Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
29.08.2009 5:58:37
/
326 сообщений
/
автор темы _Серёга_
.
|
|
(
)
[
27.09.2009 14:19:16 (UTC +7)
]
Ахеренная игра... Куча эмоций и конечно адреналина... Патрули рулят. Когда в траве лежишь в 2 метрах от них и ждешь когда же они свалят. Успеваешь выспатся :-))) Спасибо девочке из Команды Люся игравшей с нами. Большую часть нашего Хабара ее заслуга. По организации игры конечно есть куча мелких недочетов, но все это меркнет от общего позитива. Вообщем ждем еще :-)
|
кто-нибудь сфотографировал Мёртвого Сталкера?
|
и вообще выкладывайте фото уже штоле
|
(
)
[
27.09.2009 15:08:36 (UTC +7)
]
Мертвого сталкера все боялись) и не сфотографировал наверно некто(((
|
(
)
[
27.09.2009 15:31:12 (UTC +7)
]
Доброго всем дня!!!! Урааааааааааа, игра была супер!! Очень ждали её!!Патрули, хабары..в анамалии так и не попала! Очень много ярких эмоции. Огромное спасибо за такую встряску! Утром думала на территории вся трава-мурава будет лежать от наших походов туды-сюды!!
По заданиям-с картой это круть..круть круть круть! Честно, на первом задании я метки начала видеть тока после 1,5--2 часов походов по зоне!!! Оч расстроилась, вернулась в лагерь сдала хабары...и когда нам дали за них денежки, стало чуть спокойней-кажется я уже в ИГРЕ!!!! Изначально разделились по зоне, общались с помощью раций! Наши мальчишки насобирали метки (молодцыыы), прибежали в лагерь, и ООООООО карта начинает оживать....открываются нам части этой карты, выдаются задания...и вот, вот он драйв!! Патруль, ммммммммммм...молодцы...хоть я и зомби (ну продержалась достаточно долго живчиком!!)Сидели в засаде, ползком передвигались...здорово! Блин, у меня эмоции еще долго будут!Буду вспоминать, перебирать всю инфу, картинки зоны у меня еще долго будут перед глазами!!! Огромное спасибо авторам игры!!! Больше всего общались мы с Иваном, Женей и Антоном!!!Все задания оперативненько выдавались, все понятно, интересно.....молодцы!
Урааааааааааааааа, ну мы же еще и победители...вот чего не ожидали, того не ожидали!!!Учитывая, что я еще и на первом задании плохо представляла, что делать в игре, куда бежать...!!!! Ох...пойду немного передохну...но приду еще что-нить оставить ...уж очень понравилась игра!!!
И Всем игрокам, всем командам огромное спасибо!! У Ленты устроили настоящий фурор....все доброжелательные, позитивные, жизнерадостные!!!!
|
(
)
[
27.09.2009 16:13:32 (UTC +7)
]
у нас игра как-то не задалась... с самого начала
не видели аномалий :( комнату желаний и т.п. в общем практически ничего :(
зато посеяли: 1. рацию в количестве 1 шт 2. фонарик в количестве 1 шт 3. телефон тоже адна шт :(( все это омрачило всю игру....
спасибо авторам за организацию!!!
