Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
21.04.2014 17:28:46
/
148 сообщений
/
автор темы ibvd
.
|
|
(
)
[
24.05.2014 14:02:11 (UTC +7)
]
пока еще свежи впечатления. что понравилось? все-таки это была схватка. 5 часов играли, что вполне прилично. соскучились уже по схваткам-то и, действительно, легкой прогулки не получилось. идея составников с журналами и картами была хорошая, но реализация подкачала. позволю себе много критики: 1. ехать в научный городок ради гаражной стены и курятника - увольте предложившего это сотрудника) 2. судоку - моветон. нынче такие вещи решаются онлайн, соответственно много ума не надо. 3. загуглить всю биографию тарантины, все эти цитаты из библии - контал це/контрал вэ это вообще не задания, увы. 4. не прописаны форматы ответа. в составниках это эпик фейл. я не в теме - элвис и тарантино как-то связаны? 5. да и вообще не понял эта игра и тарантино как-то связаны? ну, разумеется, если не считать кроссворда по его славной биографии? к моему стыду, я, лично, мало знаком с творчеством данного режиссера. но игра мне дала намек, что основные вехи творчества квентина это шприцы, порошки, бытовая химия и раздвижные гаражные ворота. 6. коряво написанные коды. в частности - маяковского. 7. отсутствие стоп-меток. 8. бонусы такие бонусные. на картинке нарисован крот - что бы это могло значить? какая загадка скрыта в этой картинке? четыре высших образования нашего экипажа все-таки помогли - правильный ответ "крот". да, блять, нарисован крот и ответ крот. просто офигеть
спасибо авторам за игру. никакие деньги возвращать, конечно же, не стоит, но недочетов, честно говоря, море. и, как обычно, только победа способна сгладить их ХД спасибо соперникам. особенно бк и пингвинам - заставили понервничать, как и полагается.
|
(
)
[
24.05.2014 14:46:01 (UTC +7)
]
Щук поздравляю с победой. Всем спасибо за игру.
Первая ваша игра мне понравилась больше если честно. Поэтому есть над чем ещё работать. За игру спасибо, видно что старались.
Собственно по игре, что вспомню, без сценария.
1. Это конечно уже сказанный перегон до НГ. Зачем? Погонять, как было сказано, дак здесь вроде не гонки. Мы, направляясь туда, вспоминали все бояны, а они там есть. А оказались гаражи, и все на одной стене... Ещё и два задания рядом и оба с координатами. Вобщем, я не понял, что я там делал )) Поискали бы хоть бояны, НГ все равно давно не играл. Ещё и да, гонка по этой дороге - не гонка. Главный "минус балл". 2. Штабные бонусы. Во-первых пришли через 10 минут, а не через 20. Во-вторых как говорили бились просто перебором многое, то есть как загадки, мало похожие на загадки. ИМХО. Ну это что я про них знаю. 3. Коды много где читались плохо. 4. Не хватало форматов составников. 5. Если вы действительно изменили задание с журналами после прохождения части команд, то это ещё "минус балл". Это негоже вобще. На одном журнале кстате страниц вроде как прописано не было, а нумерация у разных журналов начиналась по разному, то есть понять на какой странице была цифра нереально. 6. Некоторые составники были интересны, но реализация да, некоторых увы подкачала. 7. Зачем аська? 8. Где обещанные 3+? ))) 9. Кащеевой - Попова 14. Блин, ну для опытных игроков этот боян сразу читался. Наш косяк, поехали проверить не сразу. Сидели гадали кроссворд ))) Идея с кроссвордом неплохая, и как загадана была Попова тоже норм, но блин, надо было не Кащеевой загадывать в этом случае, тогда был бы интерес. 10. Метки не везде были, да и хотелось на схватку поболее лок нормальных, пусть и бояны, а не киоски, больше на точки похоже...пусть и по времени долгая. Кстате время лидера практически угадали )) 11. Наркоманский сарай. Было палево ночью бежать с двумя пакетиками непонятного содержимого в центре города ))) Благо не поймали )) ИМХО в топку такой стелс, ради "закладок" выбрали бы другое более непалевное место, ибо вашу ТК запросто могли сдернуть. Да и местные, увидя ваши "закладки" могли бы вызвать нужные органы, и потом...ну вы поняли думаю. 12. Дамба оби.Да место мы тоже конечно знали. Как гадался номер дома? Соглашусь, сложно было бы его найти незнающим место. Ну и составник, он такой составник. Непонятно было толи 3 числа, толи 4 в составнике. Палочки то горизонтальные, то вертикальные разделяющие цифры. Вобщем за все остальное ещё "минус балл".
