Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
22.05.2015 17:56:59
/
121 сообщение
/
автор темы Hitretz
.
|
|
(
)
[
05.07.2015 17:56:29 (UTC +7)
]
Вбиваете все найденные на локации слова в Яндекс или Гугл и получаете этот ответ. Все это изображено на флаге штата Мэн.
|
(
[
05.07.2015 23:19:51 (UTC +7)
]
По игре: 1. партизанская. доставила и загадка и "разлом" и нестандарт. здесь просто восторг. 2. профин. задумка интересная. Но: здесь очень нужен был проверочный код. до сих пор не понимаю в чем проблема прописать еще один код и тем самым добавить динамики в игру. профинтерна мы скурили, а дальше пошла дуаль: что за "рео"? может рено? отсутствие буквы "н" нас направило по ложному следу. а негодяи увидели свою логику- и начали искать разгадку в никах и ID игроков. короче- нужны проверочники. 3. гаражик. куча информации- выбери нужную логику. вообще туева куча букв и цифр- не мое. дальше сливные координаты долго не могли вбить в гис- технические причины. на локе поняли принцип, но не успели и слили задание. 4. Темная башня. задание класс! 5. Блейн. качество звука было конечно антуражно. но я них.ра не понял. только финальная фраза "что это?" после задания родилась еще одна загадка для Блейна: "У меня ..й во рту. Кто я?" Без обид, просто ощущения и эмоции в погребе подвзбесили. 6. Мертвая зона. Загадка интересная. на месте тоже оригинально, хотя код слишком простой. 7.Оно. гребаные 15-шки. почему-то решились сами на айфоне, но ничего дальше не произошло. пришлось вручную составлять клоуна. на месте щуки помогли найти локу- спасибо. 8. зона 51. все норм. 9. задание как лока не склеилась чет у нас. понятно, что нужно было что-то туда бить, только на телефоне туда билось все, а на буке ничего. как-то так. 10. кладбище. задание реализовано интересно, но чет мы не вкурили. удаляли в ворде. на месте: могилы уже копали по-моему на ВОЛКЕН ДЕД; здесь было... вонюче, но опять антуражно. где указание взять доп? 11.безнадега. кто-нибудь отгадал без подсказки? с подсказкой все гуд, все сходится. 12. пуля решалась пассатижами. 13. шоушенк. почти раскурили без подсказки. на месте кувалда очень пригодилась, не успел посмотреть как ребята молотком разбивали камушек. без штаба на этой игре делать было нечего, считаю на этом нужно было заострить внимание перед игрой. жалко было новенькую команду, надеюсь приедут еще поиграть. За игру спасибо, тема раскрыта (по крайне мере для меня). много оригинальных нестандартов и интересных интересностей. Пишите еще, добавьте проверочных.
|
(
[
06.07.2015 9:25:40 (UTC +7)
]
3aBTpaK TypucTa:2. Совпаления про пирог завтрак гудок сбило, но не надолго. Морзе поняли почти сразу, но вот с правильным расположением получилось только с подсказкой авторской расстановки. Номер дома пришел в сливной, когда уже мчали по профинтерна. Ха, только сейчас дошло, что номер дома-количество букв... Про морзе тоже как то быстро поняли, а вот номер дома был тупняк и мы в последний момент перед сливной подсказкой поняли, что номер дома 24 по первой сроке задания "Прошли сутки.......")))))
О а букв та 18, че то не правильно до тебя дошло))))
|
(
)
[
06.07.2015 9:27:00 (UTC +7)
]
3aBTpaK TypucTa: 3. Даже указание годов не привело к нужно логике. Налр было в тексте дать указку на вычитание из 2015. Количество секторов на локе при тако сложности можно было оставить в районе 10. Это все равно было бы интересно, зато не так напрягло бы, В тексте была подсказка, но видимо не достаточно прозрачная)) "к счастью со времени этих событий прошло много лет." А вот по количеству кодов, согласна, не рассчитала я, что так долго будет.
|
(
[
06.07.2015 9:27:29 (UTC +7)
]
-Reut-: 3aBTpaK TypucTa:2. Совпаления про пирог завтрак гудок сбило, но не надолго. Морзе поняли почти сразу, но вот с правильным расположением получилось только с подсказкой авторской расстановки. Номер дома пришел в сливной, когда уже мчали по профинтерна. Ха, только сейчас дошло, что номер дома-количество букв... Про морзе тоже как то быстро поняли, а вот номер дома был тупняк и мы в последний момент перед сливной подсказкой поняли, что номер дома 24 по первой сроке задания "Прошли сутки.......")))))
