Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
01.10.2014 11:24:58
/
70 сообщений
/
автор темы _Серёга_
.
|
|
(
)
[
01.10.2014 21:25:33 (UTC +7)
]
_Серёга_: good_ok: Серега, к примеру в поле много кодов и все они передаются в штаб, который их и вбивает, они так часто порой летят, что это будет попадать под эту блокировку. 1. время и количество кодов настраивается довольно таки обширно. 2. это относится только к неверным кодам. 3. верные коды принимаются с любой скоростью и в любом количестве. -вполне пригодно для представленного примера, как и для любых иных игровых ситуаций. а если, по какой-то случайности, я забью неверный код- всё, гейм овер?
|
(
)
[
01.10.2014 22:01:13 (UTC +7)
]
нет, не гейм овер, но секунд тридцать, а то и минуту будешь ждать, пока не появится возмоожность ввести код повторно, а иначе смысла ставить эту галочку не имеет. в определенных случаях этот наворот к месту, но не в поле, там он будет ужастно злить при ошибке. короче, дурацкое это средство в отношении полевых кодов. имхо
|
(
)
[
01.10.2014 22:33:46 (UTC +7)
]
ребят вы что как иднейцы увидевшие в велосипеде дух дьявола? Ставим например не более 10 кодов (неверных) в течении минуты, на игрока, т.е. можно 10 раз ошибиться за минуту -считаю вполне уместное условие для поля и блокирование ручных и машинных переборов. Но есть минус, -блокировка работает на все коды в задании и если на ряду с полевыми кодами имеется некий нестандарт/составник/прочее, где перебор не возбраняется, то да фишка помешает. НО и это не проблема, на таком уровне убираем блокировку и не ленимся писать полевые коды посложнее 4-7значные например. Да на этой фишке можно сделать отдельный тип/вид задания. Например задание выбрать 1 ответ из 4х водить нужно 1/2/3/4 но нельзя ошибиться т.к. 1 попытка и блокировка 3 минуты.......
В любом случае это задача автора при создании игры, а не дополнительный пункт правил для привлечения к наказанию.
|
(
)
[
01.10.2014 23:48:22 (UTC +7)
]
_Серёга_: ребят вы что как иднейцы увидевшие в велосипеде дух дьявола? Ставим например не более 10 кодов (неверных) в течении минуты, на игрока, т.е. можно 10 раз ошибиться за минуту -считаю вполне уместное условие для поля и блокирование ручных и машинных переборов. Но есть минус, -блокировка работает на все коды в задании и если на ряду с полевыми кодами имеется некий нестандарт/составник/прочее, где перебор не возбраняется, то да фишка помешает. НО и это не проблема, на таком уровне убираем блокировку и не ленимся писать полевые коды посложнее 4-7значные например. Да на этой фишке можно сделать отдельный тип/вид задания. Например задание выбрать 1 ответ из 4х водить нужно 1/2/3/4 но нельзя ошибиться т.к. 1 попытка и блокировка 3 минуты.......
В любом случае это задача автора при создании игры, а не дополнительный пункт правил для привлечения к наказанию. скорее для проработки авторства...не слишком опытна в этом вопросе, не проверила эту функцию и потому не могу однозначно судить.... но думаю стоит попробовать данный вариант...согласна с тобой, оратор...
|
(
[
02.10.2014 17:20:16 (UTC +7)
]
Все, что вы предложили уже есть в правилах точек. Единсвенное нужно "явно" указать, что "очевидный"перебор обычных полевых кодов запрещен. Перебор на уровнях с нестандартами, составниками, естественными кодами разрешен. Если автор не укажет противоположного. Насчет паровозов и правельности прохождения уровня(разгадал-приехал) это есть в правилах. Но есть тут ньюансы. Пример: Игра лютейшая схватка. Ехали из Алтайки, сделали уровень с кп гаи. Приходит следующее задание. Пока гадаете в какую сторону движетесь? Правельно через мост в город, а тут сразу за мостом куча машин и видно бегающие команды соперников. Внимание вопрос- это нарушение правил? На мой взгляд то, что предложил Серега совсем к схватке не применимо. Твои настройки запрещают чуть больше чем нечего. 10 кодов в минуту, на уровеньв в схватке обычно 60 минут, 7 и более членов команды. И без знаниый высшей матиматики мы получим цифру начиная от 4000. Профит. На локу можно и не ездить вовсе. Сделаем более жесткие ограничения? А как же ошибочный ввод кодов или балон потек и не разобрать 7 это или 1. Или связь плохая и тебе в штаб диктуют бубушестьдесятодин и ты бьеш 561 и 661, а окажеться что 861. Не забываем про штабные бонусы и моя любимая фишка на телефоне - обновил движок и он вбил последний код, который ты вводил перед этим. З.Ы.: Леха -Гудок. Ну сколько можно то одно и то же. Потрать ты 5 минут своего времени, глянь ты этот злощастный мониторинг.
