Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
11.12.2013 19:31:36
/
534 сообщения
/
автор темы minc
.
|
|
какие там деньги? сотню зажали что ли? ппц.
|
А я сегодня отыграл игру! Все просто отлично, совсем другие игровые ощущения. Нет постоянной и бестолковой канители с браузерным движком. Из вновь выявленных косяков - программа не умеет брать штрафные подсказки. Запрашивает подтверждение и дальше ничего не происходит. Функция отправки кодов после выхода на поверхность работает - можно спокойно вбивать коды где-нибудь в подвале и все нормально пробьется на поверхности. За время работы приложение ни разу не вылетело. Короче я доволен прям ваще.
|
(
[
22.12.2013 10:40:40 (UTC +7), en.cx
]
Не понимаю, у вас нищебродские смартфоны, не тянущие хром чтоль? И дюшманский эдж или и того жпрс?)))
|
Интересная тема. Авторы творите дальше, благодаря плохим отзывам возможно развиваться и улучшаться))
|
по этой теме можно прям "расстрельный" список формировать)))))
|
Ну обычно тестерам платят, а не наоборот :)
|
Отвечая на все гневные отзывы о стоимости приложения, его сырости и прочих сугубо субъективных вещах, высказанных за все, пускай и малое, время существования проекта:
Просьба о создании мобильных приложений для игр сети Encounter тянется с 2010 года, за это время не было ни единой версии подобных вещей. Можно с уверенностью сказать что мы первые. Что же мы видим теперь. Люди хотели, люди дождались, версия есть, но она им по какой-то причине оказалась уже не нужна. Эта причина - 2 бутылки пива, которые вы не выпьете, заплатив за то что вы так долго ждали и просили. Заплатив единоразово. Заплатив НЕ за какую-то "бажную" версию. Понятно что в любом ПО есть свои баги и недоработки. Но все всегда развивается и заплатив сейчас, вы будете получать обновления до конца жизни проекта.
Обе версии приложения были неоднократно протестированы авторами, игроками своих команд и на данный момент уже и другими игроками по всей стране. Все баги, найденные за данное время были исправлены, большинство пожеланий учтено и реализовано. Мы смело утверждаем, отвечая на вопросы "бетовости" продукта, что это полноценный релиз. Кто в это не верит, не может верить или по каким-то причинам не хочет, извините, но это так. Как вы сами можете видеть, даже сейчас находятся мелочи и исправляются, что может свидетельствовать о том что продукт растет и развивается.
Раскрою немного планы для тех кто заинтересован на ближайшее будущее. Сейчас у нас в приоритете: - Реализовать авторизацию через социальные сети - Реализация внутрикомандного чата - Найти безопасный способ реализовать отслеживания игроков своей команды через GPS без особых затрат на трафик и использования непроверенных сторонних ресурсов
Напомню каждому одну простую поговорку "Не сри там, где ешь". Если для вас это нормально, извините, но копаться и жить в этом только вам самим. На данный момент выделилось 3 группы людей и каждой хочется сказать свое: *Те, кто купил приложение и каким-либо образом помогает развитию (сообщает о найденных ошибках, высказывает предложения и пожелания, помогает распространять приложение среди знакомых и друзей) --Вам простое человеческое спасибо за веру в проект. Он будет развиваться и дальше, несмотря на другие 2 группы и их негодования *Те, кто купил приложение и по какой-то причине не может адекватно реагировать на найденные в ПО недочеты --Таким образом вы делаете только хуже и действительно ТЕРЯЕТЕ свои "2 бутылки пива". Для вас просьба. Соберите все свое негодование и...далее по тексту...Найдите в себе силы и напишите багрепорт или сюда, или на почту, или в тот же маркет (для нас важен текст задания, на котором произошла ошибка или номер игры, с указанием ошибки. Скриншот бы очень помог) *Те, кто только "ноет" --Мы даже рады, что вы не покупаете наше приложение. 2 бутылки пива будут для вас полезнее
Спасибо за внимание. Теперь перейдем к конкретике:
|
JARVIS Virus: коды даже на домашнем вайфае не заходят! это просто ужас! Как я и говорил, нам впаривают голимую бету за деньги! Написал жалобу в маркете
Было бы гораздо полезнее, если бы Вы сообщили информацию, которая должна была отобразиться вместо белого экрана (хотя бы скриншот из сценария, который, как я понял, доступен игрокам с той игры. Лучше было бы, если бы это был исходныйкод данного задания) и то, как вы этот белый экран получили OlegFil: Деньги потрачены зря...