|
(
)
[
27.09.2009 17:02:33 (UTC +7)
]
Поэтому убедительная просьба если вдруг кто нашел рацию или налобный фонарик - вернуть их нам по сталкерской дружбе. через организатора (8903-949-5727 - Сергей))
|
(
)
[
27.09.2009 17:39:31 (UTC +7)
]
даа)))это реал было круто!))))мы все в восторге))) расскажу о своих соображениях, событиях,эмоциях:
1. Больше всего за всю игру боялись не патрулей, аномалий и т.п а боялись куда нить провалиться, на чо нить напороться. что и было в итоге несколько раз)) В этом плане я дам минус организаторам за не учёт колодцев открытых!!там даж дна не видно!!ребят ну как ж так?ведь живые люди играли! я чуть не ухнул 2 раза в бездну!!! один у нас вообще чуть в болото не ушёл!! уж могли оградить от таких сюрпризов! 2. Была лажа с патрулями. сначала норм а потом пошёл жуткий безпредел!!!они шарились где хотели!! но благо с этим потом разобрались,но времени на прятки ПО ЗОНЕ!!! НЕ ПО ДОРОГОМ И РЯДОМ!!! было очень много потеряно 3. А теперь о плюсах)) их господа славо богу больше))) Адриналин, интерес, дух захватывало!!))всё таки молодцы орги!)) самое крутое было канеш истребление бандитов!!!Я один там из команды выжил и всех их повалил!))это было круто!)))снайперов мы каким то непонятным способом избежали))х.з мож уснули ребятки на дереве)))хД 4. 1 задание с метками было канеш лажа жуткая. уж слишком много 20! хватило бы и 10-15. на это было убито у всех я думаю часа 2-3.бред!!! 5. с чуваком ходили вдвоём собирали хабар. фишку срубили быстро: Едет хабарщик на мотоке, остановка, кинул хабар и свалил)))Но мы то секём!))хехе)) мы пропускаем потруль (чаще всегда он шёл за хабарщиком) и в наглую по дороге туда сюда собираем хабар как грибы))) 6. был прикольный момент)) за нами 1,5 часа шастал котёнок!))по всем лазам и дебрям лазил с нами!))был реально как талисман)))прикольно)) (только сволочь царапает больно)) хД )))
В общем всё было круто, запомниться надолго!Ещё своим детям и внукам рассказывать буду))))хД РЕСПЕКТ всем кто участвовал, оргам, в общем всем! Это реально того стоило!
|
(
)
[
27.09.2009 17:57:40 (UTC +7)
]
Игра супер  , не смотря на множество мелких косяков, спасибо оргам, спасибо патрулям, спасибо игрокам. Отдельное и огромнейшее СПАСИБО своей команде. Оргам: жду следующюю игру! На утреннем брифе забыл кружку ЭКСПЕДИЦИЯ без ручки, верните ПОЖАЛУЙСТА- это памятный подарок, связь по тел 89132338981
|
(
)
[
27.09.2009 18:07:31 (UTC +7)
]
Меня вот ещё что жутко интересует)) Сколько каждая команда км намотала за всё это время??!!!))надо было к-нить приборчики измерительные прибадяжить)))
|
(
)
[
27.09.2009 18:28:58 (UTC +7)
]
Позитив:1. Ночь... Жуткие деревья, смотрящие на тебя мертвыми глазами противогазов.... 2. Ангар. В ангаре таинственный лес под крышей, папоротник и полуметровые бледные поганки. 3. Естесственные аномалии: "Метталлюга цеплючая" (колючая проволока) в траве куда попался один игрок. "Режущие горки" (кучи битого стекла). Сгоревший прах павших сталкеров (Вонючий и ещё тёплый). "Черная трясина" (Гора шелухи гречишной). "Норы" - всё куда падаешь на ходу. Нашли в земле маааленькую щель, под бетонной плитой - подземелье. Пока светили в эту щёлку, пытаясь разглядеть подземный мир - уронили туда фонарик. Пришлось найти вход! Спустили туда "Горячую палку" (Игрок нашей команды мужского пола). Достали фонарик а так же нашли скелет огромной собаки. 4. Патрули. Сидишь прижавшись к колонне спиной, затая дыхание, по тебе шарит свет фонарей патруля. И слышешь только их шаги и биение своего сердца, готового выскочить из груди. 5. Отлично организораванный сбор на Ленте и ХАРМОНТ 6. ИК-оружие. Негатив по поводу недокреатива:1. Мало аномалий. Если бы ваши верёвки да натянуть на уровне щиколоток в натяжку - мы бы об них нехило позапинались! Так как передвигаться приходилось преимущественно без фонарика. (Впервые в жизни пожалела, что у меня такой яркий фонарь) Так не разу и не наткнулись на "черные пески"2. Замучались искать эти 20 кодов в темноте практически без фонарей (Патруль был очень жесток и многочисленен первые 2 часа) 3. Карта - отстой! Х пойми где на ней лагерь и всё остальное! Можно было бы и обозначить первоначальные ориентиры. 4. Нехватка фантазийности. Ну можно же было хабару дать какие-нить прикольные названия? ;) А то как то не интересно тупо канистры ходить собирать! Кстати о хабаре... Видимо организаторы или поленились или не успели, но весь хабар побросали рядом с Хармонтом. Ну и карту можно было фантазийненько оформить. И выдать её хоть и пустую, но блин С ДОРОГАМИ ПАТРУЛЕЙ!!!!! 5. Одним словом тема сисе...сталкера не раскрыта. Можно делать ещё одного Сталкера в котором я также с радостью приму участие. (Но при условии, что первое задание не надо будет делать 4 часа!) Очерки:1) Осматриваем дорогу, пытаемся её перебежать, и тут патруль включает фонари и со страшным криком и автоматной очередью бежит на нас! Разворачиваемся и даём дёру в обратную сторону. Запинаюсь о бетонную плиту, падаю. Лежу затаившись... И снимаю код с этой бетонной плиты, которую ранее мы прошли мимо! 2) Пытаясь забраться в темноту под куст посмотреть карту - падаю в яму по плечи! >_< 3) Стою одной ногой на куске куске кирпичной стены и другой на чем-то таком же. Внизу стоит НайтКот. И вдруг я начинаю катиться вниз вместе со всей этой хренью под ногами вниз О_о. Кот придерживает руками этот кусок стены, я спрыгиваю, он быстренько отскакивает. Было страшно. Спасибо оргам! PS: По поводу колодцев: вы за свою жизнь отвечаете сами, смотрите под ноги! Всех ям не найдешь и не огородишь. 