|
(
)
[
02.10.2014 17:54:53 (UTC +7)
]
Чеширский кЫс: З.Ы.: Леха -Гудок. Ну сколько можно то одно и то же. Потрать ты 5 минут своего времени, глянь ты этот злощастный мониторинг. Егор, ты о чем?
|
Сорри за оффтоп. Сколько радости на главной! Кому мой разбан так хорошо сделал? Выскажу свое мнение, как непосредственный виновник введения санкций. Вы переливаете из пустого в порожнее с этими переборами, вот честно. Написали в анонсе или в заглушке про запрет перебора на уровнях, не содержащих нестандартные коды. На уровне с составником или с нестандартом пометили формат ответа, отличный от остальных кодов или прописали жесткие требования по подбору кода. И все. Никто, стопудов, никто, находясь в здравом уме и трезвой памяти, не станет умышленно нарушать прописанное в игре правило.
Чеширский кЫс: Пример: Игра лютейшая схватка. Ехали из Алтайки, сделали уровень с кп гаи. Приходит следующее задание. Пока гадаете в какую сторону движетесь? Правельно через мост в город, а тут сразу за мостом куча машин и видно бегающие команды соперников. Внимание вопрос- это нарушение правил? Ты не закончил мысль. Нарушение - если выбежали из машины и смешались с жизнерадостной толпой соперников. Ибо, в твоем примере ты не указываешь, что полученное задание решено. Совсем не факт, что следующий уровень "сразу за мостом". Вот, если это как раз-таки тот уровень, который вы решаете, то тут должны быть авторы/наблюдатели/инквизиция/как угодно из назовите, которые зададут единственно правильный вопрос: "Как решается задание?". И, если команда сможет на этот вопрос ответить - значит налицо авторский косяк, и добро пожаловать на локацию. Не смогли ответить - сидите в машине и решайте.
А вот если авторы не предусмотрели контроль на локации, то команда руководствуется внутренними командными правилами, логикой и опытом, как говорится. Сейчас объясню на примере. Вот вы едете после брифинга закупаться энергетиками и батарейками. До игры еще минут 15 (ну или получасовая заглушка, модная в Барнауле). На гипермаркете, в который вы приехали, вы находите метку игры (у нас во избежание такого, метка, префикс кодов и их количество их на уровне прописано в заглушке, и на брифе не объявляется). Так вот, нашли. Я никогда и никому не поверю, что в такой ситуации команда не попытается снять код. И вы его снимаете. Ну или, ладно, вы честные и не снимаете код, но запоминаете локацию. Начинается игра и вы подсознательно пытаетесь каждую локу подвязать к найденной метке. Особо нетерпеливые даже бьют найденный код в каждый уровень. (Вот за это нужно штрафовать, и сильно!!!) И вот нужное задание! Код проходит и вы делаете уровень за пару минут. За такое на своей игре я дал бы команде среднее время на уровне. Ибо, по умолчанию, в такой ситуации, на нашем домене, команда обязана доехать до локации и добежать до кода. Скажете, что хер проверишь? Верно, почти всегда это невозможно по техническим причинам. Но особо любопытным могу подсказать парочку способов таким образом поймать команду, "закукурузившую" локацию и код до начала игры.