О а букв та 18, че то не правильно до тебя дошло)))) дуаль дуальная
|
(
)
[
06.07.2015 10:08:32 (UTC +7)
]
ну, наконец, и я добралась до компа... Итак: 1. Собака... гуд! правда спалили ответ другой команде... понравилось... НО тут лох я... поле для бонусных ответов мне было не по глазам и потому я подставила всю команду, т.к. EN-code мои ответы на бонусы высыпал в движок, как только снимался запрет и начинался следующий.... догадались отключить инет и вбили собаку.... 2. Профинтерна.... на самой локе - гуд (Пашка молодец знает все эти машины)... с этим Морзе - в какую сторону мы его только не проверяли, короче по сливной поехали.. соглашусь с Алексом - проверочник был нужен... тоже отталкивались от ников 3. вот эта куча словей и цифр - ахтунг... за что зацепится??? ХЗ... но благо знаем, где гаражик сам и туда попали быстро... но там ждал следующий ступор... т.к. не все фотки видела сама, то и не раскурили... сама задумка мне нравится, но думаю тут бы не помешал ФО а может и подсказка к уровню... 4. ржу нимагу... хохотали на всю площадь... что там только не получалось.. вобщем разрядили гнятущую после слива обстановку... понравилось 5. подпол!!!! ааааа... как вы меня вообще туда затащили.... но в общем понравилось, хотя слышимость прямо скажем оставляла... оставляла надежды на верный ответ... а вообще очень атмосферненько... тут Пашка молодец 6. прикольно 7. у нас почему-то клоун был собран на половине устройств... и как с ним ничего не происходило, остальные собирали, но тоже ничего. Спасибо штабу - поехали... на месте - клево 8. задумка клевая... и тут Света опять лох...сложила первая ииии нажала - нет... дождались следующего сложившего... гуд поехали... лока - огонь... поле радовалось... 9. Тимур молочага с буки как-то побырому скурил адрес (как узнала после) - на локе.... ну, прямо скажем, не склолось 10. кладбище домашних любимцев - вкатило... правда штабу пришлось пояснять что делать... но вот напоминание про реквизит - не помешало бы... хотя... обошлись без него.. атмосферненько 11. безнадега.... был вариант - конец надежде, конец надежды, капец надежде... ну и прочие варианты... потом дело пошло... там все нормуль...вкатило 12. пуля!!!! ааа... думаю, со стороны мы выглядили как заправские наркоманы.... но весело... вкатило...хотя думали там несколько этих чеканок 13. со второй попытки догадались.... дело пошло... понравилось... агентское - прикольно... жаль остальных не видели спасибо вам за игру... вы всегда клево задействуете реквизит.... проверочники, ФО и возможно подсказки на уровне - не повредили бы (для динамики)... тупо сидеть не понимать и ждать слива - настроение не добавляет с моей точки зрения - много нестандартов, канеш... но это ваша задумка... Ждем следующих игр
|
(
)
[
06.07.2015 10:29:27 (UTC +7)
]
Доброго времени суток! Спасибо всем, кто принимал участие в нашей игре - игрокам и авторам. Мое мнение - игра прошла без косяков, снятия уровней, небьющихся кодов и прочего, что осложняет игру и портит впечатление. Остальное - специфика каждой игры. Сливные подсказки через 20 минут, чтоб не скучали новички, если загадку команда могла решить без подсказок, то, соответственно могла получить фору минут в 5 на каждом задании. Заострять внимание новичков надо было на чем, на том, что это схватка, а не точки и играть будет сложнее? Мы им помогали и объясняли на каждом уровне. Проверочные сектора - да, как вариант, но мы решили их не делать,в следующий раз подумаем над этим. Сливы за задания тоже не поставили, чтоб не портить эмоции тем, кто сольет уровень. Учитывая разные уровни подготовки команд и задания были разные. Играли в схватку, соответственно штаб - априори в помощь при решении загадок. Но штабных бонусов не стали делать много, чтобы наличие 1 умного человека в другом городе не решило исход игры. 1. Да, напоминает Джуманджи. Идея была взята именно оттуда, потому что в прошлый раз оценить эту задумку смогло только 10 человек. Хотелось показать такую интересность всем. 2. ПРофинтерна. Взята полностью цитата произведения "Грузовики" Кинга. Добавлено предложение про сутки и буквы. Остальное - подсознательная любовь Кинга к игрокам нашего домена. 