Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
24.11.2013 0:16:43
/
138 сообщений
/
автор темы kissOL
.
|
|
Сдаются в аренду два опытных штабника. Писать в личку.
|
(
[
11.01.2014 21:46:08 (UTC +7)
]
уже давайте уже играть...
|
(
)
[
11.01.2014 22:00:59 (UTC +7), 52.en.cx
]
Добавлюсь в штаб!Писать в ЛС!
|
(
)
[
11.01.2014 22:04:12 (UTC +7)
]
Ребят есть водитель! Ищет 2-3 полевиков! Желающие звоните вот этому мужику :+7 (913) 210-43-03 Евгений.
|
(
)
[
11.01.2014 22:04:30 (UTC +7)
]
буду играть если наьерем штаб и парочку полевиков
|
(
[
12.01.2014 0:10:26 (UTC +7)
]
|
(
[
12.01.2014 2:53:47 (UTC +7)
]
второе задание - на карте гиса метка и приписка отсчитать пять домов по гису: звоню оргу - где лока? ответ - да там ошибка с меткой - отсчитайте пять домов по 2 гису - блять считаю получилось семь
|
(
)
[
12.01.2014 3:19:20 (UTC +7)
]
хз чего там в поле было, но мне лично задания как штабу понравились! хоть маленько мозг расшевелили)) Молодцы!
|
(
)
[
12.01.2014 3:38:04 (UTC +7)
]
klass85: второе задание - на карте гиса метка и приписка отсчитать пять домов по гису: звоню оргу - где лока? ответ - да там ошибка с меткой - отсчитайте пять домов по 2 гису - блять считаю получилось семь хз где там ошибка, но мы четко приехали)))
|
(
[
12.01.2014 5:27:30 (UTC +7)
]
одна из самых интереснейших игр за последние 3 года!
|
(
)
[
12.01.2014 6:53:28 (UTC +7)
]
Хорошо побегали на некоторых локах особенно на ангаре) побольше бы реквизит на больших локах, и было бы супер! А в общем спасибо за проведение игры, нам понравилось)
|
(
)
[
12.01.2014 12:50:11 (UTC +7)
]
Молодцы хорошая игра получилась даже сильно поматерить незачто. Даёшь следующую игру!
|
(
)
[
12.01.2014 13:41:40 (UTC +7)
]
зачем так быстро закрыли прием оценок-то?
|
(
)
[
12.01.2014 14:12:38 (UTC +7)
]
По игре позже отпишу, наверно. все таки я проверил координаты на разных картах точка в задании указана верно :) а вот дубль гис М**** П******* Е***** не правильно расположили остановку я им уже написал чтобы перенесли. Очень много времени потеряли на поиск нужных кораблей так как мы зашли немного не туда. на картинки маленький круг куда надо было большой исследованная территория в поисках кодов. естественно все кораблики там тоже обшарены :)
|
(
)
[
12.01.2014 15:22:22 (UTC +7)
]
|
(
[
12.01.2014 18:12:19 (UTC +7)
]
пока появилось время- попробую сформулировать ощущения от игры: - никитина 103- разгадали, приехали и сели на последнем коде. Ну про качество написанных кодов это отдельная история- кирпич хорошо впитывает краску. Теперь про последний код,- авторы, а что за код с меткой НГ типа 5070 был написан и не сыграл?? и не зачеркнут?? и что за хрень черной краской без метки больше похожая на то как перед написанием кодов балоны расписывают? и почему 9111, когда или 6111 или 1119?? кароче игра для нас не задалась с самого начала. -анатолия 117- смотрим - метка от перекрестка между 5-м и 4-м домом, уточнение- по дубль гису через 5 домов! ну ясен же пень через пять домов от перекрестка, это если локи не знать, как например мы. А если знать, так сразу ясно- пять домов от метки. Формулировать надо точнее, если сделали ошибку, то скорректируйте корректно. А то через 5 домов куда? от чего? - караблик- ну тут мы сами подкололись- мы начали собирать журавля и так как весь интернет был занят загрузкой инструкций и видео, то подсказку мы увидели поздно... зато умеем собирать журавля и пароход, причем к концу задания научились их делать из туалетной бумаги. - планетарий- быстро скурили и .... тут такая история с изумрудным: лет несколько назад нас в дозоре в изумрудном уже задерживала охрана с берданкой на перерез, да и потом если висит замок- то не влезай- вроде так всегда было, а если и влезай, то в движке прописывали типа Стелс.. короче долго бегали вокруг, объели белок и уже отчаявшись все-таки перелезли. Я считаю в таких случаях предупреждать надо. -корабли - не нашли 1 код как и еще 2 команды. вспомнилась лока- футбольное поле на взлетной- один в один. может все-таки рассмотреть вариант типа 12 кодов- вбил 10 из них и уровень закрыт. Так вроде более динамично получится. -КХВ - вот как-то так получилось, что играем не первый год, а именно на кхв ни разу не были, вот напротив кхв раза 4 сыграли а на кхв нет. и никакой ссылки в задании как попасть на локу. Кароче покатались вокруг да около, экипаж деморализован, настроение на нуле. А ведь нужна была всего одна стрелочка в нужном месте. Дальше вроде пошло пошло, стрелочки, агент, корабль опять же и тут -монеты- ну нет у нас классической клавы- только ноут, соответственно последующий тупняк- почему кортес-№7- ну это долгая история, задание отличное поехали дальше -коробейники- клевая лока, опять же там впервые. действительно трудно было мешки найти среди всего хлама, но как-то удалось. -лай лай- гребаное музыкальное образование.. как говорится горе от ума. вообще циферки под нотами для гитары это номер пальцев. напевали наигрывали... слили. -на взлетную приехали подобрали один штрих код, но не успели. В целом хорошая игра, на КХВ я все-таки одним глазком взглянул. Есть неточности которых надеемся больше не встретить. Спасибо авторам за игру.