В общем, к чему это я? А, да! Решили задание - пожалуйста, снимайте, что хотите и как хотите. Нет? Решайте. И да, на большинстве доменов сейчас популярно деление уровня на логическую и полевые части. Подумайте об этом - очень удобно: если логика не закрыта, то делать на локации не хер, то есть то же самое, что я описывал выше, но уже реализовано через движок.
|
(
)
[
03.10.2014 9:29:27 (UTC +7)
]
JOKly: Вот за это нужно штрафовать, и сильно!!! я поражаюсь вам, вас послушаешь, так вы просто херувимы энкаунтеровские. штрафовать и сильно? а чем это лучше перебора твоего, я не понимаю? или это тоже как-то надо в заглушке авторам прописывать: - нельзя бить один код в каждый уровень - нельзя случайно увидев метку подсознательно подвязывать ее к каждой локе. - нельзя неправильно отвечать инквизиторам о том, как вы выполнили это задание. (да штаб из улан-удэ решил епта).
вообще как ты это представляешь - ставить инквизитора на каждую локу и заставлять его отлавливать разбежавшихся полевиков с вопросом как решается задание? а иначе это засчитывается за авторский косяк? демагогия какая-то, а не предложение. не слишком ли многого вы хотите от авторов?
все эти способы для особо любопытных знают авторы на нашем домене и про логику/доезд тоже. плавали, знаем. не первый год играем так-то. хотя куда нам до братска, где одни десяточки за игры ставят
|
То есть, по-твоему, смысла решать задания нет вовсе? На кой хрен тогда авторы пишут игры, придумывают задания и шифровки? Ты снял код, прогуливаясь перед игрой и херачишь его в каждый уровень в надежде, что он пройдет и считаешь это нормальным? Да, это не нужно прописывать, это башкой своей понимать надо, что ты ставишь себя выше других команд в таком случае, причем абсолютно незаслуженно.
Есть такое заезженное понятие как фэйр-плэй. А еще есть такое понятие, как передергивать чужие слова, вот этим ты занимаешься сейчас. Ты прекрасно понял, что имелась в виду ситуация, когда локация недалеко от предыдущей и заехали вы на ее "случайно". Авторы, которые идут на такое расположение локаций, должны предусмотреть вариант приезда на локацию не по заданию и урегулировать инцидент на месте. И да, авторам полезно смотреть статистику и мониторинг во время игры, чтобы знать, что происходит где-то, где их нет. Именно в таком случае автор принимает решение уточнить у команды, вызвавшей подозрение, логику решения уровня.
Что-то плохое ты увидел в десяточках за игры? Или в названии города, которое ты почему-то написал с маленькой буквы? Качество игры не зависит от географии, качество игры зависит от того, кто и как ее готовит и проводит.
|
(
)
[
03.10.2014 9:57:27 (UTC +7)
]
JOKly: Что-то плохое ты увидел в десяточках за игры? Или в названии города, которое ты почему-то написал с маленькой буквы? оу, ай`м сорри, я просто весь пост написал с маленьких букв. но для Братска теперь буду делать исключение, конечно же.
JOKly: Да, это не нужно прописывать, это башкой своей понимать надо, что ты ставишь себя выше других команд в таком случае, причем абсолютно незаслуженно. я, пожалуй, повторю вопрос - чем твой перебор лучше? ты своей башкой, как ты выражаешься, понимал, что ты ставишь себя выше других? тех, которые честно собирали коды?
ты отгадал код, а я, например, отгадаю локацию. разницы никакой. поэтому тут или никого не штрафовать или штрафовать обоих (причем сильно!!!)
|
А ты непробиваем, да? Я три или четыре раза написал ответ на этот вопрос. Я был уверен, что ручной перебор РАЗ-РЕ-ШЕН! Ибо я спросил у капитана команды об этом еще на первом уровне и получил положительный ответ. Сейчас ясно?
|
А по штрафу - да, нужно. И сильно. В любом случае, когда нарушено правило, которое указано в игровой информации - анонсе, заглушке, уровне и брифинге.
|
(
)
[
03.10.2014 10:05:35 (UTC +7)
]
JOKly: А ты непробиваем, да? Я три или четыре раза написал ответ на этот вопрос. Я был уверен, что ручной перебор РАЗ-РЕ-ШЕН! Ибо я спросил у капитана команды об этом еще на первом уровне и получил положительный ответ. Сейчас ясно?
