Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
23.03.2009 13:07:41
/
62 сообщения
/
автор темы Crypto
.
|
|
(
)
[
19.04.2009 14:17:42 (UTC +7)
]
Да, действительно, по вине организатора возникла небольшая путаница с подсчетом результатов, из за того что не все команды прошли игру до конца. Впредь обещаем таких ошибок не допускать. Все подсчеты будут производиться автоматически. Приносим извинения всем заинтересованным участникам.
|
(
)
[
19.04.2009 14:22:28 (UTC +7), 22.en.cx
]
Большое спасибо организаторам за кучу положительных эмоций! Все игроки нашей команды играли впервые и о третьем месте даже не мечтали! Игра очень понравилась! Задания были разные: и очень легкие ( Калина Красная, П. тракт 66) и довольно сложные (Лазо-Пугачева,Локомотив). Хотелось бы посмотреть фотографии, которые делали ваши агенты на месте событий-когда выложите? И как можно посмотреть описание пошедшей игры? Еще раз огромное спасибо!
|
(
)
[
19.04.2009 14:30:11 (UTC +7)
]
|
(
)
[
19.04.2009 14:56:17 (UTC +7)
]
Спасибо Вам, Лосось, за подробный ответ :)) Честно, немного успокоили и многое разъяснили :)) Насчет адресов... Вероятно, мы все же некоторые задания не так поняли (т.к. не видели их сами, нас "штаб" информировал.) Возможно, не понял и он :)) Так что, приношу свои извенения, просто прочитаю описание игры и сделаю выводы :)) Кстати, Galchenak, задание про Локомотив нам показалось не таким уж и трудным, нам оно очень понравилось!!! А вот с детским садом, скажу честно, мы лажанулись... :)) У кого еще какие впечатления??? ;))
|
(
)
[
19.04.2009 14:57:33 (UTC +7)
]
СПАСИБО за игру команде "City_NSK" в составе которой мы играли! Ребята молодцы, очень умненько играли не смотря на то, что первый раз у нас в гостях! Плюс ко всему наверное показательная команда в плане технического оснащения...прямо "штаб и холодильник с пивом" на колёсах! :):) причём одно другому не мешает! Эт здорово!
И конечно организаторам спасибо - игра отличная! и по логике формулировки заданий на высшем уровне - за что Вам и 9 баллов! Тут можно только заметить, что просто не ожидали таких логических "хитросплетений" и сами кое где тупили! :)!
Ждём с нетерпением второй игры сезона!
|
(
)
[
19.04.2009 15:06:11 (UTC +7)
]
Игра в целом понравилась. Не думал, 4то в корне будет отли4аться от Стаи и Дозора, ибо вопросы были не только на логику, но ещё и с подковырками, о4ень многое зависело от штаба (я если 4естно думал, 4то кроме как анекдотов он нам ни4его рассказывать не должен будет). Так же важную роль играли средства связи, и вообще техни4еские достижения 4елове4ества в целом))) Не понравилось следующее не предусмотрели отсе4ку времени (моя команда на этапе Ралли-рейд потеряла около 25-30 минут) и не уто4нили на с4ёт бонусов (на этапе "Сафари" агент сказал, 4то не важно в какой последовательности отправлять код-бонус, или бонус-код, ну мы и отправили сна4ала код... Позже нашли бонус,, а его уже не принимали, так как уже было дано другое задание). А вообще приятных впе4атлений море, организаторам огромное спасибо за труды, будем у4аствовать ещё!!!
