EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

23.08.2024 11:04:14
Функционал сайта

На сайте проводятся технические работы, по добавлению функционала и изменения дизайна интерфейса, в виду чего пользователи могут наблюдать частые изменения внешнего вида и даже наблюдать недочеты.
Чтобы видеть сайт в режиме крайней редакции нужно чтобы скрипты на странице перезагрузились, обновите страницу нажав клавиши в сочетании Ctrl +F5
Обсудить, спросить, критиковать, предлагать можно на форуме
Редакторы игровых движков, а также интерфейс игры, изменениям не подвергаются, они полностью соответствуют разработке от официальной сети.



Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#474) "---Логика царица наук!"
одиночная игра,
14.09.2026 / 21:00:00
Игра: Викторина
Авторы: _Серёга_, =VLC=, Naria, OPOchka
Участие: бесплатное
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2027 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#501) "---укцеывкпа"
командная игра,
20.08.2028 / 10:00:00
Игра: Кэшинг
Авторы: _Серёга_, DEV iL
Участие: бесплатное
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2028 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Енщик Дима, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: БАРНАУЛ) Показать аватары
Модераторы форума: sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
На страницу: 
1  <<  26  27  28  29  30  31  32  >>  34

NE порно? но задорно! (#26, 10.01.2010) (Закрытая тема)

06.12.2009 5:06:42 / 664 сообщения / автор темы _Серёга_ .

Играем: Командами (ограничение 8 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: _Серёга_, LENcha, rusmag
Начало игры: 10.01.2010 18:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 11.01.2010 1:00:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 10.01.2010 20:00:00 (UTC +6)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.01.2010 15:03:30 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Eithne: так. скажу.
я не согласна с пересчетом 27 уровня.
уровень в котором было три сектора и ошибка в одном - пересчитывать нельзя. его надо снимать.
потому что любой пересчет ставит команды в неравные условия. кто-то тратил время на сектор, в котором был неправильный ответ, кто-то нет.
напомню, что задание, кроме всего прочего, ещё и правилось во время игры.
если уж что и пересчитывать в этой игре, то не этот уровень.
этот нужно снять.
Более чем логично.
И кстати - бонусы, полученные на этом уровне, тоже стоило бы выпилить вручную.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.01.2010 15:31:21 (UTC +7) ]  
Eithne: так. скажу.
я не согласна с пересчетом 27 уровня.
уровень в котором было три сектора и ошибка в одном - пересчитывать нельзя. его надо снимать.
потому что любой пересчет ставит команды в неравные условия. кто-то тратил время на сектор, в котором был неправильный ответ, кто-то нет.
напомню, что задание, кроме всего прочего, ещё и правилось во время игры.
если уж что и пересчитывать в этой игре, то не этот уровень.
этот нужно снять.

В задании №27 было и есть 6 секторов и 6 бонусов, один код "1581" в секторе он же в бонусе "MIX 2 моно" был прописан не правильно. Также изначально не было авто перехода, который был установлен во время игры, на 2 часа по этому уровню, в тот момент когда команды находились на уровне 1 час 45 мин. Всем у кого на уровне №27 присутствует код 151781 начислен бонус 5 минут как и было обозначенно в задании.


Правилось во время игры: задание №6 -был исправлен код на правильный, чтобы команды могли пройти не по таймауту, соответственно по этому уровню начислены бонусы коррекции от первого введенного кода "1423157" до кода  перехода на следующий уровень.


И кстати - бонусы, полученные на этом уровне, тоже стоило бы выпилить вручную.


Пыпилить бонусы вручную это не вопрос. Но... очень многие потратили на это не мало времени. 


Вопрос: в чем именно вы считаете невыполнение равенства условий прохождения уровня №27 и уровня №6?
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.01.2010 15:50:06 (UTC +7), msk.en.cx ]  
27 надо снимать.
Невозможно посчитать, сколько времени каждая команда потратила, пытаясь взять неправильный сектор уже после того, как у нее не прошел верный ответ.
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.01.2010 15:56:46 (UTC +7), karelia.en.cx ]  
да, шесть секторов, конечно. описка.

представим себе команду, которая заходит на уровень, к примеру, десятой. она смотрит в статистику, смотрит в гостевую. и видит что ? что уровень не проходится. так зачем ей его выполнять, если она заведомо знает, что финишировать до автоперехода будет невозможно ? вполне логично, что вместо того, чтобы решать нерешаемое задание, и тратить на это два часа, она будет заниматься более полезными делами, справедливо рассчитывая на то, что задание будет снято.
я не говорю, что это правильная модель поведения, но уверена, что у многих команд так оно и было.