ахаха. ну что ж, если ты был уверен, то тогда, конечно, ты невинен аки младенец. а я в след. раз буду уверен, что можно бить один код да хоть круглый год на всех уровнях и потом в качестве аргумента так и скажу "я думал, что это РАЗ-РЕ-ШЕНО" (с)
|
Да говори, что хочешь, твое право))
|
(
)
[
03.10.2014 10:10:11 (UTC +7)
]
JOKly: А по штрафу - да, нужно. И сильно. В любом случае, когда нарушено правило, которое указано в игровой информации - анонсе, заглушке, уровне и брифинге. не хочется снова напоминать, но нас по зиме оштрафовали, а потом дисквалифицировали. хотя ниче такого не было прописано в заглушке, анонсе и не объявлено на брифинге. тогда одно из двух: или мы тогда были правы или у нас в ходу двойные стандарты.
извиняюсь, что приходится напоминать про ту самую игру. просто ситуации похожи и мы дискутируем с целью все-таки определиться как действовать в будущем в подобных случаях.
|
(
)
[
03.10.2014 10:21:40 (UTC +7)
]
Veselchak_Fabio: не хочется снова напоминать, но нас по зиме оштрафовали, а потом дисквалифицировали. хотя ниче такого не было прописано в заглушке, анонсе и не объявлено на брифинге. тогда одно из двух: или мы тогда были правы или у нас в ходу двойные стандарты.
извиняюсь, что приходится напоминать про ту самую игру. просто ситуации похожи и мы дискутируем с целью все-таки определиться как действовать в будущем в подобных случаях. Алексей, вас то по зиме никто не штрафовал, если уж на то пошло. И именно из-за невозможности применить разумный штраф к команде (вы же удалились с игры) был применен бан.
|
Я прочитал обе ветки по той игре. И считаю, что авторы повели себя неправильно в той ситуации. ИМХО: следовало задать вопрос о логике решения уровня, тем более авторы находились на локации. Команда не смогла бы ответить на вопрос, после этого и на основе этого следовало принимать решение. Но это мое мнение о решении ситуации. По поводу штрафа, дисквала и тд высказываться не стану, это на усмотрение опять же авторского и орг.состава. Я бы задал вопрос о логике, мне бы не смогли ответить, я бы отправил команду в машину. Как только они смогли бы дать мне ответ относительно логики уровня (не важно бурятский штаб решил задание или пришел сливной хинт), я пустил бы их на локацию. Все, больше никаких разборок бы не было. Другое дело, если бы меня на локации не стояло, тогда ситуация на порядок сложнее, выкрутиться в такой ситуации команде ничего бы не стоило. Но, как это часто бывает, о многих подобных случаях никто и не узнаёт, так как проходило действо без свидетелей. А на нет, как говорится, и суда нет.
|
(
)
[
03.10.2014 10:29:51 (UTC +7)
]
И вы уже заканчивайте пустой спор то! По-моему, вполне разумные предложения поступают от большинства участников этой темы, и к чему такие эмоциональные посты то?? Все на ваше же усмотрение, прислушиваться или нет, применять или нет в своих играх. Инцидент случился один раз - случайность, еще тогда же я поднимала перед овнером вопрос о том, чтобы хоть как-то прописать/обсудить локальные правила схватки. Реакции не поступило... Инцидент случился второй раз, а это уже закономерность! И чтобы не было третих, четвертых разов, давайте всетаки с холодной головой решим проблемные/спорные моменты, без тупого перебирания слов "а вот мы тогда, а вот нас тогда, поэтому мы вас сейчас"
|
(
)
[
03.10.2014 10:32:07 (UTC +7)
]
sye: Алексей, вас то по зиме никто не штрафовал, если уж на то пошло. И именно из-за невозможности применить разумный штраф к команде (вы же удалились с игры) был применен бан. Юлия, я в курсе. но если бы не удалились, то оштрафовали бы. лично я против бана и в том и в другом случае, но тут разговор не про вид наказания, а про то, что же является нарушением. я просто предлагаю не сваливать все на авторов заставляя прописывать все в заглушке, как предлагает Илья, а установить правила по умолчанию. это все, о чем я хочу сказать
|
+++
Торжественно клянусь прочитать и исполнять любые локальные правила этого домена и следовать их указаниям во время игр! Поэтому молчу и читаю.
|
|
|
|