🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

23.08.2024 11:04:14
Функционал сайта

На сайте проводятся технические работы, по добавлению функционала и изменения дизайна интерфейса, в виду чего пользователи могут наблюдать частые изменения внешнего вида и даже наблюдать недочеты.
Чтобы видеть сайт в режиме крайней редакции нужно чтобы скрипты на странице перезагрузились, обновите страницу нажав клавиши в сочетании Ctrl +F5
Обсудить, спросить, критиковать, предлагать можно на форуме
Редакторы игровых движков, а также интерфейс игры, изменениям не подвергаются, они полностью соответствуют разработке от официальной сети.



Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#506) "Лёгкая работёнка"
одиночная игра,
05.12.2024 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Gavayski
Участие: 150 руб.
(#505) "Любимые сериальчики под Новый год"
командная игра,
21.12.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Veselchak_Fabio, АйбоЛидка
Участие: 2 025 тг.
(#474) "---Логика царица наук!"
одиночная игра,
14.09.2026 / 21:00:00
Игра: Викторина
Авторы: _Серёга_, =VLC=, Naria, OPOchka
Участие: бесплатное
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2027 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#501) "---укцеывкпа"
командная игра,
20.08.2028 / 10:00:00
Игра: Кэшинг
Авторы: _Серёга_, DEV iL
Участие: бесплатное
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2028 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Енщик Дима, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: БАРНАУЛ) Показать аватары
Модераторы форума: sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
На страницу: 
1  2  3  4  5

Проект "Ф.Е.Н.И.К.С.". Без права на ошибку (#390, 28.07.2017)

16.07.2017 0:47:29 / 89 сообщений / автор темы -=Fantom=- .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Авторы игры: Енщик Дима, -=Fantom=-
Начало игры: 28.07.2017 22:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.07.2017 5:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 28.07.2017 18:00:00 (UTC +7)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.07.2017 0:13:32 (UTC +7), next.en.cx ]  

Соратники маленькая(нет) просьба к вам на будущие игры с авторством ДД: относиться серьёзно к сказанному на брифе и написанному на форуме о предстоящей игре, а именно о сложности и опасности локаций(если таковые будут присутствовать). Помните что, это всего лишь ИГРА и она не стоит вашего здоровья даже на малую его часть! Будьте осторожны и рассудительны в своих действиях!!! Отсутствие вейвера на предстоящей игре(если таковой потребуется) отменяет участие команды! Уговоры и прочее более не приниматься!!!
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 31.07.2017 9:36:59 (UTC +7) ]  
Всем спасибо за игру и за отзывы!

Команду Евики с победой!

Игру закрыл, очки начислил.

Авторский отзыв с комментариями по игре напишу чуть позже.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 31.07.2017 12:57:37 (UTC +7) ]  
по игре:
1. бункер.
задание само по себе интересное, но по формулировке не понятно что делать и без подсказки некуримо, что показывает статистика.
после подсказки "Зачеркивайте области с чёрными клетками на шахматной доске" очень мало времени, чтобы реализовать.
реквизит в виде бумажки с расчерченным полем очень помог бы.
на локе антуражно, долго подбирали последний код.
2. тоннель на попова.
логику в студию.
на месте- грязно, под лестницей не стоять.
пока я дособирал коды- реквизит скурили без меня.
3. люк и химка.
мы тоже сбились с курса, но Саня каким-то чудом выехал на машину авторов.
очень удивились, что мы тут первые. быстро слазили вниз и поехали на химку.
боялись, что нас на парковке подопрут остальные команды- не успели подпереть- мы свалили.
4. мост и тоннель стоили нам победы.
сначало не давалась логика,- приехали потеряв преимущесто. затем сдохла сим-карта на телефоне, на месте не могли долго найти последний код.
как так? до сих пор не понимаю.
короче уехали почти последние.
5. мост у арсидома.
опа- а сюда приехали походу вторые. где все были? за шаурмой катали?
ебейшие составники понравились. мост заигранный с двух сторон заставил конечно побегать, предварительно потупив- а где остальные 4 кода с сектора В?
6. Пирамида- чет закрыта была.
7. агентское - огоооонь, прям ништяк.
8. КПП. тупи как все, тупи лучше нас.
зато все теперь знают где киргизия. странно конечно - почему это корды с ",-" бьются по другому- позже разберемся.
В-общем игра, как уже сказано ВКАТИЛА.
выдролоки имеют место быть, это гуд, главное подстраховаться сливными кодами.
на будущее хотелось бы многобуков как-то по разделам что ли формировать. типа: задание ...., описание к уровню..... вот.
за игру спасибо, с нетерпением ждем еще.
Евиков с победой.
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 31.07.2017 22:41:56 (UTC +7) ]  
Ну что, настало время написать и авторский отзыв.

