🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

23.08.2024 11:04:14
Функционал сайта

На сайте проводятся технические работы, по добавлению функционала и изменения дизайна интерфейса, в виду чего пользователи могут наблюдать частые изменения внешнего вида и даже наблюдать недочеты.
Чтобы видеть сайт в режиме крайней редакции нужно чтобы скрипты на странице перезагрузились, обновите страницу нажав клавиши в сочетании Ctrl +F5
Обсудить, спросить, критиковать, предлагать можно на форуме
Редакторы игровых движков, а также интерфейс игры, изменениям не подвергаются, они полностью соответствуют разработке от официальной сети.



Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#506) "Лёгкая работёнка"
одиночная игра,
05.12.2024 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Gavayski
Участие: 150 руб.
(#505) "Любимые сериальчики под Новый год"
командная игра,
21.12.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Veselchak_Fabio, АйбоЛидка
Участие: 2 025 тг.
(#474) "---Логика царица наук!"
одиночная игра,
14.09.2026 / 21:00:00
Игра: Викторина
Авторы: _Серёга_, =VLC=, Naria, OPOchka
Участие: бесплатное
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2027 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#501) "---укцеывкпа"
командная игра,
20.08.2028 / 10:00:00
Игра: Кэшинг
Авторы: _Серёга_, DEV iL
Участие: бесплатное
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2028 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Енщик Дима, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
Планета Земля // Россия // Барнаул // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: БАРНАУЛ) Показать аватары
Модераторы форума: sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Информация по обновлениям. (Дек. 2009)

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 24 декабря 2009 г.
Публикация прочитана: 665 275 раз

Представляем вашему вниманию новые функции игрового движка, добавленные в Декабре 2009 года:


1. Список лучших авторов домена.



По многочисленным просьбам игроков и авторов мы решили разделить заслуги авторов по видам игр. Теперь в нижней части каждого домена ТОР-5 авторов отображается вот такой таблицей. Вы можете сортировать поля таблицы нажимая на пиктограмму интересующего вас вида игр. По умолчанию таблица отсортирована по Схватке.

Обсуждение таблицы ТОР-5, вопросы и предложения: на форуме.


2. Список лучших авторов проекта.



Под таблицей ТОР-5 Авторов вы можете нажать на ссылку "Список всех авторов домена >>>". В этом случае у вас появиться возможность увидеть рейтинг всех авторов текущего домена и список авторов всего проекта. Нажав на нужную пиктограмму - вы получите список лучших авторов этого вида игр.

Формулу расчета рейтинга авторов вы можете увидеть вот тут в пункте номер 6.


3. Командные награды.



Появилась возможность вписывать ордена выпускаемые Администрацией проекта в профайл команды. Выглядит это как на картинке, т.е. у в профайле команды появилась закладка Награды. Чуть позже командные ордена будут отображаться и в сообщениях на форуме членов награждённых команд. Обращаем ваше внимание, что местные награды (медали, кубки, призы, значки, сертификаты) в этот пункт внести нельзя.

Внимание!
Для всех ранее награждённых команд мы (после НГ) разработаем чёткие инструкции и назначим ответственных лиц для внесения ваших наград в командный профайл. Об этом мы сообщим в рассылке или в публикации. Пожалуйста не пишите нам сейчас письма с просьбой добавить вашу награду.


4. Локальные правила игр.



У владельцев доменов появилась возможность создавать локальные правила для всех видов игр. Эти правила будут отображаться в выпадающем меню ИГРЫ и будут иметь преимущество перед глобальными правилами (и следовательно могут им противоречить). Однако локальные правила не могут противоречить Генеральной декларации.

Например, в локальных правилам можно запретить слежку за командами на игре. Или запретить выполнение уровня до его официального получения - чтобы команды приехавшие на хвосте на следующий уровень (не пройдя предыдущий) сидели в машине, а не бегали по объекту. Здесь же можно прописать коды опасности и другие особенности игр в вашем городе.

Игроки приехавшие на игру в другой город/домен - внимательно ознакомьтесь с локальными правилами. Они могут существенно отличаться от общепринятых.


5. Доставка товаров из EN-магазина.



Ассортимент и услуги нашего EN-магазина постепенно расширяются (диски, браслеты). Теперь у вас есть возможность выбрать любой из 3х типов доставки товара: Обычная доставка поездом, Ускоренная доставка самолётом, Экспресс-доставка с помощью телепортации. Соответственно будет изменяться и стоимость доставки товара.

6. Ограничение максимального числа игроков в команде.



У авторов игр появилась возможность устанавливать ограничение на число участников в команде. Эта опция будет полезна как на мультиэкипажных Схватках, так и на Мозговых Штурмах, в некоторых форматах которых, состав команды однозначно решает исход игры.