3. Загадка моя, все претензии мне. Цифр много для запутывания, первая подсказка отсекала все лишние данные. Повторюсь, фраза "к счастью со времени этих событий прошло много лет" подсказывает, что надо отнять годы. Кодов много, не совсем учли сложность их составления. 4. Чу-чу, классная загадка. Спасибо Саше за большинство загадок на эту игру. 5. У Блейна был насморк, остальные варианты записи получались зубодробильными. Авторы, впечатленные прочтенной "Темной Башней", назначили 7 минут бонуса за каждую загадку, чтоб создать остроту уровня. Отсутсвие возможности воспользоваться гуглом, резко ограниченное количество времени и специфические условия прохождения по долгим размышлениям привели нас к бонусу - 7 минут за каждую загадку. Загадки взяты из Книги "Бесплодные земли" цикла "Тёмная Башня", прочтение книги могло облегчить прохождение людям с фотографической памятью, потому что вся эта часть наполнена большим количеством загадок. 6. Бриллиантовая. Как и большинство баянов заигрывалась нами нестандартно, чтобы не выискивать между кодами нужные. Мы знали, что недавно эта локация играла у Кыса и Фабио, но оставили её для связки уровней и относительно неплохого доезда. В каком здании развесить таблицы - было непринципиально. Альтернатива опечалила бы владельцев машин.
|
(
)
[
06.07.2015 10:29:33 (UTC +7)
]
7. ОНО. Я, как владелец айфона 4s, лично тестировала этот уровень. У меня открывались пятнашки, которые полноценно собирались. По составлению кода - фраза из ОНО, разбитая цифрами для защиты от перебора. 8. Зона-51 и 51 код - легкая загадка, легкие коды, динамичный уровень. 9. Мобильник и печатание адреса. Адрес печатался на английской раскладке. Тестировался на всех устройствах, в т.ч. на моем айфоне. Все печаталось должным образом до буквы h, далее айфон предлагал автозамену. Если не давать ему возможность это сделать - дальше он не вмешивается. Если слово заменилось, то стираешь и повторное введение уже происходит без участия айфона. На ноутбуке все вбивалось без проблем. На локации нестандарт. Вбитие всех найденных слов выдает нужный код - герб/печать/флаг штата Мэн. Блютус при включении выдает нужное устройство, название которого и есть код. Полевые бонусы по 2 минуты, что вы видите при введении кода. Ваше решение - собирать их или нет, зная сколько они дают времени. 10. Кладбище домашних животных - вырезалось только на ноутбуке/компьютере, о чем говорилось на брифинге. На локации для антуражности были части курицы суточной выдержки при уличной температуре. Закапывали их уже в соответствующем состоянии, ароматы оценили. В допах была лопата, но глубину закапывания ограничили 10 см, соответсвенно в допах не было необходимости (в книге все копалось руками). 11. Безнадежное задание, вероятно, не раскурилось ни одной командой до первой подсказки, приходящей через 5 минут. Вероятно, можно назвать косяком при желании искать косяки. 12. Пули. Теперь я умею плавить грузила в домашних условиях! А еще подрабатывать мастером-чеканщиком) Практика БатьКолотить показала, что рвать металл быстрее, чем плавить))) 13. Шоушенк, доезд. Думаю, вопросов нет. 14. Шоушенк, бетонный блок, труба. Учитывая ожидающиеся грозы, заиграли более чистую, менее наводненную локацию. То, что это баян, а не та чистенькая локация, которая была альтернативой, нас не остановило, т.к. думали мы об удобстве и приятном прохождении игры для игроков, а не о том, что заигрываем баян. Итог: что-то задолбались мы на этой игре)))) Отсутствие явных косяков ведет к поиску неявных. Возможно, надо делать больше стандартных кодов, но...их хватает на каждой игре, хочется добавить антураж,а с ним и нестандартные коды. На всех уровнях шла привязка к текстам произведений Кинга, брались цитаты, персонажи, названия, реквизит. Единственное, что вызывает огорчение этой игрой, невозможность заиграть всего Кинга))) Еще раз спасибо всем участникам!
