Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
24.08.2012 23:12:54
/
234 сообщения
/
автор темы _Серёга_
.
|
|
(
)
[
24.09.2012 10:41:40 (UTC +7)
]
Galchenak: Ну сколько ногтей может быть у обычного человека? 20 или 10, если речь идет только о руках. 10 прошло сразу. А у нас 20 прошло Galchenak:
А насчет игры, которую делают победители-это правда? Было бы клевааа!
|
(
)
[
24.09.2012 10:55:58 (UTC +7), 22.en.cx
]
_SlyFox_: The Шашлык is a lie !!!! Удержать второе место в одну машину несмотря ни на что, это гораздо круче чем победить в две или три машины ровно без истерик, аварий, мешкования и прочих форс мажоров. Вы уверены, что у нас не было истерик, мешкования и прочих форсмажеров? А также в процессе игры тупняков, потери экипажей и всех штабов, умерших буков, сна в машине, пребывания без связи в ебенях, терок с охраной, собак, матов в адрес оргов (сорри авторы) и друг друга и пр... А то что к концу игры у нас осталось таки три экипажа, это плюс команде, причем сборной из двух (Night Bomb и Infiniti), но никак не наша вина. :)
|
(
)
[
24.09.2012 11:01:42 (UTC +7)
]
Я играл в дозор с первой презентационной игры, мы основали команду, которая сыграла в дозоре в барнауле больше всех игр, мы ездили на меги в Кемерово, Новокузнецк, Новосибирск, Томск. Мы видели столько игр, и хороших, и плохих, коротких и длинных, что в конце концов стало просто скучно. Дозор для меня кончился, играть мы перестали. В эту игру лично я играл не потому, что мне вдруг снова стала интересна игра, а просто чтобы встретить старых друзей, с которыми мы через многое прошли (особенно меги), выполнить пару-тройку агентских заданий в духе СОДЫ, порубиться часов до трёх, пересечься как в старые добрые на поместье и... И что я получил? Если б я хотел дрочить по 10 кодов на каждом задании до 8 утра, я б до сих пор играл :) К слову, если мои ожидания не оправдались, это сугубо мои проблемы, авторам игры спасибо в любом случае. Сода вы молодцы! Никита так ваще красавчик )
|
(
[
24.09.2012 11:24:08 (UTC +7)
]
На брифинге не были, и я так понял, что победители известны были тогда. Подскажите команда НАШИ какое место заняла? (Так просто поржать)
|
(
)
[
24.09.2012 12:05:14 (UTC +7)
]
Galchenak: Вы уверены, что у нас не было истерик, мешкования и прочих форсмажеров? А также в процессе игры тупняков, потери экипажей и всех штабов, умерших буков, сна в машине, пребывания без связи в ебенях, терок с охраной, собак, матов в адрес оргов (сорри авторы) и друг друга и пр... А то что к концу игры у нас осталось таки три экипажа, это плюс команде, причем сборной из двух (Night Bomb и Infiniti), но никак не наша вина. :) Судя по всему вы заняли первое место ). Не знал. Сорри что мое сообщение оказлось для вас двусмсленным и чем-то задело. Я говорил исключительно про ситуацию в Нашей команде. Уточняю. Я хотел сказать что у НАС в команде могло было быть к концу игры не 1, а 3 экипажа, конечно дозор игра непредсказуемая. Возможно мы от этого бы только дольше делали. Но скорее всего сделали бы быстрее на пару минут и этого было бы вполне достаточно. Контрольное уточнение: Если бы у нас осталось 3 машины мы бы выиграли с вероятностью 80% процентов (да вот такой я самоуверенный), НО это было бы не так круто как в одну машину удержать второе место. Вобщем я сравнивал наши 3 машины с нашей одной. Вобщем оперировал тем о чем я имею представление. А что было у вас я хз, и про вас я ничего не говорю ). Спасибо за понимание.
|
(
)
[
24.09.2012 16:27:45 (UTC +7)
]
Прочитал... цитировать не буду, надеюсь так отвечу на озвученные вопросы. 1. -Состав авторов: сейчас именно тот кто пару недель подряд убивал время по вечерам, ради создания этого унылого говна, это как раз те люди которые спустя 3 года развала, решили сделать игру ни чего не ожидая взамен.