|
(
)
[
19.04.2009 15:50:24 (UTC +7)
]
КОНКРЕТНО ПО ИГРЕ! Очень понравилась формулировка заданий по "Помпеям", "Шукшина- Калина Красная" и "Детский сад-Попова"!!! Вот так и надо загадывать! В топку "ассоциативные" задания! Давайте играть по-умному! , так сказать "литературно"! на ПОМПЕЯХ реально как будто в Сайлент Хиле побывали (детские горшки, целые книжки и пр. в сгоревшем здании)! Правда чёт тупанули, незаметив череп и сходу побежали на 2-3 этажи! Минут семь там всё там вверх дном переворачивали....пока о чудо -рассмотрели череп и стали искать на первом! Про Детский сад-Попова как то тоже сразу вспомнили, что радио он изобретал...приехали быстро! А вот на месте нас смутило, что должен быть агент (мысли искать код и стрелки к агенту даж не было ...побегали по пустырю (в правильном направлении) покричали "имениник выходи" никто не отвечал и двинулись на другую сторону по детским садам и школам..... Можно сказать неприятно удивлены были когда после второй подсказки наткнулись на стрелки за остановкой и по марафонски отпахали метров 300 по ним до агента....код нашли н оввести не успели уже! Особо хочется сказать про антураж места - если "Помпеи" это Сайлент Хилл, то на Попова просто "банда сатанистов" какая то (издалека) со своими лампами по периметру....нехватала ток чёрного юмора! Ну например вырыли бы ров перед площадкой и растяпистые команды туда бы хлобыздались и такой диалог: - (команда, свалившись в ров) Вы знаете сколько мы Вас уже ищем?! - (агент в пурпурной мантии) Там.... - что там?!?! - Там кода нет....(парам пара рам пу) (все в детсве смотрели Ералаш и выступления команды "Зелёнка")! Удивлёнчто не сделали так! Ну и пока искали Беренга...наткнулись аж на два места (неправильных) идеальных для кодов - причём чистые полностью (ни дозора ни стаи меток). еще обидно, что когда ехали на "Сафари" на локомотив решили по Гоголя ехать и в итоге блуждали там по ремонтным дорогам и "кирпичам" пока времени совсем мало не осталось и решили уже не ехать на саму базу....эт обидно, что в сливе задания виноваты ремонтники и дороги! (предвосхищая комент Вальмонта добавлю, что только в этом задании "ремонтники и дороги виноваты") PS/ Шукшина 26а оригинальнее чем дозоровцы загадали! Молодцы!
|
(
)
[
19.04.2009 16:24:28 (UTC +7), 22.en.cx
]
В связи с тем, что некоторые выбранные ранее места были использованы прошедшей ранее игрой Дозор-Лайт, пришлось переносить намеченные загодя места. (Ну очень уж хороши они были, раз понравились разным оргам:)). Поэтому не столь качественны были пара мест. Но- нечего пенять, будем больше резервных далее искать. От Шукшина решили не отказываться- на спорткаре там было ездить удобнее всего.
Насчет отсутствия агентов. Только что выяснили ситуацию с 22REGION, которые не нашли агента на локации Раскопки. Бодро утверждая, что на локации не было ни агента (МЯГКО ГОВОРЯ ОТЛИЧАЮЩЕГОСЯ ОТ ОБЫВАТЕЛЕЙ ПОХОДНЫМ КАМУФЛЯЖНЫМ ЭНЦЕФАЛИТНЫМ КОСТЮМОМ) но и автомобиля агента белого цвета. На вопрос как разгадывали- ответили что это проезд Кемеровский, начал было уже сомневаться... И тут показывают на ГИСе, что искали не на Кемеровском, а на пересечении Молодежной- Ядринцева, т.к. по пути нашли первые попавшиеся развалины и решили что это и есть нужная локация. В общем, вопрос сняли.
Самое первое задание- всем в задании указан конкретный адрес, где находится агент (т.е. я) Цель задания- познакомить команды в ходе игры. Сижу в машине, припаркованной на стоянке на адресе, еще светло, ГРОМКО слушаю песни про ен, случайные прохожие оборачиваются. Машина- та же самая, на которой я привозил оганизатора на брифинг. Часть команд бегает / ездит вокруг, что- то ищет, не пытаясь подойти ни ко мне, ни к еще одной машине, в которой сидело 2 человека. Моргал фарами, махал рукой, кричал под конец- надо было уже всем собираться, т.к. снежный человек на Ленинском ждал народ уже больше часа. Одна команда вместо необходимых кодовых слов, указанных в задании, минуты три пыталась выпросить сразу цифровой код, пока участники из другой команды не подсказали:).
В общем- нужно быть внимательнее! Задание нужно не только получить и прочитать, но и над ним подумать, как ни избито звучат эти слова.
Просьба к командам- по отсутствию агентов/кодов говорить конкретное задание, конкретное место, где искали агента вы. Будем разбираться по каждому конкретному случаю. Однако смею заметить, что агентами были не случайные люди, как в одном из альтернативных проектов, а сами создатели игры. Так что вероятность отсутствия агента на задании была крайне мала.
|
(
)
[
20.04.2009 8:28:30 (UTC +7)
]
SprinterBRN: Просьба к командам- по отсутствию агентов/кодов говорить конкретное задание, конкретное место, где искали агента вы. Будем разбираться по каждому конкретному случаю. Однако смею заметить, что агентами были не случайные люди, как в одном из альтернативных проектов, а сами создатели игры. Так что вероятность отсутствия агента на задании была крайне мала. Судя по этому обзацу в этом проекте будет порядок! в отличии от других.
