Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
10.04.2010 10:38:07
/
73 сообщения
/
автор темы _Серёга_
.
|
|
(
)
[
23.04.2010 16:25:01 (UTC +7)
]
Jul22: Всем привет! Скажите плиз, где брифинг и время брифинга:) По умолчанию с 21:00 на нулевом километре, если иначе не обозначено в анонсе.
|
(
)
[
23.04.2010 16:42:45 (UTC +7), 22.en.cx
]
|
(
)
[
23.04.2010 17:04:12 (UTC +7)
]
|
(
)
[
23.04.2010 18:01:37 (UTC +7)
]
че-то я уже соскучился по энке. если бы удалось уговорить ВЛСа за рулем, я бы сыграл с удовольствием за Бимов..)
|
(
)
[
23.04.2010 19:15:03 (UTC +7)
]
Veselchak_Fabio: че-то я уже соскучился по энке. если бы удалось уговорить ВЛСа за рулем, я бы сыграл с удовольствием за Бимов..) Ёоу! Давно не виделись! Давайте уговаривайте, хоть кого, и присоединяйтесь. К тому же в сценарии игры картинки не используются ;)
|
(
)
[
23.04.2010 19:23:06 (UTC +7)
]
А VLC ломается чтоли??? так уломайте его! ))))
|
(
)
[
23.04.2010 19:28:05 (UTC +7), 22.en.cx
]
Штаб ищет команду. Пишите в аську - 493751129
|
(
)
[
23.04.2010 19:29:11 (UTC +7)
]
он тупо не отвечает. может спит?)))) Задача: 1. разбудить ВЛСа 2.уломать ВЛСа 3. Уломать всех остальных Вот тогда все будет:)
|
(
)
[
23.04.2010 20:23:02 (UTC +7)
]
|
[
23.04.2010 21:02:26 (UTC +7)
]
Чет мало команд, придется наверное кеннисам опять всех победить))))))))
|
(
)
[
23.04.2010 22:36:59 (UTC +7)
]
вы порадуйтесь еще немного кеннисы. в ближайшее время я думаю мы Кирилла разбудим)))
|
[
23.04.2010 23:36:52 (UTC +7)
]
|
(
)
[
24.04.2010 0:58:38 (UTC +7)
]
Нет, это ппц. То 8 уровней дурью страдаю, а 9 это канечно ваще...Нафига 3 подсказки на ресторан??? Нафик нам название ресторана??? Если из задания понятно куда ехать!!! Зачем так путать-то!!! Формулировки как для детсада. В заданиях не написаны ни какой код (составной или обычный), ни какой уровень опасности. Фи!!! Ощущение, что игра написана за полчаса до игры. Кароче, зря время потратила, один негатифф ((.
|
(
)
[
24.04.2010 3:08:01 (UTC +7)
]
Кто шарапов????? Я!!!!!!!!!!!!)))))))) p.s. агентам приношу извинения;) В целом игра нормальная,тока орг конечно чуток не до мудрил)))Ну кароче как всегда Серёг)))))
|
(
)
[
24.04.2010 4:57:48 (UTC +7)
]
Благодаря городским играм, через искусственное создание проблем, загадок, задач, мы развиваем свой навык мышления. Ведь лишившись привычных шаблонов поведения, не имея заранее готового ответа, человек начинает мыслить, самостоятельно искать, придумывать и изобретать решения. Это первая игра этого проекта проведенная по фильму, особыми техническими наворотами, она не отличалась, да и не было такой задачи, сценарий игры построен на сюжете фильма, и те игроки которые посмотрели фильм или знали его сюжет, имели преимущество перед соперниками, и смоли существенно увеличить время отрыва. Аплодисменты Победителям!
Комментарии к уровням будут добавлены к вечеру.
Уровень №9 "Ресторан" Автопереход: через 25 минут, штраф 5 минут
Задание для всех Сбегая от оперативников из ресторана, Фокс угнал грузовик и выехал на большую дорогу. Помчался в сторону сердечной больницы. Он ехал вдоль 7 рогатого, потом свернул на рельсы заподно-северной и, вдруг, несправившись с управлением вылетел в правую сторону моста на машине в реку.
Подсказка №1 для всех (4 минуты) А ресторанов с таким названием очень много по всему СССР.
Подсказка №2 для всех (6 минут) Название ресторанов начиналось с буквы А.
Подсказка №3 для всех (9 минут) Опергруппа знала, что ресторан назывался Астория.
Подсказка №4 для всех (15 минут) Жеглов и Шарапов взяли Фокса на Северо-Западной под мостом с нижней по течению стороны. Это задание и подсказки были специально сделаны таким необычным способом, т.е. название ресторана от которого проходил маршрут изначально умалчивается, но подсказки не противоречат основному заданию.
