Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
08.01.2014 9:38:24
/
183 сообщения
/
автор темы sye
.
|
|
lumenasty: Отдадимся в штаб! Пишите в личку. сегодня в 18:35 Неактуально
|
Отдамся в штаб :) В личку.
|
[
08.02.2014 12:03:44 (UTC +7)
]
Нус отпишусь. Теперь горло болит еще сильнее. Потряс стариной. Игра, доставила. Просохатили на первом задании. а ведь чуял, что код там. В панике отыгрывали. И ведь почти получилось. Задание с видео понравилось, но трафик на нем кончился.. накосячил на канатном. ну для меня он состоит только из СИЗО, на него и рванул... Вернулся. Доехал почти до локи. Забуксовал. Потолкали. Сняли коды. Заглушка... поехали не на ту локу.. вернулись. Сняли код. Решили проверить на свой страх и риск одну локу, пока не кончилась заглушка... За что и поплатились... Комментировать данный инцидент не хочу. Авторам игра удалась. Ждем новых игр. Может еще потрясу стариной.
|
(
)
[
08.02.2014 14:55:58 (UTC +7)
]
да уж, еще не окрепшему после болезни здоровью был нанесен ощутимый урон, но это стоило того. я б не простил себе, если б остался дома, игра оказалась Огонь! Первое же задание навело панику на наши организмы, куча вариантов до подсказки, никаких продвижений и в итоге после подсказки улица по 4м буквам вкурена. на локации последний говнокод, оказавшийся под половицей, уже начал было навевать нехорошие мысли по поводу всего предстоящего, но по ходу оказалось, что это было всего лишь долгое запрягание, в дальнейшем игра была стремительной. Отличные задания в лучшем стиле Буратинатора (да, пусть так нескромно ) и пироговско-наташкиных точек, то есть без тупого гугленья, только логика и смекалка, только хардкор! без тупняков от отсутствия версий и курения бамбука до сливной подсказки. если к первой подсказке еще не было выбрано верное направление копания, то тем не менее версии еще не успевали кончаться. БУМАЖКА И КАРАНДАШ РУЛЯТ! обожаю такие задачки, где без них никак. как в старые добрые дозорные времена Зачетное поле без откровенных говен и прикольными небоянами типа малаховского рынка. жаль только нестандартов небыло и составных мало. карты и полевые бонусы супер. всадников мы заметили случайно, уже идя с локации к машине, а вот книжку так и не спалили. СПАСИБО! Пишите есчо! з.ы. откройте сценарий
|
(
)
[
08.02.2014 15:20:15 (UTC +7)
]
Несмотря на картинку слева и ник сверху - Я ТОма, которая Талисман. Мне понравилось. Ниче писать не буду. Мне лень. Кстати уже месяц хочу написать точечки, но не могу под собой зайти((( Пичалька
|
(
)
[
08.02.2014 15:42:54 (UTC +7)
]
=VLC=: Комментировать данный инцидент не хочу а я вот не откажу себе в удовольствии, а то скучно здесь в последнее время;)
ситуация - "уровень - снимаемая заглушка, дается некоторое время на то, чтобы переехать из одного района в другой, этот уровень в последствии будет снят, никаких особых указаний в задании нет (типа моментально вбивайте код, как только увидите его! в сию же секунду!) если бы вы хотели, чтобы было именно так, то нужно было ставить агента, который контролировал бы вбитие кода. вроде опытные авторы...) а если ничего такого не предусмотрено, то мы распоряжаемся этим временем по своему усмотрению - захотим сделаем быстро, захотим медленно, захотим купим себе по шаурме, да можем даже поспать - на результате игры это не скажется. в данном конкретном случае мы делаем все свои дела, переезжаем в нужный район, находим код - время еще остается. почему мы обязаны вбивать этот код моментально, это же заглушка, куда нам торопиться? мы решаем за оставшееся время выехать из ебеней (ибо опыт подсказывает, что дальше по 6й Нагорной уже вряд ли что-то будет, соответственно нам нужно выезжать или к л/б Динамо или к Новой краевой и уже там вбивать код заглушки и стартовать. мы выбираем Новую краевую (ох уж этот опыт, снова он подсказывает выбрать её, так как мы знаем, что самый ближайший баян находится как раз в тех краях). итак мы выбираем местом старта Новую краевую.подъезжаем к ней и, о, чудо! мы видим фонарики и машины соперников. вбиваем код заглушки. бежим на локу даже не пытаясь гадать задание, а зачем собственно - ведь если код пройдет, то значит мы на искомой локе - нам повезло, у нас была тактика использования времени заглушки по своему усмотрению и нам помог опыт. паровоз однозначно не имеет место быть. но нас неожиданно обвиняют в нарушении правил.обещают штраф непонятно за что.желание играть сразу отшибает.мы вынуждены ехать по домам.
