надо внутрь. Потеряли лишние минуты на дозвон. Обычно не играют такие локации. --- mvl Если имеется ввиду Ползунова 55а/1, то возле замка было 2 крупных метки и стрелки, что нужно перелазить. А два кода были в гаражах слева от этой двери с замком. Или еще где-то замок нашли?
|
(
)
[
05.09.2010 14:39:05 (UTC +7), 22.en.cx
]
Лосось: Да, и, кстати, игру следовало бы назвать "Играя с бухгалтерами не жалуйся на царапины" )))) Их было больше, чем кошек. Я так понял, у нас кто кем работает, тот про то игры и делает ))) С бухгалтерией связано всего одно задание из 19, плюс один реквизит на 8 уровне. Профессиональных знаний не нужно, все гуглится. Реквизит тоже решается, две команды сделали, но там нужна внимательность и знание русского языка уровня начальной школы.
|
(
)
[
05.09.2010 14:45:13 (UTC +7)
]
Да, походу это я ошибся. Перепутал правильную версию с неправильной. Извини. Лучше объясни мне как решался брайль
|
(
)
[
05.09.2010 16:10:47 (UTC +7)
]
Почитал комментарии. Я был прав, логика 3,1415здец. Без обид ребят, но слишком замудренно на мой вкус. Поле (то, что видел) на отлично как всегда )
|
(
)
[
05.09.2010 16:41:50 (UTC +7), 22.en.cx
]
Лосось: Почитал комментарии. Я был прав, логика 3,1415здец. Хотелось бы конкретики, а не тупосрача. Что именно было нелогично? Напишите, интересно же, все-таки немало сил на сценарий положено. Традиционно напишу свои впечатления от прошедшей игры. В последнее время было много постов, что игры паркетные, решили сделать сложную схватку с трудными заданиями и тяжелым полем. Вот так мы её видели и сделали. Больше не повторится. Большое спасибо всем, кто выдержал эту нелегкую ночь, открытый негатив в наш адрес был, хоть и немного, спасибо и за это, новые эмоции это тоже классно! Ощутила, как страшно ехать на финиш видя столько сливов в статистике и реплики в мониторинге. Захар, когда ты пытался перевернуть мою маленькую машинку на финише, когда я подъехала, мне стало немного полегче, юмор помогает в жизни! Спасибо!) Также спасибо всем, кто понял и поддержал добрым словом, сами знают, кого я имею ввиду! P.S. Мое мнение может отличаться от мнения других авторов игры.
|
(
)
[
05.09.2010 16:58:18 (UTC +7), 22.en.cx
]
|
Вчера поставил 3 на эмоциях, вернее на их отсутствии. Когда проснулся немного пересмотрел взгляд на игру. Во-первых организационных косяков не было: агенты были на местах, коды все подходили и пр. , это сразу +2, плюс игра благотвортельная, это еще +1. Про логику ничего не пишу, мы не вкурили, сами виноваты. Теперь обо всем по порядку: 1. Уровень №3 "Позунова 55а/1+2-я Строительная,19": Локация хорошая, не баян, даже гниющая собака ничего не портит,но на мой взгляд поезд проходящий в то время, когды мы пытаемся уйти с локации, это плохо. 2. Уровень №2 "Вет.институт+Северо-Западная 22": Шутку с членом на "Кожно-венерологическом" оценили, здорово, но само агентское, если честно немного расстроило, съели, выпили... и как-то все... 3. Уровень №8 "Пл. Свободы+К.Маркса 62": Колодцы не люблю по определению, поэтому объективно оценить не могу, но по этому же адресу есть наш старый баян - катер. Если уж загадали по тому же адресу, то старый код можно было бы и закрасить, хотя бы метку ЕН. 4. Уровень №6 "Витебская 7+ Красноярская 230а": Кожзавод - хорошая лока. Пожалуй единственная, от которой остались только хорошие эмоции. Спасибо. 5. Уровень №7 "Энтузиастов 12+М.Олонская 37": Мне понравилась подсказка про Петра Каменных, сразу рванули туда. Зачем два одинаковых поля, я, если честно, не понял. Просто немного удлинняет задание и все. Спасибо хоть на трубе с говном не написали ничего. 6. Уровень №4 "Черницкий пос+Промышленная 69": Зачем на большой локации писать 10 кодов маркером? На мой взгляд маркер хорош только там, где нет возможности написать коды краской. 7. Уровень №10 "Анатолия 145+Космонавтов 15": 2 из трех кодов в туалете бомжей - "Хорошая локация", код в кучах дерьма, на мой взгляд не может принести никацих положительных эмоций. Там было довольно много места, поэтому выбор туалета непонятен. 8. Два следующих задания, извините, оценить не могу, мозг после предыдущего задания уже отключился напрочь. В общем из явных плюсов это исключительно мое мнение: два поля, сложная логика,отсутствие явных косяков. Из явных минусов: реализация на месте, мало штабных бонусов, локи на ЖД.