Поиграть не смог, но моим друзьям понравилось! Орги, ТАК ДЕРЖАТЬ!
|
Кто играл в команде Новосибирска отзовитесь /id6303557 отзавитесь! будет приятно еще раз к вам приехать!
|
(
)
[
20.04.2009 14:09:55 (UTC +7)
]
|
Спасибо большое всем командам, которые добрались до Поля (Задание "Золото Сфинкса"), за то что поздравляли с днем рождения и пили коньяк.
Очень жаль что две команды так и не попали на это задание.
Отдельная благодарность экипажу Мазды (City_NSK) за хлопушку.
|
(
)
[
20.04.2009 22:00:30 (UTC +7)
]
Карачун: Отдельная благодарность экипажу Мазды (City_NSK) за хлопушку. ....мы после поля на таком "раслабоне" :) уже доигрывали!...после коньяка...но зато коньяк сделал своё и мозги расшевелились! :)
|
(
)
[
21.04.2009 13:46:34 (UTC +7)
]
Добрался таки и до форума EN.
По игре особо сказать нечего - 50/50. Понравилось и не понравилось.
Плохо были подготовлены, ибо собрались уже за 2 часа до игры только. Без штаба. Жабу настроить тоже не успели. Движоку выкидывал эпизодически, но это я думаю из-за того, что под одним логином все сидели. Одну машину в середине игры вообще в РОВД увезли. Инет пропадал. В общем много всего. Но это наши проблемы.
Терь о игре как таковой!
минусы: - формулировки некоторых заданий настолько нелогичны, что ппц просто. А подсказки, как новые задания, только больше запутывают. - ОЧЕНЬ мало указателей. В частности Пугачева-Лазо, как мы поняли загадан перекресток, приехали нашли, но там ни одной метки. Пришла подсказка вроде как вторая, там вообще адрес Пугачева 80, который от этого перекрестка хрен знает где. - павлик 66. В задании было что нить сказано про 7-й этаж?? помоему нет. И как об этому нужно догадаться? - бонусы!!!!! ввод до основного задания, ну что то в этом есть, НО когда агента спрашиваешь: можно после основного кода вводить? ответ: да можно! и потом еще доказывают что я слепой и не вижу поля для ввода кода.
плюсы: - понравились задания на агентских. т.е. техническое оснащение.
|
(
)
[
21.04.2009 14:03:35 (UTC +7)
]
Ну что вам сказать, уважаемый NightKoT.... Во-первых спасибо вам за критику, как бы печально не было такое читать, проект без таких постов лучше не станет . Так как я уже комментировал подобные замечания я, с вашего позволения, не буду повторяться. Скажу только, что все они, конечно же, будут приняты во внимание при составлении следующий игры, на которой мы ждём вас 2-го мая. Надеюсь что к этому времени и мы успеем исправить все недостатки, и вы успеете как следует подготовиться технически. Ваш Лосось.
|
(
)
[
21.04.2009 14:13:59 (UTC +7)
]
и в чем кст смысл штабного, если его нужно отгадать до момента выполнения текущего задания?
|
(
)
[
21.04.2009 18:26:21 (UTC +7)
]
Насчет логики - не буду спорить, ибо вещь субъективная: сделать задания совсем простыми нельзя, потому что играют уже опытные люди, а с другой стороны есть новички, которые еще не "настроены" на логику подобных игр. Хотя не обязательно же должно быть указано точное место. Можно и поискать немного :) Насчет знаков - обязательно учтем. Пока что гланое чтобы содержание игры устраивало, технические ошибки мы обязательно исправим и учтем на будущее.
|
(
)
[
21.04.2009 19:55:09 (UTC +7)
]
NightKoT: и в чем кст смысл штабного, если его нужно отгадать до момента выполнения текущего задания?
Ты просто привык к другому проэкту... где штабное задание на всю игру, да такое чтоб мозг закипел! А здесь возможны задания для штаба в рамкам одного уровня, да и вооще движок здесь позволяет авторам делать очень, ОЧЕНЬ! разнообразную структуру игры. Что собственно очень привлекательно! ихмо.
|
(
)
[
21.04.2009 21:50:38 (UTC +7)
]
NightKoT: - павлик 66. В задании было что нить сказано про 7-й этаж?? помоему нет. И как об этому нужно догадаться? По указателю, КотиК))) P.S.: это такие стрелочки, которые указывают в направлении кода)
|
(
)
[
22.04.2009 15:11:01 (UTC +7)
]
CHORТ: NightKoT: - павлик 66. В задании было что нить сказано про 7-й этаж?? помоему нет. И как об этому нужно догадаться? По указателю, КотиК))) P.S.: это такие стрелочки, которые указывают в направлении кода)
да ты что чертенок!!! ваууу! спасибо огромное!!! :-*
только почему то 3 команды находились на уровне и топтались вокруг дома, непонятно чего и где искать. ;)
|
|
|
|