Как и говорили, изначально планировалась схватка на движке схватки. Из-за погоды убрали часть интересных лок и реализаций.
Получилась схватка на движке точек )) Главное уложились в тайминг, это радует.

К вопросу про 3 агентских и успели, если были бы новички. Этот вопрос учитывался, и стата мониторилась постоянно. Был риск с люков не успеть. Но все шли плотно на наше удивление, поэтому успели. Было бы наоборот, значит не было бы нас на люках, а реквизит был бы в лесу, а не под машиной.

Теперь по уровням:

0. Общая задумка: собрать нужные части координат и отправить ученого восвояси)

1. Бункер. Идея была в том, что через галаграмму ученые перенеслись в наше время. Также некоторые предметы вместе с ними. А именно клавиатура, карта, маркерная доска с хим формулой и сами ученые (мы). Так как мы были галаграммой, а значит мы были зациклены в своих действиях и фразе, а именно:

Дэн: какие проекты завершены?
Я: прядь, фант, ударник.

Долго ждали команд, думали уже какой косяк может в задании. Потом минут еще 40 были зациклены. Поймал себя на мысли, что были музейными экспонатами. К нам подходили, смотрели, фотали, снимали на видео, боялись)) и даже трогали.

Зачем-то многие фотали, били в движок все подряд из подвала) Ну да ладно, на наш взгляд задумка удалась. Тут нашим верхним агентам в лице Казака, Ягодки и Джея спасибо, что направляли всех через вент шахту).

Шахматы. Возможно надо было реквизитом. Не думали честно, что так долго гадать будете.

2. Тоннель на Попова. По логике скинем логику позже. По полю обычные коды плюс нестандарт по клавиатуре из бункера, на основе которого получалась часть координаты. Была как раз грязь.

3. Остановочная, люки, химка. Тут конечно забавно. Мы с Дэном быстро умчали, чтобы успеть, купили яйчеков еще по дороге, думали не успеем. Ан нет. Сидим ждем. Смотрим стату. Щуки 30 минут на уровне. Странно.
Голоса слышал раньше. Бац звонок от них, мы пошли по меткам, тут какие-то гаражики, воттафак? Эм...какие метки, зачем? Короче не туда))) через пару минут звонок от Пингвинов. Почти один в один вопрос. Тут мы уже не понимаем))) Оказывается никто не смотрит ориентиры, то, что через 15 минут корды на авторов пришли тоже мимо)) все катаются по лесу. А если бы меток не было?) Короче все заблудились, и к нам пришли позже в разноброс. Кто-то химку снял ранее. Но это не запрещалось, поэтому без санкций.
Блин, вроде стараешься описать как что, все равно все сами по себе играют))) Наверное надо будет вобще инфу к минимуму сводить. Движок же, опять не все читают, а зря.
В самих гаражиках, а скорее склады хим удобрений, были раскиданы элементы хим формулы и на основе формулы из бункера надо было составить формулу и понять что это. Это была водка.
В люке у агентов была карта на саму химку и очередная часть координаты. Кстати люк, был первой выдролокой.

