Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
29.05.2016 23:06:54
/
198 сообщений
/
автор темы -=Fantom=-
.
|
|
(
)
[
24.06.2016 17:59:46 (UTC +7)
]
|
(
)
[
25.06.2016 7:56:51 (UTC +7)
]
По игре: игра вкатила схватка супер... За игру 10!!! Итоговая из за военки пока воздержится...
|
(
)
[
25.06.2016 8:32:10 (UTC +7)
]
По вопросу Светы о непрохождении кодов. Глюка нет.
Ты находясь на уровне 1 Овощехранилище вбивала коды из здания 3, вон они у тебя и не проходили. А находясь на уровне, вы не вбили вобще ни одного верного полевого кода.
Вот что было на "учениях":
17 Dub Step (Табуретка Rio) н 9 04:31:38.840 17 Dub Step (Табуретка Rio) н 939410036 04:31:09.607 17 Dub Step (Табуретка Rio) н 0 04:30:40.813 17 Dub Step (Табуретка Rio) н 33 04:30:31.543 17 Dub Step (Табуретка Rio) н 16 04:16:17.700 17 Dub Step (Табуретка Rio) н 36 04:15:42.730 17 Dub Step (Табуретка Rio) н 6311 04:02:02.830
|
(
)
[
25.06.2016 8:48:27 (UTC +7)
]
Ну и так просто пока для информации. У Щук на воинских заданиях на уровнях не было ни одного кода с другого уровня. То есть все коды бились только на своих уровнях. Собственно у Сборища я такого тоже не увидел.
|
(
)
[
25.06.2016 11:47:33 (UTC +7)
]
Доброе утро, озвучу своё мнение. Игра понравилась, задания и локи хорошо. Минуса два: 1 - очень долгая игра, 2 - уровни на военной части были сделаны так, что снять коды с заданий можно ещё до получения самого задания, что мы вчера и видели. Один пример, 1лока овощехранилище, выполнение у щук 2 минуты, так вот, задание с первой докой мы получаем когда стоим припаркованные у ленточек около дороги, бежать по карте до самой локи(даже если знаешь наизусть куда бежать) явно дольше этого времени, плюс нужно ещё собрать коды и вбить. Вывод, значит кода были известны заранее, и это недочёт организаторов, что команды едущие на предыдущую локу видят тех кто уже на этой, и легко высаживают человека который уже собирает коды, пока идёт предыдущее задание и заглушка, и то же самое с остальными доками там, пока 1-2 гадают нестандарт на второй, остальные за этот час спокойно собирают коды со следующих лок, это я видел своими глазами, а то что не вбито на заданиях ни одного кода с другой локации только подтверждает, что это не случайно они забрели не в то здание, иначе пытались бы вбивать, а то что собрали и ждали. Итог всего этого: недочеты по военному городку привели к некорректному выполнению заданий, это очевидно. Так что правильно будет просто задания эти снять, хотя жалко, хорошо там побегали. А в общем за игру 10
|
(
)
[
25.06.2016 12:42:52 (UTC +7)
]
Уровень столовая,время лидера 2,44 мин, это просто мастерство за 2 мин снять 20 кодов из двух зданий.Как вы это делаете ,научите.