Работайте ещё над ошибками, советуйтесь, пишите исчо, думаю все у вас ещё получится ))
|
(
)
[
24.05.2014 14:49:21 (UTC +7)
]
Откройте сценарий пожалуйста. Мне надо освежить все в памяти, чтобы отписаться!
расскажу сейчас про наше утреннее приключение!)
|
(
)
[
24.05.2014 16:13:31 (UTC +7)
]
kissOL: Откройте сценарий пожалуйста. Мне надо освежить все в памяти, чтобы отписаться! расскажу сейчас про наше утреннее приключение!) Сценарий открыл только для игроков, отписывайся)
|
(
)
[
24.05.2014 18:25:35 (UTC +7)
]
Пожалуй и я скажу. Что касается игры, то на мой взгляд косяков было достаточно много. 1) На гаражах под мостом коды расположены так, что складывается впечатление , что авторам просто было лень ходить далеко и они написали их чуть ли не друг за другом. 2) Координат действительно перебор. 3) Коды как и говорили раньше читались очень плохо. 4) Не прописаны форматы ответов и это очень сильно напрягало. 5) Как можно было не проверить первое задание?????? С самого начала все не заладилось. 6) Локации до и после первого агентского задания, которые находились рядом заставили несколько команд прицениться паровозом и приехать на следующее задание не выполнит агентское. 7) Очень много паровозов . Понятно, новые команды, но если бы локи находились не в 2 шагах друг от друга , то такого можно было избежать. В целом получилось что-то между точками и схваткой. Хотя игра мне понравилась. Было много интересных заданий. Команда осталась довольна:-) Спасибо авторам!!!! С каждой игрой все будет получаться все лучше и лучше!!! Ждем следующих игр!!!!
|
(
)
[
24.05.2014 18:35:33 (UTC +7)
]
кстати, хотел еще обозначить вот что. вся критика к вам обращена уже не как к новичкам, вы уже и поиграли и игры писали. так что никаких авансов отныне. неужели сложно прописать формат составника? неужели сложно нарисовать побольше меток/ стоп-меток и читаемых кодов? фатальных косяков-то не было, вполне могла получиться годная игра, без хвалебных эсэмэсок от Казака)
говорят, многим новичкам понравилось. очень показательно, на самом деле. вот это была самая что ни на есть рядовая, "непарадная" игра в барнаульский энкаунтер. если вы получили удовольствие от нее, то велком хелл, ребятки! все остальные же гоу хом
|
[
24.05.2014 18:56:08 (UTC +7)
]
Нус отпишусь и я. Решил потрясти стариной в штабе. Как многие писали, количество координат это перебор. Бонусы решили минут за 15. Про такое близкое расположение лок это просто ппц. Незнаю как в поле, но в штабе просто скучал.
|
(
)
[
24.05.2014 19:15:26 (UTC +7)
]
сценарий просмотрела, воспоминания освежила)) Скажу так, игра вызывала разные эмоции, что-то понравилось и порадовало, что-то наоборот было не понятно и в большей степени потому, что не прописаны форматы! В целом довольны тем, что в коем-то веке играло хорошее количество команд, и наш возобновленный состав тоже порадовал!
Большая просьба авторам, воспринять комментарии на форуме не как жесткую критику, а как советы от игроков на следующую вашу игру! не допускайте этих ошибок... отмечу самые запоминающиеся приятности и неприятности!
1. Судоку, реально почти разгадали сами, если бы не ошибка. Два раза вбивали в онлайн, нет результата. Во время уровня, появляется сообщение об ошибке, но простите мы же не сидим и не щелкаем на обновить-обновить, мы разгадываем! Здесь надо было или звонить капитанам или снимать уровень.. и все таки лучший вариант просто протестировать задания самим!
2. по поводу агентского, да! здесь обращение ко всем командам, имейте совесть)) не перескакивайте уровни!
3. паровозы, конечно, позабавили)) спасибо команде "PLAN Б" за эмоции на Петрова, гонка удалась! Только вот закончилась она для нас реквизитом на Петрова, 4!!! реквизит громко лаял и чуть было не отпустился его хозяйкой!) на месте журналы, конечно интересно, но БЛИН! почему не прописан формат...? или количество реквизитов? (имхо) Оо, только сейчас увидела то заветное "Количество реквизитов 7", ну это вообще не дело, дописывать во время нашего слива уже.
