Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
28.11.2010 11:34:49
/
614 сообщений
/
автор темы _Серёга_
.
|
|
(
)
[
20.12.2010 1:48:37 (UTC +7)
]
Anarchy cat: Во-первых:назначено может и было 18.15,но мы приехали самые первые и никого не было,хотя мы приехали в половину,так что выводы соответствующие;Во-вторых:мы с Серёгой отлично поняли,что тебе насрать на своих помошников;В-третьих:мы делали лучше,но больше не будем!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ни то чтобы никого, но вы тоже опоздали. Anarchy cat: и ещё,ты не мог нам позвонить и сказать,что последняя команда слилась?????????????????????????????????????????????????? А я и звонил, и был в курсе что 1 команда у вас на уровне, а то что они решили его не заканчивать, знать не мог т.к. команда не сообщила (и не обязана) что они решили слить уровень, Дима (лосось) как раз мониторил ваш уровень, и позвонил сразу же как только у них прошел таймаут, но было уже поздно... (((( к тому же никто не собирался вас бросать, просто по игре группа агентов с Тверской, должна была срочным образом переместится на КХВ, а перед этим агенты Китай-города переместились на Титова 1. Про дымовуху Иван уже объяснил и извинился.
Ивану [darck888] объявляется выговор. Дальнейшее участие в проекте только с персонального разрешения организатора домена.
|
(
)
[
20.12.2010 1:49:39 (UTC +7)
]
-kaban-: Я бы щас с удовольствием повторил эту тему, но это бля баян! С чего это вдруг баян? эту тему можно развивать как зимний вариант лайт сталкера, или как диггеров. snooze: Предлагаю в ближайшее время махнуться с Серегой авторками - моя игра на брн.ен.сх, Серегина на бийск.ен.сх.
PS: Серега, то, что говорят про месяц-полтора отдыха(не вынужденного, чувствуешь в себе силы - продолжай), не лишено здравого смыла, по себе знаю.
Спасибо за игру. Предложение обменом принимается. Авторство бросаю, перехожу в тестеры (в лютые тестеры) овнер, это наверное рок. И вам спасибо что приехали, передавайте прите Бийску и Гороналтайску, может и мы к вам соберемся. Si-Gracia: .... а ради места. Ведь это игра. Игра! В которой есть только ОДИН победитель, а все остальные проигравшие (и второе, и трете место в том числе). А вот давать волю эмоциям- это уже можно позволить себе после прохождения всей игры, когда как раз можно поговорить об "вау, нифига, вот это лока... вот это агентское... никуя себе, как интересно загадано задание..." Но ни как во время игры, где идет соперничество между командами, когда бывают ситуации с разницей в несколько секунд (представь, агент перепутал и дал не тот код, пока то, другое, пятое десятое, пока выяснится, что код не тот, а в итоге на этом задании, даже первым по счету, решается то или иное место). Поэтому реакция моя, а возможно и некоторых игроков, объяснима. Почему команды должны "терять" свое место, пло сути честно выигранное, по вине третьих лиц (авторов, овнеров, агентов)? Вот тут я тебя полностью поддерживаю и идея создания brn.en.cx была именно в этом, но стоит признаться, что в последних играх спортивные характеристики выдержать оказалось практически не возможно. Поэтому еще немного терпения, все предложения по снятиям и пересчетам принимаются до СРЕДЫ от капитанов. К субботе намерены все учесть, правильно посчитать и объявить окончательные результаты. p.s. ушел разбирать личку.
|
(
)
[
20.12.2010 3:00:00 (UTC +7)
]
По некоторым вопросам и предложениям от капитанов из личной почты.
К уровню D6:
на уровне агентил Кирилл Kos89
Код (баллистическая ракета) соответственно говорил с этой бумаги, на которую и записывал прибывающие команды, из личного разговора он утверждает что всем говорил, и говорил одинаково (был трезв основания не доверять отсутствуют), но допустим, ДОПУСТИМ что он шибся... -в этом моменте имеет место быть (по предложению капитанов) пересчитать время по логически правильному вбитому коду.