в данном случае играет роль именно наличие секторов. какая-то из команд потратила больше времени на сектор с ошибочным ответом, а какая-то на тот, где бонус пол часа, ведь заранее не было объявлено за какой из можно получить больший бонус. в результате, первой команде пятиминутный бонус никак не компенсирует времени, потраченного на его решение. а вторая команда, даже не пытаясь его подобрать, получает большое преимущество.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.01.2010 16:00:37 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Верно ребята говорят. Снимать и выкорчёвывать бонусы вручную. Или усыпить.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.01.2010 16:07:02 (UTC +7) ]  
За введенный код "151781" к бонусному заданию "MIX 2 моно"  на уровне №27  
Файл: ( 311,3 Kb):  Бон151781.jpg
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.01.2010 16:10:09 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Уважаемый, Вы читать не пробовали, что Вам пишут уже на протяжении двух последних страниц?
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 12.01.2010 16:13:41 (UTC +7), en.cx ]  
Vesseloff: Верно ребята говорят. Снимать и выкорчёвывать бонусы вручную. Или усыпить.

 не вижу ни одного нормального обоснования для снятия 27-го уровня! 

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.01.2010 16:13:42 (UTC +7) ]  
Leonsio: 27 надо снимать.
Невозможно посчитать, сколько времени каждая команда потратила, пытаясь взять неправильный сектор уже после того, как у нее не прошел верный ответ.
Eithne: да, шесть секторов, конечно. описка.

представим себе команду, которая заходит на уровень, к примеру, десятой. она смотрит в статистику, смотрит в гостевую. и видит что ? что уровень не проходится. так зачем ей его выполнять, если она заведомо знает, что финишировать до автоперехода будет невозможно ? вполне логично, что вместо того, чтобы решать нерешаемое задание, и тратить на это два часа, она будет заниматься более полезными делами, справедливо рассчитывая на то, что задание будет снято.
я не говорю, что это правильная модель поведения, но уверена, что у многих команд так оно и было.

в данном случае играет роль именно наличие секторов. какая-то из команд потратила больше времени на сектор с ошибочным ответом, а какая-то на тот, где бонус пол часа, ведь заранее не было объявлено за какой из можно получить больший бонус. в результате, первой команде пятиминутный бонус никак не компенсирует времени, потраченного на его решение. а вторая команда, даже не пытаясь его подобрать, получает большое преимущество.
Не вижу обоснования несоблюдения равенства условий прохождения этого задания. У всех была одинаковая возможность тратить на это 2 часа. Также не забываем о за ранее обозначенном времени стоп игры.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.01.2010 16:16:43 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Нормальный аргумент - это то, что ответы правились уже в тот момент, когда некоторые команды торчали на уровне по часу и больше. И успев за этот самый час перебить все варианты, которые потом ВНЕЗАПНО стали верными, забили жирный болт.
А слоупоки, не допетрившие пробить названия стереокартинок и аудиоёбли, подползли на 27 уже после того, как ответы были пофиксены. Ясен пень, энтузиазму на покадровую дрочку у них было больше - ответы-то проходили.
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.01.2010 16:20:52 (UTC +7), karelia.en.cx ]  
ещё раз повторяю.
кто-то дрочил на неверный бонус два часа. и получил пять минут, уже после игры, не зная о том, что он зря его дрочит.
а кто-то дрочил на другой, и получил полчаса бонуса сразу.
где равенство-то ?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.01.2010 16:32:51 (UTC +7) ]  
Vesseloff: Нормальный аргумент - это то, что ответы правились уже в тот момент, когда некоторые команды торчали на уровне по часу и больше. И успев за этот самый час перебить все варианты, которые потом ВНЕЗАПНО стали верными, забили жирный болт.

Объясни где именно? кроме уровня №6?

Vesseloff: 
А слоупоки, не допетрившие пробить названия стереокартинок и аудиоёбли, подползли на 27 уже после того, как ответы были пофиксены. Ясен пень, энтузиазму на покадровую дрочку у них было больше - ответы-то проходили.

Задание №27 не правилось! кроме авто перехода. Есть сомнения?


А вот задания пройденные в обход сценария игры, считаю что снять необходимо, с компенсацией взятых штрафов.


Eithne: ещё раз повторяю.
кто-то дрочил на неверный бонус два часа. и получил пять минут, уже после игры, не зная о том, что он зря его дрочит.
а кто-то дрочил на другой, и получил полчаса бонуса сразу.
где равенство-то ?
Время бонусов хоть и не обозначено но выставлено, считаю пропорционально сложности взятия.

Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.01.2010 16:39:35 (UTC +7), karelia.en.cx ]  
_Серёга_: А вот задания пройденные в обход сценария игры, считаю что снять необходимо, с компенсацией взятых штрафов.

