EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

23.08.2024 11:04:14
Функционал сайта

На сайте проводятся технические работы, по добавлению функционала и изменения дизайна интерфейса, в виду чего пользователи могут наблюдать частые изменения внешнего вида и даже наблюдать недочеты.
Чтобы видеть сайт в режиме крайней редакции нужно чтобы скрипты на странице перезагрузились, обновите страницу нажав клавиши в сочетании Ctrl +F5
Обсудить, спросить, критиковать, предлагать можно на форуме
Редакторы игровых движков, а также интерфейс игры, изменениям не подвергаются, они полностью соответствуют разработке от официальной сети.



Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#509) "Схватка имени АйбоЛидки"
командная игра,
31.05.2026 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Veselchak_Fabio, АйбоЛидка
Участие: 4 000 руб.
(#474) "---Логика царица наук!"
одиночная игра,
14.09.2026 / 21:00:00
Игра: Викторина
Авторы: _Серёга_, =VLC=, Naria, OPOchka
Участие: бесплатное
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2027 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#501) "---укцеывкпа"
командная игра,
20.08.2028 / 10:00:00
Игра: Кэшинг
Авторы: _Серёга_, DEV iL
Участие: бесплатное
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2028 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Енщик Дима, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: БАРНАУЛ) Показать аватары
Модераторы форума: sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  14

Езжай туда - не знаю куда... (#43, 12.06.2010)

19.05.2010 20:46:45 / 269 сообщений / автор темы _Helen_ .

Играем: Командами (ограничение 6 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: _Helen_, _S_
Начало игры: 12.06.2010 10:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.06.2010 21:38:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 11.06.2010 10:00:00 (UTC +7)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
 _S_
(
)
[ 24.05.2010 11:27:52 (UTC +7) ]  
Как выяснилось, возникли некоторые проблемы с двд-приводами на ноутбуках. Авторы обдумали этот момент и список допов несколько изменен. Достаточно просто иметь
3. Ноутбук. На ноуте должна запускаться и функционировать программа SAS.Planet 

Капитан
(
)
Аттестат
[ 24.05.2010 12:43:58 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Миша, а какое расстояние будет от места финиша до Барнео? Я понимаю, что палить локу не надо, но хоть примерно (плюс минус 50 км) - чтобы понимать, можно ли будет метануться домой взять водителя и приехать побухать....
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 24.05.2010 12:45:45 (UTC +7) ]  
n001ax: Миша, а какое расстояние будет от места финиша до Барнео? Я понимаю, что палить локу не надо, но хоть примерно (плюс минус 50 км) - чтобы понимать, можно ли будет метануться домой взять водителя и приехать побухать....
Отвечаю за автора. Метнуться домой будет крайне сложно. Так что лучше брать все с собой и оставаться ночевать. 
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 24.05.2010 12:54:54 (UTC +7) ]  
_Fox_: жигули 6-ка сотку по полевке легко идет:)

знаем, знаем! - летайте автомобилями отечественного производства!!!

_S_: Полей практически не будет

а вот это плохо! где душе то русской развернуться?!

Лейтенант
Мальчик
 _S_
(
)
[ 24.05.2010 14:49:52 (UTC +7) ]  
Ct@pbIй: а вот это плохо! где душе то русской развернуться?
Макс, тебе чего, полей в окрестностях Барнаула не хватает?:))
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 24.05.2010 15:56:10 (UTC +7) ]  
я ж пешиход! а до полей идти и идти - тут надеялся хоть вывезут............
(или ты о полях фильтрации?! - тогда я пас!)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 24.05.2010 16:58:49 (UTC +7) ]  
Ct@pbIй:
_S_: Полей практически не будет

а вот это плохо! где душе то русской развернуться?!