|
(
)
[
12.01.2014 18:47:26 (UTC +7)
]
a111ex: действительно трудно было мешки найти среди всего хлама, но как-то удалось. Вы молодцы) почти все команды по таймауту, мы уже подумали, что реквизит затерялся.. А нет!) когда увидели, что вы прошли!
a111ex: В целом хорошая игра, на КХВ я все-таки одним глазком взглянул. Есть неточности которых надеемся больше не встретить. Спасибо авторам за игру. Спасибо! Игра первая, обязательно все учтем в следующий раз! ;)
|
(
)
[
12.01.2014 21:44:04 (UTC +7)
]
А можно сценарий открыть для всех?
|
(
)
[
13.01.2014 14:20:33 (UTC +7)
]
Nataffka: А можно сценарий открыть для всех? Наташ, открыли)
|
(
)
[
13.01.2014 14:28:18 (UTC +7)
]
Ну, пожалуй, под занавес и я вставлю свои 5 центов, ну или мб сразу целый dime! Впечатления от игры в целом положительные, получилась не легкая вечерняя прогулка,а тру схватка! Сугробы в полях местами были выше колен, ноги после них промочены и отморожены в хлам, на корабле вылезая из капитанской рубки (как вы могли не написать там код!?) зацепился ботинком за раму, потерял равновесие и покатился по наклонной палубе - если бы не схватился за натянутую цепь, то совершенно точно был бы человеком за бортом. Затем пробегая по барже умудрился угодить в открытый люк присыпанный снегом, к слову, Егор занырнул в точно такой же люк подобным образом. Поздравляю авторов с удачным дебютом, но все-таки повторю кое-что из сказанного на брифе. «хозяйке на заметку»: 1. Если код плохо читаем, то лучше продублировать его рядом маркером 2. Ставить метки в тех местах, от которых возможно ориентироваться (а не на дне баржи, а то мы сначала нашли штук 5 кодов, а потом «опа-на, ребята, метка!») 3. Ставить стрелки обозначающие направление входа на локацию. Опять же если бы на заборе стояла метка со стрелкой, то мы бы не блуждали полчаса по всей акватории Оби в поисках нужного судна. С отсутствием стрелок на КХВ та же фигня. Особенно актуально это для команды, которая идет впереди, так как для остальных всегда остаются ориентирами свет фонариков и следы в нужном месте. 4. Как уже и было сказано, если нужно лезть на охраняемую территорию, как в случае с планетарием, то в задании следует указать режим стелс. 5. Называть файлы типа карта1.jpg нежелательно, есть возможность посмотреть эту карту до игры. 6. Зачем делать картинки в заданиях размером в мегабайт!? (например https://d1.endata.cx/data/games/45488/%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%BB.jpg ) И даже не в условиях плохого интернета, а вообще. Какая в них необходимость? Вы их потом на баннерах в hd печатать что-ли будете? У меня на телефоне минуты по две каждая такая картинка открывалась. 7. Реквизит мешочки очень классный, мне понравился, но он такой маленький, что есть возможность нечестной игры, пример — несколько команд одновременно зашли на локацию, кто-то нашел мешочек, положил его к себе в карман и пошел искать остальные, после закрытия уровня своей командой он кладет мешочек на место и всё - остальные команды уже становятся аутсайдерами, а доказать что-либо сложно. Хочется верить, что сейчас на такие махинации никто не пойдет, но в прежние времена, особенно в дозоре, подобному я бы совсем не удивился. 8. Шаблонов трафарета (по 2 шт. каждого вида) маловато, не факт, что три команды не пересекутся пусть даже и на предпоследнем уровне.
Все это не критика, а просто дружеские советы на будущее, игра, повторюсь, мне понравилась, почти все задумки не были банальны, ну, кроме агентского, наверное. Формулировка с центами, кораблики на Восточном, трафареты штрих-кода— это выделю особо. жду следующую вашу игру!
|
|
|
|