EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#462) "КОРОЛЬ И ШУТ. 5 IN 1"
командная игра,
25.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Veselchak_Fabio
Участие: 4 000 руб.
(#460) "Авито - это не только ценный сайт, но и два-три миллиона всякого хлама."
командная игра,
13.07.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: АйбоЛидка, OPOchka, Likani
Участие: 5 000 руб.
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Kмс, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
(#461) "Война миров"
командная игра,
18.03.2025 / 10:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: _Серёга_
Участие: 33 en usd
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2025 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#450) "Тестовая"
командная игра,
07.08.2025 / 19:00:00
Игра: Викторина
Автор: _Серёга_
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://brn.en.cx/ (владелец домена: _Серёга_) Спрятать аватары
Модераторы форума: sye, МОДЕР, ПРИСТАВ, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, -kaban-ᴱᴺ, Пирог, -=Fantom=-
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Person of Interest (#375, 27.05.2016)

11.04.2016 16:13:55 / 125 сообщений / автор темы good_ok .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Автор игры: good_ok
Начало игры: 27.05.2016 21:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 28.05.2016 4:00:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 28.05.2016 4:00:00 (UTC +6)
Взнос за участие:800руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.05.2016 17:43:13 (UTC +7) ]  
Стата открыта.
Есть подтверждение от одной из команд о снятии кода с земли, то есть снизу.
В задании написано, что все коды, кроме отмеченных, можно снять снизу, это не означает, что коды написаны снизу.
Так как факт выполнения условия присутсвует, то считаю инцидент исчераным, результаты остаются без изменений.
Автор игр
Девочка
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 28.05.2016 18:11:23 (UTC +7) ]  
элемент с хрюквой надо до финиша довести
Автор игр
Мальчик
 ibvd
(
)
Аттестат
[ 28.05.2016 22:56:52 (UTC +7) ]  
~ELkA~: элемент с хрюквой надо до финиша довести
+откройте сценарий игры
Автор игр
Девочка
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 28.05.2016 23:24:00 (UTC +7) ]  
Хрюкву ништяк так довели....аж до первого места)))
Автор игр
Мальчик
 ibvd
(
)
Аттестат
[ 28.05.2016 23:34:30 (UTC +7) ]  
~ELkA~: Хрюкву ништяк так довели....аж до первого места)))
вот это поворот))))
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 28.05.2016 23:35:03 (UTC +7) ]  
Нужно вручную начислить штраф в размере времени всех уровней, что команды не проходили) тогда будет верно в таблице
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.05.2016 10:46:32 (UTC +7) ]  
Ну чего начали-то?!) нормально же довели )))))
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.05.2016 12:16:09 (UTC +7) ]  
Чот за выяснением нюансов все позабыли написать, собсно, об игре.
Точки вышли в стиле HARD! игра была цельной, видно, что автор основательно подошел к процессу написания: продуманный сценарий с юмором, выдержанный стиль. Где там виделись грибы народу, я не понял, задания вполне годные, просто видимо забыли, что "это энкаунтер, детка!". Даже черная бухгалтерия вполне решаемое и довольно таки интересное задание, просто не точечное нифига.
Соперники добавляли лютого драйва и подстегивали, такой чехарды давно не видел. На время я посмотрел первый раз после финальной заглушки, а это однозначно говорит о том, что игра удалась. Все было весело, задорно, интересно.

з.ы. Пусть кто-то скажет, что так сложились обстоятельства в чью-то пользу, но мои внутренние ощущения мне однозначно говорят о том, кто был впереди и это не изменить.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.05.2016 13:30:19 (UTC +7) ]  
настало время увлекательных историй.
приквел. честно признаюсь не очень вдохновился им. загадочный видос, измененные голоса, мексика, канада, тихуана - все это настраивало на ожидание чего-то оригинального, но все оказалось банальным гуглом всего подряд,
не верив в такой поворот пришлось брать подсказку. а дальше егор разгадал корды, колян с девчонками сняли, лёха расшифровал. ну, в общем, все поучаствовали. причем все это делалось в последний момент и бонус 7 минут получили
за каких-то полчаса до брифинга. как оказалось, не зря. лока, говорят, была зачетная, но я на ней не побывал и теперь кусаю локти)