Теперь понятно, почему авторы не хотят выпускать бесплатную демо версию.
В качестве демо-версии были сняты 2 ролика с каждого устройства с прохождением реальной игры. Я не вижу какой-либо критической необходимости тратить время на создание демо-версии вместо того чтобы развивать уже существующую. К Вам точно такая же просьба. Если Вы считаете что деньги потрачены зря, сообщите, пожалуйста, хотя бы чем именно вас так огорчило приложение, чтобы это не выглядело так голословно
|
Zalkind: Ну обычно тестерам платят, а не наоборот :) Не могу никак оспаривать данное высказывание, если бы мы искали тестеров, мы бы им заплатили. Но с самой первой минуты существования приложения в открытом доступе, его версия именовалась как РЕЛИЗНАЯ и ни о каком тестировании продукта речи не шло
|
Deviller:OlegFil: Деньги потрачены зря...
Теперь понятно, почему авторы не хотят выпускать бесплатную демо версию.
В качестве демо-версии были сняты 2 ролика с каждого устройства с прохождением реальной игры. Я не вижу какой-либо критической необходимости тратить время на создание демо-версии вместо того чтобы развивать уже существующую. К Вам точно такая же просьба. Если Вы считаете что деньги потрачены зря, сообщите, пожалуйста, хотя бы чем именно вас так огорчило приложение, чтобы это не выглядело так голословно
Самая главная озвученая фишка - не терять время при недоступности ввода кода в движок. 1 - при доступе к движку и ограничении ввода: когда введены неверные коды (блокировка ответов на сайте) в проге тоже блокировка. - потеря времени на ввод кодов. потеря смысла проги.
2 - при недоступности движка и ограничении ввода:
в прогу введено 2 кода - неправильный, затем правильный. неправильный заблокировал ответы, правильный не пошел на движок. потеря кодов.
|
По поводу штрафных подсказок только у меня проблема?
|
OlegFil: Deviller:OlegFil: Деньги потрачены зря...
Теперь понятно, почему авторы не хотят выпускать бесплатную демо версию.
В качестве демо-версии были сняты 2 ролика с каждого устройства с прохождением реальной игры. Я не вижу какой-либо критической необходимости тратить время на создание демо-версии вместо того чтобы развивать уже существующую. К Вам точно такая же просьба. Если Вы считаете что деньги потрачены зря, сообщите, пожалуйста, хотя бы чем именно вас так огорчило приложение, чтобы это не выглядело так голословно
Самая главная озвученая фишка - не терять время при недоступности ввода кода в движок. 1 - при доступе к движку и ограничении ввода: когда введены неверные коды (блокировка ответов на сайте) в проге тоже блокировка. - потеря времени на ввод кодов. потеря смысла проги.
2 - при недоступности движка и ограничении ввода:
в прогу введено 2 кода - неправильный, затем правильный. неправильный заблокировал ответы, правильный не пошел на движок. потеря кодов. Можно нажать на код в логе кодов и повторно отправить. Очень удобно. Не надо фоткать коды или записывать на бумажку.
|
OlegFil: Deviller:OlegFil: Деньги потрачены зря...
Теперь понятно, почему авторы не хотят выпускать бесплатную демо версию.
В качестве демо-версии были сняты 2 ролика с каждого устройства с прохождением реальной игры. Я не вижу какой-либо критической необходимости тратить время на создание демо-версии вместо того чтобы развивать уже существующую. К Вам точно такая же просьба. Если Вы считаете что деньги потрачены зря, сообщите, пожалуйста, хотя бы чем именно вас так огорчило приложение, чтобы это не выглядело так голословно
Самая главная озвученая фишка - не терять время при недоступности ввода кода в движок. 1 - при доступе к движку и ограничении ввода: когда введены неверные коды (блокировка ответов на сайте) в проге тоже блокировка. - потеря времени на ввод кодов. потеря смысла проги.