Отдельно хочу написать про дополнительный бонус с кошками. Это здорово. Антураж игры создавать нужно. Надо на каждой игре делать нечто подобное. Как-то так. Ничего личного. Спасбо авторам за игру, спасибо команде, за то, как поиграли.
|
(
)
[
05.09.2010 17:31:37 (UTC +7), 22.en.cx
]
Привет всем. Сейчас может кого-то удивлю, но ИГРА БЫЛА ХОРОШАЯ. Даже более того это было 2 хорошие игры. Плохо только-то, что прошли они в одну ночь. 2 шифра в одном задании перебор я считаю. Если бы это было 2 разных задания, то все было бы круто! Все прошло практически без косяков. За исключением пропавшего реквизита и странно то ли стертого то ли ... хз кода. Но вот думается мне, что это никак не вина авторов. Галь пишите еще. Задания-то были замечательными, оригинальными, интересными. Скучать не пришлось. За свои тупняки негатив на авторов выливать последнее дело. Еще раз повторюсь - Отличная Схватка! Просто сложновата видимо, для наших игроков, которые привыкли к этим самым "паркетным" заданиям, в которых ответ очевиден... Правда после "паркетной" игры форум читать противненько. Ибо каждый считает своим долгом вывалить свою порцию Г по поводу "паркетности". Так что авторы вы молодцы и все сделали правильно! В ваши игры буду всегда играть с удовольствием.
|
(
)
[
05.09.2010 17:39:39 (UTC +7), 22.en.cx
]
что значит "больше не повторится"? Галя, что за опускание рук? получилась полноценная серьезная тяжелая схватка. предупредили сразу, что игра будет на износ. те кто играл в 2 машины- респект вам и уважуха :))) в целом спасибо всем, кто прошел всю игру до конца! нам самим она далась с большим трудом. постоянно возникали какие то проблемы. но тем не менее ни одного поля не было снято... короче еще раз спасибо всем, кто играл, всем кто помогал делать эту игру, ну и ждем конструктивной критики
|
(
)
[
05.09.2010 17:54:41 (UTC +7), 22.en.cx
]
k@rachun: . 3. Уровень №8 "Пл. Свободы+К.Маркса 62": Колодцы не люблю по определению, поэтому объективно оценить не могу, но по этому же адресу есть наш старый баян - катер. Если уж загадали по тому же адресу, то старый код можно было бы и закрасить, хотя бы метку ЕН. Странно, мы старой метки не видели, проехали по стрелочкам 62ЕН k@rachun: даже гниющая собака ничего не портит k@rachun: 2 из трех кодов в туалете бомжей - "Хорошая локация", код в кучах дерьма Странно ожидать от лазаний ночью по локациям ароматов, чистых лугов, цветочных клумб. И если нацелиться искать именно кучи дерьма, то необязательно играть для этого в ЕН. Бомжи кстати лежали не в туалете, а в чистой комнате, были доброжелательны. По игре: игра не для нашего домена. А вот где-нибудь в Кемерово или Нске оценили бы.
|
(
)
[
05.09.2010 17:56:11 (UTC +7), 22.en.cx
]
код на 2й строительной наш косяк. То ли не дописали 9 то ли переписали 0. хз... а вот на счет реквизита- сам лично закопал штук 20 пакетиков из под вискаса. зачем забирать все не пойму. это ведь игра и зачем портить ее тем, кто идет за тобой. про штабные бонусы- посчитали, что штабу и так хватит головняков при двух полях. гОвны на космонавтов, строительной, маркса- ну уж извините... кошки они ведь везде лазиют ))))
|
(
)
[
05.09.2010 17:57:47 (UTC +7), 22.en.cx
]
не играл не в нске ни в кемерово. поясни пожалуйста, правда не понял
|
(
)
[
05.09.2010 18:03:22 (UTC +7), 22.en.cx
]
andreywri: нске ни в кемерово. поясни пожалуйста Не имел в виду, что не понравилось. Мне как раз именно такие игры по душе, а, как понимаю, основной массе нашего домена сложные игры не очень нравятся. Когда на наши прошлые игры приезжали гости-соседи, они отмечали в минусах именно легкость игр, отсутствие сложных локаций и трудноразгадываемых формулировок.
|
Frantic-tic-tac: Мне как раз именно такие игры по душе, а, как понимаю, основной массе нашего домена сложные игры не очень нравятся. Сложные игры мне нравятся, а вот когда "накакано" - это не есть гуд. Я здесь не говорю о грязи, пыли, глине и прочем, а именно о дерьме. Сложные локации - это хорошо, туалеты - это плохо. Туалет не относится к сложным локам, как кстати и колодец. Сложные формулировки для схватки, это несомненный плюс кстати, и об этом я написал выше.