Следственный эксперимент: Самый крутой опер, постом выше, в считанные минуты определил код именно своей команды! Тут ребята достойны респекта! А вот не знание сюжета фильма привело к написанию кода совершенно на другом магазине....
Однозначно могу заявить что игра была написана совсем не по типовому шаблону и могла не соответствовать пред игровым настроениям. Придерживаясь главного принципа EN проекта (см. первую цитату) авторы игры выдержав сюжет фильма, и не допустив технических косяков, соблюли равные условия для соперников.
p.s. Имело место не очень корректного повидения, на агентских заданиях, чему способствовало обоюдная через мерная эмоциональность, уверен что тайной злобы никто не затаил, и все уже помирились на брифинге.
P.P.S. Какой д... придумал эти задания? -а разве нужно их читать?
|
(
)
[
24.04.2010 6:52:24 (UTC +7)
]
mad_luchik: ...То 8 уровней дурью страдаю... как автор штабному, спрашиваем на брифинге: " а желаете бонусов по фильму, чтоб штабные подумали?... да нафиг надо! мы никто кино не смотрели!..." вот как то так авторы прислушались к мнению полевых.
p.s. Штабные, не бейте авторов! (все эмоции в поле (фото галереи без комментариев)).
|
(
)
[
24.04.2010 8:33:52 (UTC +7)
]
_Серёга_: mad_luchik: ...То 8 уровней дурью страдаю... как автор штабному, спрашиваем на брифинге: " а желаете бонусов по фильму, чтоб штабные подумали?... да нафиг надо! мы никто кино не смотрели!..." вот как то так авторы прислушались к мнению полевых.
p.s. Штабные, не бейте авторов! (все эмоции в поле (фото галереи без комментариев)). ну вообще-то бонусы в заданиях я нашёл . протсо было мне написано, что в заданиях, где-то "между строк" есть бонусы.......ну вот я и нашёл их....потом я решил их, только движок чёт их не принял)))) спасибо полю! З.Ы. кто ищет, тот всегда найдёт!
|
(
)
[
24.04.2010 9:46:53 (UTC +7)
]
Просьба пересчитать второе задание, и считать заданеи выполненным по предпоследнему верному коду. Ибо не вижу разницы между: патрон, патроны, Патрон, Патроны, ПАТРОНЫ, ПАТРОН ;) Мне кажется это будет справедливо :) тем более на место не повлияет :)
|
(
)
[
24.04.2010 12:24:06 (UTC +7)
]
mad_luchik: Нет, это ппц. То 8 уровней дурью страдаю, а 9 это канечно ваще...Нафига 3 подсказки на ресторан??? Нафик нам название ресторана??? Если из задания понятно куда ехать!!! Зачем так путать-то!!! Формулировки как для детсада. В заданиях не написаны ни какой код (составной или обычный), ни какой уровень опасности. Фи!!! Ощущение, что игра написана за полчаса до игры. Кароче, зря время потратила, один негатифф ((. Да. штаб в этой игре действительно не нужен. были мысли о том чтобы сделать так называемые "штабные задания", но не все игроки играют со штабом.
путать? мы не путали, а только лишь подсказали отправную точку. если это вас запутало, то могу сказать именно про вашу команду следующее: вы почти не читаете задания либо не понимаете их суть. яркий пример с сегодняшней игры(даже два): чуть не сброшенная с пирса Манька-облигация и снятая и едва не порванная шуба в театре. а всего лишь нужно прочитать задания и увидеть вот эти фразы: "Ручечник и его подруга знали где можно найти Фокса."(задание про театрт) и "У неё Жеглов выведал про браслет. " (задание про Маньку). формулировки легкие. не спорю. но это сделано для динамичности игры. для того чтобы командам, вырвавшимся вперёд не пришлось ждать отстающие команды 2 часа. это очень не приятно. а уровни, перед которым нужно было ждать передвинуть на более раннее время не возможно: игра была жестко привязана к сценарию фильма. о степени трудности прохождения игры говорится изначально на брифинге. о каких-то сложных моментах, связанных с риском для жизни, говорится в заданиях. стиль проведения игр в нашем домене, совсем не совпадает с другими подобными играми. мы даём альтернативу однообразию и серости.
|
(
)
[
24.04.2010 12:39:28 (UTC +7)
]
> Формулировки как для детсада
Собственно, эта претензия мне тоже непонятна. Формулировки в каждой игре разные. Бывает и думать надо, а иногда весь интерес на локах, загадывать особо нет смысла :) Точки собственно не подразумевают наличие штаба. Исключительно по желанию :) Ибо штабить там особо нечего, единственно код помочь ввести, если в машине инет пропадет :)
|
|
|
|