2 - при недоступности движка и ограничении ввода:
в прогу введено 2 кода - неправильный, затем правильный. неправильный заблокировал ответы, правильный не пошел на движок. потеря кодов. Спасибо за разъяснение. С этой проблемой я столкнулся лично на вчерашней игре. Этот момент будет целиком переработан, а именно 1) Будет открыта возможность добавлять коды в очередь во время блокировки 2) Будет добавлена возможность удалять коды из очереди (на случай опечатки или прочитан неверно) 3) В ситуации наступления блокировки, остальные коды не будут отправляться до тех пор, пока не пройдет время (на данный момент так было реализовано из-за отсутствия возможности удалять уже вбитые коды в очередь)
Могу Вас заверить, что зря деньги Вы не потратили. В течении недели будет выпущено обновление исправляющее данные моменты
|
Deviller: - Реализация внутрикомандного чата Имхо, лишняя фича, которая просто будет отжирать ресурсы.OlegFil: 1 - при доступе к движку и ограничении ввода: когда введены неверные коды (блокировка ответов на сайте) в проге тоже блокировка. А если игрок в бункере и оффлайн, как прога отследит - заблокирован ввод или нет, если до входа в бункер он был доступен? Жду появления поддержки штурма в TODO листе. upd: При ограничении ввода, наверное, всё же был бы полезен внутрикомандный чат, чтобы прога отправляла коды туда, при восстановлении соединения, вместо поля ввода.
|
Winux: По поводу штрафных подсказок только у меня проблема? Данная проблема будет изучена в ближайшие дни. О результатах обязательно сообщу
|
crux:
Deviller: - Реализация внутрикомандного чата Имхо, лишняя фича, которая просто будет отжирать ресурсы.OlegFil: 1 - при доступе к движку и ограничении ввода: когда введены неверные коды (блокировка ответов на сайте) в проге тоже блокировка. А если игрок в бункере и оффлайн, как прога отследит - заблокирован ввод или нет, если до входа в бункер он был доступен? Жду появления поддержки штурма в TODO листе. upd: При ограничении ввода, наверное, всё же был бы полезен внутрикомандный чат, чтобы прога отправляла коды туда, при восстановлении соединения, вместо поля ввода. Поддержка штурмовой последовательности реализована с первой версии программы
|
Deviller: Поддержка штурмовой последовательности реализована с первой версии программы Deviller: crux: А если я оффлайн навбиваю кодов в разные уровни в штурме, при появлении сети прога раскидает их по нужным уровням? Данный функционал обязательно будет реализован в ближайших версиях Сейчас, при смене уровня, список кодов на отправку очищается вне зависимости от того, были ли они отправлены или нет.
|
crux: Deviller: Поддержка штурмовой последовательности реализована с первой версии программы Deviller: crux: А если я оффлайн навбиваю кодов в разные уровни в штурме, при появлении сети прога раскидает их по нужным уровням? Данный функционал обязательно будет реализован в ближайших версиях Сейчас, при смене уровня, список кодов на отправку очищается вне зависимости от того, были ли они отправлены или нет. Возможно я неправильно понял высказанное пожелание. На данный момент полностью реализован базовый функционал работы с штурмовой последовательностью в режиме онлайн. Дополнительные оффлайн возможности, отсутствующие в Web-версии, о которых Вы пишите, будут со временем добавлены
|
Deviller: Winux: По поводу штрафных подсказок только у меня проблема? Данная проблема будет изучена в ближайшие дни. О результатах обязательно сообщу Может не в тему, но мы сталкивались с такой проблеммой на движке викторины, о чем было сообщено руководителям проекта.
Первый кто попал на уровень вне зависимости от браузера и операционки, видел и мог взять штрафную подсказку. При обновлении штрафная подсказка не показывалась. Остальные ее просто не видели.
Устранили этот баг или нет я не знаю.
|
Сегодня на игре подставил конкретно:
Пешка одиночка. Секунды первых уровней важны как никогда. Ввел в EN:Codes два кода. 1 - машина, перехода нет. 2 - мишура, мозгом чую, что верный но не проходит.
Вышел из проги ввел через браузер, прошел. По мониторингу оба кода введены как один через пробел... В проге оба кода в закладке "Коды" были в разных строках красненькими.
|
|
|
|