🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

23.08.2024 11:04:14
Функционал сайта

На сайте проводятся технические работы, по добавлению функционала и изменения дизайна интерфейса, в виду чего пользователи могут наблюдать частые изменения внешнего вида и даже наблюдать недочеты.
Чтобы видеть сайт в режиме крайней редакции нужно чтобы скрипты на странице перезагрузились, обновите страницу нажав клавиши в сочетании Ctrl +F5
Обсудить, спросить, критиковать, предлагать можно на форуме
Редакторы игровых движков, а также интерфейс игры, изменениям не подвергаются, они полностью соответствуют разработке от официальной сети.



Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#474) "---Логика царица наук!"
одиночная игра,
14.09.2026 / 21:00:00
Игра: Викторина
Авторы: _Серёга_, =VLC=, Naria, OPOchka
Участие: бесплатное
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2027 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#501) "---укцеывкпа"
командная игра,
20.08.2028 / 10:00:00
Игра: Кэшинг
Авторы: _Серёга_, DEV iL
Участие: бесплатное
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2028 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Енщик Дима, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: БАРНАУЛ) Показать аватары
Модераторы форума: sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  12

Городские пижоны (#50, 16.07.2010)

03.07.2010 14:25:36 / 229 сообщений / автор темы _Helen_ .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Авторы игры: k@rachun, p@nterochka
Начало игры: 16.07.2010 21:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 17.07.2010 2:55:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 16.07.2010 18:00:00 (UTC +7)
Приз: 112usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:16usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
2 d@RNiS: если по Сити вместе с вами бегали Lego - то от нас вопросов к агентам никаких, мы сами не на ту парковку подъехали. А аварийка у агентов в этот момент была точно. Я просто сам тупанул...
И не в тему: подскажите кто-нить, какого ... у мя аватарка обрезается по вертикали? Размер правильный. Даж меньше делал - все равно режется. Хотя эта же картинка на cavalier-club.ru нормально повисла. Помогите, плз...
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.07.2010 11:46:39 (UTC +7) ]  
Meshok: Вообщем ждем реванша от Снежинок (и вообще интересно, на сколько мы от них отстали). На протяжении всей игры мы с ними шли в ровень.
И судя по статистике иногда даже через чур. (см. такие уровни как: Мост-Лабиринт, Вопросы, Попугай, Танго, Алфавит). k@rachun у тебя вопросов по данному поводу к командам не возникало?

Без коментариев...

А вот оргам СПАСИБО ЗА ИГРУ!!! Перегоны конеш великоваты, но это мелочи. Покатались на славу!

Будем надеятся, что наша благотворительная игра всё же поможет ребенку!

Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.07.2010 12:31:32 (UTC +7), msk.en.cx ]  

d@RNiS: Всем привет, игра прошла и появились мысли касательно неё...а точнее уровень Сити-центр. Мы стартовали по автопереходу, одни из последних, и видимо агенты к нашему подходу устали и сели в машину забыв включить аварийку...в итоге мы прошли мимо них они даже не вышли, оббегав всю парковку и ничего не найдя мы посетили 5 этаж сити-центра (с нами рядом бегала ещё команда которую агенты тоже не встретили), потратив время внутри здания мы спустились назад и только тогда заметив нас агенты включили аварийку и вышли наконец из машины. По словам игроков из других команд их встречали...а нас нет...я понимаю агенты устали, комары и всё такое но раз уж взялись, надо соблюдать равенство условий для всех команд. Хотелось бы разобраться с этим уровнем, ибо много времени ушло в никуда.



Агенты уверяют, что аварийка была все время включена, плюс знак 50EN на лобовом стекле.
Не верить ни им, ни вам у меня оснований нет, возможности проверить тоже. Так что снимать задание или пересчитывать по нему время у меня также оснований нет. Могу сказать одно, постараюсь в последующих авторках сделать акцент на аварийке при инструктаже агентов.


Аллея с вечно занятыми номерами телефонов это было плохой идеей, возможно у первых команд проблемы не наблюдалось.


Про "вечно занятые", это Вы конечно загнули. Скажу так, дозвониться было можно, что все и сделали


Огромные перегоны, линейности нет которую нам обещали.


Про перегоны соглашусь, кое-где возможно и были большеваты для точек.

А вот по поводу нелинейности у меня встречный вопрос: в чем не было линейности то?

