🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

23.08.2024 11:04:14
Функционал сайта

На сайте проводятся технические работы, по добавлению функционала и изменения дизайна интерфейса, в виду чего пользователи могут наблюдать частые изменения внешнего вида и даже наблюдать недочеты.
Чтобы видеть сайт в режиме крайней редакции нужно чтобы скрипты на странице перезагрузились, обновите страницу нажав клавиши в сочетании Ctrl +F5
Обсудить, спросить, критиковать, предлагать можно на форуме
Редакторы игровых движков, а также интерфейс игры, изменениям не подвергаются, они полностью соответствуют разработке от официальной сети.



Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#506) "Лёгкая работёнка"
одиночная игра,
05.12.2024 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Gavayski
Участие: 150 руб.
(#505) "Любимые сериальчики под Новый год"
командная игра,
21.12.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Veselchak_Fabio, АйбоЛидка
Участие: 2 025 тг.
(#474) "---Логика царица наук!"
одиночная игра,
14.09.2026 / 21:00:00
Игра: Викторина
Авторы: _Серёга_, =VLC=, Naria, OPOchka
Участие: бесплатное
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2027 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#501) "---укцеывкпа"
командная игра,
20.08.2028 / 10:00:00
Игра: Кэшинг
Авторы: _Серёга_, DEV iL
Участие: бесплатное
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2028 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Енщик Дима, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
Планета Земля // Россия // Барнаул // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: БАРНАУЛ) Показать аватары
Модераторы форума: sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
На страницу: 
1  2  3  4

Итоги "Сеанса одновременной игры"

Версия для печати
Автор: Капитан Лея Гилар  
Опубликована: 7 февраля 2011 г.
Публикация прочитана: 773 546 раз
В субботу 29 января 2011 в пятидесяти городах одновременно прошло уникальное мероприятие - городская игра Точки (#48) "Сеанс одновременной игры", в которой приняли участие команды из 8 стран бывшего СССР: Беларуси, России, Украины, Молдовы, Литвы, Эстонии, Казахстана и Киргизии.

Идея такой игры давно витала в воздухе, и, наконец, организаторы Encounter решились воплотить ее в жизнь. Сегодня при помощи интернета можно проводить любые мероприятия на совершенно ином уровне: одновременная игра в 50 городах - это одна из возможностей, подаренных глобализацией. Для того чтобы принять участие в международном мероприятии, теперь достаточно только иметь доступ в интернет и желание выехать субботним вечером на улицы своего города.
Не секрет, что во многих городах есть улицы с одними и теми же названиями (это хорошо обыграно в фильме "Ирония судьбы, или С легким паром"), или объекты городской инфраструктуры, одинаковые для всех постсоветских городов.
15 загадок, связанных с такими улицами и объектами, были подготовлены для участников этого невероятного приключения. В игре приняла участие 371 команда.
Действо проходило одновременно в семи часовых поясах! Только представьте: в Иркутске, Уфе, Алматы, Таллинне, Кишиневе и еще нескольких десятках городов активные молодые люди одновременно ехали на улицу Маяковского (или, например, в Вильнюсе, Маяковую). Иркутских EN-щиков хочется отметить особо – игра в этом городе стартовала в 2 часа ночи! Также эти Точки дали начало совместным мероприятием для проектов Encounter и Quest.ua: "первой ласточкой" стало участие в СОИ донецких квестеров. В результате «Сеанс одновременной игры» стал важным опытом для организаторов и необычным приключением для многих игроков.







Репортаж о "Сеансе одновременной игры" и об играх "Энкаунтер", показан 4.02. на телеканале "ЛАД" (Беларусь) и 21.02 на телеканале Гродно+ (Беларусь).
Что больше всего запомнилось авторам?


Фотогалерея

ilungo Ларс: Мне запомнилось, что я так забавно временами матюкался на всех, чтобы создать атмосфэру строгости.

Jan_vS: Самое большое впечатление - прихожу в чат, а там 2600 непрочитанных сообщений.

d-bog: Можно рассказать о том, что боты Вбивальщик заданий, Мониторщик мониторинга и другие превратились в Александра Пушкина, Зигмунда Фрейда и т.д.

Пеппер: За время подготовки игры мы выяснили что Илунго Ларс - потомок Поручика, что nomoubielespas фиг выговоришь и проще сказать Незабудка. Что в Донецке - СПАРТА!!!111, что игра писалась под Тагил, ибо в Тагиле есть всё. Что Лея Гилар прекрасно поет, что Жуг - бескорыстен, что иркутяне - суровые, что литовский язык странный, ибо Водоканал != водоканал, что...
Новые знакомства - самое ценное, что мы приобрели. Некоторые наши решения оказались неверными, и это бесценный опыт на будущее для проведения масштабных игр. Но примененная антисливная система сработала и поймала нарушителя. А примененная схема выдачи подсказок показалась многим командам интересной, и тоже получает право на существование.


Как прописывали коды?


