Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
19.05.2010 20:46:45
/
269 сообщений
/
автор темы _Helen_
.
|
|
(
)
[
24.05.2010 11:27:52 (UTC +7)
]
Как выяснилось, возникли некоторые проблемы с двд-приводами на ноутбуках. Авторы обдумали этот момент и список допов несколько изменен. Достаточно просто иметь 3. Ноутбук. На ноуте должна запускаться и функционировать программа SAS.Planet
|
(
)
[
24.05.2010 12:43:58 (UTC +7), 22.en.cx
]
Миша, а какое расстояние будет от места финиша до Барнео? Я понимаю, что палить локу не надо, но хоть примерно (плюс минус 50 км) - чтобы понимать, можно ли будет метануться домой взять водителя и приехать побухать....
|
(
)
[
24.05.2010 12:45:45 (UTC +7)
]
n001ax: Миша, а какое расстояние будет от места финиша до Барнео? Я понимаю, что палить локу не надо, но хоть примерно (плюс минус 50 км) - чтобы понимать, можно ли будет метануться домой взять водителя и приехать побухать.... Отвечаю за автора. Метнуться домой будет крайне сложно. Так что лучше брать все с собой и оставаться ночевать.
|
(
)
[
24.05.2010 12:54:54 (UTC +7)
]
_Fox_: жигули 6-ка сотку по полевке легко идет:) знаем, знаем! - летайте автомобилями отечественного производства!!!
_S_: Полей практически не будет а вот это плохо! где душе то русской развернуться?!
|
(
)
[
24.05.2010 14:49:52 (UTC +7)
]
Ct@pbIй: а вот это плохо! где душе то русской развернуться? Макс, тебе чего, полей в окрестностях Барнаула не хватает?:))
|
(
)
[
24.05.2010 15:56:10 (UTC +7)
]
я ж пешиход! а до полей идти и идти - тут надеялся хоть вывезут............ (или ты о полях фильтрации?! - тогда я пас!)
|
(
)
[
24.05.2010 16:58:49 (UTC +7)
]
Ct@pbIй:
_S_: Полей практически не будет а вот это плохо! где душе то русской развернуться?!
Я думаю ты найдешь))
|
(
)
[
24.05.2010 17:35:04 (UTC +7)
]
_S_: А про "влияние скоростного режима" - я не особо понял что ты имеешь ввиду. Авторы будут стремиться минимизировать влияние скорости движения по трассе на итоговое время. Гораздо больше будет зависеть от полевых игроков. Т.е. все таки скорость передвижения между локами будет влиять на результат! Как вы будете контролировать скоростной режим команд? вопрос чисто технологический. Как вы сделаете так чтобы участники на игре не спешили по трассе?
|
(
)
[
24.05.2010 20:03:34 (UTC +7)
]
Абсолютно исключить влияние скорости невозможно. Потому я и написал минимизировать. Выделяй нужные слова :)) Как будет контролироваться скорость? Играющие узнают во время игры, остальные - после её завершения :)
|
чую жопой, контроль скорости будет производитца именно спомошью программы SAS.Planet... ну это просто догадки)) "Злой Уголь" почти укомплектован! трепещите мелкие людишки!)))
|
(
)
[
25.05.2010 10:11:52 (UTC +7), 22.en.cx
]
Макс,да вы доедьте еще!потом будем поглядеть:)
|
(
)
[
25.05.2010 14:50:31 (UTC +7)
]
_S_: Как будет контролироваться скорость? тут я думаю можно применить следующее изречение: Лучше плохо ехать чем хорошо стоять!!!!
суть мысли такова - перегон между локами разделяется на участки и время да преодоления его даётся с преодолением со скоростью Х (мы же помни школьныю программу - и как скорость взаимосвязана с растоянием и временем) а далее если участок преодолевается со скоростью Y (>Х) то до получения напровления движения в следующую точку игроки тупо стоят и курят бамбук........ (пару раз посидят и будут ездить медление (а может и сразу откажутся от подобных мыслей)) вот такая мысль поситила, немного посидела и ушла........))))))))))
|
(
)
[
25.05.2010 16:52:51 (UTC +7)
]
}{Эд_Краб№к: чую жопой, контроль скорости будет производитца именно спомошью программы SAS.Planet... ну это просто догадки)) Это вазможно только при "прикрученном" GPS приёмнике который имеится у единиц :) так что догадка отпадает
|
(
)
[
25.05.2010 17:42:50 (UTC +7), 22.en.cx
]
А скидки команд действуют?
|
(
)
[
25.05.2010 19:12:17 (UTC +7), 22.en.cx
]
Скидки, очевидно, не должны действовать, т.к. игра как-бы вне зачета и к тому-же одноэкипажная...
|
(
)
[
25.05.2010 19:16:34 (UTC +7), 22.en.cx
]
шпасиба, я так и знала :(
|
(
)
[
25.05.2010 20:18:30 (UTC +7)
]
Денис абсолютно прав. Играем вне зачета, исключительно на интерес.
Скидки есть только для небарнаульских команд, чтобы хоть чем-то стимулировать дружбу городов.
|
(
)
[
25.05.2010 22:38:58 (UTC +7)
]
_S_: Абсолютно исключить влияние скорости невозможно. Потому я и написал минимизировать. Выделяй нужные слова :)) Как будет контролироваться скорость? Играющие узнают во время игры, остальные - после её завершения :) Последовательность прохождения для такой игры полагается линейная. Поэтому возможно сделать уровни паузы (заглушки) для спокойного переезда от пункта "А" в пункт "Б", для отсечки переезда использовать коды на указателях или столбах при подъезде к нужной локации. Если нужна конкретная уже проверенная опытом методика, отпишусь авторам в личку. Тогда игру можно смело ставить в зачет.
|
(
)
[
26.05.2010 0:17:26 (UTC +7), 22.en.cx
]
_Helen_: .... стимулировать дружбу городов. "Дружба городов" - звучит-то как клево  Прямо аж гордость берет за EN-ку 
|
(
)
[
26.05.2010 11:22:01 (UTC +7)
]
_Серёга_:Последовательность прохождения для такой игры полагается линейная. Поэтому возможно сделать уровни паузы (заглушки) для спокойного переезда от пункта "А" в пункт "Б", для отсечки переезда использовать коды на указателях или столбах при подъезде к нужной локации. Если нужна конкретная уже проверенная опытом методика, отпишусь авторам в личку. Тогда игру можно смело ставить в зачет.
Пожалуй, испробуем свои идеи по ограничению скорости. Хотя и твоя проверенная опытом методика, конечно, тоже имеет право на жизнь. Спасибо за предложение помощи. "НИЧЕГО ЛИЧНОГО."©
|
|
|
|