🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

23.08.2024 11:04:14
Функционал сайта

На сайте проводятся технические работы, по добавлению функционала и изменения дизайна интерфейса, в виду чего пользователи могут наблюдать частые изменения внешнего вида и даже наблюдать недочеты.
Чтобы видеть сайт в режиме крайней редакции нужно чтобы скрипты на странице перезагрузились, обновите страницу нажав клавиши в сочетании Ctrl +F5
Обсудить, спросить, критиковать, предлагать можно на форуме
Редакторы игровых движков, а также интерфейс игры, изменениям не подвергаются, они полностью соответствуют разработке от официальной сети.



Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#506) "Лёгкая работёнка"
одиночная игра,
05.12.2024 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Gavayski
Участие: 150 руб.
(#505) "Любимые сериальчики под Новый год"
командная игра,
21.12.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Veselchak_Fabio, АйбоЛидка
Участие: 2 025 тг.
(#474) "---Логика царица наук!"
одиночная игра,
14.09.2026 / 21:00:00
Игра: Викторина
Авторы: _Серёга_, =VLC=, Naria, OPOchka
Участие: бесплатное
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2027 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#501) "---укцеывкпа"
командная игра,
20.08.2028 / 10:00:00
Игра: Кэшинг
Авторы: _Серёга_, DEV iL
Участие: бесплатное
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2028 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Енщик Дима, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: БАРНАУЛ) Показать аватары
Модераторы форума: sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  100

Bugs (ошибки движка) (Закрытая тема)

26.09.2010 23:58:50 / 1992 сообщения / автор темы Sergey .

Генерал-полковник
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 13.10.2010 5:09:36 (UTC +7), kramatorsk.en.cx ]  
главное не жать на нее, когда там святая надпись "отдыхает" ;)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.10.2010 13:45:02 (UTC +7), rostov.en.cx ]  
А чё будет если нажать? *SMILE*
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 13.10.2010 14:58:58 (UTC +7), budennovsk.en.cx ]  
Сегодня улыбнула страничка разработчиков *SMILE*... здорово когда к работе подходят креативно...
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 13.10.2010 17:33:31 (UTC +7), spb.en.cx ]  
если зайти в послужной список человека, то там следующая картина:
2010-10-13_143142.jpg
Не отображается игра в которую он играл
Капитан
Аттестат
[ 13.10.2010 17:44:47 (UTC +7), myxep.en.cx ]  
может потому что игра из редквеста?
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 13.10.2010 17:50:51 (UTC +7), spb.en.cx ]  
ну в его команде же отображается....
Подполковник
 blay
(
)
Аттестат
[ 15.10.2010 5:25:13 (UTC +7), murmansk.en.cx ]  
Добавляю первый сектор на уровне, ввожу его название и код, нажимаю ОК и вижу, что автоматически создается еще один сектор с названием "Сектор 1" без кода.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.10.2010 5:27:29 (UTC +7), rusisrael.en.cx ]  
blay: Добавляю первый сектор на уровне, ввожу его название и код, нажимаю ОК и вижу, что автоматически создается еще один сектор с названием "Сектор 1" без кода.
Первый сектор добавлять не нужно.
Там есть рядом кнопочка "добавить ответ". Это добавление автоматом создает ответ на уровень. Если кроме него требуются еще сектора - тогда уже жмешь "добавить сектор".
Подполковник
 blay
(
)
Аттестат
[ 15.10.2010 5:32:04 (UTC +7), murmansk.en.cx ]  
pasha217:
blay: Повторяю тут.

Если на уровне один сектор, то название сектора не отображается движком, только поле для ввода кода. В сценарии аналогично - только коды без имени секора
}i{YI{: а зачем название сектора? если он один?
если один сектор, то название не отображается - это не баг
Мы в названии сектора указываем дополнительную информацию, в частности, код опасности.

Значит недоработка. В чем же тогда отличие кода в секторе от простого кода? Зачем поле "название сектора" отображать в редакторе? Должно быть что-то одно: просто поле ввода или полноценный сектор. Раз уж автор создает сектор (пусть даже один), игрок должен видеть сектор. Сейчас движок вводит в заблуждение. Автор видит одно - игроки другое.


