Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
07.06.2011 11:30:21
/
191 сообщение
/
автор темы _Серёга_
.
|
|
(
)
[
14.06.2011 22:10:58 (UTC +7)
]
А мы уже подали заявку!)) Мы в теме!;)
|
(
)
[
14.06.2011 22:37:14 (UTC +7)
]
я очень рад!!!!!!!!!!! и всех остальных кто еще не зарегился присоединяйтесь!!!!
|
(
)
[
14.06.2011 23:30:09 (UTC +7), ra.en.cx
]
На сколько по времени игра планируется?
|
Всем доброго времени суток! Предлагаю помощь в штабе) Просьба отписывать на ен-почту.
|
$0uRcE: На сколько по времени игра планируется? привед Макс хочешь в поле поиграть???
|
(
)
[
15.06.2011 10:26:00 (UTC +7), ra.en.cx
]
SVYAZOR: привед Макс хочешь в поле поиграть??? да легко
|
$0uRcE: SVYAZOR: привед Макс хочешь в поле поиграть??? да легко А как же Джиперс Криперс WTF? Кто уголь в топку будет кидать?:)))
|
А нет машинки, чтоб покатать Бийск?
|
(
)
[
15.06.2011 11:42:55 (UTC +7), 22.en.cx
]
Вот поиграем и на ен пати,отрываться)))
|
Задания линейные... Все задания агентские... Если что, то заглушка... Соответственно очередь... Теперь теоритически: 5 команд, 10 минут команда на уровне, соответственно последняя команда на заглушке 40 минут... Это на первом уровне. Далее. Допустим 10 уровней... То есть на каждом следующем уровне вероятность того, что эта самая пятая команда попадет в очередь велика. Не факт, что перед ней будут все предыдущие четыре команды, но, теоритически, две команды будут перед ней. Получается, что опять же теоритически, последняя пятая команда на заглушках висит около 100-300 минут. И это при пяти играющих командах. А если больше? Собственно вопрос: избежите вы этого на игре?:) Просто ситуация как на сталкере, где очередь выстраивалась на лазертаг и как итог часовые простои команды в бездействии. Вот.:)
|
(
)
[
15.06.2011 20:54:52 (UTC +7)
]
Да их Борь ничему жизнь не учит, опять форум будет весь в какахах только из за этого. Одна команда будет выполнять задание а другие будут на все это смотреть и вырабатывать стратегию, нечестно. Заглушки на корню подрубают весь позитив. Опять же пересчеты, выяснения кто первый прибыл на локу если приехали одновременно, потерянные агенты и т.д. Рекомендую использовать входные коды. А все таки я надеюсь что игра будет отличная)))
|
(
)
[
15.06.2011 21:12:00 (UTC +7), ra.en.cx
]
alaholodilnik:А как же Джиперс Криперс WTF? Кто уголь в топку будет кидать?:))) Да чет их не видно
|
(
)
[
15.06.2011 22:22:42 (UTC +7)
]
Папа R2D2: JasonXXX: Ага, "никто нифига не понял" и опять хотят наступить на грабли, а ткнуть лишний раз, ага.... а хорошее решение принять (придумать)? а провести неформатную игру???..... Короч, отставить панику!!! Игра не стандартная, из анонса.... изюминка игры (идея взята с одноименной передачи форд боярд), и кардинально отличается от типовых автоигр точек и схваток. т.е. просьба настроиться на нестандартный формат прохождения игры, который имеет не много общего с типовым форматами игр.
Входных кодов не будет, так как логичнее разделить задание на 2 части (в нашем случае на 3), чем мониторить входные коды и пересчитывать на случаи форсможоров.
p.s. Пора уже привыкнуть что формула 0-20-40-60 (мин) для 1 экипажа и 0-0,5-1-1,5 (часа) для много экипажей, давно уже устарела технологически.