|
Отличная игра! Локации классные(про мертвого сталкера вообще молчу))), несмотря на огромное количество вопросов пред игрой, все както быстро стало ясно. Прыжки в придорожные траншеи и кусты от страйкеров добавили кучу адреналина. Ау уж когда мы были в ангаре и началась его зачистка, вообще непередаваемые ощущения-голову вниз, не шевелиться, не дышать, слышно только сердце и мозг буравит мысль-только бы никому не приспичело позвонить спросить как дела и чтоя делаю))))) Да, в квесте про крота обшарил обе трубы, нашел код, вернулся счастливый. Через 5 минут обнаружил пропажу мобильника. Пришлось повторить уровень)) Миссия с языком-тоже здорово. Все же отмечу минусы, чтобы будущие игры были еще лучше: 1 первое задание-20 меток перебор канешн, все равно без кодов карту не откроешь, но все же слишком длительные блуждания хз где не айс 2 действи япатрулей действительно не всегда соответствовали заявленному, в связи с чем терялось время. Шаришься по ангару-видишь фонарик-тут же в укрытие. Нет уж, охотникам на откуп только дороги. 3 хабар собирали как грибы: либо нет вообще, либо тьма тьмущая. И четко вдоль тропиночек) Но это все же по большому счету не минусы, а недоработки. Организация отличная, атмосфера отличная, нам очень понравилось. Особенно спасибо зомби: всю игру, увидев как мы при виде их фонарей прячемся в любую дыру, всегда говрили: не бойтесь, мы зомби, охотников рядом нет. В общем сталкер сталкеру друг! Еще раз огромное спасибо авторам и командам за игру и время проведенное в зоне))
|
(
)
[
27.09.2009 19:44:35 (UTC +7)
]
Раскажу историю первого задания: По планам было выполнение первого задания в течении первого часа(в задании так и написать уходите на час искать метки потом возвращаетесь) но потом подумали и решили что через час нахлынут все команды на базу и мы не сможем их обслужить(( по нашим примерным расчетом из 60 метак 20 вы найдете за час полтора максимум, вот в этом мы прощитались((
Жаль конешно что так получилось с первым заданием(( из за такого его затянувшегося пришлось вырезать количество квестов(( так что некоторые квесты к которым мы готовились так и небыли некому выданы((
|
(
)
[
27.09.2009 23:34:52 (UTC +7)
]
Главный организатор Лазертаг клуба в Барнауле "Полигон22 - Сибирский фронт" www. poligon22. ru - Сергей Меня радовали отличной тактикой почти половина команд при уничтожении лагеря бандитов! Действительно они отлично действовали: прикрывали друг друга, последовательно уничтожали бандитов, окружали их, брали в клещи, делали различные отвлекающие маневры и даже пускали пушечное мясо!!! Но и бандиты, надо отдать должное парням - не так то просто давали себя уничтожить - некоторым командам давали действительно сильный отпор и пользовались каждой ошибкой команды быть то секундное замешательство с определением свой-чужой, оставление своего игрока без прикрытия, отстсвие должной подготовки отступления. За каждую ошибку игроки платили своими жизнями! Наблюдал даже такое когда игроки команды не замечали замаскированного бандита и проходили мимо - тогда начиналась настоящая резьня: бандиты как заправские спецназовцы перебегали от укрытия к укрытию уничтожая гроков одного за другим!!! Некоторые команды поступали вообще продуманно: брали бандитов в кольцо и с выгодной высота уничтожали последних, вот тогда у них действительно не оставалось ни единого шанса и как бы они не изворачивались результат был один - полное уничтожение с минимамльными потрями со стороны команды. Но это что косаемо стратегии нападения на лагерь бандитов. А вот со стратегией ведения "языка" было гораздо сложнее. Большинство команд под прикрытием темноты пытались проравться бытрым рывком к нужной точке. С одной стороны это была самая верная стратегия хоть при этом и была большая опасность выбрать не верное место