EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

23.08.2024 11:04:14
Функционал сайта

На сайте проводятся технические работы, по добавлению функционала и изменения дизайна интерфейса, в виду чего пользователи могут наблюдать частые изменения внешнего вида и даже наблюдать недочеты.
Чтобы видеть сайт в режиме крайней редакции нужно чтобы скрипты на странице перезагрузились, обновите страницу нажав клавиши в сочетании Ctrl +F5
Обсудить, спросить, критиковать, предлагать можно на форуме
Редакторы игровых движков, а также интерфейс игры, изменениям не подвергаются, они полностью соответствуют разработке от официальной сети.



Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#474) "---Логика царица наук!"
одиночная игра,
14.09.2026 / 21:00:00
Игра: Викторина
Авторы: _Серёга_, =VLC=, Naria, OPOchka
Участие: бесплатное
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2027 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#501) "---укцеывкпа"
командная игра,
20.08.2028 / 10:00:00
Игра: Кэшинг
Авторы: _Серёга_, DEV iL
Участие: бесплатное
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2028 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Енщик Дима, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: БАРНАУЛ) Показать аватары
Модераторы форума: sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Пазлы -думать не надо. (#32, 07.02.2010)

23.01.2010 7:00:05 / 128 сообщений / автор темы _Серёга_ .

Играем: Командами (ограничение 3 человека)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: _Серёга_, rusmag
Начало игры: 07.02.2010 20:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 07.02.2010 23:59:59 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 07.02.2010 22:00:00 (UTC +6)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 08.02.2010 1:58:00 (UTC +7), pnz.en.cx ]  
Игра супер, вдвое меньше заданий только бы. Тренирую левую руку, чтобы соответствовать правой)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.02.2010 2:11:21 (UTC +7) ]  
t()Rt!k: 3 попработать над тем чтобы при случайной ошибки в коде не нужно было заново собирать пазл, а то после одного такого промаха приходлось каждую картинку скриншотить на всякий пожарный перед тем как вводить код, ну а уж тем более когда было по 2 сектора

Не обязательно скриншотить.

При обновлении пазл перезагружается, поэтому нужно сообщать сокомандниам "типа обновись" о том что уровень пройден, или в одной закладке браузера собирать, а другую обновлять.
t()Rt!k: 4 1 балл снял за то что на паре уровней была такая фишка что один из пазлов не двигался, в итоге пристыковав к нему большой фрагмент не смог вытащить из под него несколько кусочков пазла, хорошо что там цифр кода не было
Это значит что он попал на нужное место на поле. и должен быть в нижнем слое.
Фишки не пропадают, могут быть под картинкой если она двигается , если сегменты разместить точно на то место, где они должен быть на поле, то они более не двигаются и размещаются в нижний слой.

.

.

.

zank: из пожеланий разве что полигон для раскладывания пазлов побольше делать)) чтобы за край не уходили...

Полигон можно немного увеличить.

.
.
.
По след игре. В анонсе будут примеры с учетом сегодняшних пожеланий.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.02.2010 2:38:39 (UTC +7), lemon.en.cx ]  
Серега, может быть и на нужное... я этих особенностей не знал и до игры они вроде как не оглашены были!
Спасибо за учтенные пожелания!)) И понимание критики! пиши еще! )))
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 08.02.2010 3:46:28 (UTC +7), cg.en.cx ]  


_Серёга_:
t()Rt!k: 3 попработать над тем чтобы при случайной ошибки в коде не нужно было заново собирать пазл, а то после одного такого промаха приходлось каждую картинку скриншотить на всякий пожарный перед тем как вводить код, ну а уж тем более когда было по 2 сектора
Не обязательно скриншотить.

Когда два сектора либо скриншот либо две вкладки, что первое, что второе не очень удобно.


Несколько предложений как улучшить данную идею, ИМХО не более:
1)Смешать пазлы и стандартные задания
2)Убрать ограничение по количеству человек в активном составе и сделать штурмовую последовательность. При не ограниченном количестве участников в команде не будет смысла сливать, но правда придётся пазлов делать в разы больше:)
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.02.2010 14:53:43 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
одиночка, пазл на 500-1000 деталей и на неделю *SMILE*
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.02.2010 19:49:41 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
Winnу:Когда два сектора либо скриншот либо две вкладки, что первое, что второе не очень удобно.
Я решил проблему умно, выписывал сразу оба кода, второй в буфер и все!
Автор игр
(
)
[ 08.02.2010 23:15:07 (UTC +7) ]  
МettalluЯg™:
Winnу:Когда два сектора либо скриншот либо две вкладки, что первое, что второе не очень удобно.
Я решил проблему умно, выписывал сразу оба кода, второй в буфер и все!
Точно также делали - в буфер и всё! Главное внимательно выписать код - а то легко очень прокосячиться!
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.02.2010 2:34:11 (UTC +7), severomorsk.en.cx ]  
класссс...
давайте еще, а то пропустил все пока был на работе ((( только пришел ( успел на 2 уровня ) )))
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
28.02.2025 18:43:17
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©