Уважаемые авторы, если вы используете эту функцию в своих играх, пожалуйста указывайте это в анонсе игры.


7. Просмотр изображений во время Фотоохоты или Видеоохоты.



У авторов фото/видео игр и владельцев домена появилась возможность просматривать фотографии или сюжеты участников прямо во время игры. Это поможет авторам решать многие вопросы по ходу игры, а также оперативно удалять нецензурные фотографии, которые еще не стали видны судьям или игрокам.

Судьи и участники такой возможности само собой не имеют. Исключения составляют только судьи с правами управления всеми играми на домене.


8. Автопереход работает по-новому.



Функция Автоперехода теперь полностью оправдывает своё название и переводит игрока или команду на следующий уровень в строго определённое время. Раньше игроку необходимо было войти в игру чтобы функция автоперехода сработала.

Теперь мы советуем обратить внимание авторов МШ на следующий нюанс:
Если все уровни реализованы с автопереходом, игрок зашедший в игру позже времени её начала, сразу попадёт на финиш. (см. картинку)
Поэтому первый уровень лучше сделать с кодом в подсказке.
Аналогично можно сделать и последний уровень, чтобы дать возможность не финишировать игрокам которые хотят этого.


9. Расширен функционал голосования.



Авторы голосования на форуме теперь могут самостоятельно просматривать прописку и удалять из списка игроков, которые не удовлетворяют необходимым критериям. Например, голосуют за свою же команду или свой город при международном голосовании.

При этом ведётся лог удалённых игроков. И участники голосования видят кто и кого удалил.


10. Новички домена.



В некоторых доменах, владельцы которых в настройках не установили опцию автоматической активации новых игроков, появилась возможность отслеживать количество неактивированных новобранцев.

11. Новые тэги в произвольных страницах.





Для удобства редактирования произвольных страниц и публикаций были введены следующие тэги:
[P]хxxх[/P] - ссылка на личное дело участника;
XXXX - ссылка на страницу команды;
[G]xxxx[/G] - ссылка на информацию об игре;
Вместо xxxx, подставляйте соответственно ИД или ник участника, ИД команды, ИД игры.

Теперь достаточно написать в тексте произвольной страницы: [р]air[/р], чтобы получить ссылку на личное дело игрока: air


и еще две полезные доработки с пылу с жару, которые были сделаны пока готовилась эта публикация:

12. "Стать автором игр".





У владельцев доменов появилась возможность редактирования пункта меню "Стать автором игры". Можете указывать там любые условия.

13. Тиражирование структуры уровня.



Эта функция значительно облегчит жизнь многим авторам проекта, особенно тем кто пишет длинные Мозговые Штурмы. Теперь вы можете создать один уровень с необходимой вам структурой (оформление задания, время и количество подсказок, бонусы, время автоперехода, ответы) и потом создать необходимое вам количество точно таких же уровней.

От лица всех наших игроков и авторов, я возьму на себя смелость поздравить с наступающими праздниками всю команду разработчиков движка Encounter. И пожелать им в новом году сил и вдохновения для реализации хотя бы 1% всех идей предлагаемых участниками проекта :)


<<< Свернуть публикацию
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 5:40:07 (UTC +7), kms.en.cx ]  
Ну что могу сказать... Большое спасибо за многие пункты! Особенно за 9...
Хотя вы сами себе жизнь облегчили, терь не буду вас долбить:)
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 24.12.2009 6:24:41 (UTC +7), online.en.cx ]  


sollomma: Согласна. теперь Тайники, как вид игр, умрет.
Ну полно вам, если хлеб переименуют в белх вы умрёте от голода?
Тайники=Схватка, просто в названии Схватки пишете слово Тайнки и всё будет как и было :)


korol: 8е непонятно зачем. автопереход же прекрасно работал без этого изобретения

Автопереход работал только когда игрок логинился на сайте, и если бы он начал играть, потом на 2 часа пропал инет - то вернулся бы на свой уровень. Какой же это автопереход? И тайм-аут таймер будет работать точно также. Проблемы могу испытать только те - кто войдёт в игре спустя час-два после её начала. Для этих случаем необходимо делать первый уровень без автоперехода.


SeynovAM: Хотел протестить данную штуковину на demo.en.cx - не получилось. Либо я не в те игры лезу, либо на демо еще не накатили эти изменения?
Это сразу пошло на основные сайты, на демо нету.


Большой дядя!))): у нас эта награда нигде не отображается и отображаться по ходу не будет
Это еще не обсуждалось, но скорей всего не будет. А то игроки которые любят удалённо поштабить за всех подряд - будут звенеть на форуме целой пачкой орденов, а реально даже из дома не вышли. Я не умоляю их заслуги - просто намного интересней когда команда становиться своеобразным брендом со стабильным составом.