|
(
)
[
06.07.2015 10:45:21 (UTC +7)
]
А если не по игре, то странные ощущения. Авторов, пишущих игры, не так много стало, команд играющих тоже немного. И получается, что даже после некосячной, интересной игры,вместо того, чтоб радоваться и продуктивно критиковать, начинается копошение и копательство в мелочах с целью...А не знаю с какой целью. Надо жить дружно, нас, таких нестандартных людей, бегающих ночами по городу, остается все меньше)
|
(
)
[
06.07.2015 13:04:24 (UTC +7)
]
Спасибо за игру, получилась хорошая схваточка, молодцы , как всегда много сил вложили и сделали качественную игру. Играть собрались спонтанно и неожиданным составом , вышло хорошо)))правда иногда тупили над грибными заданиями и составниками , но все таки нагнали лидеров, спасибо команде все молодцы!!! С победой Нас!!!!!
|
(
[
06.07.2015 13:05:03 (UTC +7)
]
АйбоЛидка: А если не по игре, то странные ощущения. Авторов, пишущих игры, не так много стало, команд играющих тоже немного. И получается, что даже после некосячной, интересной игры,вместо того, чтоб радоваться и продуктивно критиковать, начинается копошение и копательство в мелочах с целью...А не знаю с какой целью. Надо жить дружно, нас, таких нестандартных людей, бегающих ночами по городу, остается все меньше) не гребу под себя, но: попытался критиковать продуктивно, хотя и не без эмоций. игра действительно не косячная и интересная, за что и большое спасибо. те уровни, которые доставили- они действительно доставили,- еще раз спс. там где были вопросы- обозначил, не копаясь в мелочах. узнав кто автор игры- кроме постоянно играющих позвал еще двух, пообещав им интересной игры.
|
(
)
[
06.07.2015 13:19:20 (UTC +7)
]
Никого конкретно в виду не имела, с продуктивной критикой согласна на 100%, в сообщении a111ex вообще не видела каких-то непродуктивных и неадекватных моментов. А написала по послевкусию, оставшемуся после брифинга. Хотя, может быть, оно было вызвано усталостью и недосыпом. P.s. За приглашение еще 2 человек) - спасибо!!!
|
(
[
06.07.2015 13:27:08 (UTC +7)
]
блин.. двух человек. на брифе я действительно был уставший и недосыпаный. и есть хотел,- шоколадки были в тему.
|
(
)
[
06.07.2015 13:34:03 (UTC +7)
]
|
(
)
[
06.07.2015 13:50:16 (UTC +7)
]
А Губановых с Днями Рождениями!!!