Порядок (последовательность) прохождения этого уровня определялся двумя моментами 1. Инструктаж в ипсуме " спускаетесь по лестнице и идете по указателям" (а не туда где кто то с фонариками) 2. Следуя сюжету книги или краткому описанию главный герой Артем, сначала побывал у дикарей язычников (червяк), а потом пошел искать секретную шахту D6.
|
(
)
[
20.12.2010 3:06:56 (UTC +7)
]
По некоторым вопросам и предложениям от капитанов из личной почты.
К уровням 1-6:
Первое-шестое задание. Почему изначально не было указано что на месте пригодится гильза, выданная на брифинге? Пройдя все метро и дойдя до конца нам пришлось возвращаться обратно в машину. Из-за этого практический слитое задание. Код был вбит буквально за несколько секунд до слива. Хотя, указав подобную информацию в любом из шести заданий этого можно было избежать, отправив одного человека в машину за гильзой. Ошибка авторов. Из сюжета книги и краткого описания известно что Артем нес гильзу в полис. Те участники которые ознакомились с сюжетом, а это можно считать приквелом к игре, уже на брифинге знали что она пригодится на уровне полис, также полис был обозначен на карте, которая выдавалась, по прохождению первого уровня.
|
(
)
[
20.12.2010 3:17:34 (UTC +7)
]
А вот не надо делать такие задания, чтоб если игроки вдруг не увидели метку и начайно пришли не туда! Или если б уж и пришли туда нечайно - то хоть поняли бы это!!!! Я не считаю игру полным ГЭ, но если вы и решили построить её по сюжету - не надо делать её для игроков непонятной. Ну разжуйте вы всё! И все будут счастливы! И хлопушку никто раньше времени не взорвет, и не найдут станции не в том порядке в каком надо. Это моё личное имхо! МНе бы гораздо приятнее было бы играть,если бы мы сразу поняли что бежать надо на такую то станцию и находится она там-то (где что находится по вашей карте - фиг поймешь). Было бы неплохо, если бы объяснили, где был полис. Мы дом с полисом нашли по карте, и залезли через дом туда - полиса не было. Дом был однозначно - тот!
Агенты сбивали с толку. Приходишь на локу, точно знаешь что человек агент - а он что-то мякает, бякает и никаких четких инструкций и ответов. Вся игра в режиме - пойди туда, не знаю куда, найди то, не знаю что! Столько воды, что вообще непонятно что стоит запомнить, а на что вообще не обращать внимания!
|
(
)
[
20.12.2010 3:18:38 (UTC +7)
]
Уровень Короленко 2 в виду не логичности и множеством вариантов решения, будет снят, не смотря на то что он выполнен некоторыми командами, но это больше на удачу (везение) чем на логику.
Сталкеры Кремлёвскую звезду - для всех кремлёвская звезда - для всех единственно верный вариант, написанный через букву "ё".... начислить бонус по вбитию "кремлевская звезда" или "кремлевскую звезду" или "звезду", что отражает правильный ответ на поставленный вопрос, несмотря на прописанную в поле вбития грамматику Бонус будет зачтен.
p.s. что не отписываю на форме или в личке, находится в обработке с выяснением обстоятельств.
|
(
)
[
20.12.2010 3:20:39 (UTC +7)
]
П.С. Трезвому косу респект и привеееет!!!
Можем вопить и требовать пересчетов по Полису и Титова, ибо код у нас там не подходил, потому что его оказывается русскими буквами писать надо было. Ну и т.д. Не буду принципиально - мозгонасильщиков и так хватает :)
|
(
)
[
20.12.2010 3:26:29 (UTC +7)
]
Polosataja: А вот не надо делать такие задания, чтоб если игроки вдруг не увидели метку и начайно пришли не туда! Или если б уж и пришли туда нечайно - то хоть поняли бы это!!!! Я не считаю игру полным ГЭ, но если вы и решили построить её по сюжету - не надо делать её для игроков непонятной. Ну разжуйте вы всё! И все будут счастливы! И хлопушку никто раньше времени не взорвет, и не найдут станции не в том порядке в каком надо. Это моё личное имхо! МНе бы гораздо приятнее было бы играть,если бы мы сразу поняли что бежать надо на такую то станцию и находится она там-то (где что находится по вашей карте - фиг поймешь). Было бы неплохо, если бы объяснили, где был полис. Мы дом с полисом нашли по карте, и залезли через дом туда - полиса не было. Дом был однозначно - тот!