а вот дальше все как раз таки было достаточно оригинально и интересно.
1. брусничная. щуки начали, по традиции, уныло - такое легкое задание, но мы затупили тратя время на проверку каких-то снилсов и иже с ними. сидель сережников позабавил.
2. пункт питания. классическая загадка и классический нестандарт.
3. коровник. блин, ну зачем было ставить это задание именно в лесу? тем у кого штаб был мб и пофиг, но играя без штаба тут не до шуток.
в коровнике все сделали четко и после этого задания мы вошли в кураж.
несколько слов по видеозагадке: несомненно лучшая формулировка игры. это не задание, а целый эпос с неплохим юмором, со смыслом, с сюжетом.
не представляю сколько времени потратил Фаско на реализацию, но думаю, что за это же время можно пару-тройку игр в формате обычных точек написать))
4. покатушки по южному. опять же классический, но нескучно закрытый перегон. вроде все делали быстро, но при подъезде на след. локацию соперники нас нагнали немало обескуражив.
5. металлоконструкция. наверняка не предполагалось, что одновременно 4 (!) команды будут проверять эту штуковину на прочность. но она выстояла - браво нашим сварщикам и сталеварам)
6. мост на трассе здоровья. подобрав пароль к мейлу, надеялись получить в ящике адрес следующей локи, но получили хрен к носу и, заодно, зубодробильный экселевский файл с херовой горой циферок
с которыми ковырялись долго, но до победного. на локации долго искали баллон, не разглядев с первого раза коды внутри деревянного сруба.
7. ст. власиха. раскурили мигом, но гребаный поезд навез нам не менее десяти минут простоя. бежать километр по путям или ждать открытия шлагбаума? мнения разделились, но мешки оказались
в большинстве) эх, кабы знали, что есть еще одна хорошая дорога перед путями... а так позволили всем соперникам обойти себя и снова приуныли.
8. южный проезд. уныние усиливалось, так как видели, что все куда-то рванули, а мы не можем разгадать загадку. версия с морзе была до подсказки, но не поверили. отличная идея формулировки.
на локации все переругались, по хорошей традиции наорали друг на друга, слили уровень, напоследок шоркнули днищем об бордюр.
9. баян. получили очень даже оригинальную, но непростую формулировку и зависли на ней. уныние достигло своего апогея. на локацию ехали медленно и в полной тишине, тк стало понятно, что
сегодня мы облажались и догнать кого-нибудь будет архисложно. но тем не менее решили не падать в грязь лицом и доиграть достойно. на большой локации удалось быстро снять коды и появился небольшой шанс.
10. северный власихинский. и снова хорошее задание и тематичный реквизит, которого мы ждали. на заправке части сняли быстро и тата где-то быстро нарыла текстовый файл с названиями песен.
11. удача. удача сегодня была на нашей стороне. разгадали задание с подсказки, но быстро приехали и быстро сняли, одновременно нашли с кысом два последних кода, опередив тем самым пингвинов на 6 секунд.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.05.2016 13:30:24 (UTC +7) ]  
подводя итог игры.
изучая сценарии игр других доменов редко можно найти и подсмотреть какие-то оригинальные идеи - проще придумать их самому. я искренне полагаю, что у нас в барнауле планка качества сценариев поднята до больших высот.
мини-игры, видеоквесты, комиксы, сюжеты с завязкой и развязкой. это очень круто на самом деле. авторы, конечно, у нас многим на зависть и, как говорит гусман на квне, "ведь этому их никто не учил!".

игра от фаско не разочаровала, серьезное отношение к принятым авторским обязательствам даёт свои плоды как ни крути. с нетерпением ждем следующую игру от тебя.
спасибо всем соперникам за увлекательное соревнование. а щук не сломить)

п.с. мои внутренние убеждения тоже говорят мне, кто был впереди. играя без штаба и с нестабильным ноутбуком показывать результат почти невероятно при таких конкурентах, но мы смогли и это не изменить)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.05.2016 19:41:44 (UTC +7) ]  
Дайте логику на 4 и 12 уровень
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.05.2016 20:01:53 (UTC +7) ]  
a111ex: Дайте логику на 4 и 12 уровень