4. Новый рынок. Положительные эмоции от локи, т.к. заняли 1е место в ней)))))))))) с планшета пазл не грузился, карту скинул штаб, первый раз вижу, как это выглядело на игре! За идею +5. Молодцы! Разгадали моментально, собрали тоже махом!
5. Маяковского, 4!)) здесь видимо мы тренировались к предстоящим приключениям!) почти доехав до Маяковского, что-то нас дернуло вернуться на Ленина 149 вроде. Это что-то было название Бродвей, который находился по этому адресу. И какое совпадение!!! там тоже было сооружение, но пустое( на локе коды прописаны не совсем четко!
6. Дамба Берега Оби!!!!! )))))))) на ней я вымоталась до конца)) надо чаще играть в схватках. мне кажется, где-то здесь по моим ощущениям игра должна была закончится)). Промочились в болотце, когда искали последний код составника... не знаю, вроде все логично, но видимо я была просто уставшая, хотелось большей системности на локе. На последних уже минутах разгадали.
|
(
)
[
24.05.2014 19:16:00 (UTC +7)
]
7. ДОЕЗД!)))) АХАХА! вот это самое крутое впечатление от игры!) Как там было сказано в 13 уровне: "Для бешеных псов пробежка до столь чудного места - просто забава.")))) это про нас видимо! Раскурили сразу задание, лучше б дождались подсказки))) В общем решили сократить и свернули на земляную дорожку параллельную тракту, рано свернули!!! Когда поняли, что лока не так далеко, дорога закончилась (!!!), а ехать обратно - слив! решили идти на таран! Наш Желтый Мустанг сделал не возможное!!! Перелетев через металлические ограждения возле какой то сарайки (крестик на карте) (откуда по определению машина не могла бы выехать), там аж сигналка световая включилась!))) Мужик думаю офигел) Вспомнили про Кресту с глушаком) Ну и собственно выехав на трассу, что и не следовало делать в подсказке - ПРОСКОЧИЛИ ПОВОРОТ! вот где подстава-всех подстав!!! ... Фирсово! первый поворот в обратную сторону!) Штаб, запаниковал - куда мы пропали, вернувшись обратно, бросили машину на трассе "примерно" напротив метки.. и сквозь бурелом, лес, кусты, бурелом и лес бежали к берегу, и надо же совпадение, 2 палатки и тачка) хорошо ума хватило аборигенов не трогать. Кто-то заметил аварийку метрах в 500, до слива 1,5 минуты, рванули на огоньки, оказалось не фига не 500, километр точно пробежали.. и это надо было видеть наш финиш, когда уже в полете, крича из кустов, просили заглушку!!! и о ДА! за несколько секунд до слива успели!))) Короче Игра для нас удалась по крайней мере! Спасибо международному нашему штабу! Помогли) Да и еще, обожаю корды! НО их было ТАК МНОГО), что теперь не знаю люблю я их или нет))))) да и с входными метками - не всегда попадали в поле зрения! Авторам спасибо еще раз за игру, это все не критика, а дружеские советы! Ждем ваших игр!
|
(
)
[
24.05.2014 19:31:36 (UTC +7)
]
kissOL: Промочились в болотце, когда искали последний код составника...
Не ты одна)
kissOL: Штаб, запаниковал - куда мы пропали, вернувшись обратно, бросили машину на трассе "примерно" напротив метки.. и сквозь бурелом, лес, кусты, бурелом и лес бежали к берегу, и надо же совпадение, 2 палатки и тачка) хорошо ума хватило аборигенов не трогать. Кто-то заметил аварийку метрах в 500, до слива 1,5 минуты, рванули на огоньки, оказалось не фига не 500, километр точно пробежали.. и это надо было видеть наш финиш, когда уже в полете, крича из кустов, просили заглушку!!! и о ДА! за несколько секунд до слива успели!)))
Устроили себе схватку, борьба с собой ))
|
(
)
[
24.05.2014 19:41:43 (UTC +7)
]
|
(
)
[
24.05.2014 19:55:10 (UTC +7)
]
-ProkoP-: к сталкеру готовятся!))) ну кстати да) мы уже в форме) Где игра?
|
(
)
[
24.05.2014 20:33:18 (UTC +7)
]
Александр Туров: Я, конечно, могу ошибаться, но на а.петрова, было написано про 7 реликвий Это было уже исправлено после ряда звонков от первых команд
|
(
)
[
24.05.2014 21:20:31 (UTC +7)
]
И кстати заметили ошибку в ребусе - не хватает второй запятой перед "тумбой" ...это же ТУМБА?))) получается ДАУмба... а в "доезде" в задании было написано про поворот? или в подсказке?
|
[
24.05.2014 21:23:02 (UTC +7)
]
приезжайте 30 на схватку, оцените что такое поле для схватки!!!!
|
(
)
[
25.05.2014 8:45:33 (UTC +7)
]
Ну отпишусь теперь и я, спасибо участникам игры за обоснованную критику!