Cana: Давно уже обещали сделать автоматические пересчёты. Мёртво?
Эта задача где-то в верхней части ТуДу листа, но приоритет не высокий, мало кто считает эту функцию жизненно необходимой. Вот за ограничение попыток ввода ответа намного больше народа ратует.
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 6:41:36 (UTC +7), en.cx ]  

мега респект за

13. Тиражирование структуры уровня.

думал сендя вбивкой заняцо, а тут новая фича... :)


можно в "тот самый"  лист добавить еще и выбор уровней которые удалить можно пачкой...


типа выбрать уровни 3,5,7,9,33,77 и нажать удалить, ибо по удалять одному при большом количестве уровне тож тяжковато... 
Майор
Аттестат
[ 24.12.2009 12:17:04 (UTC +7), vladimir.en.cx ]  
у меня вопрос по 7 пункту. будет ли каким либо образом отображаться то что кто бы то ни было просматривал фотографии до судейства? и вопрос такой еще... автор ФО как правило в судьях... каким образом он тогда будет судить игру если заранее знает что та или иная фотография принадлежит конкретной команде?
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 24.12.2009 13:15:06 (UTC +7), omsk.en.cx ]  
ну по поводу таблицы авторов - над дизигном мало-мало покумекайте, ага? больно топорно смотрится.

а за обновления большое спасибо!
Подполковник
(
Ѣ
)
Аттестат
[ 24.12.2009 13:15:38 (UTC +7), blaga.en.cx ]  
За 6, 13 спасибо. По 7 поясните пожалуйста, уж очень интересно. Итак, иногда авторов подозревают в подсуживание, а тут так вообще развязываются руки злым языкам.
спасибо.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 13:26:44 (UTC +7), isterika.en.cx ]  
Отлично...Спасибо за обновление


ps/ а пункт 7 действительно ни к чему хорошему не приведет.
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 24.12.2009 14:00:07 (UTC +7), online.en.cx ]  
По пункту 7 вопрос просто в доверии. Авторы Схваток, Точек, МШ тоже имеют полный доступ к сценарию и могут "помогать" дружественным командам.
Мы подумаем над предложением NotAlone ввести логирование просмотров или технически убирать автора игры из судей если он посмотрел фотки по ходу игры.

Но в любом случае если вы сконцентрируете свою энергию не на уличении автора в жульничестве, а на идейной и качественной фотографии - никаких проблем у вас не будет.
Майор
Аттестат
[ 24.12.2009 14:22:19 (UTC +7), vladimir.en.cx ]  
air: По пункту 7 вопрос просто в доверии. Авторы Схваток, Точек, МШ тоже имеют полный доступ к сценарию и могут "помогать" дружественным командам.
Мы подумаем над предложением NotAlone ввести логирование просмотров или технически убирать автора игры из судей если он посмотрел фотки по ходу игры.

Но в любом случае если вы сконцентрируете свою энергию не на уличении автора в жульничестве, а на идейной и качественной фотографии - никаких проблем у вас не будет.


суть не в том помогает или нет... суть в том что нарушается тайна голосования... я думаю что записи в логе о просмотре фотографий будет достаточно и человек который их смотрел игрок или судья выбывает из игры или судейства

хотя с игрокамиы это сложнее... так как я например могу тогда смотреть все фотки которые играются на нашем домене и например комуто чтото подсказать идею или чтото типа того... понятно что лично я так делать не буду... но почва для лишних претензий будет однозначно... так что всетаки логи вводить надо однозначно...



а может это право оставить только автору и овнеру?
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 14:34:46 (UTC +7), isterika.en.cx ]  
NotAlone: 


а может это право оставить только автору и овнеру?
+1
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 14:36:18 (UTC +7), ro.en.cx ]  
air: По пункту 7 вопрос просто в доверии. Авторы Схваток, Точек, МШ тоже имеют полный доступ к сценарию и могут "помогать" дружественным командам.
Мы подумаем над предложением NotAlone ввести логирование просмотров или технически убирать автора игры из судей если он посмотрел фотки по ходу игры.

Но в любом случае если вы сконцентрируете свою энергию не на уличении автора в жульничестве, а на идейной и качественной фотографии - никаких проблем у вас не будет.


Я считаю, что здесь менять ничего не нужно, оставить изменения, чтобы авторы могли просматривать фотографии, еще до судейства.