|
(
)
[
06.07.2015 14:33:50 (UTC +7)
]
АйбоЛидка: А Губановых с Днями Рождениями!! Спасибо)
|
(
)
[
06.07.2015 20:23:46 (UTC +7)
]
Весь день собирал свои 5 копеек))
1. Долго не могли вкурить какой номер какой буквы брать. Крутя собаку вспоминал джуманджи. 2.Совпаления про пирог завтрак гудок сбило, но не надолго. Морзе поняли почти сразу, но вот с правильным расположением получилось только с подсказкой авторской расстановки. Номер дома пришел в сливной, когда уже мчали по профинтерна. 3. Даже указание годов не привело к нужно логике. Надо было в тексте дать указку на вычитание из 2015. Количество секторов на локе при такой сложности можно было оставить в районе 10. Это все равно было бы интересно, зато не так напрягло бы, 4. + Алексу 5. В подвале чтоб лучше слышать. пришлось прикрыть уши ладонями. Парадокс. 6. Без подсказки ключ к таблице хрен угадаешь, потом все просто. Не сразу нашли лабиринт с буквой "Ф", потом Таня с 3 букв угадала это слово. 7. Пятнашки собирали втроем в машине и штаб. Паша с казаком справились быстрее всех. На локе пока половина искала недостающую 7 часть с буквой ш, мы с Таней получили ее логическим путем 8. Не дали мне доиграть "найди пару"((( я почти успел! Коды собрали быстро и четко. 9. Пока спускались с 5го этажа, Натаха уже скурила загадку, поэтому задание даже не понял в чем состояло. на месте, учитывая количество бонусов, решили собирать их по максимуму даже в ущерб основному времени уровня. Штат мэн был протыкан пальцем в небо, поскольку гуглилось всего одно слово. второй я так и не понял как казак вбил.. 10. Кладбище. гугл курился до подсказки, к этому времени 1 было известно. второе тупо перебор цонтрол-икс, так как стало ясно что с этим делать. Само кладбище да, особенно как казак раздирал в клочья бедного зайку. тот аж запАх и потек от ужаса. 11. тут все сказано. 12. пулю мы маленько таки погрели, но пассатижи и отвертка делают свое дело. 13. совместными усилиями вкурили как чего, пашу осенило и он исполнил. получилось красиииво. секунд пять полюбовались, потом только стали бить координаты)) 14. пока тащил блок, понял, что это что-то типа газобетона, поэтому молоток не понадобился, только размах, только хардкор!))
З.Ы. присоединяюсь к поздравлениям!
|
(
)
[
07.07.2015 0:26:48 (UTC +7)
]
как вы знаете я веду свою колонку в газете "Пенсионер Чувашии", вот новиночка, извольте заценить. статья "Щуки против Стивена Кинга или адский бонусный погребок"
на старте с нами произошел некий сумбур и оказалось, что никто из нас не понял когда же вбивать код с заглушки. вбили наобум, поехали. как оказалось, можно было бы и еще подождать. 1. разлом. формулировка логичная, а локация достойная (уже давно хотели ее заиграть, но байка про какого-то мифического сторожа нас останавливала). на месте все сделали четко. 2. профинтерна. ну про формулировку уже сказали, действительно, воды многовато. в гараже хоть и помойка, но реализовано интересно. вообще вся игра - пример как довольно таки средние локации и баяны заиграть интересно. 3. гараж на кулагина. адрес выдал штаб, в задание мы даже не вникали. задумка на месте мне понравилась. штаб опять таки отработал на пять. нововведение, касающееся отсутствия штрафа за слив не понравилось. единственные выполнили сложное задание от и до, но никаких особенных привилегий не получили, а не расслышав толком тридцатисекундные загадки в подвале просрали всю игру, после чего можно было смело ехать домой. 4. Темная башня. Хитрецу респект, задание лучшее. 5. Погреб. Собственно, ложка дегтя в игре (для команды Щуки). 7 минут за одну только загадку (итого 21 минута) - я даже ушам своим сначала не поверил. при такой динамичной игре, когда задания сложные, а слив приходит уже через 20 минут это недопустимо много, по-моему. буквально по минуте выбираешь на каждом задании преимущество, а тут как обухом по голове. для примера, на одной из последних своих игр мы с Егором проводили Звездный час, там была уйма вопросов, задание шло минут 30 и была жесткая борьба, но мы не решились сделать разрыв между командой занявшей последнее место и командой выигравшей весь конкурс больше 8 минут. я понимаю, виденье авторов, все дела, но нас-то тоже понять можно, я считаю, после таких сюрпризов опускаются руки. 6. дальше о хорошем. бриллиантовая. задание гуд, но без подсказки сложно. лока опять таки интересно реализованный баян. 7. оно. на пару с коляном собрали таки пятнашки, хотя надеялись в этом задании на штаб) код на локации странный, но вспомнив код на трамвайном кольце на мастере и маргарите от этих же авторов, такому коду я не удивлен. долго искали одну цифру - тут сами виноваты. локация хорошая, кыску жалко. 