И это... еще... для схваткомозгов и нонстопщиков, претензии типа это не то к чему мы привыкли, заглушки зло, и штабу скучно, авторами будут восприниматься как незнание темы игры и попытка навязать свое мнение.
По конструктивной критике, с целью улучшения данного формата конечно велкам, если че кого накосячим... нам а-та-та... -в общем готовимся (;
|
А конкретней ответь на вопрос... Избежите ли вы простоев команд на каждом уровне???
|
(
)
[
15.06.2011 23:04:16 (UTC +7)
]
Папа R2D2: А конкретней ответь на вопрос... Избежите ли вы простоев команд на каждом уровне??? Простой только на заглушках.
и типа теряется динамика игры.... играем именно форт боярд и никак иначе, так что, чтоб потом не обижаться на структуру игры.
Принято решение, не учитывать время перегонов на игре.
|
Все ясно. Спасиб за предуреждение.
|
(
)
[
15.06.2011 23:42:16 (UTC +7), 22.en.cx
]
Блин это схватка вы можите команды регулировать так что-бы не было на уровне больше 2 команд (этим схваткадвижок и хорош)а перегоны если ну это ёпта схватка!!!А если брать боярд то это игра одной команды!)))И я могу ещё понять заглушки если игра линейная и агенты с задания на задание скачут тут да не куда не деться!Просто в итоге будет как на сталкире кто ждёт одну команду а кто то четыре!!!Но хозяин барин,и вам видней)))
|
(
)
[
16.06.2011 0:57:12 (UTC +7)
]
-bucho-: Блин это схватка вы можите команды регулировать так что-бы не было на уровне больше 2 команд (этим схваткадвижок и хорош) Конечно, команды будут регулироваться, но Серёг на практике... -команды выполняют задания с разной скоростью и она может отличаться в разы, и предугадать скорость и время появления команды перед агентами невозможно. К тому же не возможно задания не выдавать, пока агенты заняты.
-bucho-: а перегоны если ну это ёпта схватка!!! Это только ДВИЖОК схватки для реализации игры придуманной Максом.
-bucho-: А если брать боярд то это игра одной команды!))) А как проходит такая игра? Вспомним структуру... прибежали участники на выполнение уровня... им объясняют чего и как делать, (время не учитывается) после этого команда приступает к прохождению "мисси" (время учитывается).
-в нашей ситуации: 1. есть загадка куда ехать -разгадываем, вбиваем адрес или там координаты... и задание закрывается (типа виртуалка)... 2. заглушка с инструкцией чего делать на "миссии" едем не спеша продумываем... если агенты заняты ждем (как в телевизоре) (время не учитывается) 3. Агент снимает заглушку... приступаем к выполнению миссии время пошло. -bucho-: И я могу ещё понять заглушки если игра линейная и агенты с задания на задание скачут тут да не куда не деться! Игра не линейная, да и реквизит только на 1 команду (как на райдерсах невозможно).
-bucho-: Просто в итоге будет как на сталкире кто ждёт одну команду а кто то четыре!!!Но хозяин барин,и вам видней))) На сталкере, команды стояли в очереди в реальном времени (тратили игровое (уровень сняли)) здесь же команды стоят на заглушке, -время не тратят.
p.s. Да это не такая игра какие обычно бывают, к каким обычно привыкли, но думаю оно того стоит. p.p.s. Продумываем механизм важности выполнения именно "миссий" чтобы скорость их выполнения была самой решающей в игре.
|
(
)
[
16.06.2011 9:45:32 (UTC +7)
]
интересно-интересно, надо бы поиграть, если соберемся! вот только уже, наверное, на третью игру подряд, на которую мы собираемся требуют девушку в экипаж. ну нету у нас девушки в команде, емае! зато мы материмся во время игры друг на друга и нам не стыдно))
вот обидно, что две отличных (судя по анонсам и авторам) игры на двух доменах за одни выходные... мы можем поиграть скорее всего только в одну..причем предпочтительно в пятницу. грустьпечаль
|
|
|
|