Хочется высказаться про новые команды, очень порадовала целеустремленность команд при прохождении уровней, некоторые высаживали часть команды и до финиша добрались самые сильнейшие.
Также все те кого не смогли наградить за первые 3 места и первые места по уровням, не зная результата. На брифинге следующей игры (30.05) сделаем это.
А также все команды которые финишировали наградим за силу духа и ждем на следующей игре.
|
(
)
[
25.05.2014 9:49:27 (UTC +7)
]
"Для неопытных авторов очень даже неплохо, но советую читать темы своих предыдущих игр, перед тем как писать новую, чтоб стараться учесть свои недочеты." (с) судя по отзывам, авторам просто не хватает знания матчасти, поэтому я бы советовал в первую очередь начать с нее, а не с отзывов. владея этой информацией можно было избавиться от большинства ошибок сразу, не набирая шишек на свою голову. https://brn.en.cx/BecomeGamesCreator.aspx
|
[
25.05.2014 13:34:13 (UTC +7)
]
3aBTpaK TypucTa: "Для неопытных авторов очень даже неплохо, но советую читать темы своих предыдущих игр, перед тем как писать новую, чтоб стараться учесть свои недочеты." (с) судя по отзывам, авторам просто не хватает знания матчасти, поэтому я бы советовал в первую очередь начать с нее, а не с отзывов. владея этой информацией можно было избавиться от большинства ошибок сразу, не набирая шишек на свою голову. https://brn.en.cx/BecomeGamesCreator.aspx пойду тоже почитаю вдруг пригодится)))
|
Вставлю и я свое ИМХО ))) Я - новичок! коих все здесь хотели бы услышать. Мне, конечно не с чем сравнивать, но считаю что игра была достойной! 1. Да, для новичков были некоторые трудности в поиске локаций, НО, было бы странно если бы их не было, и если бы все было просто и легко - интереса в игре не было бы. 2. Если вы где-то запоролись, не догадались, тупанули - это не значит что организаторы говно. И вовсе не факт что вы гении выполнять ВСЕ задания быстро (например, с теми же журналами и их страницами, там можно было догадаться, не сразу за 1 минуту, но можно) 3. Найти Дамбу Берега Оби было не так сложно, как вы все тут жалуетесь. 4. Насчет Элвиса...и что, что слово не по теме? оно что какое-то нереальное?да есть варианты слов, но за перебор в движке вас никто бить не будет. Попробовали варианты нашли правильный, да, опять же, не с первого раза, это смертельно?? 5. Локации были рядом, но при этом, чтобы найти место задание то все равно нужно было разгадать. не вижу в этом чего-то смертельного, даже наоборот. *** Недостатки в игре были, такие как: 1. Бывало, не находили меток (но раз есть адрес, поискать в конкретном здании не проблема вообще) 2. Локи в НГ тоже не оч понравились, к тому же у нас там машина сломалась, что повлияло на всю нашу игру. 3. Штаб минут за 20 выполнил задания и скучал всю ночь, было бы круто, если бы у них были головоломки, что-то сложнее Было , может, еще что по мелочам, но они не делали игру ужасной и т.п. *** Таким образом, хочется сказать, что обсуждать способен каждый, а как доходит до дела... Старичкам, конечно, недостатки более видны, но, как новичок скажу, нам они пока что практически незаметны, а то что были трудности...так это нормально! где-то справились отлично, где-то не очень, но на то она и игра. То, что некоторые новички могут не участвовать дальше, как вы говорите, это скорее от самих людей зависит, либо это ИХ вид досуга, либо вообще не для них) У нас и машина сломалась, и травмы были, и под конец вообще еле плелись и спать хотели, но мы не уехали домой, потому что просто хотели ИГРАТЬ. От всей свой команды хочу сказать СПАСИБО организатором, мы круто провели время. Будем участвовать еще)
|
(
)
[
25.05.2014 19:08:57 (UTC +7)
]
Норм написал) вэлком! А старики очень привиредливые на игры )) идеальные им только подавай))
|
|
|
|