Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
29.08.2018 11:32:22
/
176 сообщений
/
автор темы АйбоЛидка
.
|
|
(
)
[
06.10.2018 9:42:45 (UTC +7)
]
Че закрыто-то все? Чего делать тем кому дети спать не дают?
|
(
)
[
06.10.2018 11:09:22 (UTC +7)
]
Глория.: Че закрыто-то все? Чего делать тем кому дети спать не дают? Я, если честно, уже забыла, как это делается. Вроде открыла.
|
(
)
[
06.10.2018 13:20:47 (UTC +7)
]
Посмотрела бонус. Вот я косячник. Было два бонуса: колчан и Коллинз. Произошла какая-то трансформация и из картинок осталась только Коллинз, а из ответов колчан.
|
(
)
[
06.10.2018 13:29:44 (UTC +7)
]
Про коллинза пытался кучу раз ввести не зашло...
|
(
)
[
06.10.2018 13:40:26 (UTC +7)
]
еще распорядДитель получается
|
(
)
[
06.10.2018 13:51:23 (UTC +7)
]
Зато какие шедевральные рисунки моего пера в киноугадайке)))
|
(
)
[
06.10.2018 13:52:38 (UTC +7)
]
АйбоЛидка: Зато какие шедевральные рисунки моего пера в киноугадайке))) а я то думал откуда картинки))) вообще - да)))
|
(
)
[
06.10.2018 16:42:27 (UTC +7)
]
Дамблдор, спасибо за фотографии 😃
|
(
)
[
06.10.2018 21:42:55 (UTC +7)
]
Меня тут осенило... А зачем приложение надо было?
|
(
)
[
06.10.2018 21:45:22 (UTC +7)
]
Игра была классная!!! Но пропустил((((
|
(
)
[
07.10.2018 7:47:34 (UTC +7)
]
OPOchka: Дамблдор, спасибо за фотографии 😃 Пожалуйста) Авторам за игру спасибо!
|
(
)
[
07.10.2018 9:50:09 (UTC +7)
]
Глория.: Меня тут осенило... А зачем приложение надо было? Roar? А как без него на ярных увидеть код? Это там надо было отсканировать картинку.
|
(
)
[
07.10.2018 10:09:51 (UTC +7)
]
А, я там как раз не была...
|
(
)
[
08.10.2018 2:56:29 (UTC +7)
]
Буду первым отзовиком, пока все догуливают летне-осенние деньки и ленятся писать отзывы) Авторам спасибо за игру, видно много подготовки, интересные и зачетные локации, хорошие реализации! Игрокам по ту сторону экрана спасибо что были с нами, команде за игру. Но у меня почему-то неоднозначное ощущения после игры. Признаюсь, фильм не смотрел, может не до конца проникся идеей, может сказалось то, что игра не задалась с самого начала и всю игру ощущалось это давление в машине. В итоге показали не самую лучшую свою игру. Ну да ладно, приступим по уровням. Штабные задания особо не гадал, поглядел потом, были интересные. Почти все отгадали. 0. Брифинг. Весьма антуражненько. Давно не было такого. Было забавно и интересно. Честно из-за выбранного места, думали что будет какой-то флеш моб, тем более так оделись. Ан нет, ошиблись. Но все равно, образы понравились. 1. Лабиринт и похищение трибута. Долго почему-то с ним провозились. Также и с кодом на пушке. Смотришь на пушку, видишь кукушку, подушку, лягушку блин. Но не код. Сразу скажу, лично мне разделение на трибутов и такое обыгрывание в целом по игре зашло. Не стандартно, не шаблонно, то чего порой не хватает. Раллийка норм. Не знаю, что там вы потом делали с трибутом, но пиво ему не понравилось )) 2. Завод. Лока конечно крутая. Мы с Дэном знали про неё давно (да думаю не мы одни), и держали до будущей схватки, но догадывались, что она сыграет в этот кон. Ну чтож, пусть так) Вот тут выскажу общекомандное мнение, что был непонятен принцип нанесения кодов. На одном небольшом пятаке куча кодов, зато я где-то шарился, несколько крутых помещений и кодов не было. Но полазить там было прикольно, винтовая лестница в 4 этажа зачетная. 3. Толстый лев и знаменитые курицы Плановской птицефабрики. Как-то не доводилось с ними пересекаться ранее, но ничо. Годные оказались цыпы) 4. Дурацкий дом. А вот это задание не зашло. Честно много воды в задании. Были уже на взводе, тут еще непонятно кому что и где искать. Вобщем, приношу извинения за излишние эмоции. Текста много. Про то, что играет подвал в тексте задания не было. Куда агенты отправили трибута было непонятно. Я думал за дом, и поэтому туда не пошли, думали нельзя. А оказывается там был подвал, из-за которого и вматали уровень по итогу. Наступил на гвоздь до кучи на этом уровне, и вообще запал пропал собирать эти смайлы. В итоге слили. Всем смайлов короч)
5. Соседний дом. Ну идея интересная. Можно было наверное сразу догадаться, но после того дома, не думалось.
6. Гоголя. Агенты. Было забавно, разбавили атмосферу) В бочку куда я залазил ничего мерзкого не почувствовал, наверное если не знать что там) Красный дождь интересно реализован. Жуки древолаза понравились наверное только древолазу, отказался парень теперь от шаурмы) Жуки за бэст, говорит. Другого не помню.
|
(
)
[
08.10.2018 2:56:44 (UTC +7)
]
7. Калинина. Музыкальное училище. И про это здание мы слыхали. Но не нашли, да особо не искали)) Годное здание, интересное, со своей атмосферой. Жаль крыша рухнула и зал не обыграть никак. Всем понравилось.