прорыва как это произошло с одной командой, этот случай и эта команда мне запомнилась больше всего - прям отдельное спасибо им за такую игру!!! А произошло следующее: я со штурмовой винтовкой занял позицию прям рядом с предпологаемым местом ухода команды из лагря бандитов, Слава со снайперкой занял позицию на западном склоне небольшого холма таким образом что он сливался с ним и был практически не заметен. Команда пошла именно там где её мы ждали. Пропустив 2-х первых игроков вперёд (одним из них оказался язык, но я об этом не догодался в темноте) я вошол прям в строй команды разделив их :))) таким образом игроки впереди меня и позади похоже приняли по началу меня за своего и по этому не стреляли в ответ) это было действительно месево))) Расстреляв первых 2-х, я принялся за последних 4-х. Под огнём снайпера и моей штурмовой у них не осталось шансов. потом правда они поняли что я совсем не свой и предприняли попытку меня убить и им бы это возможно и удалось бы, но снайпер сработал чётко и добил игроков! Впереди раздавался крик одного игрока - "кто-нибудь! ко мне!!!". Там оказался язык и мертвый игрок. Только спустя пару минут они поняли что надо продолжать бежать и добежали до лагеря). Т.о. в этой команде "погибли" все игроки НО язы дошол живым с 1-й жизнью!!! Реально было интересно!)) ну по крайней мере нам - киллерам)) Ах да, хотелось бы ещё упоминуть самую последнюю команду которой посчастливилось играть после рассвета. При атаке на лагерь бандитов он допустили ряд грубых ошибок за что и поплатились многими жизнями! А вот при ведении языка это была единственная команда которая отличилась стратегией и причом очен действенной: они пустили языка с один игроком по глубокому тылу, а остальные вступили в неравный бой с киллерами. А вот затеяв позиционную войну с киллерами на подготовлнных позициях ПРИ СВЕТЕ ДНЯ было серьёзной ошибкой, если бы они это сделали при темном времени у них бы всё получилось! МОЛОДЦЫ !!! всем спасибо - это было не забываемо!)) звоните, приходите - поиграем;)
|
(
)
[
28.09.2009 2:07:24 (UTC +7)
]
Немного отпишусь: Прежде всего, хочется извиниться, за задание в 20 меток из 60, которое не тестировалось в виду немногочисленного состава создателей игры, и за действие патрульной группы в ангаре, но этому была весомая причина. – Два члена команды, икс, распивая коньячок в лесной посадке и привезя с собой ствол не для патрулирования, постреливая в сторону других сталкеров типа попугать, требовали отдать хабар, в следствии чего ввели в заблуждение игроков и вынудили провести операцию по изъятию привода и дисквалификации данных игроков, во время проведения операции, которая длилась 10 минут, по связи был задан вопрос «они убегают в здание!!! Можно ли их догонять», ответ был положительным, Но в связи с не определением голоса через рацию, одна группа патруля оказалась в ангаре с «разрешением» «валить всех» сталкеров. Короче, принеся привод на игру и применяя его, два игрока потратили нервов и игрокам и оргам.
Хочется поблагодарить группу персонала игры. Считаю что Хармонт удался не плохо, выдавались сектора карты и квэсты за новые метки, Эрнест скупал за игровые деньги хабар, всегда работал «Боржч» готовый напоить любого, чаем или кофеем, также принимающий деньги и индивидуальные заказы на продукты от всех участников события, для доставки их в лагерь, а неутомимый «Гуталин», на мотороллере возвращал хабар обратно в зону. Научный сотрудник Кирил отправлявший сталекров в зону за полыми пустышками, получил громогласное прозвище «ВаньЖень» от воплотившего в игру шары желаний, маяки неприкосновенности и многую другую электронику, профессора Пильмана = Антон. Огромное спасибо всем кто обслуживал лагерь! Каждый из вас отлично справился с взятыми на себя обязательствами на протяжении всей игры.
