🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

23.08.2024 11:04:14
Функционал сайта

На сайте проводятся технические работы, по добавлению функционала и изменения дизайна интерфейса, в виду чего пользователи могут наблюдать частые изменения внешнего вида и даже наблюдать недочеты.
Чтобы видеть сайт в режиме крайней редакции нужно чтобы скрипты на странице перезагрузились, обновите страницу нажав клавиши в сочетании Ctrl +F5
Обсудить, спросить, критиковать, предлагать можно на форуме
Редакторы игровых движков, а также интерфейс игры, изменениям не подвергаются, они полностью соответствуют разработке от официальной сети.



Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#506) "Лёгкая работёнка"
одиночная игра,
05.12.2024 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Gavayski
Участие: 150 руб.
(#505) "Любимые сериальчики под Новый год"
командная игра,
21.12.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Veselchak_Fabio, АйбоЛидка
Участие: 2 025 тг.
(#474) "---Логика царица наук!"
одиночная игра,
14.09.2026 / 21:00:00
Игра: Викторина
Авторы: _Серёга_, =VLC=, Naria, OPOchka
Участие: бесплатное
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2027 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#501) "---укцеывкпа"
командная игра,
20.08.2028 / 10:00:00
Игра: Кэшинг
Авторы: _Серёга_, DEV iL
Участие: бесплатное
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2028 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Енщик Дима, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: БАРНАУЛ) Показать аватары
Модераторы форума: sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

TermENator судный дЕN (#54, 17.07.2010)

04.07.2010 2:23:16 / 150 сообщений / автор темы _Серёга_ .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 100
Авторы игры: _Серёга_, Gerfius, garretik
Начало игры: 17.07.2010 22:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 18.07.2010 5:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 17.07.2010 23:00:00 (UTC +7)
Ограничение на игру: 10 команд
Взнос за участие:16usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.07.2010 16:23:52 (UTC +7) ]  
_Серёга_:
Мур, ну я тебе при встрече на пальцах объясню механизм заглушки, когда ты раньше разгадав, приезжаешь быстрей всех, встаешь на пузу, а потом все вместе снимаются с паузы, а та самая пауза потом удаляется и остается чистое время.
Я поняла тебя))))) Способ объяснения "На пальцах" труднее воспринимаю, чем человеческую речь))))

Младший лейтенант
Мальчик
 Defo
(
)
Аттестат
[ 07.07.2010 17:41:55 (UTC +7) ]  
блин мур че не понятного то)) сколько ты простояла на заглушке дольше других столько тебе и бонусом времени пойдет при подсчете))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.07.2010 19:02:14 (UTC +7) ]  
Defo: блин мур че не понятного то)) сколько ты простояла на заглушке дольше других столько тебе и бонусом времени пойдет при подсчете))
Лёня она уже поняла...читай посты внимательней)))
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.07.2010 19:13:49 (UTC +7) ]  
Defo: блин мур че не понятного то)) сколько ты простояла на заглушке дольше других столько тебе и бонусом времени пойдет при подсчете))
Уважаемый, Defo...если вы не заметили я-брюнетка......я все поняла....спасибо!!!!
Младший лейтенант
Мальчик
 Defo
(
)
Аттестат
[ 07.07.2010 22:23:43 (UTC +7) ]  

Murrrka: Уважаемый, Defo...если вы не заметили я-брюнетка......я все поняла....спасибо!!!!

^___^
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.07.2010 10:47:50 (UTC +7), 59.en.cx ]  
а вы зачем повесили рекламу по всем доменам, если игра привязана к территории?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.07.2010 11:00:28 (UTC +7) ]  
Zer_G: а вы зачем повесили рекламу по всем доменам, если игра привязана к территории?
А соседние города "соблазняем"
Младший лейтенант
Мальчик
 Defo
(
)
Аттестат
[ 09.07.2010 9:27:20 (UTC +7) ]  
Вот так:)
Младший лейтенант
Мальчик
 Defo
(
)
Аттестат
[ 09.07.2010 18:14:18 (UTC +7) ]  
а в конце че всех терминаторов утопят в жидком метале?.....
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 11.07.2010 16:05:22 (UTC +7), 22.en.cx ]  
О_о блин, игры Сереги убивают знание русского языка? )))))) я пять раз перечитал. в поисках смысла, во фразе "че всех" ))))))))))))))))))
Младший лейтенант
Мальчик
 Defo
(
)
Аттестат
[ 12.07.2010 9:56:32 (UTC +7) ]  
Чев всех играх таг?:)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2010 10:59:42 (UTC +7) ]  
Gerfius: О_о блин, игры Сереги убивают знание русского языка? )))))) я пять раз перечитал. в поисках смысла, во фразе "че всех" ))))))))))))))))))
Где ты такое откапал? ;)


Давай уже легенду какую нибудь.... а то в анонсе сразу допы!

Младший лейтенант
Мальчик
 Defo
(
)
Аттестат
[ 12.07.2010 17:47:42 (UTC +7) ]  
да нах легенду)) сразу бухать давай!

