🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

23.08.2024 11:04:14
Функционал сайта

На сайте проводятся технические работы, по добавлению функционала и изменения дизайна интерфейса, в виду чего пользователи могут наблюдать частые изменения внешнего вида и даже наблюдать недочеты.
Чтобы видеть сайт в режиме крайней редакции нужно чтобы скрипты на странице перезагрузились, обновите страницу нажав клавиши в сочетании Ctrl +F5
Обсудить, спросить, критиковать, предлагать можно на форуме
Редакторы игровых движков, а также интерфейс игры, изменениям не подвергаются, они полностью соответствуют разработке от официальной сети.



Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#506) "Лёгкая работёнка"
одиночная игра,
05.12.2024 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Gavayski
Участие: 150 руб.
(#505) "Любимые сериальчики под Новый год"
командная игра,
21.12.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Veselchak_Fabio, АйбоЛидка
Участие: 2 025 тг.
(#474) "---Логика царица наук!"
одиночная игра,
14.09.2026 / 21:00:00
Игра: Викторина
Авторы: _Серёга_, =VLC=, Naria, OPOchka
Участие: бесплатное
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2027 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#501) "---укцеывкпа"
командная игра,
20.08.2028 / 10:00:00
Игра: Кэшинг
Авторы: _Серёга_, DEV iL
Участие: бесплатное
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2028 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Енщик Дима, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: БАРНАУЛ) Показать аватары
Модераторы форума: sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
На страницу: 
1  2  3

Demo.en.cx

22.01.2010 3:18:31 / 48 сообщений / автор темы Justas .

Майор
(
)
Аттестат
[ 19.04.2010 22:35:54 (UTC +7), kovrov.en.cx ]  
лень порождает такие вопросы.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 20.04.2010 2:34:08 (UTC +7), example.en.cx ]  
Если игрок тупо покинул игру, то и автопереход ему уже не нужен :)
Мы это специально сделали, чтобы при прочих равных условиях, преимущество имел игрок (команда), который еще играет.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.04.2010 3:44:45 (UTC +7), felix.en.cx ]  


Konstantin: Мы это специально сделали, чтобы при прочих равных условиях, преимущество имел игрок (команда), который еще играет.
Тогда не совсем понятен вот какой случай. Точнее, может и понятен, но со стороны выглядит запутанно *SMILE*
Итак. реальный тест. В принципе суть эксперимента ясна из текста уровней.
Первый уровень!

Игрок SeynovAM2 быстро вырывается вперёд и тупит на втором задании до автоперехода, который не срабатывает, т.к. у него галимый оператор связи :)
Игрок SeynovAM3 наоборот тупит на первом уровне, но берет второй уровень до автоперехода.

Просто ответ: otvet
Автопереход: через 3 минуты

Второй уровень!

SeynovAM2 теряет связь с миром.
SeynovAM3 вводит в ответ: opaopa

В итоге, пока SeynovAM2 пытается восстановить связь с миром, SeynovAM3 проходит игру... и побеждает!*SMILE*
О чем ему, собственно, и говорит движок:
SeynovAM2 - Winner


Однако SeynovAM2 не терял надежд и старался. И.. нашел таки выход в мир интернетовский! И.. побеждает!
SeynovAM3 - Winner too!


Авторы в замешательстве. Что делать? Кому отдать орден мега-мозг? :)
Конечно, согласен, статистика все расставит на места свои,..

Справедливость восторжествовала!
но осадочек-то у SeynovAM3 останется *SMILE*

Тем более что мониторинг показывает... и тут я хотел показать всю правду с помощью мониторинга, но оказывается движок фальсифицирует результаты!!!*SMILE*И отображает все так, как будто это SeynovAM2 первый прошел..Фальсификация!!!

А похожая история была в реале,.. и авторам долго пришлось объяснять суть этих автопереходов :)
Оно то все интересно.. но что же делать, где найти выход из этой ситуации. А нигде! Мое предложение
Но почему это не сделать в автоматическом режиме, скажем, каждую минуту отбирать все такие незакрытые уровни и, соответственно, закрывать их?
...лишь частично решит проблему.

Поэтому будем просто считать этот мой пост экскурсией в нечто, на что авторы и игроки могут наткнуться, используя автопереходы. Спасибо за внимание *SMILE*
Майор
(
)
Аттестат
[ 20.04.2010 9:31:43 (UTC +7), kovrov.en.cx ]  
Вот, пришел русский мужик, показал как надо=)
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 22.04.2010 19:09:13 (UTC +7), lpk.en.cx ]  
а на демо до сих пор новый год...
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 23.04.2010 17:14:09 (UTC +7), example.en.cx ]  
Прийти к финишу первым не означает победить :)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.04.2010 1:08:43 (UTC +7), enterra.en.cx ]  
https://demo.en.cx/GameDetails.aspx?gid=8803
в стате одно в топе другое распределение мест. уже раз об этом писал. пишу еще раз.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.04.2010 2:48:34 (UTC +7), enterra.en.cx ]  
не знаю где написать, но увидел на демо. если в игре не было ни одного участника, то игру можно признать состоявшийся. как-то не логично. все-таки нужно сделать активным только не состоявшаяся.  
На страницу: 
1  2  3
05.12.2024 0:42:37
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©