8. Ярных или Япных какой-то. Не знаю, у нас одних ли, но было не Ярных. На месте домик, в которым еще недавно жил один мужик и не хотел съезжать) вы его выселили чтоли) Приложение интересное, но думали, как-то будет больше чтоли объектов загадано.
9. КХВ. Норм составнички. Но не нашли ни одного полевого бонуса) они там точно были?
10. Спутник. Хорошая, не менее атмосферная лока. Пару лет назад хотели пробиться туда, но не нашли пути. Думали та часть, действует еще. Ну может тогда и действовала, кто знает теперь. Ждали когда можно с главного зайти) Поначалу собирали картинки, потом надоело, шибко много. Поняли уже, что вматали все что можно, собирали и шли, не особо торопились.
Как-то так. На бриф увы попасть не удалось, ждали щуки да судаки)
Всем ещё раз спасибо за игру, Щук с победой.
|
(
)
[
08.10.2018 9:30:59 (UTC +7)
]
Спасибо за первый подробный отзыв. Если бы добрались до финиша, то вопросов было бы меньше. Дрожзавод записали, как записался. Писали глубокой ночью, стараясь разобраться в этажах, сами для себя открывая новые комнаты и даже этажи. Поэтому такая неравномерная зона покрытия. В задании на интернациональной, несмотря на много воды, надеялись, что все вопросы вам помогут решить агенты. Но бывает всякое. Второй здание круче (то, где бродил трибут). На Гоголя гадость отказалась превращаться из обычной воды в гадость и никакая "Авада кедавра" на нее не действовала. ЯПных было у всех и было так, чтоб получился нужный номер дома. Мы решили, что раз вы догадаетесь, что мамон - это Мамонтова, гог - это Гоголя, то яПных - Ярных не составит труда. Заигрывать обширнее не стали. Расселенка, разбираемая желающими по кускам с ежедневным изменением ландшафта. Решили не заигрывать, а просто взять для связки слов в предложении. На КХВ бонусов не было. Ниже текст уровня: Автопереход: через 40 минут Задание для всех Все дистрикты готовятся к восстанию, совсем скоро стены Капитолия содрогнутся! Ну а куда ехать, вы и так знаете: 53.3888, 83.7492 На локации нестандарты. Для их решения понадобится реквизит, полученный вами на брифинге. Коды черным маркером. Формат ответа: **** (4 цифры). СМОТРИТЕ ПОД НОГИ! Между сооружениями имеется открытый лаз, не упадите! За EN STOP не ходите. На Космонавтов надо было давать бонус за собранный код в 15 минут, так как за 7 минут оказалось нерационально и все на него забили.
Спасибо за участие в игре и отзыв! Жаль, что игра оставила неоднозначные ощущения. Но по отзыву все же положительного больше, что радует. Хорошего дня!
|
(
)
[
08.10.2018 9:45:28 (UTC +7)
]
АйбоЛидка: В задании на интернациональной, несмотря на много воды, надеялись, что все вопросы вам помогут решить агенты. Но бывает всякое. Второй здание круче (то, где бродил трибут). Ну вот увы не до конца помогли решить. Понимаю, несколько команд, кипиш, бывает вобщем.
АйбоЛидка: На КХВ бонусов не было. Ниже текст уровня: Автопереход: через 40 минут Задание для всех Все дистрикты готовятся к восстанию, совсем скоро стены Капитолия содрогнутся! Ну а куда ехать, вы и так знаете: 53.3888, 83.7492 На локации нестандарты. Для их решения понадобится реквизит, полученный вами на брифинге. Коды черным маркером. Формат ответа: **** (4 цифры). СМОТРИТЕ ПОД НОГИ! Между сооружениями имеется открытый лаз, не упадите! За EN STOP не ходите.
Да как так?) Все видели что были полевые бонусы на этом уровне. Вот же, и таких 10:
Бонус №11 "Полевой бонус" для всех Бонусное время: 30 секунд Задание Ответы 4568
АйбоЛидка: На Космонавтов надо было давать бонус за собранный код в 15 минут, так как за 7 минут оказалось нерационально и все на него забили. Возможно и так. Потому что реально за 7 минут собирать столько бумажек, которые еще надо найти, смысла не было)
АйбоЛидка: Спасибо за участие в игре и отзыв! Жаль, что игра оставила неоднозначные ощущения. Но по отзыву все же положительного больше, что радует. Хорошего дня! Да ощущения больше не из-за самой игры, а так, из-за разных ньюансов выше. Положительного однозначно больше)
|
(
)
[
08.10.2018 9:54:49 (UTC +7)
]
Кстати, ещё момент про выбор трибутов.
Почему вы на брифе сразу не сказали, что водитель не может быть трибутом? Или его не было в лототроне? Но опять же он мог пойти добровольно.
|
(
)
[
08.10.2018 9:59:57 (UTC +7)
]
Да, смотрим движок про полевые бонусы и пытаемся разобраться - что это. Такой же косяк движка, как на слизнях-мутантах (который у всех команд проходил почему-то только со второй попытки) или наш косяк. Пока сами не поняли. Про водителя, видимо, в кипише не сказали. Хотя именно на этот случай у нас был вариант - замены на добровольца.
|
(
)
[
08.10.2018 10:02:44 (UTC +7)
]
АйбоЛидка: Да, смотрим движок про полевые бонусы и пытаемся разобраться - что это. Такой же косяк движка, как на слизнях-мутантах (который у всех команд проходил почему-то только со второй попытки) или наш косяк. Пока сами не поняли. Про водителя, видимо, в кипише не сказали. Хотя именно на этот случай у нас был вариант - замены на добровольца. На лестнице это было бы проблематично и потеря времени) водитель бы убежал, и в итоге надо ехать. Возвращался бы назад, менялся и т.д и т.п.)
|
|
|
|