Во-первых, это действительно, вопрос доверия. Если автор будет "проталкивать" "свою" команду, то после пары таких игр, при огромном количестве ФО на всех доменах, в игры этого автора никто не будет играть( или меньше участников будут играть).
Во-вторых, при проведении местных(городских) ФО, автор итак как правило знает всех " в лицо", ну или хотя бы одного человека из команды это уж точно и индентифицировать кому принадлежит, конкретная фотография ему не составит труда... При глобальных ФО, как правило, судят игры, если можно так сказать, с глобальными именами, например, Selena. И какая фотография принадлежит, какой команде я думаю ей тоже не составляет труда распознать( к примеру 10 Енотов, постоянные участники ФО и фотообзоров). И тем не менее все играют в ФО где она в судьях и это правильно)
В-третьих, оценки одного судьи, например из пяти особой роли не сыграют и его завышенные или заниженные оценки сразу бросятся в глаза
Конкретно мне, данное нововведение нравится
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 14:37:47 (UTC +7), ro.en.cx ]  
1,4,7 - зачёт
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 14:48:34 (UTC +7), ro.en.cx ]  
В принципе, логи, как бы нужны, но.........

Вы представте, что будет если Автор игры(и он же судья), которому "по барабану" кто выйграет, по просматривет фотографии, да ещё и не все, например, а конкретной команды(или команд), в силу того что много участников и мало времени у автора. И просмотрит он их, исключительно, из хороших побуждений, а потом эта команда, к примеру, выйграет(или наоборот плохо выступит). Его же потом просто заклюют и будут фразы от игроков, типа...

... ух ты какое совпадение, именно, они и выйграли, а ты их как раз предварительно просматривал, ничего себе.... что за дела...


или


... ничего себе, мы(я) очень частно выигрываем(ю) ФО и входим(жу) в тройку во всех ФО, а тут вдруг 15-е(й)... с какого дела ты нас(меня) засуживаешь...

Короче вопрос о логах в ФО, остается открытым
Подполковник
 blay
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 14:54:38 (UTC +7), murmansk.en.cx ]  
Спасибо за новшества *SMILE*

Если все уровни реализованы с автопереходом, игрок зашедший в игру позже времени её начала, сразу попадёт на финиш.

Я правильно понимаю, что если сделать первый уровень с кодом, то такого не произойдет? То есть функция автоперехода работает "от предыдущего уровня с кодом"?
Подполковник
 blay
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 14:55:38 (UTC +7), murmansk.en.cx ]  
Аучч:
... ничего себе, мы постоянно выигрываем ФО и входим в тройку во всех ФО, а тут вдруг 15-е... с какого дела ты нас засуживаешь...
Короче вопрос о логах в ФО, остается открытым
Логи - да. Хотя и без этого функционала можно легко подсудить команде.
Хорошие обновления, ага, молодцом. А над дизингом топ-5 по-шаманьте все же, а то артлебедеву на бизнес-линч сошлю)
Подполковник
 blay
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 17:13:32 (UTC +7), murmansk.en.cx ]  
локальные правила для всех видов игр. Эти правила будут отображаться в выпадающем меню ИГРЫ и будут иметь преимущество перед глобальными правилами
Два вопроса.
1. Зашел в Админку, вижу кнопочку "локальные правила - создать". Создал, сохранил. Кнопка по-прежнему выглядит "создать", а не "изменить". Нажал еще раз - только что созданных правил нет.
2. По какой ссылке они будут появляться? Жму на "Глобальные правила" - там их нет.
Подполковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 24.12.2009 17:23:54 (UTC +7), stavropol.en.cx ]  
Спасибо! Очень интересные обновления!
Майор
Мальчик
(
MC
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 24.12.2009 17:38:25 (UTC +7), world.en.cx ]  
Опубликуйте туду-лист.. Хотя бы первую сотню готовящихся обновлений))
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 24.12.2009 17:51:04 (UTC +7), online.en.cx ]  


NotAlone:
а может это право оставить только автору и овнеру?


Так оно же так и сделано. Судьи и игроки ничего не видят.


blay: Я правильно понимаю, что если сделать первый уровень с кодом, то такого не произойдет? То есть функция автоперехода работает "от предыдущего уровня с кодом"?


Да, всё верно.


blay: Два вопроса.
1. Зашел в Админку, вижу кнопочку "локальные правила - создать". Создал, сохранил. Кнопка по-прежнему выглядит "создать", а не "изменить". Нажал еще раз - только что созданных правил нет.
2. По какой ссылке они будут появляться? Жму на "Глобальные правила" - там их нет.

1. Изменения появятся где-то через час после редактирования, но эту проблему скоро устранят.


2. Будут появляться в выпадающем меню ИГРЫ напротив каждого вида игр.

На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
03.12.2024 3:10:51
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©