🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

23.08.2024 11:04:14
Функционал сайта

На сайте проводятся технические работы, по добавлению функционала и изменения дизайна интерфейса, в виду чего пользователи могут наблюдать частые изменения внешнего вида и даже наблюдать недочеты.
Чтобы видеть сайт в режиме крайней редакции нужно чтобы скрипты на странице перезагрузились, обновите страницу нажав клавиши в сочетании Ctrl +F5
Обсудить, спросить, критиковать, предлагать можно на форуме
Редакторы игровых движков, а также интерфейс игры, изменениям не подвергаются, они полностью соответствуют разработке от официальной сети.



Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#506) "Лёгкая работёнка"
одиночная игра,
05.12.2024 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Gavayski
Участие: 150 руб.
(#505) "Любимые сериальчики под Новый год"
командная игра,
21.12.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Veselchak_Fabio, АйбоЛидка
Участие: 2 025 тг.
(#474) "---Логика царица наук!"
одиночная игра,
14.09.2026 / 21:00:00
Игра: Викторина
Авторы: _Серёга_, =VLC=, Naria, OPOchka
Участие: бесплатное
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2027 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#501) "---укцеывкпа"
командная игра,
20.08.2028 / 10:00:00
Игра: Кэшинг
Авторы: _Серёга_, DEV iL
Участие: бесплатное
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2028 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Енщик Дима, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: БАРНАУЛ) Показать аватары
Модераторы форума: sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Затеряный город (#128, 19.08.2011)

12.08.2011 22:55:53 / 113 сообщений / автор темы _Серёга_ .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Авторы игры: sye, -Jeine-, -kaban-ᴱᴺ
Начало игры: 26.08.2011 22:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 27.08.2011 5:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 27.08.2011 4:00:00 (UTC +7)
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 23.08.2011 18:47:52 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
Ну типа ща по... Давай еще)))
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.08.2011 13:37:57 (UTC +7) ]  
При нееблимом количестве кодов хотелось бы видеть закрытие уровня по закрытию, например, 18и кодов из 20и
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.08.2011 14:01:11 (UTC +7) ]  
плюсану Егору

а так же я против проверочных секторов и всех заданий в виде картинок
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 24.08.2011 14:48:59 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
По мне так по сколь из скольки секторов надо закрыть.

Плюсану Лехе: проверочные сектора это зло.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.08.2011 14:50:57 (UTC +7) ]  
Veselchak_Fabio: а так же я против проверочных секторов

Тогда можно нарваться на дуали, а проверочные тут например неотемлеммая часть одноэкипажек.


Кстати, о дуалях. Понятное дело, что в крупном городе организаций с названием "Вектор" может быть чуть более, чем одна. Да и за одной и той же конторой зачастую закреплено несколько адресов. Когда один из авторов только начинал писать игры формата "EN-Hunter", ему приходилось идти на ухищрения вроде "контор с загаданным названием в ДубльГИС несколько - вам нужна та, что расположена не на проспекте и в доме, в номере которого присутствует буква". Подобные рассусоливания явно не идут на пользу динамике игры. Но время не стоит на месте - и выход был найден. Помимо сектора для полевого кода на уровне появляется также и виртуальный (так называемый проверочный) сектор.

Остановимся на концепции проверочного сектора чуть подробнее. В него игроки вводят номер телефона организации, которая - по их мнению - загадана в задании. Самим фактом использования подобного виртуального сектора убивается два зайца: во-первых, закрывая телефоном проверочный сектор, игроки получают конкретный адрес, по которому следует искать код, а во-вторых, это ещё и своего рода антипаровозная мера. Ведь теперь мало ввести полевой код - для начала придётся подтвердить факт верного решения задания, закрыв проверочный сектор.

_____________________________________

Папа R2D2: По мне так по сколь из скольки секторов надо закрыть.

И тогда будет синдром предпоследнего кода ;) хотя ето хорошо если какой нибудь, код смоется, испариться, или обесцветится ;)

Старший лейтенант
Мальчик
 BiM
(
)
Аттестат
[ 24.08.2011 15:03:49 (UTC +7) ]  
И тогда будет синдром предпоследнего кода ;)
А у нас он всегда!:P)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.08.2011 16:13:22 (UTC +7) ]  
у нас крейзи драйвер с тачубасом будет или нам дома пятничным вечером в пиво с орешками поиграть?)
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 24.08.2011 16:16:20 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
_Серёга_:

Тогда можно нарваться на дуали, а проверочные тут например неотемлеммая часть одноэкипажек.



Ога, сиди и вбивай, то ли попова 30, то ли попова, 30, то ли попова д.30, а может ул.попова, 30...