Младший лейтенант
(
)
[ 17.07.2010 12:33:50 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Первый раз поставил такую низкую оценку. К ее проставлению дополнительно подвигли агенты, подъехавшие на куче машин и противопоставившиеся игрокам. Если не ошибаюсь, автором было задействовано 5 машин. Достаточно, чтобы сделать игру без единой накладки. Однако, сложное чувство осталось не у меня одного, оказывается.

Привезли конверт на место брифинга. Осмотрелись вчетвером- нет никого. Ладно, по заданию ищем агента на аллее. Нет никого. Возвращаемся, попутно опрашивая всех, ранее пропущенных бухариков, отпускающих ценные замечания. Все бегом. Агента нет. Тут игроки звонят, что автор стоит на входе в аллею. Вопрос- женщина нужна? Да! Бежим обратно. Суммарный пробег Лучистой на шпильках более 700 метров. Кто не знает как это, предлагаю попробовать самому.

"Саша, где ты был, мы тут все осмотрели?" "Гулял." Офигенно. Времени потеряно вагон. Для задания нужен был только конверт, Лучистая бежала оказывается ради бонуса с измерением каблука. Нафиг этот бонус делать в игре, если по нему уже на брифинге все понятно было.

Реквизита под мостом была толстая пачка, были там в числе первых машин. Кто его забрал- нехорошо!

На Балтийской- Шумакова про попугая аборигены и не слышали. Понятно, т.к. на самом деле он значительно дальше... Адекватнее было загадать дом, рядом с которым расположена детская площадка.

Книга- задание классное. Для Схватки. Толпа, стоящая у книги, разгадывала задание фактически коллективно. Вопрос- как в этом случае оценить каждую команду в отдельности?

В общем, как- то так. Был уверен, что игра будет образцово продуманной, динамичной и недолгой. Напросился в поле. В итоге играл в линейную схватку с гонками на перегонах между заданиями. Мое мнение- точки надо делать проще, на то они и точки.

Прювет старшему лейтенанту ГИБДД Пупкину (х.з., представился невнятно) с ул.Попова. Лохоприсказки "Остановил, потому что шестерка самая угоняемая машина" "Забрал документы потому что от автомобиля пахнет спиртным" надо менять. И не надо так волноваться, когда при беседе с водителем желает поприсутствовать пассажир. Респект адекватному капитану ГИБДД с Энтузиастов. Общий всем гаерманам совет- не бегайте по дороге, когда машины останавливаете. Ваше высокоблагородие также незаметно в свете встречного автомобиля, как и все остальные участники движения, фуражка с палкой еще ни одному не добавили здоровья под машиной.

В общем, хватит буков, всем удачи.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.07.2010 12:34:25 (UTC +7), msk.en.cx ]  

Galchenak: Какое-то непонятное чувство после игры...Пока не буду ничего писать, завтра напишу подробно. Претензии к авторам есть..(((
Откройте статистику и сценарий.


Претензии жду. Как говорится, "жалоба, как подарок"! ;)
Если что-то совсем неприличное, то можно в личку ;)


Все открыл.
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 17.07.2010 12:45:41 (UTC +7) ]  
Один вопрос. Нам как новенькой команде сложно тут ориентироваться. Дайте ссылку на стат. Хочется узнать логику разгадывания некоторых заданий, а то мы жестко тупили.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.07.2010 12:48:37 (UTC +7), msk.en.cx ]  

-не соблюдены равные условия для команд.


Написал об это в посте выше. Вопрос спорный.


-это вообще не для линейной игры.



Определенные сложности для линейной игры есть, но вполне выполнимое задание. Хотя для нелинейной оно бы конечно подошло больше.


А что с реквизитом под мостом?


Исчез реквизит с локации на объездной. Команда, стартовавшая последней соответственно его не нашла. Но поскольку 13 из 14 команд задание сделали, последней команде начислено среднее время.

