На сайте проводятся технические работы, по добавлению функционала и изменения дизайна интерфейса, в виду чего пользователи могут наблюдать частые изменения внешнего вида и даже наблюдать недочеты. Чтобы видеть сайт в режиме крайней редакции нужно чтобы скрипты на странице перезагрузились, обновите страницу нажав клавиши в сочетании Ctrl +F5 Обсудить, спросить, критиковать, предлагать можно на форуме Редакторы игровых движков, а также интерфейс игры, изменениям не подвергаются, они полностью соответствуют разработке от официальной сети.
ждем ждем ждем расшифровки:) ну сильно интерестно про птиц...даже версия была что металически птицы та же самая марка машины OPEL (по русски Орел) - сами ржали)))))))) Не думая что сильно большая разница... это ответ на "я про ЕН"
проект этот нифига не ЕН, а просто переименованная СТАЯ!
что меня больше всего поразило, нету никакой связи между главным оргом(Крипто, я как понимаю ты за движком) и агентами! Агенты совершенно не знают какая команда к ним должна приехать. ДА и то что это агенты вообще мало понятно! да и к чему они там вообще??
какие силы СТК вложила в игру? формулировки по 2 абзаца в которых играют одно-два слова, а остальное все вода! Почему сразу после игры недоступны расшифровки заданий? или логику еще надо нятануть на локации? После третьего задания всем уже хотелось домой, но мы выдержали это испытани и прошли все уровни! Я считаю что это было именно испытание, а не игра!
Задание с железной птицей... берем подсказку, приходит ПАВЛОВ, в самом задании фигурирует АВИАТОР. МЫ просто знаем что есть вышка по адресу КЛЕНОВАЯ 77, отправляем туда экипаж и оооо ааааллллиилллуууйййя это там! НО как это получится должно из задания никто из нас так и не понял!
нету ни нистрандартов, ни отличных от текстовых формулировок.
агенты невнятные, и вообще непонятно нафиг они там, проще было код написать на стене, чем на агенте.
В задании фигурирует 13 рынков, агентов ТРОЕ, на одном из них он оставил свое послание, вот как это увязать с людь1ми которые ходят вокруг машины и постоянно повторяют читайте задание)))))
в общем мы игру оценили в НОЛЬ баллов, а можно было поставить МИНУС, поставили бы и его!
ЗЫ: мы делали игры и не одну, но не в рамках подобных(стая) проектов. если есть какие либо вопросы, можете смело стучать в асю:232561898.
ЗЗЫ: на брифе мы тоже открыто говорили что игра нам не понравилась, причем всем!
ЗЗЗЫ: неужели движок ен не поддерживает нормальной нумерации заданий для команд, нафига мне знать какое по номеру задание в общем списке, мне важно знать какое оно для моей команды!
я знаю про проект СТАЯ и логика заданий, нумерация в движке все оттуда! :)
первая игра мне понравилась куда больше, там была правда пара непонятных формулировок, но технически было исполненно прекрасно!
Так вот, если бы вы могли сравнить "угон за 60 секунд" и, скажем, "ССД" вы бы заметили разницу и скорее всего не стали бы писать такую ерунду. Кстати я общался с оргами доменов других городов, наш проект это именно ЕN, хотя существует масса его вариаций.
А вообще, многаважаемый кот, сделайте авторку сами . Нет, серьёзно, без сарказма, я наслышан о вашем опыте и мне интересно было бы в неё поиграть. Мне кажется это будет куда мудрее, чем сматывать удочки изза неудачи.
ephyop: никому фраза "слив игры", ну или "слив заданий" на ум не приходит?
чегой-то осадок, нах, не хороший
Имена-пароли-явки? Тобишь, к каким командам и по каким пунктам претензии? Можно сюда, если не хочешь - в личку, скажем, Crypto.
Может быть под сливом имелось ввиду то, что некоторые команды снимались с заданий? под "сливом" понималось личное общение игрока и агента с локации... если небыло - примите мои искренние извинения, если было..... З.Ы. с диктофоном не стоял, не записывал, потому имён не буду говорить З.З.Ы ..........а может эт у меня просто говнецо кипит малость, от резкого облома по игре
Ну что, СТК, поздравляю с дебютом! :) Понимаю, что игру сделать непросто. Еще понимаю, что нашу искушенную публику удивить сложно. Вы старались - это главное! Поэтому - 7 баллов.
Плюсы: Понравилась шифровка, то есть формулировка, двух заданий: про аэропорт, авиапредприятие "Алтай" (но сама вышка находилась довольно далеко от аэропорта, по гису около километра, что без указателей было довольно сложно понять, и это минус) и про мост через Барнаулку.
Было много агентских заданий.
Был единый тематический сценарий.
Ну а теперь минусы: Игра была очень легкая. Об этом говорит то, что многие проходили уровни без подсказок и за очень короткое время. Я считаю, что стоило бы соблюдать баланс легких заданий и сложных. Причем сложных как по разгадке, так и по выполнению.
Некоторые задания были зашифрованы довольно странно: например, ул. Лазурная, 7 никак у нас без подсказки не отдуплялась, в лучшем случае это была ул. Балтийская, 7. Задание же с пр. Рыночным, 13 было загадано ну очень уж просто - никакой интриги! :)
Было мало штабных бонусов, не было фотобонусов. Например, у нас волею судеб играло пять экипажей, и на такой легкой игре их бы было полезно чем-нибудь занять, чтобы они не чувствовали себя мешками :)
В общем, спасибо, ребята, за игру! Записывайте критику в свои блокноты, делайте работу над ошибками и ждем новую игры от вас :)
Команде "Ну погоди" тоже спасибо, вы все молодцы, все умны, быстры и ловки :)
я знаю про проект СТАЯ и логика заданий, нумерация в движке все оттуда! :)
первая игра мне понравилась куда больше, там была правда пара непонятных формулировок, но технически было исполненно прекрасно!
Так вот, если бы вы могли сравнить "угон за 60 секунд" и, скажем, "ССД" вы бы заметили разницу и скорее всего не стали бы писать такую ерунду. Кстати я общался с оргами доменов других городов, наш проект это именно ЕN, хотя существует масса его вариаций.
А вообще, многаважаемый кот, сделайте авторку сами . Нет, серьёзно, без сарказма, я наслышан о вашем опыте и мне интересно было бы в неё поиграть. Мне кажется это будет куда мудрее, чем сматывать удочки изза неудачи.
+1
Лосось все сказал, просто добавить нечего. 2 игры, которые шли друг за другом "ССД" и "Угнать за 60 секунд"... Спросите у того, кто играл обе, они вам ответят, что общего предельно мало. А логика.. ну либо она есть либо ее нет, как она может быть "такой же" или "не такой"? У нас из игры в игру принцип составления заданий меняется на 180 градусов, так как нас можно сравнивать со "стаей"? Обидно даже как-то. Вообще как можно делать какие-то выводы, когда сыграли 2 игры причем одну нашу (NYPD style) и одну авторку и делать такие заявления, мол "у вас не EN". А что же тогда? Пролейте свет на правду.
NightKoT: Да и вообще тема игры прослеживаласть только в заданиях(формулировках) и то больше добавляла туда воды. Каждая подсказка как новое задание. :)
а я думал мы лузеры, не можем привязать подсказку к заданию ))))