EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#462) "КОРОЛЬ И ШУТ. 5 IN 1"
командная игра,
25.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Veselchak_Fabio
Участие: 4 000 руб.
(#460) "Авито - это не только ценный сайт, но и два-три миллиона всякого хлама."
командная игра,
13.07.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: АйбоЛидка, OPOchka, Likani
Участие: 5 000 руб.
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Kмс, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
(#461) "Война миров"
командная игра,
18.03.2025 / 10:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: _Серёга_
Участие: 33 en usd
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2025 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#450) "Тестовая"
командная игра,
07.08.2025 / 19:00:00
Игра: Викторина
Автор: _Серёга_
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: _Серёга_) Показать аватары
Модераторы форума: sye, МОДЕР, ПРИСТАВ, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, -kaban-ᴱᴺ, Пирог, -=Fantom=-
На страницу: 
1  2

Регламент домена

16.01.2010 14:54:08 / 15 голосов по 1 пункту / 36 сообщений / голосование открыто участником _S_.

Можно голосовать за 1 пункт из 2
Голосовать могут все участники

  Нужен 100% [15]  
  Всё и так офигенски 0% [0]  
Лейтенант
Мальчик
 _S_
(
)
[ 16.01.2010 14:54:08 (UTC +7) ]  
Регламент домена.
Итак, в последнее время всё чаще возникают ситуации со съемом уровней. Причем, в одних и тех же ситуациях(появление "доблестных сотрудников...", к примеру) принимаются различные решения, в связи с чем потом возникают резонные вопросы а-ля "Вчера так, сегодня - эдак. Почему?"
Предлагаю ввести некоторые правила, которые будут четко обозначать принцип снятия локации/пересчета времени в зависимости от ситуации на задании. 
Самая очевидная ситуация: появление ППС на локации. Не "мимо проехал бобон", а конкретный интерес сотрудников в форме к игрокам и тому, чего же они тут делают. Что предлагаю делать в данном случае: если у автора(-ов) есть возможность - как можно быстрее приехать и попытаться решить ситуацию; если возможности нет - снимать уровень, дабы не усугублять проблему.


Высказывайтесь по поводу данной идеи и предлагайте свои варианты решения тех или иных форс-мажоров.


P.S. Идея регламента была высказана vapik'ом (емнип) еще после ситуации "Агенты vs. Команда" a.k.a "Димы vs. Сусанинцы". Тогда все было решено на совете капитанов, но собирать его каждый раз, а тем более оперативно - нереально.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 16.01.2010 15:27:00 (UTC +7) ]  
Идея интересная и помогла бы упростить жизнь если бы не разнообразие ЧП. Бывают ситуации, когда внимание ППС-ков ни на что не влияет. Бывают ситуации, когда команды сами создают себе проблемы буйным поведенем. А что делать если 9 команд прошли задание, а 10-ая попалась? ИМХО я не против регламента но просто не представляю как он должен выглядеть, что бы быть справедливым.
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.01.2010 15:27:13 (UTC +7) ]  
Пока голосуем.
У меня пунктов на внесение в локальный регламент много, как время будет, оформлю, выложу в ГОСТ стандарте.

А пока мои предложения по некоторым пунктам по процедуре голосования и внесения требований.
Предлагается:
1. Голосовать могут все, высказываться все, но учитываться идеи по внесению в регламент будут только от игроков с пропиской "данного" домена (barnaul.en.cx). (могу объяснить почему)
2. Диктатуру никто не отменял, владелец Паша, за ним последнее слово.


Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.01.2010 15:29:08 (UTC +7) ]  
Лосось: Идея интересная и помогла бы упростить жизнь если бы не разнообразие ЧП. Бывают ситуации, когда внимание ППС-ков ни на что не влияет. Бывают ситуации, когда команды сами создают себе проблемы буйным поведенем. А что делать если 9 команд прошли задание, а 10-ая попалась? ИМХО я не против регламента но просто не представляю как он должен выглядеть, что бы быть справедливым.
Регламент необходим в спорных ситуациях, для урегулирования отношений, чтобы потом было на что сослаться, а не высасывать факты из пальца. В принципе только и всего...ну это мое мнение
Капитан
(
)
Аттестат
[ 16.01.2010 15:30:45 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Регламент должен быть. Причем он (регламент) и должен стать руководством автору, что делать в той или иной ситуации. Наличие регламента позволит снять любые намеки в симпатиях автора к той или иной команде. Его написание считаю абсолютно реальным.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 16.01.2010 15:32:52 (UTC +7) ]  
vapik:
Лосось: Идея интересная и помогла бы упростить жизнь если бы не разнообразие ЧП. Бывают ситуации, когда внимание ППС-ков ни на что не влияет. Бывают ситуации, когда команды сами создают себе проблемы буйным поведенем. А что делать если 9 команд прошли задание, а 10-ая попалась? ИМХО я не против регламента но просто не представляю как он должен выглядеть, что бы быть справедливым.
Регламент необходим в спорных ситуациях, для урегулирования отношений, чтобы потом было на что сослаться, а не высасывать факты из пальца. В принципе только и всего...ну это мое мнение
Вапик, а Вапик, ты понял суть моего вопроса? Зачем нужен регламент и так понятно ИМХО. Я говорю, что ситуации разные, а правило будет одно. Или как ты это видишь?
Лейтенант
Мальчик
 _S_
(
)
[ 16.01.2010 15:36:20 (UTC +7) ]  
Лосось: Бывают ситуации, когда внимание ППС-ков ни на что не влияет. 
_S_: Не "мимо проехал бобон", а конкретный интерес сотрудников в форме к игрокам и тому, чего же они тут делают. 


Лосось: Бывают ситуации, когда команды сами создают себе проблемы буйным поведенем.
Если одна команда накосячила на локе, то последующим командам будет выполнять сложнее предшествующих, если не вовсе нереально.


UPD То, как наказать провинившуюся команду - это один вопрос. Но пресчет "по среднему" для последующих команд - имхо, не честно. Потому, что "среднее" - понятие относительное, и каждый считает, что сделает лучше среднего. В итоге - недовольство игрой. Оно автору надо?


Лосось: А что делать если 9 команд прошли задание, а 10-ая попалась? 
Хороший вопрос. Для этого форум, надо писать идеи, из них выбирать лучшее или компилировать их в то, что устроит игроков.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 16.01.2010 15:44:52 (UTC +7), 22.en.cx ]  
К вопросу, когда большинство прошло уровень, а некоторые не могут... - все таки, считаю в таких случаях наеобходимо оставшимся командам считать по среднему. По крайней мере в линейных играх точно.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 16.01.2010 15:51:24 (UTC +7) ]  

_S_:
Лосось: А что делать если 9 команд прошли задание, а 10-ая попалась? 
Хороший вопрос. Для этого форум, надо писать идеи, из них выбирать лучшее или компилировать их в то, что устроит игроков.
Ну давайте попробуем ))

Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.01.2010 16:05:51 (UTC +7) ]  
В принципе в глобальных правилах сказано о конфликтах и форс-мажорах:

4.7. В случае наличия обоснованных претензий у какой-либо из команд, они могут быть предъявлены авторам игры до установленного времени завершения игры.

4.8. Если вопрос не разрешается самостоятельно между спорящими сторонами, созывается "совет капитанов" (капитаны или представители команд, назначенные капитаном), который разрешает спор как это делает жюри присяжных: путем заслушивания аргументов сторон и голосования, кто прав, а кто нет и как должна быть исправлена ситуация. Решение по спорному вопросу после ознакомления с мнением "совета капитанов" принимают авторы игры. Решение авторов игры должно быть продиктовано здравым смыслом, логикой, непредвзятостью, не противоречить настоящим Правилам.

4.9. Команды, недовольные решением, которое было принято авторами игры, могут в произвольной форме подать жалобу владельцу домена. Решение владельца домена является истиной в предпоследней инстанции в пределах своего домена. Владелец домена, при принятии решения, обязан руководствоваться логикой настоящих Правил и Регламентом организации игр: https://en-world.org/Agreement.aspx

4.10. Если решение владельца домена противоречит логике настоящих Правил или Регламенту организации игр, решение владельца домена может быть пересмотрено и отменено Владельцем проекта.

5.1. Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд».