4. Мост и тоннель. Тут по сервису https://map.what3words.com/ надо было получить карту. Именно те три слова от ученых и нужны были. Играл под мостовая часть. Вторая выдролока. Повезло тому, над кем проехал поезд ))) там было 4 кода и по ним надо было составить корды для добега до второй локи. Начинались на 53..83. Кто быстро догадался, тот молодец. Как раз на второй локе (тоннель под жд мостом у реки) были два сектора А и Б. И вот по этой инфе и карте из бомбаря надо было составить нужный маршрут нестандарт.
Тут опять народ не оценивает степень предупреждения авторов о сложности и опасности прохожденя. Увы, результат ненужные травмы.
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 31.07.2017 22:44:09 (UTC +7) ]  

5. Мосты у Арсидома. Несложные корды по клаве. И тут мы путанули секторы с кордами проверок и кордами от нестандарта. Быстро поправили, добавили сектора. 4 команды успели попасть,им все пересчитали и добавили. Не критично вобщем. На месте было 3 сектора. Нестандарт А, коды Б и маркер-мост Ц. Тут возникли сложности у команд, причем в разных местах. Найт Бомб, вобще подумали что сектор Ц находится по кордам с сектора А )))
Такого конечно мы предугадать не могли )))))
Короче решили тут масштабно загадать и коды и нестандарт. Может надо было чуть расписать что-то, не знаю.
Может кого-то ещё больше бы запутало. Задумаемся над этим к след. игре. Возможно будем цветом отделять нужные блоки.

6. Пирамида. Должна быть. Мы так хотели. Концовку додумали уже в пятницу исходя из итоговых заданий. Поэтому заранее её не проверяли, думали да куда она может деться ))) Однако очень удивились забору возле нее. И пришлось вкорячить мост.

7. Агентское. Яичница. Не один десяток яиц улетел на наши тесты) рогатка тоже не с первого раза вышла. Но результат нас порадовал. Рады что всем вроде понравилось) По крайней мере крики радости, когда яички смачно разбивались о каску были громкими ))) Найты лучшие из лучших были) Если бы не их ржач, то 10 из 10 было бы железно, а так 8.

8. КПП. Тут надо было найти 4-ю часть координаты и шаблон. Составить итоговую корду, вбить в гугл, что-то найти и вбить в движок слово. Тут не все справились, корда были нестандартная, вторая часть была с минусом. Вертикальные палочки отделяли части корд. Ибо были разной длины, чтобы понятно куда и как пихать. Можно кстати было наверное просто последовательность сборки написать. Ну да ладно.

43.083623, -73.784442 . Если приблизить, то в здании была организация Encounter, это и было слово. Поэтому Сань Реут, приблизь максимальнее карту по кордам, там видно будет её.

9. Ради шутки придумали вопрос о том, кто был ученый. Это был Серега :) Никто не отгадал :)

10. Финиш, увы не все дождались. Но шоколадки розданы, проект завершен. Всем спасибо за участие.
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 31.07.2017 22:49:52 (UTC +7) ]  
Добавлю сам. Собственно картинка из КПП итоговая:

Автор игр
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 31.07.2017 23:08:02 (UTC +7) ]  
И ещё важный момент.
По поводу инцидента с командой Щуки под мостом у Арсидома.
Решили в данный момент не применять никаких санкций. Если кратко.

Но в следующий раз, если кто-то захочет перейти на личности и оскорбления, то в лучшем случае эта игра под нашим авторством будет последняя для этого игрока и его команды в целом.
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.08.2017 0:08:56 (UTC +7) ]  
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.08.2017 1:41:43 (UTC +7) ]  
Свете отдельное спасибо за шары пейнтбольные для Демо стрельбы)
На страницу: 
1  2  3  4  5
03.12.2024 18:57:14
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©