Модераторы форума:
sye, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, БАРНАУЛ, -kaban-ᴱᴺ, pirog13, -=Fantom=-
|
28.09.2009 19:23:10
/
2 сообщения
/
автор темы jokerrog
.
|
|
(
)
[
28.09.2009 19:23:10 (UTC +7)
]
ЛАЗЕРТАГ - это военно-тактическая игра с применением новейших технологий.Боец лазертага вооружён специальным оружием и датчиками поражения.
При попадании, раздаётся звуковой сигнал и на головной повязке поражённого бойца загораются светодиоды. В зависимости от сценариев и взаимных договорённостей, количество попаданий может варьироваться от 1 до 10. При последнем попадании отключается вся электроника и наступает «виртуальная смерть». Датчики поражения находящиеся на головной повязке и разгрузочном жилете дают зону поражения примерно равную «грудной мишени №4». Чёткая фиксация поражения электроникой не позволяет особо «умным» игрокам заявлять: «Я не заметил, что меня убили…».
Игра эта командная – одинокие, всё знающие всё умеющие «терминаторы» погибают первыми.Дальность стрельбы не позволяет победить бездумно ломящемуся бойцу – нужно не только умение быстро и точно стрелять, но и правильно перемещаться по локации, грамотно маскироваться, умение мыслить тактически, умение оперативно принимать правильные решения. Выбранное оружие и расставленные боевые единицы обуславливают тактику битвы. Что такое ВНЕАРЕННЫЙ ЛАЗЕРТАГ:
возможность играть на любой местности (лес, стройка, заброшенные заводы и строения, парк, хоть городские дворы (лишь бы не пугать жильцов) можно даже в офисе поиграть) дальность поражения до 300 метров это полигон измеряющийся десятками, а то и сотнями гектар отсутствие помех от ветра отсутствие необходимости применять специальную одежду, шлемы-маски и пр. отсутствие мошенничества (попал/не попал) возможность играть любому человеку независимо от пола, комплекции, возраста и вероисповедания не опасаясь болевых ощущений и синяков индикация попадания (датчики на голове цели) "пуля" - безопасный для здоровья Инфракрасный луч игровое оружие - макет боевой штурмовой винтовки прицел - коллиматор с лазерной прицельной точкой возможность изменять по необходимости такие параметры как: количество жизней количество патронов в обойме количество обойм скорострельность скорость перезарядки обойм номер команды (количество команд) стрельба одиночными выстрелами, короткими очередями или длинными очередями вообще задавать ТТХ РЕАЛЬНЫХ СТВОЛОВ от пистолетов до пулемётов, включая снайперские винтовки Порядок проведения игр
команда игроков должна приехать как минимум за 15 минут к месту проведения до начала игры
внимательно прослушать инструктаж ОРГанизаторов
каждому игроку выдается макет оружия, с повязкой датчиков поражения на голову (поэтому и целиться необходимо в голову противника *)
в зависимости от выбранного сценария игроки делится на команды
проводится рекогнастировка, дается тактическая задача и по сигналу начинается бой
у каждого игрока в самом начале игры определённое ограниченное количество жизней, для того чтобы "убить" игрока в него надо попасть соответсвующее количество раз в зависимости от урона который наносит ваше оружие и от сумарного количества жизней
после того как в вас попали (ранили) индикатор на голове завибрирует и выдаст световой сигнал, также динамик в оружии воспроизведет звуковой файл, сообщающий тому кто в вас стрелял, что он попал
если игрока "убили" - он ОБЯЗАН поднять оружие над головой и проследовать на базу, где будет ждать окончания игры, либо будет "воскрешен" (зависит от сценария)
|
(
)
[
28.09.2009 19:28:52 (UTC +7)
]
Правила Игры
Мы осознанно указываем, что ЗАПРЕЩЕНО во время игр и не останавливаемся на том, что РАЗРЕШЕНО. По опыту уже знаем, что игроки принимают решения по принципу "Не запретили - значит можно" Запрещено:
- Выходить на игру в состоянии алкогольного, наркотического, любого другого опьянения. (Степень опьянения не играет роли)
- Выходить за пределы указанной на этот раунд игровой зоны.
- Закрывать (отключать, заляпывать, переворачивать, отрывать) датчики поражения.
- Находиться в игровой зоне после "смерти". (Убили - поднять над собой ствол и прямиком на базу)
- Подавать любые знаки о местоположении противников, после "смерти".
- Если по сценарию предусмотрен какой-нибудь фетиш (флаг, артефакт, бомба и т.д.), запрещено продолжать с ним перемещаться после "смерти". (Убили - кладёшь фетиш, где стоишь и опять же на базу).
- "Ходить в рукопашную" !!!
- !!! Ломать оборудование. (Неслужившие в армии почему-то считают, что стволом автомата можно работать как ломом, а прикладом - как молотом или лопатой). Если Вы решили поползать, обратите особое внимание на целостность витого провода.
Все пункты в правилах в большей степени оговариваются для того чтобы было интересней самим игрокам. Просто малость не интересно и теряется антураж если вы например умерли и пошли смотреть кто где находится и выдавать позиции других игроков (представьте себя на месте этих игроков).
|
|
|
|