Фотогалерея

d-bog: Когда мы прописывали коды, вспомнилось, что код от "Панно" нужно написать рядом с домом товарища с ником qWest - орга нашего домена, но который в данном случае был просто участником игры. Выбранный столб находился так, что из окон его гарантированно не видно, но если человек вдруг решит выйти из подъезда прогуляться - заметит нас вмиг (столб именно там был один удачный - с торца дома, на остальные - окна выходили). Палиться очень не хотелось. Тогда придумали простой план. Я позвонил своей девушке и попросил ее отвлекать qWest'a общением в аське, чтобы наверняка знать, что человек находится у компьютера и никуда из дома не выходит. Она согласилась. Но как только написала ему первое "привет" - он тут же из аськи вышел. Вот тут и начались прятки: код-то нужно было писать! Мы сначала ушли на пару домов в сторону, потом попрятались немного за ближайшими деревьями, затем решились и перебежками добежали-таки до столба, сделали свое черное дело и спешно скрылись.

nomoubliespas: Я на главной улице города на центральном мосту писала. По внешней стороне дороги (за перилами моста) ползком по снегу, чтобы с дороги фигура была не заметна - очень яркая верхняя одежда.

Konrad: Как написать коды, а коды писались среди бела дня, чтобы не палиться перед властями, правоохранительными органами и игроками? Это было нашей основной проблемой. Для этого мы с товарищем неприметно оделись и устроили покатушки по старому городу. Большинство уровней находилось именно там. При написании кода возле администрации пришлось разыграть из себя двух зевак, которые спускались к реке Городничанке.

Завулон: Ночь прописывания кодов. Пишу код на столбе у СМП. Не сильно отвлекаюсь, глядя на улицу. Написал, иду к машине. Меня подрезает девятка, оттуда выходят два мента. Диалог:
- Так, что вы там писали на столбе, пройдемте.
- Давайте.
- Так что, это номер столба, что ли?
- Ну, примерно.
- Ладно, всего доброго.



Фотогалерея

Какой опыт дала эта игра ее авторам?

Konrad: Для меня было вначале непонятно, как смогут одновременно играть около 400 команд, не будет ли проблем с движком и т.д . Забавно было наблюдать за командами на уровнях, как команда Янки в танке проносилась мимо нас 4 раза, когда мы просто стояли, забавно было наблюдать, как команда XXХ, закончившая раньше всех в Гродно, около получаса искала простой код под лестницей на ЖД-вокзале. Кроме того, игра запомнилась для меня тем, что на брифинге перед игрою произошёл разговор с милицией и на уровне Психбольница нас тоже поджидал наряд милиции.

nomoubliespas: Точки для fo.en.cx - нестандартный формат. Администрация домена территориально находится в городе Шахты Ростовской области, и мы иногда проводим реальные игры, но очень и очень редко: за 2 года существования домена - всего 2 игры с реальным покрытием. Однако пропустить такое глобальное событие мы, конечно же, не могли! Наверное, много можно говорить о чувстве единения с точки зрения игрока, но мне хотелось бы отметить другое. "Сеанс одновременной игры" с успехом можно переименовать в "Сеанс одновременного авторства", потому что процесс подготовки и реализации этого проекта был настолько захватывающим и увлекательным для каждого, что уже сейчас, спустя всего неделю, у нас возникают все новые и новые идеи и уже чешутся руки приступить к подготовке нового глобального проекта. Из авторов этих Точек сформировался дружный коллектив, и нам не мешают ни расстояния, ни часовые пояса - каждый день мы встречаемся в Skype конференции, где обсуждаем все-что-только-можно. Мне стали очень дороги и близки эти люди, и я в который раз убедилась в силе лозунга "EN объEдиNяет!"

MaximuM: Давно не видел в глазах игроков такого желания бороться перед игрой и таких положительных эмоций после. На мой взгляд, эта игра стала практически эталонной для формата Точек.



Фотогалерея, код доступа w001


Подведены итоги этой международной экспериментальной игры. Целую неделю после мероприятия ее организаторы проводили послеигровые разбирательства и, наконец, готовы озвучить результаты.

Скандалы! Интриги! Расследования!

Девять команд попали на Доску позора, и авторы Сеанса одновременной игры дисквалифицируют их, предоставляя право локальным организаторам и владельцам доменов применить к нарушителям принципов fair play дополнительные меры наказания.
Среди них фарм-клубы Бешеная копейка и BESTолочи из Севастополя и Уступи лыжню, AltaVista, ПоЧухоNцЫ™ и Невинка из Невинномысска, а также омские ГугЕНоты, создавшие бот-команду для получения дополнительных подсказок.
Авторы «Сеанса одновременной игры» выражают благодарность локальным организаторам этих городов за своевременное выявление нечестных игроков.
Команда Виснага и точка. за доказанную особо дерзкую нечестность – ознакомление со сценарием и локальными кодами до игры, что повлекло за собой фиктивную победу команды в глобальном зачете - вместе с организаторами «Сеанса» в Волгодонске Баюр и A.C.A.B. отправляются по решению Администрации сети Encounter в Сибирь.


Поздравляем победителей!