мне интересно, как бы авторы этой игры повели себя в этой ситуации. могу представить себе сценку: Лёха "Ребят, там дальше по дороге ебеня, давайте выедем отсюда и вобьем код чтобы немного выиграть по времени,ведь нам нужно срочно отыгрываться" Автор 1 "Нет-нет, что ты! надо вбить этот код сейчас, всенепременно" Автор 2 "Это не по файр-плею, пункт правил № ХХХ гласит, что..." Автор 3 "Алексей, какой же ты мудак, как ты мог подумать об этом?! немедленно удаляю тебя из друзей в контакте"
во много игр я играл за 6 лет, со многими из вас играл и точно знаю, что все вы не архангелы Гавриилы. и когда мне с серьезным видом читают нотации по файр-плею в такой абсолютно безобидной ситуации мне просто смешно.
а теперь внимание, вопросы: 1. предъявите конкретные пункты правил, которые мы нарушили. 2. не являются ли ответы автора "мы назначим вам штраф, так как мы ненавидим Тату, которая за вас играет" и "мы бы слили вам последний код если бы у вас в команде не было Таты" нарушением равных условий для команд? мне совершенно пофиг на ваши междоусобицы, но лично я-то здесь причем и Колян и Ирка и ВЛС и Кыс?
игра была неплохая, мы бы скорее всего проиграли, но все равно довольные разъехались бы после брифа. но вышеобозначеный инцидент, к сожалению, перечеркнул впечатления от игры. зачем вы пошли на этот шаг, даже выслушав наши объяснения, для меня остается загадкой. испортить отношения? нас и так здесь все меньше остается. ну а вообще это ваше право... а мое право считать, что вы в этой ситуации просто облажались
надеюсь все обойдется без серьезных обид,ко всем авторам я отношусь хорошо. будем считать,что просто разошлись во взглядах по одному конкретному моменту. а без здоровых срачей на форуме уже давно серость и унынье)
спасибо за внимание и адьес
|
(
)
[
08.02.2014 15:59:28 (UTC +7)
]
Добавила несколько фото с игры в галерею
|
(
)
[
08.02.2014 16:19:05 (UTC +7)
]
я свое мнение озвучивал на спартаке по этому поводу и сейчас его повторю. я больше чем уверен, что если б на месте не оказалось авторов и других команд, все коды с локации были бы сняты до вбития заглушки, а это, как ни крути, не комильфо. пусть опыт подсказывает, пусть надо догонять, но вбейте заглушку и едьте проверять НЕ РАСКУРИВАЯ ЗАДАНИЕ, никаго инцидента бы не случилось. сам закус с авторами и переход на личности, это некрасиво и непрофессионально, это я не одобряю, в процессе игры автор обязан быть объективным и беспистрастным. вам надо было доигрывать несмотря на форс-мажор и ситуацию решать уже на финише, с обсуждением правильности обеих сторон, размерами возможных штрафов и прочими холиварами и говнодраммами и все бы решилось общим собранием (я считаю, что в данной конкретной ситуации вы заслужили штраф в 20 минут, то есть время до сливной подсказки). а вы просто встали в позу и сами себе скомкали конец игры, да еще и выпилились из игры, типа я вообще не я и корова не моя
|
[
08.02.2014 16:22:08 (UTC +7)
]
Veselchak_Fabio: удаляю тебя из друзей в контакте
Лех тут как бы спорный вопрос. Я бы тоже наверно так поступил и наврятли кто то бы заметил. Но суть вот в чем:
это ИМХО не хотел ни кого задеть всем бобра
|
(
)
[
08.02.2014 16:36:21 (UTC +7)
]
3aBTpaK TypucTa: я больше чем уверен, что если б на месте не оказалось авторов и других команд, все коды с локации были бы сняты до вбития заглушки, а это, как ни крути, не комильфо. сбасибас за уважение, чо 3aBTpaK TypucTa: вам надо было доигрывать несмотря на форс-мажор и ситуацию решать уже на финише, с обсуждением правильности обеих сторон, размерами возможных штрафов и прочими холиварами и говнодраммами и все бы решилось общим собранием (я считаю, что в данной конкретной ситуации вы заслужили штраф в 20 минут, то есть время до сливной подсказки). а вы просто встали в позу и сами себе скомкали конец игры, да еще и выпилились из игры, типа я вообще не я и корова не моя ну как-то сами решили внутрикомандно что нам делать, но в след. раз можем тебе позвонить, твое мнение спросить))
можно было говнодраму таким образом повернуть, что стали бы требовать признание игры несостоявшейся, возврат денег и все дела, можно было трактовать эти назначения штрафов как то, что без них мы можем с перепугу обойти команду друзей авторов. но это паскудно, по моему. поэтому ничего мы не раздували. просто вопросы по существу. а твоя защита друзей достойна похвалы. но ты не нейтральная сторона, извини, твое мнение по этому вопросу, лично мне, не интересно
|
(
)
[
08.02.2014 16:39:55 (UTC +7)
]
Veselchak_Fabio: =VLC=: Комментировать данный инцидент не хочу а я вот не откажу себе в удовольствии, а то скучно здесь в последнее время;)
А теперь что думаю я по этому поводу.
