Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
01.06.2010 13:54:13
/
106 сообщений
/
автор темы _S_
.
|
|
(
)
[
01.06.2010 16:38:20 (UTC +7), 22.en.cx
]
Чет все равно не понятна схема((( как я понял при ее помощи более наглядно будет виден разрыв между командами?
|
(
)
[
01.06.2010 16:40:00 (UTC +7), 22.en.cx
]
И как выглядит разбитие игры по частям?
|
(
)
[
01.06.2010 16:40:01 (UTC +7), 22.en.cx
]
Что такое брифинг? В данной игре это будет формальность на самом деле. Точнее это более место старта игры, нежели место самого брифинга. Вейверы мне необходимы точно заполненными. Очень прошу не опаздывать - повторяюсь, старт будет прямо оттуда.
|
(
)
[
01.06.2010 16:44:06 (UTC +7), 22.en.cx
]
ENCAR: И как выглядит разбитие игры по частям? ENCAR: Чет все равно не понятна схема((( как я понял при ее помощи более наглядно будет виден разрыв между командами? Нагляднее~больше. Т.е. или у тебя 5 минут отрыва от второй команды до приведения в примере, либо 20 после. Это приближает к обычному игровому отрыву первый-последний для многих игровых локаций. Т.е. нивелируется отличие подхода к уровню от других в игре и игра становится более сбалансированной. А по-русски - заставляет напрягаться на конкретном задании )
|
(
)
[
01.06.2010 16:46:58 (UTC +7), 22.en.cx
]
Думаю все будет виднее после игры
|
(
)
[
01.06.2010 16:57:19 (UTC +7)
]
mvl: Нагляднее~больше. Т.е. или у тебя 5 минут отрыва от второй команды до приведения в примере, либо 20 после. Это приближает к обычному игровому отрыву первый-последний для многих игровых локаций. Т.е. нивелируется отличие подхода к уровню от других в игре и игра становится более сбалансированной. А по-русски - заставляет напрягаться на конкретном задании ) это если все сделали быстро! а если ктото делал 30 минут, ктото 5 минут, ну и теже 10 то в итоге что будет?
40минут, 6,666 минут и 13,333 минуты - смысл так и неясен! если только до локи ехать очень долго и тот кто непривышал скрорость проехал за 10 минут а гонщик за 4 - то тогда может эта раздница и съестся временем выполнения задаия, но опять же - начало выполнения должно идти по отсечке......
ну или конец рабочего дня и голова неварит.....
|
(
)
[
01.06.2010 17:05:30 (UTC +7), 22.en.cx
]
Если разрыв и так будет большой - то собственно картины это не меняет и не должно - ведь цели итак достигнута. А при малом времени и малом разрыве это и должно работать. Собственно я надеюсь минут на 15 среднего времени выполнения задания.
|
(
)
[
01.06.2010 17:07:16 (UTC +7)
]
ну может же быть что все рядышком выполнили, а одни затупили...... и получается разрывать всёровно придётся (для большей наглядности) - ток с большим коэффициентом!
|
(
)
[
01.06.2010 17:17:09 (UTC +7), 22.en.cx
]
Нет - задача отмасштабировать на реальное время задания. Если масштабирование практически не требуется - то оно и не будет заметно слишком. Время приведения будет указано заранее для задания и будет неизменным.
|
(
)
[
01.06.2010 17:19:39 (UTC +7)
]
ну немного понятней стало, но не доконца! больше примеров!!!!!! ПЛИЗ :)
|
(
)
[
01.06.2010 17:31:34 (UTC +7), 22.en.cx
]
Чуть попозже обязательно сделаю побольше примеров.
|
(
)
[
01.06.2010 18:12:38 (UTC +7), 22.en.cx
]
|
(
)
[
01.06.2010 18:22:02 (UTC +7), 22.en.cx
]
Это получается если команда протупила на одном из заданий то у нее практически нет шансов выиграть?
|
(
)
[
01.06.2010 19:18:25 (UTC +7), 22.en.cx
]
А зачем делать сложным то, что проще простого? Цытата из песни.))) Дело в том, что не все настолько дружат с цыфрами как наш Михаил))) Хотя идея отличная, но как бы чего не вышло...
|
(
)
[
01.06.2010 19:34:51 (UTC +7), 22.en.cx
]
Galchenak: Дело в том, что не все настолько дружат с цыфрами как наш Михаил))) Хотя идея отличная, но как бы чего не вышло... Я думаю если до игры будет четко все определено и меняться в ходе игры не будет, то ничего такого не выйдет ) Все будут в равных условиях. Предложение - в начале игры снабдить все команды таким экселевским файлом где будет все считаться, что бы все дружили с цифрами на равне с Мишей) Надеюсь на этот раз никакого форс-мажора не будет и мы поучаствуем.
|
(
)
[
01.06.2010 20:05:23 (UTC +7), 22.en.cx
]
Мы в верим в аффтора! Night Bomb в игре!!!
|
(
)
[
01.06.2010 20:19:59 (UTC +7), 22.en.cx
]
Я воскресила Ахтунгов!!! Рискнём!!! Решили взорвать себе мозг Мишиными Точками!
|
(
)
[
01.06.2010 21:04:58 (UTC +7), 22.en.cx
]
ENCAR: Это получается если команда протупила на одном из заданий то у нее практически нет шансов выиграть? Нет не получается :) Точнее не получается ничего того, что выходит за рамки разумного. Тут не задача сделать упор на один или несколько уровней, чтобы только на них борьба шла - а наоборот, сделать все уровни одинаковыми с точки зрения конечной статистики. Ну а касаемо шансов - они есть всегда. Даже когда тебя съели у тебя есть минимум 2 выхода :) (с) Не я.
|
(
)
[
01.06.2010 21:09:33 (UTC +7), 22.en.cx
]
Предупреждаю всех еще раз - кто кочет увидеть мегалоки или зачотные е*еня то не стоит надеяться. Игра задумывается именно как минимализм - можно спокойно не переодеваться после работы, вероятность запачкаться при должном подходе маловероятна. Одно но - это обувь, которая должна быть удобной. Бегать придется, лазить маловероятно (ну конечно можно, но зачем? :) ) Из допов ничего недостающегося в пятницу после работы нет и не планируется.
|
(
)
[
01.06.2010 21:14:47 (UTC +7), 22.en.cx
]
Galchenak: как бы чего не вышло... Вот поэтому приведен пример расчета, при явных недочетах прошу сказать и я это учту (кстати пример делался на коленке, надо еще перепроверить будет формулы). Повторюсь, планируемое время выполнения заданий где будет нормализация - от 10 до 20 минут. Время, к которому результат будет нормирован вероятнее всего будет 45 минут. Ну и конечно - пожелания и предложения в студию :)
|
|
|
|