Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
02.03.2016 0:37:41
/
326 сообщений
/
автор темы -=Fantom=-
.
|
|
(
)
[
04.03.2016 13:44:51 (UTC +7)
]
тоже не совсем понимаю этот формат) вот, например, зачем для другой команды вообще подарок? подарок будет он же код? если нет, то какой смысл в этом? а если опять же несколько команд одновременно найдут тайник чего делать с этими подарками ? в общем, после выходных ждем подробностей по игре!!
|
(
[
04.03.2016 13:50:22 (UTC +7)
]
Было бы интереснее если координаты получать разгадав загадку. т.е. как штурм. чтобы не было возможности составить идеальный маршрут. хотя и то и то имеет место быть. с загадками будет Др***во, что то ближе к схватке, без загадок что то ближе к точкам так как поискать видимо придется. оба варианта имеют право на жизнь.
|
(
)
[
04.03.2016 14:23:24 (UTC +7)
]
sye: тоже не совсем понимаю этот формат) вот, например, зачем для другой команды вообще подарок? подарок будет он же код? если нет, то какой смысл в этом? а если опять же несколько команд одновременно найдут тайник чего делать с этими подарками ? в общем, после выходных ждем подробностей по игре!!
Ну как зачем? Так гласят правила. Вы ищите что? Тайник, клад. Хотите что-то там найти интересное. Вот для этого и нужно) Формат такой. druidfan: Было бы интереснее если координаты получать разгадав загадку. т.е. как штурм. чтобы не было возможности составить идеальный маршрут. хотя и то и то имеет место быть. с загадками будет Др***во, что то ближе к схватке, без загадок что то ближе к точкам так как поискать видимо придется. оба варианта имеют право на жизнь. Я думаю и так будет ближе к схватке) И поискать добавит сложности (надеемся )))
Корды тут не получить насколько я знаю через загадки. И проверочных секторов тут нет. Тупо один сектор для для ввода кода закрытия уровня. Если все мутить в таком виде, то по сути мутить на движке Схватки. А тут немного всё же другое)
|
(
[
04.03.2016 14:52:39 (UTC +7)
]
Запили в авторы движок посмотреть? вы же еще ничо не заполняли?
|
(
)
[
04.03.2016 14:55:46 (UTC +7)
]
druidfan: Запили в авторы движок посмотреть? вы же еще ничо не заполняли? запилил
|
(
)
[
04.03.2016 14:58:06 (UTC +7)
]
|
(
[
04.03.2016 15:06:58 (UTC +7)
]
-=Fantom=-: druidfan: Запили в авторы движок посмотреть? вы же еще ничо не заполняли? запилил Выпиливай, все понятно, там пятый уровень немного трогал. Прикольно больше одного сектора добавить нельзя.
|
(
)
[
04.03.2016 15:11:15 (UTC +7)
]
ibvd: -=Fantom=-: druidfan: Запили в авторы движок посмотреть? вы же еще ничо не заполняли? запилил чудесная штука есть demo.en.cx юзайте.
Долго) проще запилить) druidfan: -=Fantom=-: druidfan: Запили в авторы движок посмотреть? вы же еще ничо не заполняли? запилил Выпиливай, все понятно, там пятый уровень немного трогал. Прикольно больше одного сектора добавить нельзя. Ага, тоже удивился. Но вот в этом идет разница форматов. Если бы всё можно было делать в одном движке, смысл теряется кучи форматов)
|
(
)
[
04.03.2016 15:11:55 (UTC +7)
]
druidfan: -=Fantom=-: druidfan: Запили в авторы движок посмотреть? вы же еще ничо не заполняли? запилил там пятый уровень немного трогал. Почему-то карта у меня не отобразилась. У тебя была?
|
(
[
04.03.2016 15:18:25 (UTC +7)
]
-=Fantom=-: druidfan: -=Fantom=-: druidfan: Запили в авторы движок посмотреть? вы же еще ничо не заполняли? запилил там пятый уровень немного трогал. Почему-то карта у меня не отобразилась. У тебя была? Открой сценарий целиком там все норм. в редакторе не отображается
|
(
[
04.03.2016 15:20:43 (UTC +7)
]
А может на праздники поиграем? делов то вроде немного, один день на поиск мест, на следующий день игра! Авторы сможете?
|
(
)
[
04.03.2016 15:28:25 (UTC +7)
]
|
(
)
[
04.03.2016 15:30:52 (UTC +7)
]
druidfan: А может на праздники поиграем? делов то вроде немного, один день на поиск мест, на следующий день игра! Авторы сможете? Думали об этом ещё до анонса, увы не варик. Не получается по времени и по другим делам.
