Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
20.12.2009 21:00:24
/
440 сообщений
/
автор темы Crypto
.
|
|
[
23.12.2009 0:31:47 (UTC +7)
]
Лосось: Потому что для оргов делать линейную игру гораздо проще. В частности агенты могут успеть провести несколько заданий
Это конечно понятно, просто очень сильно увиличевается возможность слива, что показали прошедшие игры......
|
(
)
[
23.12.2009 0:47:32 (UTC +7)
]
|
(
)
[
23.12.2009 0:50:21 (UTC +7)
]
ЛуЧистаЯ: я за не линейную игру! А на счет "праздника" после финиша всегда была против. Половина не доезжают до финиша, и после игры быстрей бы домой, в душ и спать. ИМХО +1. Хотя знаю, что для оргов линейная проще в плане агентских, поэтому если линейная, то пусть линейная. ___________________ Больше флуда - больше звезд, im, ты нас не на..... ПРОВЕДЕШЬ! 
|
(
)
[
23.12.2009 0:52:05 (UTC +7)
]
soldunov: Лосось: Потому что для оргов делать линейную игру гораздо проще. В частности агенты могут успеть провести несколько заданий
Это конечно понятно, просто очень сильно увиличевается возможность слива, что показали прошедшие игры...... С этого места пожалуйста по подробнее. ___________________ Больше флуда - больше звезд, im, ты нас не на..... ПРОВЕДЕШЬ! 
|
(
)
[
23.12.2009 1:00:33 (UTC +7), 22.en.cx
]
на сливе поймать сложно.доказано. что-то часто стало появляться это слово....не нравится мне это
|
(
)
[
23.12.2009 1:02:05 (UTC +7)
]
|
(
)
[
23.12.2009 1:06:40 (UTC +7), 22.en.cx
]
и откуда у людей мысли такие?!
|
[
23.12.2009 1:16:06 (UTC +7)
]
Я имел ввиду, что в тех же точках буксально ездили паравозиком.... Немного неправельно выразился...
|
(
)
[
23.12.2009 1:22:28 (UTC +7), 22.en.cx
]
просто одно снятое задание ставит народ паровозиком.
|
[
23.12.2009 1:25:52 (UTC +7)
]
Вооот..., а нелинейность это исключает...
|
(
)
[
23.12.2009 1:26:52 (UTC +7), 22.en.cx
]
|
(
)
[
23.12.2009 8:06:49 (UTC +7), 22.en.cx
]
А без фоты девушки не прокатит?))
|
(
)
[
23.12.2009 9:23:06 (UTC +7)
]
Galchenak: А без фоты девушки не прокатит?)) Не-а! С меня вчера вытрясли фотку)) Так что ищи)) ___________________ Больше флуда - больше звезд, im, ты нас не на..... ПРОВЕДЕШЬ! 
|
(
)
[
23.12.2009 9:29:32 (UTC +7), 22.en.cx
]
Я не одна девушка в команде. )) Да и участие в игре у нашей команды под сомнением(((
|
(
)
[
23.12.2009 12:42:43 (UTC +7)
]
Так вот отправляйте фотку и тогда уж точно будет стимул участвовать ))
|
(
)
[
23.12.2009 15:00:34 (UTC +7)
]
Линейность с точки зрения автора: "+" > нет необходимости стоять всю игру на одном месте, ждать когда твое задание выпадет крайней команде. Как следствие - получаем второй и третий плюсы > можно успеть провести не одно, а два агентских задания за игру(при попутном ветре - все три). > проще рекрутировать далеких от проекта людей на агентство "-" > гипотетический слив из-за того, что одна команда ездит за другой(что, кстати, запрещено правилами)
P. S. Крайние точки. Снятое задание уравняло раздельный старт. И, тем не менее, несмотря на пересечения на локациях - никаких проблем особых не возникло. Да, был момент, когда за я и еще два экипажа друг за другом. Но все ехали предварительно разгадав локацию, а не тупо преследуя одну машину. Если боитесь, что за вами будут следить - уезжайте с локации сразу после взятия кодов(можно еще экипаж забрать, но это уже опционально). Далеко можно не уезжать. Два-три квартала обычно вполне достаточно. Затем останавливаетесь, решаете куда ехать теперь - и едете. P.P. S. Схватка - не точки. Экипажей несколько. И если два конкурирующих экипажа пресеклись на локации на Потоке, то это в любом случае никак не поможет/помешает их командам в выполнении следующего задания где-то в центре.
|
(
)
[
23.12.2009 15:54:14 (UTC +7), 22.en.cx
]
Меня немного удивила и разочаровала фраза, что игра планируется линейная, потому что ее легче организовать ((( такое впечатление создалось, что готовится она на отъе*ись
|
(
)
[
23.12.2009 16:06:33 (UTC +7)
]
Уважаемая, она делается не на "отъе*ись"©, пытаемся доставить вам удовольствие бОльшим количеством агентских заданий. А людей/машин (последнее особенно актуально в свете текущего времени года) у нас какбэ не слишком много. Вот и пытаемся крутиться так, как позволяет движок. Хотите одно агентское задание и случайное распределение уровней?
|
(
)
[
23.12.2009 16:30:18 (UTC +7), 22.en.cx
]
не, дело не в этом) просто именно г-н Лосось ТАК сказал, как будто игра делается на "от....сь"... Не так выразился. А в принципе я согласна. Но всё-равно считаю, схватка должна быть не линейной.
|
(
)
[
23.12.2009 16:59:55 (UTC +7), 22.en.cx
]
ЛуЧистаЯ: не, дело не в этом) просто именно г-н Лосось ТАК сказал, как будто игра делается на "от....сь"... Не так выразился. А в принципе я согласна. Но всё-равно считаю, схватка должна быть не линейной.
+1, Я тоже считаю, что схватка болжна быть нелинейной. Было обидно когда я на Хэллоуин с таким трудом на Витце забралась на Канатный, и звонят организаторы, что агенты больше не могут ждать, им надо ехать на следующее задание. Мне было грустно, что я не увидела человека с бензопилой. Вот как плюсы иногда превращаются в минусы..
|
|
|
|