Подполковник
 blay
(
)
Аттестат
[ 15.10.2010 5:37:20 (UTC +7), murmansk.en.cx ]  
Вечный Жид:
blay: Добавляю первый сектор на уровне, ввожу его название и код, нажимаю ОК и вижу, что автоматически создается еще один сектор с названием "Сектор 1" без кода.
Первый сектор добавлять не нужно.
Там есть рядом кнопочка "добавить ответ". Это добавление автоматом создает ответ на уровень. Если кроме него требуются еще сектора - тогда уже жмешь "добавить сектор".
Потрясающе! Всегда делал так, как написал, и все нормально было. Значит изменения внесли недавно.
Где об этом можно почитать? А заодно об остальных изменениях, которые произошли? Только не говорите, что после каждого апгрейда нужно самому заново проверять все функции движка *SMILE*
Генерал-полковник
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.10.2010 13:21:42 (UTC +7), kramatorsk.en.cx ]  
-GROM-: А чё будет если нажать? *SMILE*
сибирь, батенька, сибирь )
Подполковник
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 18.10.2010 13:16:19 (UTC +7), stavropol.en.cx ]  
Столкнулись с таким багом: при добавлении в финишный протокол нефинишировавших команд коэффициент сложности игры рассчитывается по их времени закрытия последнего выполненного задания. Т.е. получается, что лидер играл 4 ч., а коэффициент рассчитан по времени 1 ч. 21 м.
Организатор
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 18.10.2010 16:23:03 (UTC +7), world.en.cx ]  
Это не баг. Так работает логика движка на данный момент
Подполковник
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 18.10.2010 17:10:15 (UTC +7), stavropol.en.cx ]  
Какая-то нелогичная логика.
Организатор
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 18.10.2010 17:27:27 (UTC +7), world.en.cx ]  
все куда более логично - если не дошел до финиша, то с какого перепуга должен оказаться в финишном протоколе.
Подполковник
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 18.10.2010 17:30:27 (UTC +7), stavropol.en.cx ]  
У этой игры концепция такая была, что в принципе не обязательно проходить все уровни для итогового результата.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.10.2010 22:43:01 (UTC +7), omsk.en.cx ]  
scroll.jpg
Пропал скролл.
Нет?
FF 3.6.10
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 19.10.2010 12:52:43 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
В воскресенье провели МШ на движке ФЭ  (так называемый "ФотоПоиск").
У команд возникла проблема с уровнем #11 - движок показывал чёрную пустоту вместо задания.
Хотя в сценарии уровень отображается корректно и никакой запутки с тэгами там нет.
Одна из команд таки исхитрилась достать задание из исходного кода страницы, но уровень пришлось снять (т.е. не засчитать его выполнение никому).
Экспрессивные реплики одного из суперадминов вчера так и не внесли ясность.
Старший лейтенант
(
)
Орден II степени
[ 19.10.2010 15:28:33 (UTC +7), by.en.cx ]  
Vesseloff: В воскресенье провели МШ на движке ФЭ  (так называемый "ФотоПоиск").
У команд возникла проблема с уровнем #11 - движок показывал чёрную пустоту вместо задания.
Хотя в сценарии уровень отображается корректно и никакой запутки с тэгами там нет.
Одна из команд таки исхитрилась достать задание из исходного кода страницы, но уровень пришлось снять (т.е. не засчитать его выполнение никому).
Экспрессивные реплики одного из суперадминов вчера так и не внесли ясность.
У меня давным давно последнее задание ФЭ разошлось на все задания, что внесло путаницу. Т.е. в каждом задании было по два. В сценарии все отображалось нормально. Хорошо, что имелась возможность зайти под акком игрока и увидеть эту чушь.  Хорошо, что удалось всех обзвонить и предупредить как надо играть. ))
Организатор
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 19.10.2010 17:13:34 (UTC +7), world.en.cx ]  
Удалил 2 поста. Давайте сюда по теме - хватит флудить
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  100
03.12.2024 20:22:40
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©