Поздравляем команду РУССКИЕ (Оренбург) с победой в «Сеансе одновременной игры», команду ОтДушиНа (Губкин) со вторым местом и dolbo (Екатеринбург) - c третьим местом в международных Точках.




Также поздравляем все команды с тем, что они поучаствовали в глобальном флеш-мобе, подаренном нашей любимой игрой!

Посмотреть территориальный разброс игравших городов на карте.
<<< Свернуть публикацию
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 07.02.2011 15:30:26 (UTC +7), en.cx ]  
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.02.2011 15:32:39 (UTC +7), uralsk.en.cx ]  
пыщ
в чате снова 720 сообщений..
Капитан
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.02.2011 15:35:35 (UTC +7), minsk.en.cx ]  
Пушкин лол, Жук жук!
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 07.02.2011 15:41:08 (UTC +7), oren.en.cx ]  
Обзор отличный, авторам в зачётку 5+!!!))
РУССКИЕ, УРА УРА!!! Докатились!!)) Спасибо сборному штабу, ее!!;)
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.02.2011 16:11:44 (UTC +7), kostroma.en.cx ]  

Почему сволочи? ) Помоему однозначно понятно кто это сделал )

Доступ на домене к страницам есть только у двух человек, я этого не делал ;)
Капитан
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.02.2011 16:18:49 (UTC +7), minsk.en.cx ]  
У Александра Пушкина доступ есть ко всем русскоязычным страницам в мире.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.02.2011 16:23:52 (UTC +7), kostroma.en.cx ]  
Лея Гилар: У Александра Пушкина доступ есть ко всем русскоязычным страницам в мире.
даже к бумажным? :)
Капитан
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.02.2011 16:30:43 (UTC +7), minsk.en.cx ]  
Ко ВСЕМ.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 07.02.2011 19:42:58 (UTC +7), fo.en.cx ]  
Очень интересная игра вышла.. Жаль не удалось поиграть((
Пеппер: За время подготовки игры мы выяснили что nomoubielespas фиг выговоришь и проще сказать Незабудка.
+1 *SMILE*.
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.02.2011 20:15:45 (UTC +7), 31.en.cx ]  
ОтДушиНа, поздравляю от души (на))) Как о вас говорят в Белгороде, вы - монстры!!! В хорошем смысле слова конечно)) Так держать!
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 07.02.2011 21:22:35 (UTC +7), gubkin.en.cx ]  
PetreSha: ОтДушиНа, поздравляю от души (на))) Как о вас говорят в Белгороде, вы - монстры!!! В хорошем смысле слова конечно)) Так держать!
мы да=)

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.02.2011 3:47:38 (UTC +7), stoskol.en.cx ]  
+10000000))))))))0

Красавцы)))
Старший лейтенант
(
)
[ 08.02.2011 3:51:43 (UTC +7), gubkin.en.cx ]  
всем спасибо за поздравления!!!!!!!!*SMILE*В свою очередь поздравляю всех с победой в этой игре,ведь просто участие в ней-это уже победа!!!!!!!*SMILE*
з.ы.будет вторая игра-будем биться за первое место!!!!!!!*SMILE**SMILE*
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.02.2011 15:13:33 (UTC +7), 126.en.cx ]  
Не, оно то канешн все хорошо: и почти 400 команд, и 50 городов и т.д... Но это была самая сливная игра за всю историю ен, лилось, ажно через края переливалось... Сам подоил не один домен, и,попозжа, слил не одной команде. Так же знаю, плюс догадываюсь о большой большой куче г...ээээ прецедентов... Вот. Однако, есть еще один неоспоримый плюс: игры подобного формата сближают разные,далекие друг от друга по географическому положению, домены,открывая игрокам новое, непознанное и интересное...
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.02.2011 15:46:48 (UTC +7), kostroma.en.cx ]  
ПРИНЦ: Сам подоил не один домен, и,попозжа, слил не одной команде.
Считаем за явку с повинной?
Капитан
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 08.02.2011 17:30:34 (UTC +7), minsk.en.cx ]  
ПРИНЦ, нашел чем гордиться.
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 08.02.2011 18:01:34 (UTC +7), oren.en.cx ]  
Лея Гилар: ПРИНЦ, нашел чем гордиться.
ППКС.
Капитан
Мальчик
 Rota
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 08.02.2011 20:30:03 (UTC +7), oren.en.cx ]  
На игре было столько же сливов, сколько обычно происходит. И если вы, тов. ПРИНЦ, или какая-либо команда привыкли играть нечестно, то вы и на сеансе себя так же вели. И ни один зоркий глаз не позволит этого избежать. В чем ваше недовольство? В том что вы или кто-то другой не удержались от ущербного способа прохождения игры? Если так, то к самой игре это отношения не имеет.
Капитан
Аттестат
[ 09.02.2011 1:05:03 (UTC +7), myxep.en.cx ]  
он наверн и не в курсе что нельзя :)
Подполковник
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 09.02.2011 5:16:11 (UTC +7), world.en.cx ]  
myxep: он наверн и не в курсе что нельзя :)
тсс... не спугните (=
На страницу: 
1  2  3  4
04.12.2024 22:55:36
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©