2. -Косяки: -не ошибаются только мертвецы, в отличии от "тех времен" брак в игре не умалчивается и не замазывается, а рассматривается и исправляется не взирая на важность лиц.
3. -сложность игры: да, хотели сделать покатушки и пьянку, но видимо зря послушали тех кто не хотел покатушек, видимо зря сделали в каждый уровень по 2 локи с загадками, скажу прямо никто из авторов не предполагал что 1 код в сарайке, для нескольких экипажей с выполнением до подсказки будет капец как интересно и весело динамично!!! СОРИ, что при создании отклонились в сторону сложностей, и перестарались, еще раз извиняюсь за весь авторский коллектив!!!
4. бла, бла, бла... все подсказки в движок прописаны были!!! стартовали со спокойной душой. НО!!!!!!!!! как то так часть исчезла, то ли двигло откатило, толи что... я не знаю (остались только заготовки), -обратились с этим багом к разработчим, но теперь то уже... -косяки прошли в эфир...
5. Бонус с ногтями 30 секунд, делая его зали что можно и не дозвониться, потому и награда такая, но и так очевидно что ответ 10, 20.
6. Да, загадали на трактовой не ту остановку, узнав о косяке, никому не обещали снятие уровня, только предупреждали что есть косяк, делайте или сливайте на свое усмотрение и что примем все претензии на финише игры. Причиной снятия задания может быть только не равные условия прохождения, с невозможностью исправления.
7. Геометрия: Великий гуру сказал что ответ 10, но когда в процессе вопрос по этому поводу был поднят, -перепроверили и исправили на 6 =код684, соответственно тем командам, у кого это стало провалом уровня, начислен бонус с компенсацией штрафа за АП, у остальных прошло.
8. Дома полетел комп... ща посмотрю личку....
9. Отсебятина: меня не удивляет что всегда именно я полный мудак во свех и вся причинах и бедах. Меня не удивляет что в день игры и на игре у людей резко меняются планы и всем не угодить. Меня удивит естси истерички переходящие на личности с багажом в пару написанных игр, через месяц или год, для поднятия дозора или хотя бы для воспоминания о нём сделают чуть больше чем нехрена.
|
[
24.09.2012 17:07:04 (UTC +7)
]
Всем привет! Авторам огромное СПАСИБО за игру и идею! Но лично я ожидал немного другого. Хотелось бы увидеть побольше агентских, ну и как уже тут было сказано: - часа в 3-4 финиш было бы само то. Хотелось пообщаться с друзьями, но не получилось. Надеюсь подобная игра еще состоится, но с учетом того, что уже перечислено ранее. п.с. Отдельный респект нашему РАФу- вы нереально круты!!!
|
(
)
[
24.09.2012 17:17:51 (UTC +7)
]
_Серёга_: 6. Да, загадали на трактовой не ту остановку, узнав о косяке, никому не обещали снятие уровня, только предупреждали что есть косяк, делайте или сливайте на свое усмотрение и что примем все претензии на финише игры. Причиной снятия задания может быть только не равные условия прохождения, с невозможностью исправления. Да хотя бы то, что нас никто не предупреждал первые N звонков, о том что есть косяк (ибо мы его и наши) уже можно приравнивать не неравным условиям прохождения. Вместо этого ищите мол все там легко. Ну почему-то самокритика появляется только после того как уже ничего не исправить. Сказали бы нам что там косяк есть поди быстрее бы сделали.
+ Снимать не обязательно. Хотя бы по среднему посчитай, или по последнему коду на второй локации.
|
(
)
[
24.09.2012 18:37:06 (UTC +7)
]
ничего не понял в статистике. интеза на каком месте?
|
(
)
[
24.09.2012 19:23:34 (UTC +7)
]
Капитан Какао: ничего не понял в статистике. интеза на каком месте? На данный момент стата "кривая" т.к. добавлены финишные протоколы (для возможности выставления оценок), без штрафов за не пройденные уровни.
|
(
[
24.09.2012 20:31:06 (UTC +7)
]
Дак НАШа команда не все оказывается задания позже всех сделала))))) МОЛОДЦЫ
|
(
[
24.09.2012 20:41:27 (UTC +7)
]
Игра хорошая, сложная со множеством локаций. Такая как вобщем-то и были раньше игры, особенно игры команд СОДА и А52, ничего другого и не ждали. Но вот пожелания играть до утра не входило в планы 99% участников. Где вы любители покататься до 9.00??????
