Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
Боевой, Midnight_Express, VаNiLLа
|
Коэффициент сложности игры:
0,44
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
7,97
|
Доступность сценария:
Недоступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
06.08.2011 22:00:00 (UTC +7)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
07.08.2011 10:00:00 (UTC +7)
|
Взнос за участие:0usd |
Призовой фонд:
0usd
(0% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
3 команды (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 137 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
_Серёга_, Si-Gracia, Боевой, ТомаТамара, Midnight_Express, VаNiLLа (подробнее)
|
|
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
|
Хорошо, где нас NEт...
|
 |
|
Регламент:
Зона покрытия: Барнаул + 30 км.
Подвижной состав на игру:
Взнос: 1200 руб. с команды.
Брифинг: с 21:00 до 21:30. нулевой километр.
Финиш: -уточняется.
Снаряжение:
• ДубльГИС.Барнаул -нужен; • Яндекс, Google, Wiki -минимум;
• Возможность просмотра графических файлов формата JPG 500Х400 рс;
• Портативные осветительные приборы; • фотоаппарат, можно в телефоне;
• ручка(карандаш) и блокнот(тетрадка) - может пригодиться;
• Поверхностная и глубинная эрудиция;
• Хорошая спортивная форма (у игроков, а не на них);
• ...будут дополнения;
|
|
|
Легенда:
Яблоки из соседнего огорода слаще, трава на газоне соседа зеленее, а где-то места есть лучше, но нас там нет... Нам хочется в «там», наполнять свои фантазии солнцем и теплом. Мы стремимся к новым переживаниям и впечатлениям. А уж если случилось увидеть место своей мечты, то тут уж реальность берет верх – мы разочаровываемся и снова верим, что по-настоящему хорошо там, где мы еще не были. Нас нет там, где работают наши приятели за большую зарплату, нас нет за границей, там, куда эмигрировали знакомые, нас нет на круизном лайнере, и нас… еще не было на некоторых локах. Скажете, в городе уже нет таких локаций? Тогда почему после каждой игры мы слышим: «Ну, много боянов...» «как-то не айс...» «...надо что-то новое». Для EN принцип «хорошо, где нас нет» - это уже девиз. А ведь место, где нас нет, моментально превращается с нашим появлением в место, где мы есть. Но лок «где нас не было», еще много… А «Там, где нас нет», мы скоро будем! |
|
|
|
ruweb-verification=59be885bfc08d09db7863fa1b08e223afbe6ee70
|
|
|
|