приехали. уважаемый автор, то, что вы этого не предусмотрели или не знали - не проблема игроков. это ваша проблема.

на этих заданиях принцип равенства условий как раз-таки соблюден. и нет никакого нарушения правил.
некоторые авторы специально вставляют подсказки в названия картинок и мелодий, а иногда используют в заданиях файлы, ссылки на которые нужно найти самостоятельно. 

так откуда же игроки должны были знать, что это не предусмотрено сценарием, а ?


Время бонусов хоть и не обозначено но выставлено, считаю пропорционально сложности взятия.

да, это было бы равенство, если бы в ответы не закралась ошибка. 

вы совершенно не понимаете, о чем мы пытаемся вам сказать.
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 12.01.2010 16:46:39 (UTC +7), cher.en.cx ]  
гыгыгыгы. закрывай игру и не парься!
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.01.2010 17:19:41 (UTC +7), 86.en.cx ]  
Eithne: вы совершенно не понимаете, о чем мы пытаемся вам сказать.
_Серёга_ , давай попробую на пальцах объяснить почему 27 уровень надо снять.
Упростим: есть два разных бонуса (они же сектора), второй из них с ошибкой, две команды и автопереход 2 часа. Представим, Команда 1 решает сначала взять Бонус 1 и тратит на это 1 час, получает бонус скажем 5 мин., потом берется за второй бонус и решает его за полчаса, но правильный ответ не проходит, еще полчаса бесполезных попыток вбить ответ, проверка решения, попытка найти другие варианты - атопереход. После игры выясняется ошибка и Команде 1 начисляют Бонус 10 мин. (потому что по мониторингу правильный ответ вбит все-таки был) + бонус 30 мин. по времени от вбития бонуса до автоперехода. Итого 5+10+30 =45 мин. бонуса.
Команда 2 решает сначала взять Бонус 2, решает его за 5 минут, но тратит время на попытки вбить непроходящий ответ 1,5 часа, бросив это бесполезное занятие решает за 15 мин. Бонус 1 и получает соответственно 5 мин. бонусного времени. Через 15 мин. автопереход. После игры доначислен бонус 10 мин. и бонус 15 мин. от последнего правильновбитого бонуса (№1) до автоперехода. Итого 5+10+15 = 30 мин. бонуса.Соответственно Команда 1 оказывается в выигрыше просто потому, что они стали тратить время на ошибочный бонус позже. А если задуматься, то в данном случае - мы видим, что результат игры искажен абсолютно.
Вернемся к реалиям, невозможно доказать кто сколько времени на самом деле потратил на злосчастный бонус и хоть насколько-нибудь справедливо это компенсировать. Поэтому самое разумное решение - снять уровень полностью.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.01.2010 17:43:08 (UTC +7), deadline.en.cx ]  
Борьба за 2 места выше такая борьба:)
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 12.01.2010 17:55:05 (UTC +7), kharkiv.en.cx ]  
Со всем уважением к ДРАИВу, Ребят, а где вы раньше были? То что будут пересчеты автор сказал сразу. После того как была проделана автором огромная работа (а она таки огромная), вы начинаете возмущаться... Извините, но раньше надо было высказывать свои "за" и "против"...
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.01.2010 17:55:52 (UTC +7), enterra.en.cx ]  
автор утверждает, что не правил во время игры 27-й уровень, притом, что логи о правке сценария доказывают обратное... смешно
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.01.2010 18:00:49 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
mike_stalker: Со всем уважением к ДРАИВу, Ребят, а где вы раньше были? То что будут пересчеты автор сказал сразу. После того как была проделана автором огромная работа (а она таки огромная), вы начинаете возмущаться... Извините, но раньше надо было высказывать свои "за" и "против"...

Миш, вот лично мне глубоко насрать, если честно. Дело не в итоговом месте (в недоМШ и проиграть не зазорно), а только лишь в непонятной приверженности автора к лавированию жопкой: сегодня так, завтра поиначе, послезатра - день рождения...


_Серёга_:
Vesseloff: Нормальный аргумент - это то, что ответы правились уже в тот момент, когда некоторые команды торчали на уровне по часу и больше. И успев за этот самый час перебить все варианты, которые потом ВНЕЗАПНО стали верными, забили жирный болт.

Объясни где именно? кроме уровня №6?


Chicot I: автор утверждает, что не правил во время игры 27-й уровень, притом, что логи о правке сценария доказывают обратное... смешно

Собственно...

Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.01.2010 18:03:27 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
44.jpeg
На страницу: 
1  <<  26  27  28  29  30  31  32  >>  34
28.02.2025 22:14:51
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©