Леха, 4 задание это видео квест, просто у нас ни на буке ни на телефонах ссылок не было (на телефонах понятно, не понятно почему на буке не было)
12 По первым буквам фраз получаем УДАЧА, дальше 2ГИС и проверочник.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.05.2016 21:51:06 (UTC +7) ]  
Ну вот и мое мнение подоспело)

Спасибо конечно автору за игру. В целом все было весьма неплохо и понравилось! Если бы не кое-какие моменты о которых пойдет речь ниже ))

Ну конечно, это далеко не точки, а очень приближенно к схватке. Надо было схватку пилить)

А теперь по уровням.

Приквел. Данный приквел вынес мозг порядочно как и секретность Фаски блин, что аж выбесил потом) Но ничего, скурилось. С Егором сняли, курнулся тоже быстро. Ночью конечно там палевнее и думаю охранник соседного здания явно бы кого-то вызвал, ибо под вечером тоже порывался нас оттуда прогнать.

ВК Сиделя. Комикс. Так-то интересная идея, но местами было шибко может много информации) А так, имеет место быть!
На месте лока не особо вкатила, из-за крапивы в основном ибо туда и обратно пришлось быстро пройти через нее)

У моста. Разгадали быстро, приехали быстро. Сняли быстро. На месте все добротно. Связь тоже подвела канеш. Но тут удача еще была с нами и скурили раньше всех.

Видос. Увы, полноценно не оценили. Адблоку спасибо. Штаб тоже молчал. В итоге снова удача, у нас у первых сливная. На локе неплохой ангарчик и куда-то заныканные коды )) Опять были первыми, но потом подъехали другие команды и наша удача решила дальше поехать с щуками, ибо на этом уровне они как настоящие щуки быстро хавают мальков, так и тут быстро сняли коды. Респект за скорость снятие данного уровня в поле ))

Раллийка. Тут все как-то быстро получилось. С негодяями ехали, вместе доехали. Оригинально придумано!

Конструкция. Тут забавно тоже, все собрались )) По поводу удачи. Тут удача от Щук явно перешла к Казаку, в сантиметрах от головы которого с самой высоты упал мой фонарь )) Каюсь, не специально, это все маленькая китайская веревочка, которая не налазеет на руку ))) Потом удача снова ушла к Щукам и она закрыли уровень. Мы немногим позже.

Мост. Вроде все просто, и почту нашли и пароль быстро подобрали, но файл долго давался. Как было видно и всем остальным командам тоже. Удача ушла поесть видимо) Короче по сливной поехали, не успели добить решение. На месте норм, пособирали и уехали.

Власиха. Почти сразу поняли что нужно делать, тока с бука в поле не шибко удобно это все было делать. Но ничего, доехали как и все до жд путей )) Тут уже удачу словили мы и погнали по другой дороге к заветной цели, далеко и надолго оставив другие команды )) Закончив уровень почти, подъехали и другие. Хорошие такие плиты в целом)

Южный проезд. Вот тут пошел какой-то грибок и.... Штаб как-то раскурил Морзе. Пользуюсь случаем, как все-таки там гадалась она? А то так и не понял чет(
Поле. Весьма знакомая конструкция, опять же записанная с Деном на точки) Сняли быстренько троечки и начали искать другие коды. Все чотко помнили фразу: Лезть вверх, кроме четырёх меток 3+, не надо, всё прекрасно снимается снизу!!!
Однако здравствуйте. Бесконечно много времени потратили ища этот 5 сектор...(всего ушло 25! минут времени на него). Тут удача явно была не на нашей стороне. Мы не лезли на верх, хотя "второй" этаж мы пробивали фонарем. Ну нет кода и все. И вот уже приехали другие команды...лидерское время упущено, динамика потеряна. Неоднократные падения в эти ямы усугубляло настроение )) Также и на уровне мы заметили что нет 5 минут за автопереход...сей фактор и стал роковым...
В итоге код где-то есть, снялся после того как Костян залез наверх. Вот те и низ...
Что можно сказать по данному уровню. Штраф в 5 минут вешать Щукам после игры за авторскую ошибку конечно не правильно. И на наших играх были уровни, где не было штрафа за АП, но то была авторская задумка. И тут почти тоже самое. Увы.
Тоже были случаи, когда из-за авторской ошибки менялись результаты. Было стремно, и понимаю, что чувстовал тогда Леха. Но блин, не ошибается тот, кто ничего не делает. В следующий раз победим, чо уж, если не будет отрыва в 1 секунду)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.05.2016 21:51:19 (UTC +7) ]  
Трактовая. Скурили быстро. Приехали быстро. Боян, был там. Но закрыли карту и протупили потеряв здание. Сняли тоже относительно быстро.