|
(
)
[
25.06.2016 12:51:50 (UTC +7)
]
Дим я не знаю может в какой то момент движка меня вернула в здание 1, но я точно вбивала коды желтым баллоном. 1620 так вообще не 1 раз... и ладно бы он не мог из-за инета прям конкретно красным неверный код. Тогда живых было 2 телефона еще Саша вбивал тоже самое
|
(
)
[
25.06.2016 13:26:12 (UTC +7)
]
У вас там не хватает по 6 урона спецназовцу за каждый удар противников..вроде так это звучало
|
(
)
[
25.06.2016 13:27:01 (UTC +7)
]
Во блин..таблица же только что была)))
|
(
)
[
25.06.2016 13:28:05 (UTC +7)
]
Этот урон учли в перемножении) просто не посчитали его за живого
|
(
)
[
25.06.2016 13:31:09 (UTC +7)
]
Урон нанесли нашей логике😸😸😸😸
|
(
[
25.06.2016 13:47:53 (UTC +7)
]
Доброе утро))), игра прям поперла с первого уровня, клубок раскрутился налегке!!! Второй! И всё)) дальше не пошло, немного вспышек в тачке, едем в Токорева. Попути на заглушке Мария ра, еда, дак вот, что нужно было нашей команде, все сыты и полоны, сил готовы на новые подвиги!!!! 1. Вышка не вопрос. 2 Армия. МЕГА ЛОКА время 6 утра впереди еще 14 уровней, сдулись))) Еда не спасла)))))
По игре игра Агонь!!! Но как мне кажется не хватало динамики именно по подсказкам на уровнях,. Например уровень с кошками, сразу прям почти понятно что кошачий алфавит, где искать??? Поискали забили. Первая подсказка говорит, что это сука кошки!!! Ищем дальше опять ноль. И вот вам ссылка на алфавит кошки. Ну как то я хз) За игру 10, но БК была 1000% не готова именно к схватке! А это была схватка как и говорил анонс)))))
ПС в топку бинокли походу зрение в + пошло((((
|
(
)
[
25.06.2016 13:49:18 (UTC +7)
]
ур. 9... после бонусно вышки... пока наш "неопытный" штаб снял заглушку а мальчики выталкивали машину пыталась раскурить бункер... у меня вышла Благовещенская 1....недалеко... хоз.корпус... чуть не рванули туда... но тут Саша заметил, что возможно это архив и мы исправились... подсказка подтвердила мысль))
|
(
)
[
25.06.2016 14:01:30 (UTC +7)
]
Добрый день, можно комментарии в студию, как гадается задание с блиндажами и спецназовцами? В чем некорректность расчета?
|
(
)
[
25.06.2016 14:10:17 (UTC +7)
]
С учетом урона вдвешнику-6 за каждый ход любого персонажа... собственно вдвешник мертв и его "здоровье" не учавствует в итоговом перемножении. Соотвественно получается 390- ячейка F14. Ответ не подходил.
|
(
)
[
25.06.2016 15:10:00 (UTC +7)
]
Я чуть позже добавлю расчет этого задания
|
(
)
[
25.06.2016 18:22:52 (UTC +7)
]
Всем поивет. Я тот "новый игрок" в составе щук.
По игре: очень долгая игра и все бы хорошо, если бы это не обуславливалось сливами или взятиями уровней на последних секундах. Как уже сказал, задание с кошачим алфавитом можно было оставить для другой игры.
Вообще, воинскую часть можно было обыграть полностью как отдельную игру.
Играли мы честно абсолютно на каждом задании. И пока делали второе здание никто из нашей команды никуда из него не выходил (это к комментарию про возможность обойти все локи)
Первое здание мы брали честно. Просто в отличие от всех других команд мы правильно сориентировались и за время отведенное для того, чтобы добраться на территорию ВЧ пришли к зданию отмеченную на карте под n1. А дальше все строго по движку! Другие же команды пошли бродить по ангарам (западне нужного здания)
Самое приятное это заглушки и перегоны (это очень хорошее решение, потому что уравнивает возможности команд) Ну и благодаря им, ожидаемое место оказалось выше)))
Спасибо за игру.