Младший сержант
Девочка
(
)
[ 17.07.2010 12:48:56 (UTC +7) ]  
а объясните пожалуйста новенькой команде, по какому принципу начисляют бонусы. А то как-то по времени мы вторые получаемся и ваще непонятно откуда у нас 13 с чем-то бонусных минут. Что надо делать чтоб получать эти бонусы вообще? Или мож чего не делать?
По игре - в целом хорошие впечатления. Были конечно косяки с агентами. Например на алфавите, когда агент выдал алфавит команде Гаргантюа и Пантагрюэль и потопал себе в машину не учитывая тот факт что подъехало 2 команды. Ну и присоединяюсь с комменту относительно фотоориентирования - это хорошо что люди знают город, но считаю что подобные задания можно отнести к разряду неравных условий. Кто-то не виноват что нет ему ежедневной дороги по Балтийской, а попугай действительно ближе к Лазурной, нежели к Шумакова.
Вопщем несмотря на такие недочеты спасибо авторам за старания. Мне понравилось :)
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.07.2010 12:49:10 (UTC +7), msk.en.cx ]  

Meshok: Один вопрос. Нам как новенькой команде сложно тут ориентироваться. Дайте ссылку на стат. Хочется узнать логику разгадывания некоторых заданий, а то мы жестко тупили.

https://barnaul.en.cx/GameStat.aspx?gid=18933
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.07.2010 12:51:14 (UTC +7), msk.en.cx ]  

Meshok4: а объясните пожалуйста новенькой команде, по какому принципу начисляют бонусы. А то как-то по времени мы вторые получаемся и ваще непонятно откуда у нас 13 с чем-то бонусных минут. Что надо делать чтоб получать эти бонусы вообще? Или мож чего не делать?


Бонусы это время на первом уровне-заглушке.


Уровень сделан для того, чтобы была возможность стартовать последовательно в удобное для команды время.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.07.2010 13:03:23 (UTC +7), msk.en.cx ]  



Спасибо за развернутый пост.
Теперть все по порядку.


автором было задействовано 5 машин. Достаточно, чтобы сделать игру без единой накладки.


5 машин было только в ночь игры и то случайно, и то не всю ночь.
Во время создания игры была задействована одна машина 2 вечера, в остальное время велосипед.


Привезли конверт на место брифинга. Осмотрелись вчетвером- нет никого. Ладно, по заданию ищем агента на аллее. Нет никого. Возвращаемся, попутно опрашивая всех, ранее пропущенных бухариков, отпускающих ценные замечания. Все бегом. Агента нет. Тут игроки звонят, что автор стоит на входе в аллею. Вопрос- женщина нужна? Да! Бежим обратно. Суммарный пробег Лучистой на шпильках более 700 метров. Кто не знает как это, предлагаю попробовать самому.
"Саша, где ты был, мы тут все осмотрели?" "Гулял." Офигенно. Времени потеряно вагон. Для задания нужен был только конверт, Лучистая бежала оказывается ради бонуса с измерением каблука. Нафиг этот бонус делать в игре, если по нему уже на брифинге все понятно было.


По этому заданию скажу так, не вы одни меня не нашли на аллее с первого раза.
В задании было написано "Ищите агента на аллее" Агент по аллее и гулял. Причем гулял только по алее в пределах своей локации. Надо быть немного внимательнее.
На локации я был задолго до того, как первой команде пришло это задание.
Поскольку это было мое задание, об этом я могу говорить точно. Дима, ты знаешь, как я отношусь к опозданиям агентов.


Реквизита под мостом была толстая пачка, были там в числе первых машин. Кто его забрал- нехорошо!


Реквизит был расчитан на 20 команд.
Кто забррал, пусть это неигровое поведение останется на его совести.


На Балтийской- Шумакова про попугая аборигены и не слышали. Понятно, т.к. на самом деле он значительно дальше... Адекватнее было загадать дом, рядом с которым расположена детская площадка.


Главное в задании был попугай.
Плюс текстом обозначена зона поиска, причем приблизительная.
По началу я вообще не собирался текст писать.


Книга- задание классное. Для Схватки. Толпа, стоящая у книги, разгадывала задание фактически коллективно. Вопрос- как в этом случае оценить каждую команду в отдельности?


А вот это уже задача команды, как разгадать задание так, чтобы конкуренты не подсмотрели.
Вариантов была масса...


В общем, как- то так. Был уверен, что игра будет образцово продуманной, динамичной и недолгой. Напросился в поле. В итоге играл в линейную схватку с гонками на перегонах между заданиями. Мое мнение- точки надо делать проще, на то они и точки.

Я сразу предупреждал, что загадано будет легко, а вот на местах придестся "включать мозг". Придется не лазать, а думать.
По поводу продолжительности, так она и так была недолгой - финиш в 2 часа.


К ее проставлению дополнительно подвигли агенты, подъехавшие на куче машин и противопоставившиеся игрокам.