5.2. Ситуации, являющиеся форс-мажорными:

5.2.1. Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, организаторов, третьих лиц, резко изменившихся погодных и других условий).

5.2.2. Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий); конфликт с аборигенами, который не удалось избежать.

5.2.3. Существенное повышение сложности выполнения задания (наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, резко изменившиеся погодные условия).
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.01.2010 16:06:21 (UTC +7) ]  
Нам нужно подумать, что мы к этому можем добавить.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.01.2010 16:08:20 (UTC +7) ]  
вот еще к нашим же ситуациям:

5.4. В случае возникновения форс-мажорной ситуации на уровне, по решению авторов игры уровень может быть снят с зачёта. В этом случае командам, потратившим время на прохождение уровня, начисляется бонусное время равное затраченному времени на снятом с зачёта уровне. По решению авторов игры, также может быть начислено среднее время прохождения уровня командам, которые не успели пройти уровень. В этом случае время, которое они должны были бы потратить на прохождение этого уровня, зачисляется как штрафное время.
Лейтенант
Мальчик
 _S_
(
)
[ 16.01.2010 16:08:56 (UTC +7) ]  
Спасибо, Кэп!:)

А если серьезно - глобальные правила я читал. Но там всё размыто и в конечном итоге решение остается на совести авторов. Если это устраивает - голосуем за 2й пункт. Если нет - за первый и предлагаем варианты.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.01.2010 16:10:31 (UTC +7) ]  
Капитан Очевидность всегда к вашим услугам :)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.01.2010 19:41:08 (UTC +7) ]  
Ну наконец-то подняли на всеувидинье этот вопрос еще раз!!!
Я за регламент!
Лосось: Идея интересная и помогла бы упростить жизнь если бы не разнообразие ЧП. Бывают ситуации, когда внимание ППС-ков ни на что не влияет. Бывают ситуации, когда команды сами создают себе проблемы буйным поведенем. А что делать если 9 команд прошли задание, а 10-ая попалась?
Вот тут хочу сказать, что за один раз однозначно правила не описать! Сейчас есть некий опыт и разные взгляды на имеющиеся ситуации, рассматриваем их. Выслушиваются мнения и принимаются решения. А дальше правила будут дополняться.
Лосось: ИМХО я не против регламента но просто не представляю как он должен выглядеть, что бы быть справедливым.
Я представляю это примерно так:

________________________________________________________________________________________

Регламент домена barnaul.en.cx

1. Уровень снимается в случаях:

- Утрата кода либо существенная его порча;
- Невозможность добраться в необходимое место;
- Уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий;
- Конфликт с аборигенами, который не удалось избежать.

... и т.д.

_________________________________________________________________________________________


Да, я щас взяла эти пункты из глобальных правил, НО тут уже конкретно написано, что уровень СНИМАЕТСЯ в етих случаях и NYиPёD! Решение за авторами не остается и они не ломают мозг и не собирают всякие голосования для принятия решения.

_S_:
Лосось: Бывают ситуации, когда команды сами создают себе проблемы буйным поведенем.
Если одна команда накосячила на локе, то последующим командам будет выполнять сложнее предшествующих, если не вовсе нереально.
+1 Мише, ибо тогда последующие команды ставятся в неравные условия!

___________________
Больше флуда - больше звезд, im, ты нас не на..... ПРОВЕДЕШЬ!
111.gif
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 16.01.2010 20:48:53 (UTC +7) ]  
Полностью согласен с написанным выше, потому что ситуации со снятиями заданий имеют место быть, НО капитан Очевидность утверждает, что ни в какой регламент вы не сможете уместить все возможные случаи снятия. Однако следует рассудить пару моментов однозначно:


1) Менты. Считаю снятие задания необходимо, ввиду неравных условий для различных команд. Для "Точек": при задержании одной из команд "теми же сотрудниками", компенсировать время потерянное на локации бонусов. Тут уже на усмотрение организаторов.

Здесь хочу обратить внимание на то, что довольно сложно будет найти команду, по вине которой была вызвана милиция, поэтому проводить расследование... Сложно, долго и почти нереально.



2) Реквизит. При утери либо порчи реквизита необходимого для выполнения задания на месте, первая заметившая сей факт команда оповещает организаторов. Те либо восполняют "утраты" и зачисляют бонус первой команде, либо снимают задание.