з.ы. пьянству бой!!!!
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 12.07.2010 22:45:21 (UTC +7), dp.en.cx ]  
Давать возможность разным командам один и тот же код может привести к "колхозу"... Имхо интереснее сделать чтобы код давал бонус только для одной команды, но если его вбивает ещё одна команда, то бонус обоим командам за этот код аннулируется :) Тогда у команд появится смысл уничтожать код сразу после его фотографирования\записывания. Иначе может сработать тактика - быстренько находим как можно больше, вбиваем, а потом начинаем уничтожать не разбираясь что уже вбили, а что нет.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 13.07.2010 12:57:48 (UTC +7) ]  
ясен перец, снял - уничтожил))
что же за тактика то такая, собрали-вбили-уничтожили)))))))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.07.2010 13:04:20 (UTC +7) ]  
Bagger 288: Давать возможность разным командам один и тот же код может привести к "колхозу"... Имхо интереснее сделать чтобы код давал бонус только для одной команды, но если его вбивает ещё одна команда, то бонус обоим командам за этот код аннулируется :) 

В принципе идея не плохая, но потребует в дальнейшем тщательноого анализа мониторинга, как авторам так и участникам. С другой стороны если кем то найден код и переходит на стадию уничтожения, то соперник с фотиком, может успеть его зафиксировать, тогда возникнет вопрос, "я первый его нашел, а тапки мне не достались"...

Bagger 288: Тогда у команд появится смысл уничтожать код сразу после его фотографирования\записывания. Иначе может сработать тактика - быстренько находим как можно больше, вбиваем, а потом начинаем уничтожать не разбираясь что уже вбили, а что нет.

Смысл уничтожения в любом случае есть, -не дать другим возможности взять этот код, а следовательно лишить возможности лидерства.


p.s. Рекомендую командам продумать стратегию действий, при выполнении заданий "погром"
p.p.s. Есть дополнения в анонсе.

Младший лейтенант
Мальчик
 Defo
(
)
Аттестат
[ 13.07.2010 19:34:06 (UTC +7) ]  
НЕ СТОИТ ДЕЛАТЬ ТАК ЧТОБ КОД ДАВАЛ БОНУС ЛИШЬ ОДНОЙ КОМАНДЕ!!!!
ибо в том и смысл уничтожения кода! может случиться так что команда не сможет(знаю способы нанесения на определенные поверхности так что краска не поможет) или не успеет уничтожить... и что тогда старания по поиску в пустую??? вбитый код должен давать бонус всем кто его вбил!!!! а уничтожение кода это уже спортивный интерес и колхоз исключен!!! на играх команды постоянно пытаются наипать соперников примерно так "да не в том углу я уже был и там ниче нет" (а там код) а сказано чтоб обмануть тех кто проходит мимо в тот угол.... (это в общих чертах)... так что не будет продажи кодов и их обмена на те коротых у мкеня нет а него есть!!!!.... ИМХО - онулирование кодов бредовая идея и к тому же это добавит столько головняков нашим и без того не всегда правильно вбивающим коды ОРГАМ!!!! гемор и еще раз гемор!!! спс за внимание!
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 13.07.2010 19:47:30 (UTC +7), dp.en.cx ]  


_Серёга_:В принципе идея не плохая, но потребует в дальнейшем тщательного анализа мониторинга, как авторам так и участникам. С другой стороны если кем то найден код и переходит на стадию уничтожения, то соперник с фотиком, может успеть его зафиксировать, тогда возникнет вопрос, "я первый его нашел, а тапки мне не достались"...

Смысл уничтожения в любом случае есть, -не дать другим возможности взять этот код, а следовательно лишить возможности лидерства.

p.s. Рекомендую командам продумать стратегию действий, при выполнении заданий "погром"
p.p.s. Есть дополнения в анонсе.

Тщательный да... Но тут уж на качество :)

Попробую описать стратегию которую я выбрал бы для своей команды и сравню её с предложенной Вами.
На локации 40 кодов. На объект заходит, например, 4 команды.
Команда А сломя голову носится по чеку и вбивает все коды подряд, быстренько успевает снять 30 штук и потом начинает тупое и беспощадное уничтожение. К тому времени когда они его начнут, часть кодов, которые они уже вбили будет уничтожена другими команда(но также и получена и вбита в движок).
В это время команды Б, В и Г за тоже самое время успевают снять и уничтожить по 7 кодов, причем большая часть из них уже будет снята командой которая решила уничтожать всё потом. 
Концовка уровня.
команда А: вбито кодов - 32(ещё парочку сняли когда начали уничтожать), уничтожено 5
команды Б,В,Г: вбито - по 12 кодов, уничтожено по 12 кодов. 
Подсчеты примерно, но результат налицо :)


С подсчетом гемор конечно огромный получится, но возможно добавит драйва :)
Или лучше разнообразить. Где-то делать такое, где-то нет. Один уровень можно сделать экспериментальным и провести по такой схеме :)
Младший лейтенант
Мальчик
 Defo
(
)
Аттестат
[ 14.07.2010 0:26:10 (UTC +7) ]  
во первых орги не потянут такой гемор и будут косяки это 100%! а во вторых стратегия "если я нашел код но не успел уничтожить то я и бонус не получаю а время потерял....." не логично! я останусь при своем мнении!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.07.2010 9:22:54 (UTC +7) ]  
Defo: во первых орги не потянут такой гемор и будут косяки это 100%! 

Леня! а ты от куда знаешь?


Уничтожение кода может быть быстрее чем его фотографирование, например с одного удара кувалды, разбиваются в дребезги любые стеклянные и керамические предметы. Так что тактику лучше выбрать по обстановке.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
04.12.2024 11:55:49
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©