Задание заглушка-перегон было: "Вам нужно приехать вот сюда" и фото кода с меткой, который нужно было снять! и только получив следующее задание ехать дальше! Это не первая игра, в которой применяется код-заглушка на перегон. Вспомните любую выездную игру, неоднократно обсуждали и приходили к единому мнению, что не по фаерплею ехать дальше не вбивая код с заглушки в месте его получения.
Да, иногда опыт игр позволяет предугодать местонахождения следующей локации. Вбиваете код для закрытия перегона и едете дальше на предполагаемую вами локацию не гадая задание, вопросов нет. Невыполнение этого условия влечет нарушение п. 3.1. правил игры Схватка "Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения кода или агента). Команда или игрок, должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании. Если автором не указан способ получения кода, то по умолчанию ввод кода полученного перебором, прослушиванием, подглядыванием будет являться нарушением данного пункта Правил."
"если бы вы хотели, чтобы было именно так, то нужно было ставить агента, который контролировал бы вбитие кода. вроде опытные авторы...)" - именно для этого на ляпидевского и были авторы, наблюдая команды и одновременно мониторя движок кто когда вбивал код с заглушки. Увы, вы, ребята, попались, и это надо уметь признавать.
Ну и еще, если уж и случился неприятный инцидент, нюансы которого надо выяснить до конца, так соберитесь с авторами вместе со всмеми участниками. А не как обиженные девочки шлифуя разворачиваться и уезжать. И что за детский сад удаляться с игры с переименованием команды ? зачем эта беспонтовая показуха?
Ничего личного.
|
(
)
[
08.02.2014 16:55:15 (UTC +7)
]
п. 3.1. правил игры Схватка "Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения кода или агента). Команда или игрок, должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании. Если автором не указан способ получения кода, то по умолчанию ввод кода полученного перебором, прослушиванием, подглядыванием будет являться нарушением данного пункта Правил." Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение - Выполнено
обязательное присутствие команды на месте нахождения кода или агента - выполнено
Команда или игрок, должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании. Если автором не указан способ получения кода - В задании не было указано ничего так как мы висели на заглушке, которую мы собирались закрыть выехав к больнице или что там за здание большое рядом с локой, наша команда ни в коем случае не хотела выполнять уровень без получения задания, но авторы увы и ах обстоятельства так сложились...
|
(
)
[
08.02.2014 16:57:24 (UTC +7)
]
Инквизиторам на SANNY отдельное спасибо за испорченный вечер
|
(
)
[
08.02.2014 17:08:36 (UTC +7)
]
зачем эта беспонтовая показуха?
По моему всем должно быть понятно зачем...
|
(
)
[
08.02.2014 17:09:12 (UTC +7)
]
sye:
Задание заглушка-перегон было: "Вам нужно приехать вот сюда" и фото кода с меткой, который нужно было снять! и только получив следующее задание ехать дальше! Это не первая игра, в которой применяется код-заглушка на перегон. Вспомните любую выездную игру, неоднократно обсуждали и приходили к единому мнению, что не по фаерплею ехать дальше не вбивая код с заглушки в месте его получения. сорри, но это была не выездная игра, где подразумевается ехать вперед по трассе. в этой ситуации я и сам был бы согласен, что "это не по файр-плею". но это была обычная игра без всяких "неоднократно обсуждали и приходили к единому мнению, что не по фаерплею ехать дальше не вбивая код с заглушки в месте его получения." а то давайте правила керлинга сюда тоже приплетем, там тоже что-то там договариваются и приходят к единому мнению
sye: Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения кода или агента). Команда или игрок, должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании. Если автором не указан способ получения кода, то по умолчанию ввод кода полученного перебором, прослушиванием, подглядыванием будет являться нарушением данного пункта Правил."
