EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

23.08.2024 11:04:14
Функционал сайта

На сайте проводятся технические работы, по добавлению функционала и изменения дизайна интерфейса, в виду чего пользователи могут наблюдать частые изменения внешнего вида и даже наблюдать недочеты.
Чтобы видеть сайт в режиме крайней редакции нужно чтобы скрипты на странице перезагрузились, обновите страницу нажав клавиши в сочетании Ctrl +F5
Обсудить, спросить, критиковать, предлагать можно на форуме
Редакторы игровых движков, а также интерфейс игры, изменениям не подвергаются, они полностью соответствуют разработке от официальной сети.



Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#474) "---Логика царица наук!"
одиночная игра,
14.09.2026 / 21:00:00
Игра: Викторина
Авторы: _Серёга_, =VLC=, Naria, OPOchka
Участие: бесплатное
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2027 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#501) "---укцеывкпа"
командная игра,
20.08.2028 / 10:00:00
Игра: Кэшинг
Авторы: _Серёга_, DEV iL
Участие: бесплатное
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2028 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Енщик Дима, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: БАРНАУЛ) Показать аватары
Модераторы форума: sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-

реализация поочередного ввода кодов

23.09.2007 8:32:55 / 15 сообщений / автор темы Encounter_VLG~ .

Старший сержант
(
)
[ 23.09.2007 8:32:55 (UTC +7), vlg.en.cx ]  
Пример: на объекте находится несколько кодов,следовательно правильным ответом будет строка из нескольких кодов введенных например через пробел. Тк полевые игроки ищут коды в неопределенной последовательности, штабу очень тяжело вводить эти коды в движок выставляя в нужном порядке.

Предлагаю реализовать возможность ввода нескольких кодов на задании поочередно. Задание будет считаться выполненым когда будут введены все коды с уровня.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 23.09.2007 16:07:52 (UTC +7), example.en.cx ]  
Это уже есть в планах.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 26.09.2007 14:57:17 (UTC +7), vlg.en.cx ]  
было бы здорово, т.к. в ДЗР движке это уже реализовано
Лейтенант
Мальчик
 Xopc
(
)
Аттестат
[ 26.09.2007 16:30:55 (UTC +7), vlg.en.cx ]  
Konstantin: Это уже есть в планах.
Отлично! А как можно посмотреть на ваши планы? А то выходит, что мы не чего не предлагаем, а только бояним и всё
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 26.09.2007 17:22:06 (UTC +7), example.en.cx ]  
Давайте лучше побояним, что бы вместе решить как и что делать, до того как мы начали это делать.
Лейтенант
Мальчик
 Xopc
(
)
Аттестат
[ 26.09.2007 18:11:26 (UTC +7), vlg.en.cx ]  
Давайте, что именно сейчас вы собираетесь делать?
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 26.09.2007 22:04:45 (UTC +7), example.en.cx ]  
То что предложенно на это форуме, то и будем делать. Главное что бы все ваши предложения обсуждались как можно большим числом участников.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.09.2007 11:20:01 (UTC +7), game.en.cx ]  
+1 к данному предложению. В настоящее время мы готовим одиночную реалку, которая виртуально состоит из одного задания. На самом деле реальных уровней около 10, но они выдаются авторами-агентами и написаны на местности/объектах, в конце игры вводится один код, составленый из полученых кодов.
А так авторам по мониторингу можно даже статистику вести :)
Подполковник
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 27.09.2007 19:14:18 (UTC +7), remix.en.cx ]  
Farengate: +1 к данному предложению. В настоящее время мы готовим одиночную реалку, которая виртуально состоит из одного задания. На самом деле реальных уровней около 10, но они выдаются авторами-агентами и написаны на местности/объектах, в конце игры вводится один код, составленый из полученых кодов.
А так авторам по мониторингу можно даже статистику вести :)

В вашем случае можно вводить полевые коды через бонусы, где в качестве бонусной подсказки выдаётся кусок финального ключа.

А ещё можно штурмовую последовательность применить, раз игра из "одного уровня" состоит.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.10.2007 2:40:03 (UTC +7), moscow.en.cx ]  
Да, иногда возникают ситуации, когда более 5 кодов. ООООчень геморойно получается
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 09.10.2007 23:16:18 (UTC +7), org.en.cx ]  
Мы пока делаем так: код бьется на части вида "12ENABC1...", "...DEF2...", "...GHI3...", "...JKL4". Цифры не обязательны в случае кода из 3 частей - порядок указывают многоточия.
Можно части кода начинать на номер куска и в задании привести формат ввода (кто-то из авторов у нас так сделал).
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 10.10.2007 0:14:25 (UTC +7), example.en.cx ]  
Пока мы не сделали разбиение ответа на несколько частей, вы можете через бонусные задания сделать возможность командам проверять каждую часть по отдельности.

Ну, например, добовляете к уровню бонусное задание:

Что бы проверить код №1 введите его сюда: [....]
Ответ на бонусное задание такой "Код №1 EN34HD верный", при это бонусные минуты команда не получает.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.10.2007 22:56:23 (UTC +7), moscow.en.cx ]  
хороший выход...пока
Старший сержант
(
)
[ 19.10.2007 3:14:08 (UTC +7), vlg.en.cx ]  
Konstantin: Пока мы не сделали разбиение ответа на несколько частей, вы можете через бонусные задания сделать возможность командам проверять каждую часть по отдельности.

Ну, например, добовляете к уровню бонусное задание:

Что бы проверить код №1 введите его сюда: [....]
Ответ на бонусное задание такой "Код №1 EN34HD верный", при это бонусные минуты команда не получает.


Тем самым я увеличу время потраченное мной на забивание игры в движок.
Команды будут тыкать лишний раз в движок, отвлекаться от игры.
Этот вариант даже не стоит рассматривать.
Лейтенант
Мальчик
[ 20.10.2007 0:35:10 (UTC +7), nn.en.cx ]  
а по-моему нормальные временные костыли.
никто не заставляет вбивать в бонусное поле, это просто возможность убедиться, что, например коды 1 и 3 верные, а в коде 2 косяк и полю надо его перепроверить.
05.04.2025 14:53:25
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©