Как оказалось в соседнем от Хармонта городе Бийксе существуют матерые сталкеры! Которым удалось раздобыть шар исполнения желаний, пройдя тоннель и оказаться в комнате исполнения желаний, которая находилась под землей на территории ТЭЦ3. Также хочется отметить команду «Сельсовет» которая оправдываясь отсутствием, какого либо игрового опыта, но обладая не мереным упорством и выносливостью, открыла не только всю карту и прошла все квесты, но и принесла шал желаний в Хармонт. А вот про команду сталкеров, которые не только открыли всю карту, прошли все квесты, в борьбе с бандитами на лазертагах сохранили больше всех жизней и принесли шар желаний ПЕРВЫМИ, вообще ничего не могу сказать, кроме, «Люся Волосы дыбом» -ПОБЕДИТЕЛИ! А это значит. 1 место «Люся Волосы дыбом». 2 место «Сельсовет». 3 место Бийск. -Поздравления этим сталкерам! Которые нашли и выжили! Надеюсь что мало кто пожалел, что решил играть в максимально приближенную к реалити игру в зоне.
Отдельный респект участникам команды «Охотники Zа Адреналином» -соавторам и создателям игры. Команде «WINNER"s», «Рride» и Ночному коту за активное участие в агитации игры STALKER.
Особая благодарность группе Страйкболистов за организованность своей группы и лояльное отношение к игрокам. Огроменное спасибище Сергею, за активное участие в провидении игры, и предоставленную возможность игрокам, провести бой с использованием оружия лазертаг.
p.s. Уверен что удалось «исполнить» три желания на все 100%, -спрятаться, поймать и все похрену.
|
(
)
[
28.09.2009 2:57:23 (UTC +7)
]
Серёга когда следующая игра?Буду помогать делать и буду в составе охраны ЗОНЫ.....ссори за внештатный привод,искусило желание ннадрать комунибудь зад...больше не буду...хтя...будду но легальо и в патруле;) без обид братан,ещё раз ссори... Игра зачётная,но минусы которые хотелось бы отметить уже написали,так что скажу только что Лазертег это клёвая задумка...
Команда с которой пили коньяк,спасибо за позитив,и алкоголь,он нам не помешал;)
и ещё,извеняюся перед теми в кого мы внештатно из привода по палили....
|
(
)
[
28.09.2009 8:38:30 (UTC +7)
]
2_Серёга_
читая твой отзыв... хочется отмотать все в зад и поиграть еще раз ибо мы наверно единственные кто практически ничего этого не видел(((
|
(
)
[
28.09.2009 11:00:46 (UTC +7)
]
МОЛОДЦЫ! А у нас не получилось поиграть в команде, но все еще впереди!
|
(
)
[
28.09.2009 12:04:18 (UTC +7)
]
прикол был когда шарились по ангару который с крышей. сидим в кустах отдыхаем, звоню своим игрокам. тут видим кто то еще шарится - думаем сталкеры. Берем наш большой фонарик прожектор, думаем щас шуганем... включаю и ору: Стоять бляяяять! фонарики все разом потухли и только слышим ломающие кусты и звук удаляющийся от нас))))  шаримся дальше. почти такая же ситуация, полоска опять делает предложение шугануть. стою у колонны, оба без очков ибо в ангаре. включаю фонарик и напрвляю в их сторону(расстояние метров 25-30), кричать не стал. с той стороны фонарь напрявляется на меня, 15-ти секундная тишина, потом вопрос оттуда: это чо за х***ня? и очередь))))) поймали... окружили... позвонил сереге с вопросом какого хера патруль делает в ангаре??? к тому моменту нас уже угостили охотничей колбаской   и отпустили)))
|
(
)
[
28.09.2009 12:19:35 (UTC +7)
]
darck888:искусило желание ннадрать комунибудь зад...больше не буду...хтя...будду но легальо и в патруле;) без обид братан,ещё раз ссори... Игра зачётная,но минусы которые хотелось бы отметить уже написали,так что скажу только что Лазертег это клёвая задумка... и ещё,извеняюся перед теми в кого мы внештатно из привода по палили.... Перед игроками извинняйся.... за ангар не забудь извениться.
|
|
|
|