Агенты сбивали с толку. Приходишь на локу, точно знаешь что человек агент - а он что-то мякает, бякает и никаких четких инструкций и ответов. Вся игра в режиме - пойди туда, не знаю куда, найди то, не знаю что! Столько воды, что вообще непонятно что стоит запомнить, а на что вообще не обращать внимания! Оль при всем уважении к тебе как опытному игроку... и учете косяков, и кривости всех заданий, которые авторы воспринимают и признают и пересчитывают, а не постелить ковровую дорожку от брифинга до финиша? и чтобы каждый вам говорил куда бежать и что делать! В чем тогда будет заключаться смысл игры??? что ваша экскурсия пройдет через места на которые не ступала нога участников ночных игр дабы не прозвучало слово баян?
|
(
)
[
20.12.2010 3:29:31 (UTC +7)
]
Polosataja: Можем вопить и требовать пересчетов по Полису и Титова, ибо код у нас там не подходил, потому что его оказывается русскими буквами писать надо было. Ну и т.д. Не буду принципиально - мозгонасильщиков и так хватает :) Не вопить и требовать, а кап вашей команды, пишет все претензии и предложения (без вопросов "а почему") в личную почту мне и Лососю. Или вас не было на финише, и сразу на последнюю страницу форума???
|
(
)
[
20.12.2010 3:31:12 (UTC +7)
]
|
(
)
[
20.12.2010 3:38:37 (UTC +7), ra.en.cx
]
Вот где уровень Д6 и т.д. мы туда когда спустились, ну да в задании было про поклонение и прочее, но мы прошли сначала до агента, который дал хлопушку и при этом сказал вот вам баллистическая ракета, она вам пригодится (а уровень был еще про поклонение), потом сказал вам не сюда, а туда, мы ушли до вторых агентов, которые по поводу чего делать тож не сказали, вот и получается, что мы слили этого червяка, ходили потом как идиоты с этой хлопушкой, кароч ниче не понятно было ) За логику заданий это вобще отдельный разговор :) путано, ничего не понятно ) я так и не понял почему это дело не проходило на движке схватки, некоторые моменты по другому можно было переиграть. допустим первый уровень можно было реализовать как систему бонусов, т.е. то что мы получали на локе надо бы было бить в бонус, а уже из бонусы бы мы получали код, которым бы закрывали сектор, по закрытию всех секторов бы закрывался уровень, а вобще если надо протянуть сюжетную линию, то скорее надо реализовывать что-то больше похожее на квесты мш, т.е. где одно за другое цепляется. А в целом, мы просто запутались в нелогичной логике, путанных объяснений агентов, не всегда логичных метках, ну и еще все локи видели в первый раз, потому еще много лишних надписей и прочего прочего прочего сбивало с толку
|
(
)
[
20.12.2010 4:48:58 (UTC +7)
]
$0uRcE: .... я так и не понял почему это дело не проходило на движке схватки, некоторые моменты по другому можно было переиграть. допустим первый уровень можно было реализовать как систему бонусов, т.е. то что мы получали на локе надо бы было бить в бонус, а уже из бонусы бы мы получали код, которым бы закрывали сектор, по закрытию всех секторов бы закрывался уровень, а вобще если надо протянуть сюжетную линию, то скорее надо реализовывать что-то больше похожее на квесты мш, т.е. где одно за другое цепляется.... Ооооо... тут меня щас прорвет, попру о наболевшем, и смех и грех...
Изначально планировалась схватка.... но в г. Барнауле есть 3 кучки (3 домена) и все мы тут крутые и все то мы знаем! и у каждого из нас игры круче всех! и в каждой кучке есть мега кореши, а если мы ссоримся или не до поняли, или обиделись, то быстренько пере прописываемся в другую кучку, или ваще в левый город (чтоб в сибирь не сослали), и конечно другие кучки мы не любим, и играть к ним, ни за что никогда не поедем! А авторов, изобретателей и тестеров в каждой кучке не хватает, а там где они есть хоть в малейшем своем проявлении, но если они не в нашей кучке, то они сволочи! -и издеваются над несчастными игроками! и вместо того чтобы делать 1 дело, и всем угодить или подгадить (нужное выбрать) некоторые пытаясь помирить всю эту круть делают 1 игру на 2х доменах, соответственно 80 баков (на 2 схватки) х.з. где занять, и вместо того чтобы, оттачивать сценарий на 1 нормальном движке...((( игротех париться с 2мя играми на 2х доменах!!((( Вот такая у нас тут срань.