Или разгадал шифровку... Например выходят буквы юрина... а дом? вроде 10... или 110... или 210... тупо вбиваешь юрина, 10, 110 или 210... и вуаля, адрес локи. А если без проверочного сектора - то пока не разгадаешь, ну или накройняк не проедешь все предполагаемые адреса - хрен на локу попадешь. Это касается адреса.
Насчет проверочного кода/сектора по номеру телефона. Как бы да, от паровоза можно избавиться. Но! Скажем команда разгадывает адрес. Вроде верно. Но не учли они пару слов в задании. И соответственно уехали не туда. Ай ай ай, не внимательно же задание было прочитано. А те команды, что все внимательно прочитали - уехали на нужный адрес. Вот тут и получается, кто сообразительный - тому уважуха, а кто не внимательный - тот на не правильный адрес уехал. А так тупо проверил, не прошел сектор - дальше думаешь. А где ж "наказание за не внимательность".


Ну эт лично мое мнение:)





Автор игр
Мальчик
(
)
[ 24.08.2011 16:17:15 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
Ах да, а если еще и проверочный сектор не правильно вбит - аще опа
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 24.08.2011 16:22:14 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
А вообще, все на усмотрение авторов*SMILE*
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 24.08.2011 16:32:12 (UTC +7) ]  
не сцать проверочных не будет!!!
но не будет и "закрытия не всех секторов"
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.08.2011 20:29:45 (UTC +7) ]  
Папа R2D2: Ога, сиди и вбивай, то ли попова 30, то ли попова, 30, то ли попова д.30, а может ул.попова, 30...


Clip_5.jpg

А чем вот например, вам не стандарт для заполнения проверочного кода?


Папа R2D2:
Или разгадал шифровку... Например выходят буквы юрина... а дом? вроде 10... или 110... или 210... тупо вбиваешь юрина, 10, 110 или 210... и вуаля, адрес локи.

Шифруй нормально. Зато дуаль отсекается.


Только вот не нужно говорить что лучше дуаль, а если нашли дуаль, то позвонить авторам и спросить, а не дуаль ли тут???? или в порыве страсти "мля чувак! мы тут разгадываем...." в итоге чем ближе к попе автора тем больше инфы можно вытянуть (даже косвенной, но помогающей) еще до поездки на локу! да? ведь да же?????????? короче не убедил!


Применять или не применять проверочные? (осмелюсь сравнить с презервативом) конечно без него проще и приятней, но если правильно пользоваться и надевать туда, куда он предназначен, то безопасней, и возможности увеличиваются, и не нужно быть в близких отношениях с партнером автором, чтобы достичь оргазма победы.


Вывод: правильно оформленный проверочный, -есть хорошо для одноэкипажной игры. а не правильный.... -можно не объяснять.*SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 24.08.2011 20:41:20 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
_Серёга_:
Папа R2D2: Ога, сиди и вбивай, то ли попова 30, то ли попова, 30, то ли попова д.30, а может ул.попова, 30...


Clip_5.jpg

А чем вот например, вам не стандарт для заполнения проверочного кода?


А чего ж тогда косячите? А?))


Приведи хоть одну дуальность в наших заданиях. Потом и поговорим.
Полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.08.2011 3:41:21 (UTC +7), enterra.en.cx ]  
Добрый вечер, вопрос по поводу приквела, пароль для последнего четвертого архива, он вообще как - общеузнаваемый или, может, там используется какой-то местный сленг или что-то что могут знать только местные игроки? (ну, например, у нас в городе есть клуб "Пиранья", все местные называют его просто Рыба, иногородние естественно при словах "Пойдем в Рыбу" могут не понять о чем речь)
Если не затруднит - ответ в личку.
Спасибо.
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 25.08.2011 10:23:46 (UTC +7) ]  
ответил)))
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 25.08.2011 14:32:29 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
А мы затупили, поэтому снимаемся с игры
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.08.2011 15:09:03 (UTC +7) ]  
Не разгадавшим приквел и не знающим места брифинга поиграть не получится? :)
Папа R2D2: А мы затупили, поэтому снимаемся с игры
ЭЭ вы чего снимаетесь то?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.08.2011 15:14:42 (UTC +7) ]  
ББ тоже снимается: машину так и не нашли, а на нашей страховка кончилась. Антох, извини
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 25.08.2011 15:59:38 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
Hitretz: Не разгадавшим приквел и не знающим места брифинга поиграть не получится? :)
Папа R2D2: А мы затупили, поэтому снимаемся с игры
ЭЭ вы чего снимаетесь то?


Не разгадали приквел. Потому и не играем:)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.08.2011 16:11:05 (UTC +7) ]  
Папа R2D2: Не разгадали приквел. Потому и не играем:)
В таком случае мы тоже снимемся)) чет не дается он нам :)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
03.12.2024 3:41:26
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©