А можно логику заданий в сценарий выложить?
|
(
[
25.09.2012 8:03:55 (UTC +7)
]
Надо повторить дозорный MIX -тут каждая команда индивидуально и более ответственно подходит. По опыту прошлого микса только позитивные отзывы. И все-таки к меткам более ответственно подходить просто так бесцельно ночью в лесу я могу и сам по себе побегать.
|
Уважаемый,
В игру я не играл, но могли бы Вы оставить свое мнение при себе. По крайней мере когда оно переходит на личности и оскорбления всех и вся!! Заходишь на форум прочитать что было на игре, и видишь только оскорбления в адрес всех, исходящее от Вас
|
(
)
[
25.09.2012 12:12:36 (UTC +7)
]
Ну во-первых, сказать, что игра не оправилась - ничего не сказать. Были, конечно, и положительные моменты, за это авторам спасибо! Но первое же задание просто убило! Почти час мы бегали вокруг кп гаи просто так! КАК ВООБЩЕ МОЖНО НЕ ТУ ОСТАНОВКУ ЗАГАДАТЬ? Серега, неужели ты думаешь, что мы настолько тупы, что ты даже не заподозрил, что что-то не так? Во-вторых, если бы я знал, что будет такая затяжная игра, я бы не поехал. И еще до начала говорил, что идея плохая, но меня успокоили, что все без фанатизма! Боюсь даже представлять, что для вас с фанатизмом. В-третьих, кеннисы не делали игры до 9 утра, но наши игры нравились подавляющему большинству. Так что у некоторых представление о дозорном духе весьма странные! В-четвертых, респект, конечно, нашему экипажу, который доиграл до конца! Но предче чем голословно обвинять кого-то в предательстве, можно попытаться себя на их место поставить. Но у них, видимо, была возможность выспаться на следующий день, и на работу им не надо было, и детей нет... Жаль, что некоторым это не понятно. И кстати, люди, а в чем сложность была на магии цветка? Просто у нас один экипаж предательски там слился. И может по этому мы первое место не заняли? Problem?)))
|
(
)
[
25.09.2012 12:20:08 (UTC +7)
]
good_ok: И кстати, люди, а в чем сложность была на магии цветка? Просто у нас один экипаж предательски там слился. Добавил фотки ... там есть этот код (под вывеской в окне за шторкой)
Сложность была в том, что мне звони с матами и вопросом "накуя писать маркером код на таком большом здании???", "А код слово или фраза?....", "почему "магия цветка" не принимается движком?" -хотя на брифе было озвучено что все коды цифровые, и рядом с каждым есть VDR.
|
(
)
[
25.09.2012 12:41:59 (UTC +7)
]
good_ok: Но первое же задание просто убило! Почти час мы бегали вокруг кп гаи просто так! КАК ВООБЩЕ МОЖНО НЕ ТУ ОСТАНОВКУ ЗАГАДАТЬ? Серега, неужели ты думаешь, что мы настолько тупы, что ты даже не заподозрил, что что-то не так? Вот лока
Нарисовав коды, и отметив ближайшую остановку, выезжали через КП других железных остановок не видели... Далее глядя на 2Гис чтобы загадать... я попутал видимый на гугле забор локи с отмеченным на гисе (315в) соответсственно загадав ближайшую остановку КП гаи. Вот как то так это получилось.... Еще раз сорри за данный косяк. ________________________
Вчера вечером авторским составом было принято решение пересчитать данный уровень по последнему коду на Маяковского 3 (наличие кода 684 засчитывается как верное).
|
(
)
[
25.09.2012 16:12:57 (UTC +7)
]
Кстати, Серег, ну указатель на остановке можно было и получше нарисовать, ибо по вашему указателю не понятно, в какую сторону бежать от дороги или вообще вверх 100 метров.))) на этой же остановке был старый понятный указатель, можно было его как пример использовать)
|
[
25.09.2012 16:27:18 (UTC +7)
]
|
(
)
[
25.09.2012 18:25:17 (UTC +7)
]
Круто что разум победил маразм ). В гисе АЭСК получается ближе к павлику чем фактическая железная остановка. Лока получается 700-800 метров от павлика. Тоесть метка еще ниже чем на скрине из гиса причем значительно.
|
|
|
|