мы прошли этот уровень самостоятельно? да мы присутствовали на месте нахождения кода или агента? да наша команда и игроки находясь непосредственно на уровне выполняли задания уровня? да (временных рамках уровня мы честно нашли и вбили код с этого же уровня, а не стали, как в примере Егора бегать и собирать коды со следующего уровня, находясь на предыдущем). Переборы, подслушивания, подглядывания имелись? нет
опять же нигде не говорится, что мы не имеем право отъехать с записанным, но еще не введенным кодом в сторону от локации. вы разве 100 раз так не делали, честные вы наши? да чтобы не палить локу хотя бы
простите, но что мы нарушили?
sye: Увы, вы, ребята, попались, и это надо уметь признавать. на чем мы попались? вот если бы вы увидели, что мы бегаем по локе на Ляпидевского и собираем коды, хотя предыдущий уровень не закрыт, тогда был бы другой разговор. но мы решили действовать честно, все остальное ваши домыслы. по-моему попались как раз вы, за то,что приняли неверное решение, а теперь уже вроде как поздно отпираться и признать свою ошибку sye: Ну и еще, если уж и случился неприятный инцидент, нюансы которого надо выяснить до конца, так соберитесь с авторами вместе со всмеми участниками. А не как обиженные девочки шлифуя разворачиваться и уезжать. И что за детский сад удаляться с игры с переименованием команды ? зачем эта беспонтовая показуха? не знаю, как остальные, но я просто не хотел ругаться. по телефону попытался поговорить с Наташкой, но она даже мне слово вставить не давала. я решил, что лучше пораньше лечь спать, чем орать там друг на друга, тем более, что никаких требований мы не выдвигали. лишь попросили дисквалифицировать нас "за наш проступок", нам отказали, поэтому мы и выпилились
а про колкости про обиженных девочек просто предпочту промолчать
|
(
)
[
08.02.2014 17:10:49 (UTC +7)
]
Ну и еще, если уж и случился неприятный инцидент, нюансы которого надо выяснить до конца, так соберитесь с авторами вместе со всмеми участниками. А не как обиженные девочки шлифуя разворачиваться и уезжать.
Как вам вариант что из-за неприятного инцидента не хочется видеть довольные лица авторов. опять же ничего личного
|
(
[
08.02.2014 17:20:58 (UTC +7)
]
Авторам спасибо, игра понравилась. После первого задания выезд перегородил сцуко-маневровый- очень долго определялся куда ему нужно.. Откройте сценарий плиз- логику на части заданий так и не скурили. Гребаные Сафроновы- целых три брата. Так и не вбили правильно нужную комбинацию фокусников.
В целом игра на позитиве. Разберитесь там уже между собой без ножей, нас и так не много играет. Кирилл, а на сколько я помню коды под полом писать твоя фишка?
|
(
)
[
08.02.2014 17:25:06 (UTC +7)
]
эмоцииэиоцииоднилишьэмоции Со мной вот разговаривала одна Наташа, и я ей популярно объяснила свою точку зрения и предполагаемое развитие событий в случае, если мы не придем к единому мнению, а из вышесказанного ясно, что мы к нему не придем )
|
(
)
[
08.02.2014 17:27:44 (UTC +7)
]
molodes: Авторам спасибо, игра понравилась. После первого задания выезд перегородил сцуко-маневровый- очень долго определялся куда ему нужно.. Откройте сценарий плиз- логику на части заданий так и не скурили. Гребаные Сафроновы- целых три брата. Так и не вбили правильно нужную комбинацию фокусников. предусмотрены варианты верных ответов с любым из братьев) у вас ошибка была в другом фокуснике, откроем мониторинг, посмотрите.
коментарии к уровням добавила, чуть позже откроем сценарий.
|
(
)
[
08.02.2014 17:28:31 (UTC +7)
]
sye: эмоцииэиоцииоднилишьэмоции Со мной вот разговаривала одна Наташа, и я ей популярно объяснила свою точку зрения и предполагаемое развитие событий в случае, если мы не придем к единому мнению, а из вышесказанного ясно, что мы к нему не придем )
эмоции это хорошо, гораздо хуже равнодушие))
именно так, с тобой разговаривала Наташа, а я в это время разговаривал с Пирогом и Наташкой Ш.
само собой ни к чему не придем. а к чему мы должны прийти? от нас требований нет. высказываемся по игре, так сказать
|
|
|
|