|
(
)
[
20.12.2010 8:06:07 (UTC +7), ra.en.cx
]
Кароч было не удобно на точечном движке, не развернуться чтоль... еще и 7 человек, а нам бы вот еще один штабной не помешал )
|
(
)
[
20.12.2010 8:40:58 (UTC +7), 22.en.cx
]
-kaban-: ты заметила изменения во мне???
игра какашка а я даже не послал ни кого
Ага, я заметила, что последний автор, которого ты материл на форуме была я! ХЗ рада я этому или нет!)) А если серьезно, молодец, перестал матами крыть, так твои посты читать одно удовольствие: умно, с прекрасным чувством юмора и почти без грамматических ошибок?:) Неужели Сибирь так на тебя повлияла, Антон?
|
(
)
[
20.12.2010 8:44:27 (UTC +7), 22.en.cx
]
-kaban-: Polosataja: Galchenak: Оль, а что такая визитка и правда существует? :) А там на Барнауле "у всех такие есть". Я думала ты знаешь, ты же оттуда выходец! хм....странное слово... >_< И не "существует", а целая пачка!)))) а тебе видать завидно просто чувак заранее подготовился "вот вырасту и стану хорошим автором, а визитки уже есть"
Жжешь! Старалась, чтобы не заметили, что завидую, плохо, видать, старалась!)))) А на визитку с портретом Димы бы взглянула, в личку никто не скинет?)))
|
(
)
[
20.12.2010 10:08:49 (UTC +7), ra.en.cx
]
Кстати по поводу КХВ, ну какбы В там была похожа на 8, а вот первая буква нам напомнила R, в итоге и вышло RX8, а это мазда ))) я фиг знает, в принципе похоже на версию.. :
|
[
20.12.2010 10:47:40 (UTC +7)
]
$0uRcE: Кстати по поводу КХВ, ну какбы В там была похожа на 8, а вот первая буква нам напомнила R, в итоге и вышло RX8, а это мазда ))) я фиг знает, в принципе похоже на версию.. :
ну уж нет, не надо портить одно единственно логичное задание, все там ровно было))))
|
(
)
[
20.12.2010 11:17:14 (UTC +7)
]
-kaban-: $0uRcE: Кстати по поводу КХВ, ну какбы В там была похожа на 8, а вот первая буква нам напомнила R, в итоге и вышло RX8, а это мазда ))) я фиг знает, в принципе похоже на версию.. :
ну уж нет, не надо портить одно единственно логичное задание, все там ровно было)))) Да-да. Идеально ровных линий букв, конечно не получалось, но разобрать-то можно было. Ну может нам просто попроще было потому-что мы знаем что у нас в когоде есть такое предприятие. Интересно, хоть кто-нибудь гадал букву В? Вот я кого спрашивала всем хватило КХ.....)))))
|
(
)
[
20.12.2010 11:30:59 (UTC +7)
]
Спасибо за игру!Труды как ни как!!! Авторы много недоработок….на нашем домене это уже становится традиции!!! Совет всем Авторам…..может не стоит прыгать выше своей головы….(а то такие анонсы, такие идеи, наконец такие суперские локации…а ИТОГ) И вообще надо вернуться уже к нормальным простым и позитивным играм!!! Что касается агентов и дарка….это урок всем, что надо быть аккуратными всегда и во всем, авторам и оргам более бдительными! Дарку немного поспокойней и поумней!!! В общем по игре замечено, что логика у авторов какая то своя…. По уровням: Уровень №2 "Рижская" Логика высосана из пальца!!!! Нахера тогда Хантер бывал на улицах….Это тоже само, что если бы у бабушки был…..то она была бы дедушкой!!! Причем все такие задания! Они построены по принципу «если посмотреть так…. и потом послюнявить…затем перевернуть …Вау может даже и получиться какая нить херня!
