Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
01.06.2010 13:54:13
/
106 сообщений
/
автор темы _S_
.
|
|
(
)
[
06.06.2010 19:32:53 (UTC +7)
]
Всем привет! Наконец-то добрался до компа :) Автору спасибо за игру!!! Нам понравилось!!! Поставил 10-ку!!! Игра была нестандартной, что и ожидалось, но мое мнение вполне успешной! Задумки отличные, внесли разнообразие в уже устоявшийся формат точек! Первая часть игры повеселила))) впервые видел такое кол-во народу одновременно...))) Автодром и приклеенные бумажки на деревьях навели на мысль, что фонарь нужен помощнее...)))) так 3 кода и не нашли...Единственное что не очень понравилось в первой части игры, это ожидание остальных команд минут по 20...все остальное супер! Да еще колонна из 13 машин впечатлила))) Во второй части не приняв во внимание антидопы, покатались по двум адресам с улыбкой...) и аналогично по двум адресам с перчатками...) Агентское клевое....махом сложили EN из подручных средств....))) особенно пригодились ремни))) Затем скатались на патронный завод...как оказалось не мы одни...ну вариант вполне подходил! На Нагано были сразу с несколькими командами вместе...о СЧАСТЬЕ что у нас в экипаже есть такие замечательные люди которые знали этот прикол с кубиками)))) Вообщем игра получилась отличная! Без косяков и с хорошей организацией!!! Авторам еще раз СПАСИБО!!! И чуть не забыл! pLAN Б с ПОБЕДОЙ!!!! Мы МОЛОДЦЫ!!!!
|
(
)
[
07.06.2010 11:18:09 (UTC +7), 22.en.cx
]
На мой взгляд идеи со штурмом довольно интересные, на нашем проекте еще толком не использованные. Да и антидопы тоже прикольно) Но есть одно но. Сам в штабе сидел, но в конфе слышал как поля матерятся когда не могут найти оставшиеся 2-3 кода. Понимаю, сами лохи, раз другие команды смогли найти, а мы нет. Но с другой стороны настроение падает, когда одно задание по сливу, другое... Интересней было бы дать 30 минут на поиск кодов и кто больше соберет. Этим бы еще убили то, что не пришлось бы ждать друг друга, если ты нашел все коды. А в целом довольно не плохая игра) спасибо авторам)
|
(
)
[
07.06.2010 16:19:50 (UTC +7), 22.en.cx
]
Спасибо за конструктивную критику, учту. Лосось - если ты про ошибку в выборе падежа слово "оружие" - то это сделано нарочно, логически разделяя слова оружие и доставка. Если нет - бывает, хотя старался без них.
|
(
)
[
07.06.2010 16:20:22 (UTC +7), 22.en.cx
]
Сценарий будет открыт сегодня вечером-завтра утром.
|
(
)
[
07.06.2010 23:16:55 (UTC +7), 22.en.cx
]
Посмотрел я на игру и увидел что и сценарий уже открыт, и ИК рассчитан ) А посмотрев на сценарий подумал что незачем еще подробнее расписывать - в подсказках вся суть передана.
|
(
)
[
07.06.2010 23:31:36 (UTC +7), 22.en.cx
]
Hitretz: ожидание остальных команд минут по 20 Без этого, к сожалению, никак. Точнее модно запускать по 1й команде на объект, но тогда пропадает массовость и сопутствующая ей стратегия "найти и не спалиться". andreywri: не могут найти оставшиеся 2-3 кода Бывает, некоторые коды были немного спрятаны (а может и довольно сильно спрятаны - команды в режиме игры оценивают все непредсказуемо, что есть абсолютно нормально) для именно работы полевых, о чем намекали допы первой части. Возможно действительно стоило их разместить в более доступных местах - в следующий раз попробую различные варианты сложности совместить.
andreywri: бы дать 30 минут на поиск кодов и кто больше соберет Опять же, возможно - и было реализовано в одной из не столь давних игр :) Тут скорее я поставил слишком мало времени на штурмы. 3й штурм в процессе игры растянули до 45 минут, увидев прохождение первых 2х. Ну и, скорее всего, никто не готовился именно к штурмам - вопросов что за части как таковых не поступало, или они не были настойчивыми :) Пожелания приняты и по возможности будут реализованы/исправлены. Да, планировалось время старт-финиш(объявление) в рамках 5 часов, но получилось 6, при условии снятого задания (было бы еще дольше) - также надо попробовать исправиться ) Всем командам еще раз спасибо за игру!
|
|
|
|