Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
12.08.2011 22:55:53
/
113 сообщений
/
автор темы _Серёга_
.
|
|
Ну типа ща по... Давай еще)))
|
(
)
[
24.08.2011 13:37:57 (UTC +7)
]
При нееблимом количестве кодов хотелось бы видеть закрытие уровня по закрытию, например, 18и кодов из 20и
|
(
)
[
24.08.2011 14:01:11 (UTC +7)
]
плюсану Егору
а так же я против проверочных секторов и всех заданий в виде картинок
|
По мне так по сколь из скольки секторов надо закрыть.
Плюсану Лехе: проверочные сектора это зло.
|
(
)
[
24.08.2011 14:50:57 (UTC +7)
]
Veselchak_Fabio: а так же я против проверочных секторов Тогда можно нарваться на дуали, а проверочные тут например неотемлеммая часть одноэкипажек.
Кстати, о дуалях. Понятное дело, что в крупном городе организаций с названием "Вектор" может быть чуть более, чем одна. Да и за одной и той же конторой зачастую закреплено несколько адресов. Когда один из авторов только начинал писать игры формата "EN-Hunter", ему приходилось идти на ухищрения вроде "контор с загаданным названием в ДубльГИС несколько - вам нужна та, что расположена не на проспекте и в доме, в номере которого присутствует буква". Подобные рассусоливания явно не идут на пользу динамике игры. Но время не стоит на месте - и выход был найден. Помимо сектора для полевого кода на уровне появляется также и виртуальный (так называемый проверочный) сектор.
Остановимся на концепции проверочного сектора чуть подробнее. В него игроки вводят номер телефона организации, которая - по их мнению - загадана в задании. Самим фактом использования подобного виртуального сектора убивается два зайца: во-первых, закрывая телефоном проверочный сектор, игроки получают конкретный адрес, по которому следует искать код, а во-вторых, это ещё и своего рода антипаровозная мера. Ведь теперь мало ввести полевой код - для начала придётся подтвердить факт верного решения задания, закрыв проверочный сектор.
_____________________________________
Папа R2D2: По мне так по сколь из скольки секторов надо закрыть. И тогда будет синдром предпоследнего кода ;) хотя ето хорошо если какой нибудь, код смоется, испариться, или обесцветится ;)
|
(
)
[
24.08.2011 15:03:49 (UTC +7)
]
И тогда будет синдром предпоследнего кода ;) А у нас он всегда!:P)))
|
(
)
[
24.08.2011 16:13:22 (UTC +7)
]
у нас крейзи драйвер с тачубасом будет или нам дома пятничным вечером в пиво с орешками поиграть?)
|
_Серёга_: Тогда можно нарваться на дуали, а проверочные тут например неотемлеммая часть одноэкипажек.
Ога, сиди и вбивай, то ли попова 30, то ли попова, 30, то ли попова д.30, а может ул.попова, 30...
Или разгадал шифровку... Например выходят буквы юрина... а дом? вроде 10... или 110... или 210... тупо вбиваешь юрина, 10, 110 или 210... и вуаля, адрес локи. А если без проверочного сектора - то пока не разгадаешь, ну или накройняк не проедешь все предполагаемые адреса - хрен на локу попадешь. Это касается адреса. Насчет проверочного кода/сектора по номеру телефона. Как бы да, от паровоза можно избавиться. Но! Скажем команда разгадывает адрес. Вроде верно. Но не учли они пару слов в задании. И соответственно уехали не туда. Ай ай ай, не внимательно же задание было прочитано. А те команды, что все внимательно прочитали - уехали на нужный адрес. Вот тут и получается, кто сообразительный - тому уважуха, а кто не внимательный - тот на не правильный адрес уехал. А так тупо проверил, не прошел сектор - дальше думаешь. А где ж "наказание за не внимательность".
Ну эт лично мое мнение:)
|
Ах да, а если еще и проверочный сектор не правильно вбит - аще опа
|
А вообще, все на усмотрение авторов
|
[
24.08.2011 16:32:12 (UTC +7)
]
не сцать проверочных не будет!!! но не будет и "закрытия не всех секторов"
|
(
)
[
24.08.2011 20:29:45 (UTC +7)
]
Папа R2D2: Ога, сиди и вбивай, то ли попова 30, то ли попова, 30, то ли попова д.30, а может ул.попова, 30...
А чем вот например, вам не стандарт для заполнения проверочного кода?
Папа R2D2:Или разгадал шифровку... Например выходят буквы юрина... а дом? вроде 10... или 110... или 210... тупо вбиваешь юрина, 10, 110 или 210... и вуаля, адрес локи. Шифруй нормально. Зато дуаль отсекается.
Только вот не нужно говорить что лучше дуаль, а если нашли дуаль, то позвонить авторам и спросить, а не дуаль ли тут???? или в порыве страсти "мля чувак! мы тут разгадываем...." в итоге чем ближе к попе автора тем больше инфы можно вытянуть (даже косвенной, но помогающей) еще до поездки на локу! да? ведь да же?????????? короче не убедил!
Применять или не применять проверочные? (осмелюсь сравнить с презервативом) конечно без него проще и приятней, но если правильно пользоваться и надевать туда, куда он предназначен, то безопасней, и возможности увеличиваются, и не нужно быть в близких отношениях с партнером автором, чтобы достичь оргазма победы.
Вывод: правильно оформленный проверочный, -есть хорошо для одноэкипажной игры. а не правильный.... -можно не объяснять.
|
_Серёга_: Папа R2D2: Ога, сиди и вбивай, то ли попова 30, то ли попова, 30, то ли попова д.30, а может ул.попова, 30...
А чем вот например, вам не стандарт для заполнения проверочного кода?
А чего ж тогда косячите? А?))
Приведи хоть одну дуальность в наших заданиях. Потом и поговорим.
|
Добрый вечер, вопрос по поводу приквела, пароль для последнего четвертого архива, он вообще как - общеузнаваемый или, может, там используется какой-то местный сленг или что-то что могут знать только местные игроки? (ну, например, у нас в городе есть клуб "Пиранья", все местные называют его просто Рыба, иногородние естественно при словах "Пойдем в Рыбу" могут не понять о чем речь) Если не затруднит - ответ в личку. Спасибо.
|
[
25.08.2011 10:23:46 (UTC +7)
]
|
А мы затупили, поэтому снимаемся с игры
|
(
)
[
25.08.2011 15:09:03 (UTC +7)
]
Не разгадавшим приквел и не знающим места брифинга поиграть не получится? :) Папа R2D2: А мы затупили, поэтому снимаемся с игры ЭЭ вы чего снимаетесь то?
|
(
)
[
25.08.2011 15:14:42 (UTC +7)
]
ББ тоже снимается: машину так и не нашли, а на нашей страховка кончилась. Антох, извини
|
Hitretz: Не разгадавшим приквел и не знающим места брифинга поиграть не получится? :) Папа R2D2: А мы затупили, поэтому снимаемся с игры ЭЭ вы чего снимаетесь то?
Не разгадали приквел. Потому и не играем:)
|
(
)
[
25.08.2011 16:11:05 (UTC +7)
]
Папа R2D2: Не разгадали приквел. Потому и не играем:) В таком случае мы тоже снимемся)) чет не дается он нам :)
|
|
|
|