Уровень №7 "Библиотека им. Ленина" Мдяяяяя контур германии….заметьте и намека про страну нетууу! Или я слепая! Про дуаль труаль и всякое такое вообще ничего не говорю….загадка ни о чем!!! Хотя если ее доработать идея отличная!!!
Уровень №8 "Киевская" Единственная загадка без косяков!!!
Уровень №10 "Парк победы"
Уровень №12 "Останкинская башня" Вариантов ДО жОПЫ! Начиная от ракетной и кончая Королева, ну никак не короленко!!!!
Уровень №14 "Большая ошибка" Так должна была называться ИГРА!!! А да хочется отметить,.. что последние несколько игр результатов ждет не день ни 2 а неделями!!! Это нормально??? Это опять про прыгать выше головы!
+100500 согласна с полосой…Серега верни свои старые игры мы все так по ним скучаем!!!! Выключай свою Мудрилку уже!!!!! P.S. О чудо полоса АВУ сменила!!!! Бог…. ты услышал мои молитвы!!! Спасибо!!!
|
(
)
[
20.12.2010 11:41:22 (UTC +7)
]
Немного по игре: 1. Загадка по Гущина по начальным буквам получается ГЯЩИ...на потомучто ключевое слово в станции именно Янгеля. - 2. В самой подземке лучше иметь НОРМАЛЬНУЮ карту или хотя бы разметку по корридорам, но вцелом нормально. + 3. То, что это германия, мог определить только чел, знающий географию западной европы. Опять ждем подсказки, ептить, Русско-Немецкий дом?... едем... опять ждем сливную подсказку, ломимся как на пожар. Первый код снимаем сразу на третьем этаже, потом агенты. Подхожу, мол че делать-то? Ржут... *б*ть, какая прелесть! В стену воткнуты бамажки, иду к ним. Под веселый пьяный ржач получаю по башке несколько раз поролоновыми дубинами(правда чисто символически, а то уже появилось желание нанести кому-нибудь травмы легкой и средней...). Больше никакой инфы от них не получаем, вбиваем код с бамажки и ищем третий код... На втором и первом этаже. А времени уже нет, но про это позже. - 4. Загадка про КХВ адекватная. Код снят. Все гуд. + 5. Мегалока!!! НЕБОЯН! Но чисто ИМХО, можно было не банальный крокодил. Вкатило неподетски! Поле ссалось кипятком от удовольствия. +++ 6. С момента получения баллистической петарды произошел перелом в качестве в сторону УГ... куда ее впихнуть, зная, что нельзя впихнуть невпихуемое? И "баллистическая ракета" вбивали. Сливнах... С горя хернули ракету в снег и обыскали извергнутое(100% обыскали), но про это позже... - 7. Башня на улице академика Королева!!! У нас есть такая улица. И времени осталось минут 5. Зная локу, даже не полез, поехали оттуда... Снять уровень! - 8. Вернулись, побежал один, зря, блин... Лока НЕ ПОДГОТОВЛЕНА!!! Ну была там раньше доска, была(готовили там игру Русмагу)! А теперь одному туда не залесть. Ну должна была там быть веревка, должна! На очистных в Алтайке была, но даже там я с Лёней без нее залезли, но тут НИКАК. Причем наверху слышал более, чем ОДИН голос, тобишь народ забил на условие идти в одного и шел парами. Не залез. Уровень снять! - 9. В хлопушке реально НИЧЕГО не было!!! Или было, но размером чуть менее, чем на половину меньше минимального размера конфетти... - 10. Бонусные коды сами прокосячили... Буква "Ё" рельно взбесила(отдельный минус)!!! Получив это задание поехали в кабак, где попивая пенное пришли к финишу. 11. По логике загадок. Уволить! По первой же подсказке должен быть ключ, по которому можно раскурить само задание, чтобы не ждать слива! - - - 12. По времени. Политика соседнего домена 15-15-15 минут пусть останется на соседнем домене! после сливной подсказки надо больше времени, хотя бы половина от начального! - -
По эмоциям игра до Баллистической петарды реально пёрла, но после пошла такая *е*ня, что хотели слить игру и свалить нахрен! НЕ ДОЛЖНО быть таких игр!
|
|
|
|