Реквизит. Про вопрос тоже не сразу поняли, только с подсказки. На месте ушли в отрыв, подумали, что неужели снова удача с нами. И на заправке быстро все сняли. Но...

Удача-неудача. Вот и главный феил. Удачу к сожалению скурили только со сливной. Перебрали кучу вариантов, а оно вон как, все лежало на поверхности...На месте лока не понравилась. Кусты, плиты, где был, где не был, ничего не понятно. Опять же наудачу. И не хватило этих 7 секунд.

Вот как-то так. Щук с победой, удача была в тот кон на их стороне) Будем догонять и побеждать, че уж.
Команде отдельное спасибо за игру, было весело)

Леха молодец, игра весьма добротная, продуманная! Так держать, через год ждём ещё игру)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.05.2016 8:03:12 (UTC +7) ]  
Диман, по поводу Южного- картинки в комиксе имеют разный размер- длинные и короткие, строчка- буква: С А Н Г
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.05.2016 9:24:47 (UTC +7) ]  
Впечатление от игры у меня изменялось начиная с последних заданий до данного момента. От фразы Reutа "Ну ты даешь...." со всей многозначительностью и неопределенностью на финишном брифе до впечатления качественной законченной игры.

Приквел. Все оказалось проще, чем мы предполагали, зато я много чего нашел на просторах глобальной сети... Лока зачет, хотя можно было заиграть до верха- там прикольно, хотя сцыкатно и ветрено.

Брусничная. Небольшой дислайк по поводу неравных условий- более "старые" команды, знают где живет Серёга (кто-то наверно и адрес может наизусть помнить), и получают небольшое преимущество перед "юными" командами- это я так- на будущее. Сама загадка гуд и да и лока ниче- крапива ваше пофиг. Заходил на локу прям со стороны Брусничной через какой-то лаз.

У моста. Загадка - не люблю многобукаф, но имеет место быть. На месте отсутствие связи затормозило динамику. Для получения задания пришлось ехать почти к южному- благо направление совпало.

видео с ютуба. Саня уже писал- не грузились у нас ссылки, поэтому слив и подсказка через 20 минут.... здесь мы курили и ногу костяную и смерть костяную и бабу ягу и по первым буквам и че только не курили.

Раллийка. собственно раллийка зашла.

Памятник советским сталеварам и сварщикам. Ну ведь можем же на таком пятаке сосуществовать в мире и гармонии. Даже никто никого не послал.

Мост. Откопали погоняло Серёгина зверя когда пришла таблица в подсказку. С таблицей - дрочево- опять не мое, хотя скурили за минуту до слива.
на месте было предположение что коды внутри, оказалось - верно.

Власиха. На буке проделывать вот все это- необычайно сексуальное занятие. Когда скурили адрес- нас проехали Пингвины- блин получалось, что мы паравозим... пришлось по борзовской дороге обгонять. Светофор на переезде был как граната на таблице статистики- все команды раскидал.
На выезде с локи догнали тех, кто был впереди и Fasco. Шлифовальщик рельс- зрелищно.

Южный- тупанули на загадке, на доезде оторвал бампер, на локе всех обошли. Ля-ля-ля!

Трактовая. Искали на зеленом сайте игрока или команду с номером из двух чисел- код региона, статья. Оказалось вон как. Прикольно.
На месте догнали передовиков, но видели, что они не там ищут. Попытались без фонарей пару человек отправить на верную локу- не получилось, паровозом увели за собой все стадо. Так же возвращались обратно.