|
(
)
[
25.06.2016 18:47:36 (UTC +7)
]
в общем по игре (надеюсь мое мнение совпадает со все командой): - зашла с первого задания, и хоть реализация подкачала сама задумка нам понравилась и настроение было не испорчено даже тем, что пройти не смогли - далее началось веселее... лока на звездной... это было испытание навигатором (как в том анекдоте - самое интересное начинается тогда когда кто-то знает короткий путь)...оторваный глушак, защита... почти гидроудар (испытала чувство паники когда фары скрылись в жиже грязи)... ошибка коробки... молодцы ребята - сразу кинулись прикручивать подручными средствами, мы скользя и падая на локу пешком (причем я вообще не понимала куда толком - спасибо Щукам приклеилась за ними) - лока-бонус - после звездной это было уже не так ссыкатно но адреналин уже на уровне ага и опять панические настроения... штаб снял заглушку...мы толкаем машину...глушак ведет себя как студенты в пятницу в общаге...короче адреналин не отпускает - остальное почти хайвэй - ничем не напугать...трава мокрая и по грудь - мелочи ведь мы уже в жиже грязи с ног по голову в светлом салоне авто на одеялке сидим - военка - АГОНЬ... но луч п как отдельная игра.. затупила страшно...заблудилась...сучки-кровососучки... адреналин уже упал... с горем и пополам поняли че к чему когда коды не проходили... усталость утро и ур.2 просто довел до истерики... пока ждала слива пошла смотреть территорию и поняла что там и бриф был бы ниче после отдельно (например одиночно) игры, как у щук на военке на павлике было тогда... с 3 уровня стало повеселее бегать..светло комары баллон тупокоды...по факту хотели и завершить но спасибо Казаку уговорил закончить и в завершении хочу сказать СПАСИБО!!!! вот кому: - Д & Д - за игру - Тима и Глеб - за реакцию и помощь (на локах и с авто) и вышки конечно) - Саша что следил за движком и не давал нам плюнуть на все) - Паша и Глаша - это самое огромное спасибо что вы вывезли это все вообще до самого конца (Глаша у нас теперь самая большая любимица))))
|
(
)
[
25.06.2016 19:03:21 (UTC +7)
]
Жаль, что не вышло поиграть... было, по ходу, интересно... Но с учётом того, какой меня сегодня ждал денёк, ни чуть не жалею) ябсдох)
|
(
)
[
25.06.2016 19:34:16 (UTC +7)
]
После долгих споров и рассуждений с Дэном, мы вынесли итоговый авторский вердикт, который обсуждению подлежит, а изменениям уже врятли.
1. Мы начислили бонус за приквел. 2. Мы пересчитали учения и поняли что допустили ошибку. Не будем вдаваться в подробности, просто эта была вторая версия формулировки, и кое-что забыли изменить. Приносим свои извинения команде Сборище Негодяев и Двое уже толпа. Так как это единственные команды, которые получили верный ответ 390. Сделали пересчет по этому последнему вбитому коду и разницу добавили бонусом, также добавили бонусом по 5 минут за штраф по автопереходу. Также приносим извинения команде Щуки за то, что из-за этого сменились места и мы заранее не верно объявили результат игры. Просто утром уже не было сил сделать пересчет учений. 3. Мы сняли уровень 24 про запуск модулятора. Утром запарились и сразу забыли его снять, он так и подразумевался, так как там не было равных услових выполнения по умолчанию. 4. И самое важное, из-за чего утром возникли споры. Это хождение команд на воинской части. Самое верное прохождение было у Щук. Они правильно прочитали условие задания, по стрелке добежали почти до хранилища. И потом сняли уровень почти за 3 минуты. Уровень легкий, помещение небольшое. Время мы считаем абсолютно верное. Другие же команды начали шариться по части, тем самым "привезли" себе большие тайминги и автопереходы. Если я правильно понял, то Негодяи зачем-то стояли у забора. В условиях задания этого не было. Далее мы очень тщательно проанализировали мониторинг и стату команд Щуки и Сборище Негодяев. Ничего подозрительного там нет. Мы видим там четкое прохождение на своих уровнях. Левых кодов нет нигде. По таймингу всё ровно. Если у кого-то есть вопросы, задавайте, обсудим. А вот у команд ДапСтеп, Двое уже толпа и БатьКолотить наблюдалась миграция по зданиям. Да, мы не прописали прямого запрета хождения по уровням. А что не запрещено, то разрешено. Плюс все команды после звонка сразу сказали, что ходили, так как не поняли задания, кто-то потерялся, а некоторые не взяли карту из предыдущего задания, а у некоторых была какая-то тактика и они её придерживались. Мы допускаем, что такое имело место быть. После звонка, а именно уровни спортзал и казармы все команды прошли как положено. Мы допускали вариант оштрафовать эти 3 команды, но в услових не было это прописано. А придумывать какой-то штраф это моветон. Мы допускали снять первые три уровня. Но это было бы несправедливо к Щукам и Негодяям. Плюс некоторые из 3 команд, сами себя наказали за свои перебеги, как я писал выше. Ну и к тому же если сделать действия выше, то места ни у одной из 7 команд не изменится, поэтому приняли решения оставить всё как есть.
По самой игре я отппишусь позже, сейчас же открываю обратно статистику и таблицу ТОП-10.
|
|
|
|