Никто никому не противопоставлялся. Водители агентили впервые, где было место, там и встали.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.07.2010 13:08:09 (UTC +7) ]  
Кавалерист: 2 Ягодка: С первой частью поста согласен полностью. По второй - мне то за что? Команда заняла то, что заняла из-за действий водятла, который ехал то не в туда, то недостаточно быстро.
Ехать не в туда было совместное решение, а твоя скорость была отличная, единственное какими то чудотворными силами опять  были проблемы с техникой, каждый раз что то новенькое глючит*SMILE*.Наша дама тоже совершила мега длиный пробег и к тому же было подвержена нападению кровососущих.Теперь долго платье не оденет*SMILE*
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.07.2010 13:11:39 (UTC +7), msk.en.cx ]  


и к тому же было подвержена нападению кровососущих.
За комаров извиняюсь, но это правда не я их "натаскивал" на энкаунтерщиков*SMILE*
2 SprinterBRN: ХЗ... мы эту книгу спокойненько сфотали и сидели в машине раздупляли. ИМХО самый простой способ отсечь конкурентов на подобных заданиях...
Младший сержант
Девочка
(
)
[ 17.07.2010 13:17:43 (UTC +7) ]  
Validator:
Meshok: Вообщем ждем реванша от Снежинок (и вообще интересно, на сколько мы от них отстали). На протяжении всей игры мы с ними шли в ровень.
И судя по статистике иногда даже через чур. (см. такие уровни как: Мост-Лабиринт, Вопросы, Попугай, Танго, Алфавит). k@rachun у тебя вопросов по данному поводу к командам не возникало?

Без коментариев...

Смешной парень из Инфинити))) Не знаю уж имеешь ли ты какое-нибудь отношение к настоящим и моим любимым Инфинити))) У Карачуна просто не может возникнуть ни одного вопроса по данному поводу, т.к. он сам когда-то играл в составе ***Снежинок*** и знает как соперничают наши команды уже не первый год и ни в одном проекте. А вчера мы намеренно договорились играть именно у него, чтобы вновь состязаться в первую очередь друг с другом, а не с кем-нибудь из вас))
***Снежинка***

2 Ягодк@: см в ЕН-почту... и вообще...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.07.2010 13:19:52 (UTC +7) ]  
0_о я смотрю в честь нас даже один из уровней назвали)))
Ну я уж не знаю, зачем еще облегчать игру-то. Мне она как раз и понравилась
не такой уж и малой длительностью. По поводу фотоориентирования: не понравились фото с попугаем и церковкой, как задания они какие-то никакие. А вот с шоссе Ленточный бор, наоборот, понравилось. Не такое уж и сложное - это ведь не просто кусок лесной дороги, а вид на лесную дорогу с верху, интересно было догадаться откуда эта фотография сделана.
Еще не вкатил уровень "Аллея", т.к. "Столб у дороги" уж очень расплывчатая наводка)))
Классное задание алфавит, да и вопросы на гараже очень доставили. Наконец-то пригодились знания по географии про Кот `д Ивуар и Гондурас!!
"И судя по статистике иногда даже через чур. (см. такие уровни как: Мост-Лабиринт, Вопросы, Попугай, Танго, Алфавит). k@rachun у тебя вопросов по данному поводу к командам не возникало?
Без коментариев..." xDDD да не беспокойтесь вы! этого не может быть ни при каких жизненных обстоятельствах и погодных условиях между нашими командами!! ;)
2 Veselchak Fabio: ага, вид сверху, а мостов млин 2... А попугай и церковь - как раз-таки классически для фотоориентирования, особливо попугай... Как я матюкался, когда приехали туда.... я ж мимо него частенько за пывом езжу. Вот только фотку только после игры увидел - в сценарии - у нас нет на это и предыдущем задании крякнул, мляяяяяяя!!!!
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.07.2010 13:31:55 (UTC +7) ]  
Как-то скучновато игралось...И с удовольствием посмотрела бы на то, как авторы бегали бы по Исакова на каблуках в поисках лавочек, фонарей, берёз...Самое стоящее и запоминающееся из всей игры-книга. Очень понравилось. Игра Секретные материалы от Лего в свое время показала неудобоваримость применения заданий с номерами сотовых телефонов...
P.s. По стоянке Сити-центра мы бегали с командой Еноты и поднимались на 5 этаж ввиду отсутсвия аварийки на машине с ними же.
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  12
07.01.2025 21:39:41
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©