Реквизит. Игра для нас закончилась. Я не знаю как, но наверное неведомые силы препятствовали встрече курсора и знака вопроса. А потом по карте каким-то чудесным образом мы оказались на соседней улице.... Из-за нахлынувшей печали и грусти полноценно оценить задание не удалось...

Удача. Печаль усиливалась, на комиксы уже перестали обращать внимание- сливаем адрес.

Нормальная схватка, много сил вложено, я обычно после игры не помню сюжета, здесь примерно могу пересказать куда ездил Риз и в чем задумка.
Хотя многобукоф прям не мое...

Спасибо за качественную игру, когда смотришь сценарий- думаешь блин, да как так-то? Все же было проще простого.
Спасибо за драйв соперникам, я не помню, чтоб такой толпой почти всю игру отыграли.
Щук с победой.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.05.2016 9:32:30 (UTC +7) ]  
a111ex: Диман, по поводу Южного- картинки в комиксе имеют разный размер- длинные и короткие, строчка- буква: С А Н Г

Спасибо, Лех, понял.

a111ex:
Брусничная. Небольшой дислайк по поводу неравных условий- более "старые" команды, знают где живет Серёга (кто-то наверно и адрес может наизусть помнить), и получают небольшое преимущество перед "юными" командами- это я так- на будущее.

Дак а причем тут адрес Сереги? Там был загадан профиль в вк фейковой страницы и там был адрес локации. Но Серега живет совсем не там)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.05.2016 9:42:20 (UTC +7) ]  
упс пардон, я за рулем подумал мы к нему едем
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.05.2016 11:15:37 (UTC +7) ]  


a111ex: Диман, по поводу Южного- картинки в комиксе имеют разный размер- длинные и короткие, строчка- буква: С А Н Г
я бы даже сказал: квадратные (типа точки) и прямоугольные (типа тире))


Ну теперь немного по игре, так сказать слово автора. Отзывов игроков не так много, как обычно) Это признак того, что срача, вроде, не намечается, а это уже хорошо!)
Спасибо всем, кто приехал поиграть в сие моё творение!
Сил и времени было потрачено действительно очень много, над игрой и всеми её составляющими я работал примерно месяцев 9 (если не больше) и наконец-то родил) Конечно, не всё это время интенсивно трудился, порой откровенно филонил)
По моему замыслу в первой заглушке игру должен был представлять... дэдпул) Так как он умеет разговаривать с читателями и является персонажем комикса, а еще он мне должен был вернуть должок, за то, что я его валентинку передал))) Он же должен был в задании с морзе и сказать читателям, что этот комикс отличается от других... Но времени на это мне тупо не хватило.
Теперь пару слов по сценарию.
Сначала был придуман собственно сюжет. Сиделя в вк я "создал" уже давно. Так как для начала нужен был какой-то номер(ведь с этого и начинается каждая серия сериала), а доступа к настоящим номерам инн или еще чего-нибудь нет, да и заиграть это маловероятно, было принято решение о id в vk. Намёк на вк в тексте присутствовал: "социального не страхования", "в сети видел", "наладить контакт за границей". Ну а циферки в картинках - это классика. Команды довольно быстро справились с задачей.
Пункт питания на трассе здоровья. Изначально должны были играть два моста около Ивлева, которые, к сожалению, заиграли неделей ранее в своей игре Щуки! А у меня уже и в движке было всё запилено... И связь там получше, но это уже к следующему заданию) Загадка классическая. Не все стразу вбили проверочный верно. Я решил посмотреть, как команды будут справляться. Вроде все не долго там бегали. Вот только команда новичков там почему-то там и не объявилась... Смотрю, проверочный вбит давно, а их нет, попыток ввода кодов не было. Решил позвонить. Они говорят, что заблудились, мне интересно, куда же они уехали?
Видео квест. Место для видео действительно не очень удачно было выбрано. Но я предупреждал заранее, что штаб поможет, а так же делал тест перехода по ссылке в приквеле и писал, чтобы все проверили свои гаджеты. Но в итоге у кого-то адблок, у кого-то телефон ссылки не показывал... В общем готовимся мы к игре как всегда) Жаль, что задание, на которое я убил аховое количество времени, на игре заценить не удалось никому практически. Но можете посмотреть в сценарии) Кстати, можно было перейти на сам ютуб(кнопочка там есть справа снизу), и в случае неправильного ответа, можно было листануть обратно и перемотать)
Раллийка стандартная, просто немного добавил чек-поинтов) И по идее она должна была упирать в локу хорошую, метрах в 100 от "последней остановки сиделя" есть неплохой ангар, прекрасная лока! Но её закрыли, и поэтому срочно понадобилось что-то другое. И тут мне попалась эта рекламная конструкция. Когда я написал коды, решил их сфотать, и один код искал минут 15)))


Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.05.2016 11:16:14 (UTC +7) ]  
Задание взлом было придумано потому, что Финч постоянно что-то взламывает, и почта к этому подходила. По поводу реализации немного переживал. Мало ли какая-нибудь блокировка майла сработала бы, а то такая дос-атака с разных ай пи немного подозрительна) Про то, что кто-то сменит пароль не думал, у нас ведь не такие люди играют, да и вроде там привязка к телефону есть) Кстати саму почту в профиль я добавил только после того, как все прошли первое задание, а то мало ли, сбило бы это или кто-то догадался бы) А файл в экселе делался просто: сортировка по номеру, и копирование с одной таблицы в другую для лучшего визуального сравнения. Понятно, с телефонов посложней это было сделать, но опять-таки, я предупреждал)
Станция Власиха. Тут гис нужен был пк. Само задание вполне простое. Но вот когда я писал коды, а это было в десятом часу, я думал я не выберусь от туда живым, чуть не сожрали твари.
Проезд Южный. Если честно, сама реализация этого задания мне очень нравится! Долго подбирал место и организацию, чтобы комикс смотрелся гармонично) Думаю получилось. Кстати, респект штабу Пингвинов за быстрое скуривание этого задания! Ну и конечно, за слив этого задания должен был быть штраф! Это мой косяк! Но на самом деле, автор может ставить или не ставить штрафы, и сам выбирает размер штрафа. И все команды тут в равном условии изначально. Так что проиграли Пингвины 7 секунд не из-за меня, хотя всё могло быть по-другому. Так же думал, что могут возникнуть проблемы с кодом выше второго уровня. Но это просто внимательность. Сначала хотел метки ставить, сколько кодов и где, но когда тот код написал, спустился, отошёл... а их и так видно все. Коды все были крупные. Бати сняли этот код снизу.
Когда я придумал сюжет, я сразу решил привязать к игре "по следам седого мальчика"). И Трактовая была одной из лучшей локой с той игры, на мой взгляд. Я не зря написал, что метка присутствует и необходимо следовать правилам поведении на локации. Пингвины же пытались штурмовать сам корпус 3)
Двухходовочка с реквизитом. Думаю, многие узнали прототипы команд из задания))) Думал там всё очевидней должно быть. Каков смысл вообще мутить тогда последнюю в этом комиксе картинку, да еще выделять ярко? Но у некоторых команд проблемы возникли, хотя я предполагал, что задание будет скурено практически мгновенно. Объявление делал прям перед игрой, торопился, были косяки с шрифтами, поэтому я проглядел в одном месте минус вместо умножения, хотя в других исправил) Но с этим тоже не должно было быть проблем, так как раз это как раз то место, на которое и указывал приквел. И кто подготовился, тот проблем не должен был испытать. На поэтический конкурс наткнулся, когда искал источник для нестандарта, связанного с энкой. Не знаю, как команды снимали номера со столбов, но когда я писал их, за мной пристально наблюдали сотрудники разных ЧОП, машины которых были там припаркованы, но даже не спросили, что я там делаю)
Перед последним заданием я был практически уверен, что победят Пингвины. В задании четко видны большие первые буквы, хотя в этом шрифте нет заглавных и прописных, все одинаковые. Это можно было заметить на игре. Очень быстро с этим заданием справилась Наташка, штабившая негодяям!

На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
18.05.2024 23:00:53
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

• Ответственный за противопожарное состояние Сергей +79039495727 _Серёга_

 

• Зеркала домена:    https://brn.encounter.cx/    https://brn.encounter.ru    https://brn.en-world.org    https://79.125.20.11/brn.en.cx    https://79.125.117.164/brn.en.cx    Подробно >>>>