Мож кто быстрые бесплатные точки замутит? ))
|
(
[
04.03.2016 16:22:42 (UTC +7)
]
Точки врятли, а вот кэшинг может быть... :)
|
Моё мнение как игрока по кэшенгу: мне кажется формат имеет место быть. Ведь идеи для точек/схваток имеют свойство не генерироваться, а вот затарить где-то клад особого умственного штурма не требует, главное это азарт поиска, возможность побегать/полазить) Опять же баяны-бабаяны вдохнуть в себя новую жизнь. Согласитесь приехать и искать коды это одно, а вот найти тайничёк в каком нибудь эдаком месте совершенно другая тема) С удовольствием буду играть в такого рода игры 
|
(
)
[
04.03.2016 18:52:20 (UTC +7)
]
Чисто моё мнение: 1) няшки для других команд- не нужны!!! Как сказал Кмс: азарт поиска/нахождения няшки- подстёгивает! Тем более зная, что няшка только одна. Да и затраты на игру увеличатся!!! 2) каким образом будет выглядеть/выполнен код в тайнике? Если будет реализован пункт #1- надо писать, делать его неуничтожаемым, чтоб все команды смогли снять. 3) если в начале игры прилетят сразу коорды лок- будет скучновато!
|
(
)
[
04.03.2016 19:15:19 (UTC +7)
]
Конечно, дождались когда я уеду, и всякое интересненькое делаете)))
|
(
)
[
04.03.2016 19:36:41 (UTC +7)
]
-ProkoP-: Чисто моё мнение: 1) няшки для других команд- не нужны!!! Как сказал Кмс: азарт поиска/нахождения няшки- подстёгивает! Тем более зная, что няшка только одна. Да и затраты на игру увеличатся!!! 2) каким образом будет выглядеть/выполнен код в тайнике? Если будет реализован пункт #1- надо писать, делать его неуничтожаемым, чтоб все команды смогли снять. 3) если в начале игры прилетят сразу коорды лок- будет скучновато!
1) Няшки будут однозначно. Ибо это - кэшинг. В правилах это прописано) Няшка будет для каждого. В каждом контейнере изначально няшки раскладывают авторы. Команда приезжает первая, няшку берёт, а свою кладёт. То есть другая команда тоже няшку получает. И так по цепочке. 2) Тайник - это пищевой контейнер, не большой. Скотчем на дне будет наклеен код либо загадка. С порчу контейнера - штраф, либо дисквал с игры. Я думаю тут нет таких врагов. 3) Не будет скучновато. У вас поле будет. Тут акцент на поле. Когда ты идешь искать клад, ты получаешь карту. И двигаешься по ней. Но ты никак не гадаешь как и что. А то половивину таких фильмов/мультиков мы бы только смотрели как герои гадают само место тайника)
п.с. давайте посмотрим как пройдёт первая игра такого формата, а потом сделаем выводы :)
Nataffka: Конечно, дождались когда я уеду, и всякое интересненькое делаете)))
Есть повод быстрее вернуться ;)
|
(
)
[
04.03.2016 19:52:05 (UTC +7)
]
Вот к примеру, 3 команды на уровне. В итоге, грубо говоря, они друг другу презенты поотдавали и всё. Плюс с размещением сюрприза больше палева. Или на каждом уровне у каждого игрока должен быть на руках сюрприз. А иначе сначала нашел - спалил одной команде, потом нашел у кого из команды сюрприз, пошел еще палить тайник размещением другой команде. Я сильно в правила геокешинга не вчитывался, но там вроде про сюрпризы написано как про не обязательный элемент игры, чисто пример чтоб разнообразить. Да и реально, какой смысл? Прикол найти сюрприз? Прикол - найти ТАЙНИК!
|
(
)
[
04.03.2016 19:53:11 (UTC +7)
]
Ещё игры не было уже ворчите
|
|
|
|