От автора игры

Пешка по городу это вам не какая-нибудь пешка по деревне и, я скажу больше, это даже не пешка по поселку городского типа!
В прошлый раз я делал уровень в большой игре, а теперь этот уровень и есть игра. Небольшие изменения будут, но принцип тот же.
Пешка по городу это вам не какая-нибудь пешка по деревне и, я скажу больше, это даже не пешка по поселку городского типа!
В прошлый раз я делал уровень в большой игре, а теперь этот уровень и есть игра. Небольшие изменения будут, но принцип тот же. Нынче так: - играем парой или в одиночку, ежели вы монах - играем часа 3 примерно - заданий штук 50 собираюсь наваять. и что ни задание, то просто ммууа конфэта (марки ПМЖЛ) - играть можно будет в любое время начиная от старта и до стоп игры (их я укажу чуть позже), но плюс/минус неделя у вас будет, чтобы выкроить свободное время для игры. играть, конечно же, лучше днем/вечером. ночью вас примет товарищ майор или щенячий патруль - играть можно бесплатно! если посчитаете нужным, то можете мне чего-нибудь кинуть на сбер по номеру телефона (+79132455487) но это только по желанию. это не та игра, чтобы за нее сдирать с вас последний биткоин! представьте, что автор сидит в переходе на ступеньке и играет песню "Батарейка" на расстроенной гитаре, при этом периодически забывая слова "Каакой-то веетер чет таам усилился стократно...". Рядом со мной шапка - если мелочь есть в кармане, то можно кинуть. - где будет игра? да так я вам и сказал! ориентировочно, в центре. можно добраться на любом транспорте, можно даже на ходулях дойти, при желании - поскольку старт резиновый, то штурмовой движок не получится замутить - все задания будут в одном уровне бонусами. не совсем удобно, но что поделать - программисты в энке тоже из товарищества ПМЖЛ
мне тут надо кое-какие дела поделать, хлеба там купить молока, я потом допишу анонс, ок?
молоко, хлеб и халва куплены. продолжаю.
расписал все объекты, которые хотел загадать. точнее как - в половине случаев я написал коды нестандарты маркером. все остальное естественные коды. то есть вывески, надписи, афиши и прочее. всего заданий получилось 50 штук, действительно. хватит ли вам их? не знаю. успеете ли вы все сделать? понятия не имею. обычно в моих играх такой фокус не проходит. то есть победит тот, кто решит большее кол-во заданий за отведенное кол-во времени! при равенстве выполненых заданий победителем будет тот, кто: - апнул все задания быстрее всех остальных или - решил большее кол-во заданий или - быстрее закрыл игру кодом-закрывашкой. то есть вот вы выполнили 25 заданий из 50 за 2 часа и понимаете, что больше не можете. вы вбиваете закрывающий код (он будет прописан в уровне) и заканчиваете игру. вы побеждаете, если ваш конкурент сделал тоже самое, но за 2 часа 5 минут.
Автор предполагает, что эту игру лучше бы отнести к развлечению, чем к чему-то более серьезному со срачем и пересчетами. 50 заданий это немало, а улица - это улица и она полна неожиданностей. сегодня объект есть, а завтра его нет. я не могу жить на локе всю неделю ( или все-таки поставить палатку? вся игра на наш общий страх и риск. автор болеет за интригу. вот честно - за каждого из вас. заданий много - не зацикливайтесь на чем-то одном. все задания равноценны и вам просто нужно постараться решить как можно больше. сложность заданий легкая и средняя. совсем халявы мало. жести - нет вообще. это мозговой штурм на природе. над каждым кодом придется немного подумать. кроме того - это фототочки. где, кроме вашей сообразительности будет крайне важна ваша внимательность! в общем - это больше на подумать и на умение ориентироваться на местности, чем на скорость и на поиск. коды я не прятал. все они написаны в доступных местах, часто - на уровне глаз. лазить никуда не нужно (ну почти)). играть можно в чистой одежде! я нигде не замарался - и вы не замараетесь. если, конечно, вам не выпадет сектор "плохая погода" на барабане) но где спрятаться от дождя вы найдете. логика фром леха. моя типичная логика. я хз нормальная или грибная, по-прежнему тестеров у меня нема. рекомендую вспомнить задания из моих мш, ну а уж ознакомиться с ответами на пешеходку из Схватки имени Айболидки - маст хев. Чтобы вам лучше представлялось) Формат для Барнаула, можно сказать, в новинку. Если большинству зайдет, то это будет первая игра мини-турнира за кубок ПМЖЛ. Если не зайдет, то забудем раз и навсегда. Пока у меня 50/50. Я просто надеюсь, что вы развлекетесь на пару-тройку часов. ну и автор себя развлек - идиллия, получается)
Схема игры.
1 уровень. там ничего не будет. когда будете готовы выдвиграться в центр, чтобы сыграть - вбиваете код и вам приходит примерное место старта. заранее прошу не пробивать этот код! бьете его только, когда поедете играть. это, разумеется, заглушка без автоперехода. 2 уровень. уровень с местом старта. тоже заглушка без автоперехода. вы должны приехать на обозначенную точку и, когда уже будете готовы начать - пробьете код, который перенесет вас на уровень №3. 3 уровень. заглушка. но вот тут уже будет автопереход примерно 10 минут. за это время вам нужно будет дойти/доехать до непосредственно игровой территории. как только время выйдет - начнется 4 уровень. ИГРОВОЙ. 3 часа. вот здесь-то и будут все задания. 5 уровень. финишная заглушка 30 секунд. здесь я вам помашу рукой, скажу спасибо за игру и пожелаю беречь себя
потом вы мне поставите 6 и поедете домой) ну, короче, база так и сыграем, надеюсь. призов не предусмотрено, но похлопывания по плечу победителям от автора никто не отменял! а если мне немного задонатят, то победителю на брифе выездной я вручу грамоту в рамке, купленной в лемана про. и хоть чем-то скрашу ваше унынье от проигрыша злому углю) еще момент: тут все не проконтролируешь - давайте на честность, ребят. играем командами не более 2х человек и по игровой территории передивигаемся только на своих двоих! то есть велики, самокаты и прочие гольфкары запрещены. ну и соблюдаем ПДД и правила вежливости, это база! виртуально жду вас на игре! на брифе выездной реально выслушаю ваши матюки) пока!
|