Frantic-tic-tac: Бомжи кстати лежали не в туалете, а в чистой комнате, были доброжелательны. Это другая локация. Кстати наличие местных жителей к плюсам не относится, хорошо, что хоть эти вполне доброжелательные были.
|
Frantic-tic-tac: Странно, мы старой метки не видели, проехали по стрелочкам 62ЕН Хорошо. А вообще кораблик заметный.
|
(
)
[
05.09.2010 18:40:46 (UTC +7)
]
Добрый вечер:) Играла первые 3 задания за буком. Задания как-то не очень понравились. Мальчишки говорили, что локации были хорошие. Общее впечатление сказать не могу, больше после праздничных мероприятий не поеду на игру. Надеюсь, что новенькому экипажу понравилось, еще не слышала их впечатлений. Спасибо штабу - молодцы! Спасибо авторам за игру! Схватка была сложной, просто мы отвыкли от такого.
|
(
)
[
05.09.2010 18:43:51 (UTC +7), 22.en.cx
]
Хорошая игра, началась вы как положенно и было вы все хорошо и не слишком вы рано домой пришли :)
|
(
)
[
05.09.2010 19:11:49 (UTC +7)
]
Игра ОЧЕНЬ понравилась!!! Замечательная. Интересная. Задания разгадываемые, локации зачетные. Всё здорово!!! Играли в 2 машины, поэтому играли на всех заданиях. По локациям...Конопля...Бежишь по ней, падаешь, снова бежишь...Куда?..Зачем?..Что ищешь?...2 Строительная-просто ностальгия. Как будто снова изучаешь анатомию. Спускаешься в подвал и нюхаешь аромат разлагающихся трупов... Больше таких игр!!! Только, наверное, надо заранее заявлять их жестоким испытанием стойкости))))
|
(
)
[
05.09.2010 19:49:29 (UTC +7)
]
Цирк на палке. И тут же все давай оправдываться, что в принципе тяжёлые игры любят и все молодцы ))))))
4 конкретно Galchenak А я и не говорил, что игра плохая или мне она не понравилась. Оценку не ставил исключительно из-за того, что мои впечатления явно подпортили субъективные причины. По ним же не был на финише. Эмоций и правда не много, но потому что я сидел за буком.
А теперь конструктивная критика по логике:
1) Задание 2 поле 2.
А ещё возле норд веста есть статуя-фигурка такого же точно барса, или леопарда или фиг-его-знает-кого-ещё. Это, конечно допустимая дуаль, но с толку сбивает.
1.2) Кстати в поле 1 тоже полно дуалей, но для схватки я думаю это нормально
2) Задание 4 поле 1.
А есть люди, которые не выматерились с ним? ))) Быстро поняли бухгалтерскую нотку. Нашли с подсказки этот указ, или как его. Но сопоставить термины с цифрами по-моему с самого задание просто нереально!
3) Задание 5 поле 1
Из букв ТЧЛВ в принципе хреновенько получается Тачалова, а если учестьчто они никак не выделены, что логичнее искать связь между животными или искать в гисе адреса где есть фирмы с названиями этих животных, то вообще непонятно. С подсказки куримо, с задания - нет. ИМХО
4) Задание 6, поле 1.
Искали иностранные газеты в нашем городе, или связь с котятами. Потому что нарыть в гисе все улицы с названиями городов на В, а потом ещё и отсеивать по-моему не реально. Тем более за 15 минут. С подсказки - решаемо, с задания - нет. ИМХО
5) Задание 9 поле 1.
Хрен с ним найти все организации, но понять, что надо работать с улицами, на которых они расположены, а точнее с 1-ыми буквами, ИМХО.... как бы это сказать... это не первое что приходит на ум.
поле 2.
Ну тут наверное я сам дурак, что не знаю что Ациноникс, это не набор букв, а гепард....
Опять же читая комментарии понял, что очень многое было зашифровано через ключевые слова, которые надо было гуглить. А вот найти их в приличных массихав текста сложно. И как это делать непонятно.
Ещё раз повторюсь, что мне НЕ не понравилась игра. Но шифровки явно перемудрены.
Бонусов опять же мало было ИМХО.
Однозначно пишите ещё! Но Крёстный отец был куда сбалансированее и органичней )
|
|
|
|