Я думаю ты найдешь))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.05.2010 17:35:04 (UTC +7) ]  
_S_: А про "влияние скоростного режима" - я не особо понял что ты имеешь ввиду. Авторы будут стремиться минимизировать влияние скорости движения по трассе на итоговое время. Гораздо больше будет зависеть от полевых игроков.
Т.е. все таки скорость передвижения между локами будет влиять на результат! Как вы будете контролировать скоростной режим команд? вопрос чисто технологический. Как вы сделаете так чтобы участники на игре не спешили по трассе?
Лейтенант
Мальчик
 _S_
(
)
[ 24.05.2010 20:03:34 (UTC +7) ]  
Абсолютно исключить влияние скорости невозможно. Потому я и написал минимизировать. Выделяй нужные слова :)) Как будет контролироваться скорость? Играющие узнают во время игры, остальные - после её завершения :)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.05.2010 10:01:03 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
чую жопой, контроль скорости будет производитца именно спомошью программы SAS.Planet... ну это просто догадки))
"Злой Уголь" почти укомплектован! трепещите мелкие людишки!)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.05.2010 10:11:52 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Макс,да вы доедьте еще!потом будем поглядеть:)
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 25.05.2010 14:50:31 (UTC +7) ]  
_S_: Как будет контролироваться скорость?

тут я думаю можно применить следующее изречение: Лучше плохо ехать чем хорошо стоять!!!!

суть мысли такова - перегон между локами разделяется на участки и время да преодоления его даётся с преодолением со скоростью Х (мы же помни школьныю программу - и как скорость взаимосвязана с растоянием и временем) а далее если участок преодолевается со скоростью Y (>Х) то до получения напровления движения в следующую точку игроки тупо стоят и курят бамбук........ (пару раз посидят и будут ездить медление (а может и сразу откажутся от подобных мыслей))
вот такая мысль поситила, немного посидела и ушла........))))))))))
Младший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.05.2010 16:52:51 (UTC +7) ]  
}{Эд_Краб№к: чую жопой, контроль скорости будет производитца именно спомошью программы SAS.Planet... ну это просто догадки))
Это вазможно только при "прикрученном" GPS приёмнике который имеится у единиц :) так что догадка отпадает 
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 25.05.2010 17:42:50 (UTC +7), 22.en.cx ]  
А скидки команд действуют?
Капитан
(
)
Аттестат
[ 25.05.2010 19:12:17 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Скидки, очевидно, не должны действовать, т.к. игра как-бы вне зачета и к тому-же одноэкипажная...
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 25.05.2010 19:16:34 (UTC +7), 22.en.cx ]  
шпасиба, я так и знала :(
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.05.2010 20:18:30 (UTC +7) ]  
Денис абсолютно прав. Играем вне зачета, исключительно на интерес.

Скидки есть только для небарнаульских команд, чтобы хоть чем-то стимулировать дружбу городов.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.05.2010 22:38:58 (UTC +7) ]  
_S_: Абсолютно исключить влияние скорости невозможно. Потому я и написал минимизировать. Выделяй нужные слова :)) Как будет контролироваться скорость? Играющие узнают во время игры, остальные - после её завершения :)

Последовательность прохождения для такой игры полагается линейная. Поэтому возможно сделать уровни паузы (заглушки) для спокойного переезда от пункта "А" в пункт "Б",  для отсечки переезда использовать коды на указателях или столбах при подъезде к нужной локации. Если нужна конкретная уже проверенная опытом методика, отпишусь авторам в личку. Тогда игру можно смело ставить в зачет.

Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 26.05.2010 0:17:26 (UTC +7), 22.en.cx ]  
_Helen_: .... стимулировать дружбу городов. 
"Дружба городов" - звучит-то как клево *SMILE* Прямо аж гордость берет за EN-ку *SMILE*
Лейтенант
Мальчик
 _S_
(
)
[ 26.05.2010 11:22:01 (UTC +7) ]  
_Серёга_:Последовательность прохождения для такой игры полагается линейная. Поэтому возможно сделать уровни паузы (заглушки) для спокойного переезда от пункта "А" в пункт "Б",  для отсечки переезда использовать коды на указателях или столбах при подъезде к нужной локации. Если нужна конкретная уже проверенная опытом методика, отпишусь авторам в личку. Тогда игру можно смело ставить в зачет.


Пожалуй, испробуем свои идеи по ограничению скорости. Хотя и твоя проверенная опытом методика, конечно, тоже имеет право на жизнь. Спасибо за предложение помощи. "НИЧЕГО ЛИЧНОГО."© 
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  14
23.05.2025 10:26:32
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©