3) Агенты. При отсутствии агентов на локации, сообщить капитану (только он может звонить Crypto, если не забыли). Не думаю, что агенты исчезнут навсегда, поэтому звонок необходим для отсчета времени бонуса, который команда получит ввиду задержки их на локе.


4) Некорректное поведение игроков на локации(!). Сей факт порой имеет место и нельзя о нем не упоминуть. Предлагаю за грубые высказывания и тд. в сторону агентов налагать штраф на команду. При чем не считаю нужным предварительное обсуждение это с капитаном, потому что агентят у нас не дурачки, и сами смогут разобраться, что и как с ним сделали. Излишние разговоры лишь запутают ситуацию. Но это ИМХО.


5) Косяк движка. В случае несоответствии кодов, либо ошибки в сценарии, можно начислять бонус, с момента первого неправильно вбитого кода, и до выполнения задания. Хотя это вроде бы очевидно.


6) Сама суть снятия задания. Если задание, было выполнено 60% команд и более предлагаю его не снимать. Оставшимся считать по среднему времени. Число взял из головы. Стоит обсудить :)



Все что примпомнил важного. Предлагаю написать немножко "отсебятины", которая в конце концов и превратится в тот самый "регламент", котрый будет пополняться со временем.



                                                                                                                                       Jackal
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 16.01.2010 21:12:56 (UTC +7) ]  
В дабавление к Шакаловомц проекту предлагаю обсудить ситуацию когда на локации команда нарывается на ментов, уровень снимается, начинается следующий, а команда всё ещё тратит время на разговоры с защитниками провопорядка.
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 16.01.2010 21:20:07 (UTC +7) ]  
Jackal911: 

1) .... Для "Точек": при задержании одной из команд "теми же сотрудниками", компенсировать время потерянное на локации бонусов. Тут уже на усмотрение организаторов...


Это и имел ввиду.


Конечно обсудить, я только ЗА :)
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 16.01.2010 21:28:34 (UTC +7) ]  
Понял. Дополнений пока не имею.
Младший лейтенант
(
)
[ 16.01.2010 21:32:54 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Тема очень нужная и важная. Мое замечание: необходимо осторожнее относиться с назначением виновных за вызов ППС. Реакция ППС не моментальная, они могут приехать на место после звонка бдительной бабушки, которая увидела первую команду, ко времени выполнения задания десятой. За время игр только один раз- в проекте Шумакова попал под вызванный к зданию налоговой инспекции на Горького 36 наряд милиции. Два раза сталкивался с нарядами- ГИБДД и ППС, которые реагировали на неадекватное поведение игроков на местности с ходу, увидев беготню и фонарную светомузыку. По моему субъективному мнению, работу сотрудников ППС, ГИБДД нужно принимать как необходимость, и с пониманием к ним относиться- в конце концов, мы без особой опаски ходим в достаточно дорогой одежде, звоним на улице по телефонам, живем в квартирах без глухих решеток именно благодаря им.

Первое, что необходимо помнить- мы не нарушаем ничего. Комендантского часа у нас нет. Мы ничего не крадем и не разрушаем. На охраняемые от свободного посещения территории не проникаем. Документы, удостоверяющие личность, по правилам и здравому смыслу есть у каждого. Уже писал об этом, не постесняюсь повториться- первое, что оценивает сотрудник, это реакция человека, с которым он разговаривает. Спокойно объяснил- 99% разошлись миром. Начал нервничать- проверят документы на предмет нахождения в розыске, карманы на холодное оружие, телефоны на кражу, носки на наличие чеков с наркотой и много еще чего можно придумать. Так что- соблюдаем правила Игры (для отъявленных свободолюбивцев читать РЕКОМЕНДАЦИИ) и общественного поведения, принятые в нашем любимом городе, и пребудет с нами удача.
На страницу: 
1  2
10.05.2024 2:04:16
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

• Ответственный за противопожарное состояние Сергей +79039495727 _Серёга_

 

• Зеркала домена:    https://brn.encounter.cx/    https://brn.encounter.ru    https://brn.en-world.org    https://79.125.20.11/brn.en.cx    https://79.125.117.164/brn.en.cx    Подробно >>>>