8. зона 51. респект Хитрецу №2. неоднократно сам такое задание хотел сделать, но чисто технически не получалось. на локации бывал, хотели заиграть ее на одной из прошлых игр, но почему-то передумали. 9. мобильник. и снова интересный ход. подобное задание уже как-то раз встречалось, кажется на игре Наташки и Пирога. однако это не умаляет интересности и тематичности. на задании не хватило какого-нибудь ФО для блютуса. Егор быстро нашел сигнал, но было потрачено несколько драгоценных минут в попытках подцепиться к устройству, так как запрашивался пин-код. 10. кладбище домашних животных. наверное, как-то интересно загадано. но мы даже попробовать не успели - штаб форева. сейчас в сценарии тыча контрал-икс ничего не происходит. на локации атмосферно, курицу ждал, теперь жду когда ночью в стекло поскребется закопанный плюшевый кролик) 11. безнадега. сложное задание. без подсказки по-моему нереально сделать. ну а пуля крутая, конечно. делали все аккуратно и поскольку в задании написано СТЕЛС и стоит много восклицательных знаков, то даже уехали за пару кварталов от локации в тихое место и только там плавили металл. ох уж этот гребаный файр-плей, опять потратили дофига лишнего времени по факту. в след. раз прям на месте все дербанить будем. 12. ливневка. колян что-то там повырезал в пейнте и сказал координаты, молоток) на месте он же и полез в трубу, ибо мы с Кысом там уже бывали, а Тате и Илье, наверное, было лень.
|
(
)
[
07.07.2015 0:26:54 (UTC +7)
]
вот так и поиграли. если честно, все присказки к заданиям написанные в формате повествования прочитал только сейчас, на игре было некогда)) классно написано! пусть во многом из-за этого чертового погреба и субъективного бонуса за загадки, но мы вмотали, а проигрывать тоже надо уметь, поэтому придираться и спорить не стали, просто были на брифинге без настроения, но это все-равно не значит, что игра не понравилась. план Б, ждем от вас новых игр, да почаще, не соизвольте лентяйничать и ждать вашу игру полтора года, как получилось в этот раз. негодяев с победой, всех именинников с днюхой!)
|
(
)
[
07.07.2015 9:31:01 (UTC +7)
]
Veselchak_Fabio: 4. Темная башня. Хитрецу респект, задание лучшее. Veselchak_Fabio: 8. зона 51. респект Хитрецу №2. Спасибо! Рад стараться! Veselchak_Fabio: 2. профинтерна. ну про формулировку уже сказали, действительно, воды многовато. в гараже хоть и помойка, но реализовано интересно. вообще вся игра - пример как довольно таки средние локации и баяны заиграть интересно. Каюсь, от соавторов были замечания что до подсказки сложновато, но решил оставить так, тем более поле легкое)) И да, согласен, надо было проверочный сделать. Veselchak_Fabio: 10. кладбище домашних животных. наверное, как-то интересно загадано. но мы даже попробовать не успели Логика была такая: выделив определенные предложения и нажав комбинацию клавиш CTRL+X выводилось модальное окно с частями координат. В сценарии проверил - работает) Veselchak_Fabio: 11. безнадега. сложное задание. без подсказки по-моему нереально сделать. При тестировании ребята говорили что сложно, скорее всего нужно было убрать ассоциацию и безнадёгу сделать прямым текстом, учтем на будущее) Опять же, старались соблюдать правило: сложная шифровка - легкое поле) 3aBTpaK TypucTa: Не сразу нашли лабиринт с буквой "Ф", потом Таня с 3 букв угадала это слово. Мой недочет, лабиринт надо было сделать посложнее, дабы исключить возможность угадывания с 3-х букв)) Если есть какие-то вопросы по логике заданий, их техническому аспекту и так далее задавайте вопросы! Негодяев с Победой!!! Всем спасибо за участие!!!
|
|
|
|